Е 400 мерседес: купить, продать и обменять машину

Mercedes-Benz E Coupe (2016) E 400 4MATIC Sport

E Coupe (2016) E 400 4MATIC Sport

Купе класса E. 5 мест, 2 двери. Выпускается с 2016 года. Родина бренда — Германия.

Добавить к сравнению
Распечатать

Нашли ошибку? Пришлите — исправим!

Mercedes-Benz
Как называетсяМоторл.с.ПриводКоробка (передач)Сравнение
E 400 4MATIC Sport добавить
E 200 Avantgardeбензиновый 2. 0184автоматическая (9) добавить
E 200 Sportбензиновый 2.0184автоматическая (9) добавить
E 200 4MATIC Sportбензиновый 2.0184автоматическая (9) добавить
E 300 Avantgardeбензиновый 2. 0245автоматическая (9) добавить
E 300 Sportбензиновый 2.0245автоматическая (9) добавить
E 450 4MATIC Sportбензиновый 3.0367автоматическая (9) добавить

* Указаны ориентировочные цены на новые растаможенные автомобили в салонах официальных дилеров. Приведённые цены не учитывают возможные специальные предложения дилеров (скидки, подарки, льготы по оплате и так далее). Данная комплектация может отличаться от предлагаемых в автосалонах как ценой, так и номенклатурой. Продавец также может предложить дополнительное оборудование, аксессуары и услуги других фирм на своих условиях. Некоторые опции при заказе автомобиля у дилера могут быть впоследствии предложены вам в нескольких вариантах по различной цене (например, кожаная отделка салона, колёсные диски или аудиосистема).

** Приведена ориентировочная стоимость автомобиля с выбранным набором опций. В реальности ассортимент опций и цены могут быть другими. Некоторые типы дополнительного оборудования могут поставляться в пакете или же не поставляться для некоторых комплектаций. Пожалуйста, уточняйте информацию у своего дилера.

© 2005–2022 ООО «Драйв», свидетельство о регистрации СМИ №ФС77-69924   16+

Полная версия сайта

Mercedes-Benz E Sedan (2016) E 400d 4MATIC Sport

E Sedan (2016) E 400d 4MATIC Sport

Седан класса E. 5 мест, 4 двери. Выпускается с 2016 года. Родина бренда — Германия.

Добавить к сравнению
Распечатать

Нашли ошибку? Пришлите — исправим!

Mercedes-Benz
Как называетсяМоторл.с.ПриводКоробка (передач)Сравнение
E 400d 4MATIC Sport добавить
E 200d Premiumдизельный 2. 0150автоматическая (9) добавить
E 200 Premiumбензиновый 2.0197автоматическая (9) добавить
E 200 Sportбензиновый 2.0197автоматическая (9) добавить
E 220d 4MATIC Premiumдизельный 2. 0194автоматическая (9) добавить
E 220d 4MATIC Sportдизельный 2.0194автоматическая (9) добавить
E 220d 4MATIC Exclusiveдизельный 2.0194автоматическая (9) добавить
E 200 Sport Plusбензиновый 2. 0197автоматическая (9) добавить
E 300 Luxury Limitedгибридный 2.0333автоматическая (9) добавить
E 200 4MATIC Sport Plusбензиновый 2.0197автоматическая (9) добавить
E 400d 4MATIC Luxuryдизельный 3. 0340автоматическая (9) добавить
E 450 4MATIC Luxuryбензиновый 3.0367автоматическая (9) добавить
E 450 4MATIC Sportбензиновый 3.0367автоматическая (9) добавить

* Указаны ориентировочные цены на новые растаможенные автомобили в салонах официальных дилеров. Приведённые цены не учитывают возможные специальные предложения дилеров (скидки, подарки, льготы по оплате и так далее). Данная комплектация может отличаться от предлагаемых в автосалонах как ценой, так и номенклатурой. Продавец также может предложить дополнительное оборудование, аксессуары и услуги других фирм на своих условиях. Некоторые опции при заказе автомобиля у дилера могут быть впоследствии предложены вам в нескольких вариантах по различной цене (например, кожаная отделка салона, колёсные диски или аудиосистема).

** Приведена ориентировочная стоимость автомобиля с выбранным набором опций. В реальности ассортимент опций и цены могут быть другими. Некоторые типы дополнительного оборудования могут поставляться в пакете или же не поставляться для некоторых комплектаций. Пожалуйста, уточняйте информацию у своего дилера.

© 2005–2022 ООО «Драйв», свидетельство о регистрации СМИ №ФС77-69924   16+

Полная версия сайта

Подержанный Mercedes-Benz E-Class на продажу рядом со мной

Фильтры поиска

Изменение фильтров на этой панели немедленно обновит результаты поиска.

Условие транспортного средства

Подержанные автомобили

Новые автомобили

Местоположение

Make

Модель

Стиль кузова

Цена

Типы оплаты

Денежные средства

Финансы

DROP0

См. Автомобиль по цене по цене. последние 30 дней

Пробег

Пробег

CPO

Сертифицированный подержанный0

Интернет-дилеры

Показать онлайн-дилеров

Это означает, что автомобили не будут доставлены в дилерские центры.

Показывать только онлайн-дилеров

Количество аварий

Состояние автомобиля

Без аварий0

1 или меньше0

Любое число0

Название

Показать только чистое название

Транспортное средство, не имеющее ни одной из перечисленных ниже проблем

Повреждение

Значительные повреждения или в сумме

Состояние, при котором автопроизводитель выкупает автомобиль из-за гарантийных дефектов

Угон автомобиля

3

Повреждение рамы

Повреждение компонента основной конструкции автомобиля

Количество владельцев

Состояние автомобиля

один владелец 0

2 или меньше 0

Любое число номеров

Флот и прокатный индикатор

Флотные транспортные средства

, принадлежащие или арендованные бизнесом, а не индивидуальными

РАБОТЫ

. вместимость

Данные истории состояния предоставляются Experian AutoCheck. Использование этих данных регулируется Условиями и положениями AutoCheck.

Купите свой следующий автомобиль онлайн за считанные минуты.

Зафиксировать сделку.

Подпишите документы.

Все из дома.

Just filter by the

badge

Shop TrueCar+ Vehicles

Showing 1 – 30 of 3,701 Listings3,701 Listings

Sort By

Best MatchBest DealPrice Low to HighPrice High to LowDistanceMileage Low to HighMileage High to LowYear От низкого к высокомуГод от высокого к низкомуНовый листинг

Найдите подержанный Mercedes-Benz E-Class рядом с вами

TrueCar предлагает 3701 подержанную модель Mercedes-Benz E-Class для продажи по всей стране, в том числе Mercedes-Benz E-Class E 350 Luxury Sedan RWD и Mercedes-Benz E-Class E 300 Luxury 4MATIC Sedan. Цены на подержанный Mercedes-Benz E-Class в настоящее время колеблются от 3 477 до 161 900 долларов, а пробег автомобиля варьируется от 6 до 317 743. Найдите подержанный инвентарь Mercedes-Benz E-Class в ближайшем к вам сертифицированном дилерском центре TrueCar, введя свой почтовый индекс и увидев лучшие совпадения в вашем регионе. Если вы хотите купить свой подержанный Mercedes-Benz E-Class онлайн, TrueCar предлагает 181 модель, которую можно купить из дома, что позволяет вам приобрести свой Mercedes-Benz E-Class удаленно и доставить его прямо к вам домой в континентальной части США. .

Mercedes-Benz E-Class Listings by Year

Vehicle Price From Excellent Price Accident Free Total Available
2023 Mercedes-Benz E-Class $66,135 0 listings 5 listings 5 listings
2022 Mercedes-Benz E-Class $49,588 4 listings 108 listings 109 listings
2021 Mercedes-Benz E-Class $38,590 12 listings 214 listings 224 listings
2020 Mercedes-Benz E-Class $30,966 22 listings 311 listings 343 listings
2019 Mercedes-Benz E-Class $25,999 48 listings 562 listings 635 listings
2018 Mercedes-Benz E-Class $21,790 56 listings 365 listings 422 listings
2017 Mercedes-Benz E-Class $14,995 41 listings 271 listings 349 listings
2016 Mercedes-Benz E -Class $13,553 52 listings 225 listings 302 listings
2015 Mercedes-Benz E-Class $13,000 37 listings 111 listings 148 listings
2014 Mercedes-Benz E-Class $10,944 109 listings 407 listings 526 listings

Mercedes-Benz E-Class Owner Reviews

Mercedes-Benz E-Class 9-го поколения

2017

— Настоящее время

Общая оценка

4,0

8

из 10

На основе

оценок 1,6

3

4. 3

Comfort

4.1

Fuel Efficiency

3.8

Safety Technology

4.3

Features

4.1

All Reviews

5.0

10

out of 10

Performance

3.0

Комфорт

4.0

Топливная экономичность

3.0

Технология безопасности

4.0

Особенности

Производительность 4.0

30003

3.0

Comfort

4,0

Эффективность топлива

3,0

Технология безопасности

4,0

Основные

4,0

Скв. Ride, модернизированные стерео и интерьер.

Разгон, пробег и цена.

Отправлено Lisa I 20 мая 2022 г.|2022 Mercedes-Benz E-Class E 350 Sedan RWD|Куплен апр. 2022 г.0003

Комфорт

5.0

Топливная экономичность

5.0

Технология безопасности

5. 0

Особенности

5.0

03 Мне очень нравится возможность регулировки сидений

03 Они очень удобны во время движения и имеют активные подушки безопасности в боковых валиках, чтобы обеспечить безопасность водителя при поворотах на скорости.
В варианте с акустической пленкой на стекле выхлопная система не шумит, как у большинства быстрых автомобилей с ДВС, что позволяет без проблем использовать ее в любой ситуации.

Первое время, которое мне потребовалось, чтобы понять и правильно использовать информационно-развлекательную систему, было довольно много.
Хотя это сложно, теперь, когда я знаю, как перемещаться по кнопкам и экранам, все в порядке.

Представлено JAC M 10 марта 2022 г. | 2021 Mercedes-Benz E-Class AMG E 63 S Wagon 4matic+| Приобретенный по телефону 2022

5,0

10

Выход из 10

.

4,0

Топливная эффективность

5,0

Технология безопасности

4. 0

Характеристики

5.0

Стиль, эргономика.

Больше не v8, нет сидений с кондиционером, некоторые функции, такие как ar, недоступны, хотя и доступны.

Представлено Дэвидом Д. 06 февраля 2022 г.|2022 Mercedes-Benz E-Class E 450 Coupe RWD|Куплен янв. 2022 г.

Посмотреть все Mercedes-Benz E-Class отзывы

Инвентарь Mercedes-Benz E-Class может варьироваться от 3477 до 161,9 долларов.00, с годами выпуска от 1997 до 2023.

Подержанные автомобили Mercedes-Benz E-Class представлены в кузовах кабриолет, купе, седан и универсал. Наряду с этими стилями подержанный Mercedes-Benz E-Class предлагает автоматическую и механическую коробки передач.
Mercedes-Benz E-Class также поставляется с несколькими вариантами топлива, такими как дизельные, газовые и гибридные модели.

Топ подержанных комплектаций Mercedes-Benz E-Class на основе общенационального каталога: Mercedes-Benz E-Class E 350 с 1839 наименованиями, Mercedes-Benz E-Class E 300 с 872 наименованиями и Mercedes-Benz E-Class. Класс Е 450 с 396 объявлений.
Средняя цена Mercedes-Benz E-Class E 350 составляет 24 701 доллар, а Mercedes-Benz E-Class E 300 и Mercedes-Benz E-Class E 450 — 34 900 и 58 603 долларов соответственно.

Судя по инвентаризации TrueCar, в списках подержанных автомобилей Mercedes-Benz E-Class обычно предлагаются сиденья премиум-класса, колеса премиум-класса и многозонный климат-контроль. С другой стороны, лишь небольшое количество подержанных автомобилей Mercedes-Benz E-Class имеют передние сиденья с охлаждением, сиденья третьего ряда или систему помощи при движении по полосе.

По оценкам EPA, Mercedes-Benz E-Class E 350 расходует 26 миль на галлон в смешанном цикле.

Другие модели Mercedes-Benz

  • Mercedes-Benz A-Class с пробегом
  • Mercedes-Benz AMG GT с пробегом
  • Mercedes-Benz C-Class с пробегом
  • Mercedes-Benz C-Class с пробегом
  • Mercedes-Benz CLA с пробегом
  • 2
  • 12
  • 12
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2 Подержанный Mercedes-Benz CLK
  • Подержанный Mercedes-Benz CLS
  • Подержанный Mercedes-Benz EQS Sedan
  • Подержанный Mercedes-Benz G-Class
  • Подержанный Mercedes-Benz GL
  • Mercedes-Benz GLA
  • б. Class

  • Подержанный грузовой фургон Mercedes-Benz Metris
  • Подержанный пассажирский фургон Mercedes-Benz Metris
  • Подержанный Mercedes-Benz S-Class
  • Подержанный Mercedes-Benz SL
  • Подержанный Mercedes-Benz SLC
  • Подержанный Mercedes-Benz SLK
  • Подержанный грузовой фургон Mercedes-Benz Sprinter
  • Подержанный грузовой фургон Mercedes-Benz Sprinter
  • Подержанный пассажирский фургон Mercedes-Benz Sprinter

Все отделки Mercedes-Benz E-Class

  • Подержанный Mercedes-Benz E-Class AMG E 43
  • Mercedes-Benz E-Class AMG E с пробегом E 53
  • Mercedes-Benz E-Class AMG E 63 S с пробегом
  • Mercedes-Benz E-Class E 300 с пробегом
  • Mercedes-Benz E-Class E 320 с пробегом
  • Подержанный Mercedes-Benz E-класса E 350
  • Mercedes-Benz E-Class E 400 с пробегом
  • Mercedes-Benz E-Class E 450 с пробегом
  • Mercedes-Benz E-Class E 550 с пробегом

Популярные годы для Mercedes-Benz E-Class

  • 2022 Mercedes -Benz E-класса
  • 2021 Mercedes-Benz E-класса
  • 2020 Mercedes-Benz E-класса
  • 2019 Mercedes-Benz E-класса
  • 2018 Mercedes-Benz E-класса
  • 2017 Mercedes-Benz E-класса
  • 2016 Mercedes-Benz E-класса
  • 2015 Mercedes-Benz E-класса
  • 2014 Mercedes-Benz E-класса
  • 2013 Mercedes-Benz E-класса
  • 2012 Mercedes-Benz E-класса
  • 2011 Mercedes-Benz E-класса
  • 2010 Mercedes-Benz E-класса
  • 20851 Mercedes-Benz Benz E-Class

Популярные города для Mercedes-Benz E-Class

  • Подержанный Mercedes-Benz E-Class в Остине, Техас
  • Подержанный Mercedes-Benz E-Class в Бостоне, Массачусетс
  • Подержанный Mercedes-Benz E -Class в Шарлотте, Северная Каролина
  • Подержанный Mercedes-Benz E-Class в Чикаго, Иллинойс
  • Подержанный Mercedes-Benz E-Class в Колумбусе, Огайо
  • Подержанный Mercedes-Benz E-Class в Далласе, Техас
  • Подержанный Mercedes-Benz E-Class в Денвере, Колорадо
  • Подержанный Mercedes-Benz E-Class в Детройте , MI
  • Подержанный Mercedes-Benz E-Class в Эль-Пасо, штат Техас
  • Подержанный Mercedes-Benz E-Class в Форт-Уэрте, штат Техас
  • Подержанный Mercedes-Benz E-Class в Хьюстоне, штат Техас
  • Подержанный Mercedes-Benz E -Class в Индианаполисе, IN
  • Подержанный Mercedes-Benz E-Class в Джексонвилле, Флорида
  • Подержанный Mercedes-Benz E-Class в Лос-Анджелесе, Калифорния
  • Подержанный Mercedes-Benz E-Class в Мемфисе, Теннесси
  • Подержанный Mercedes-Benz E-Class в Нэшвилле, Теннесси
  • Подержанный Mercedes-Benz E-Class в Нью-Йорк, штат Нью-Йорк
  • Подержанный Mercedes-Benz E-Class в Филадельфии, Пенсильвания
  • Подержанный Mercedes-Benz E-Class в Финиксе, штат Аризона
  • Подержанный Mercedes-Benz E-Class в Сан-Антонио, штат Техас
  • Подержанный Mercedes-Benz E-Class в Сан-Диего, Калифорния
  • Подержанный Mercedes-Benz E-Class в Сан-Франциско, Калифорния
  • Подержанный Mercedes-Benz E-Class в Сан-Хосе, Калифорния
  • Подержанный Mercedes-Benz E-Class в Сиэтле, Вашингтон
  • Подержанный Mercedes-Benz E-Class в Вашингтоне, округ Колумбия

Соберите собственное купе E-класса

Страстный. Бесстолпный. Бесподобный.

  • Е 450 купе
  • 66 100 долл. США Отказ от ответственности* Рекомендуемая производителем розничная цена
  • Двигатель 3,0-литровый рядный 6-цилиндровый турбодвигатель с мягким гибридным приводом
  • Ускорение
    0-60 миль в час
    5.2
    сек Отказ от ответственности**
  • Сила
    при 5500-6100 об/мин
    362
    л.с.
  • Крутящий момент
    при 1600-4500 об/мин
    369
    фунт-фут
  • Сборка

  • E 450 4MATIC купе
  • org/Offer»> 68 600 долл. США Отказ от ответственности* Рекомендуемая производителем розничная цена
  • Двигатель 3,0-литровый рядный 6-цилиндровый двигатель с турбонаддувом и мягким гибридным приводом
  • Ускорение
    0-60 миль в час
    4.9
    сек Отказ от ответственности**
  • Сила
    при 5500-6100 об/мин
    362
    л.с.
  • Крутящий момент
    при 1600-4500 об/мин
    369
    фунт-фут
  • Сборка

  • АМГ Е 53 купе
  • org/Offer»> 77 600 долл. США Отказ от ответственности* Рекомендуемая производителем розничная цена
  • Двигатель 3,0-литровый рядный 6-цилиндровый двигатель с турбонаддувом, улучшенный AMG, с мягким гибридным приводом и дополнительным электрическим компрессором
  • Ускорение
    0-60 миль в час
    4.3
    сек Отказ от ответственности**
  • Сила
    при 6100 об/мин
    429
    л.с.
  • Крутящий момент
    при 1800-5800 об/мин
    384
    фунт-фут
  • Сборка

Просмотреть все автомобили Mercedes-Benz

  • ©2022 Mercedes-Benz USA, LLC
      • Карта сайта
      • Конфиденциальность и другие официальные уведомления
      • Объявления на основе интересов
      • Доступность
    *

    Стартовая цена — рекомендованная производителем розничная цена. Рекомендуемая производителем розничная цена не включает расходы на транспортировку и обработку, сборы в пункте назначения, налоги, право собственности, регистрацию, лицензию, бирку, сборы за подготовку и оформление документов, страховые сборы, а также дополнительные продукты дилера, аксессуары и связанные с этим расходы на оплату труда и установку. Рекомендуемая производителем розничная цена для базовой модели перед сборкой заказчиком также не включает расходы на дополнительное оборудование, продукты, пакеты и аксессуары. Фактическая цена автомобиля и доступность могут варьироваться в зависимости от дилера и должны быть подтверждены дилером, выбранным клиентом.

    МБФС NMLS #2546

    **

    Заявленные показатели ускорения основаны на результатах трассы производителя и могут варьироваться в зависимости от модели, условий окружающей среды и дорожного покрытия, стиля вождения, высоты над уровнем моря и нагрузки автомобиля.

    EPA расчетная экономия топлива. Сравните предполагаемые мили на галлон с предполагаемыми милями на галлон других транспортных средств. Вы можете получить различный пробег в зависимости от того, насколько быстро вы едете, погодных условий и продолжительности поездки. Ваш фактический пробег по шоссе, вероятно, будет меньше, чем оценка по шоссе.

    С дополнительным тягово-сцепным устройством. Перед буксировкой прочтите руководство оператора. В некоторых штатах требуются тормоза прицепа вторичного рынка. Подробности у дилера.

    ††
    Расчетный запас хода

    EPA с полностью заряженным аккумулятором. Запас хода может варьироваться в зависимости от модели, местности, температуры, стиля вождения, дополнительного оборудования, использования функций автомобиля и других факторов.

    1

    Транспортное средство может быть не совсем таким, как показано на рисунке.

    2

    Дизайн, характеристики и т. д. концепт-кара могут быть изменены.

    Онлайн-цена — это последняя цена на автомобиль, указанная Дилером, и она не включает налоги, дополнительные дополнительные продукты, аксессуары и связанные с этим расходы на оплату труда и установку, страховые сборы и, в зависимости от местоположения, определенные сборы, связанные с продажей автомобиля. транспортное средство, включая, помимо прочего, право собственности, регистрацию, лицензию, бирку, а также сборы за подготовку и оформление документов. Актуальную цену и наличие автомобиля необходимо уточнять у Дилера.

Читабельные шрифты: Самые лучшие Гугл шрифты для сайта или ПК – ТОП 15

Выбор шрифтов для визуализации данных

Данная статья — перевод оригинала: «Choosing Fonts for Your Data Visualization»

Цель визуализации данных — сделать макет, который быстро передаст большое количество информации. Хорошая визуализация помогает пользователю понять сложные данные. Любой текст, сопровождающий график, должен читаться настолько легко, будто он отсутствует совсем.
В этой статье я расскажу, как выбрать читаемый и эстетичный шрифт для вашего проекта. Я сосредоточусь прежде всего на небольшом тексте, предназначенном для пояснения графика, включая метки, сноски и источники. Чтобы угодить более широкой аудитории, я буду рекомендовать только бесплатные шрифты Google, хотя есть и множество хороших платных вариантов.

Хорошо читаемые шрифты

Хорошо читаемые шрифты требуют меньше напряжения для понимания. Визуализации с читаемыми шрифтами имеют постоянный ритм и выглядят как единое целое. Хорошая типографика не является показной — она объясняет содержание, не мешая работе пользователя.
Чтобы понять, что это за тип «хорошо читаемых» шрифтов, давайте рассмотрим несколько ключевых элементов.

X-высота

X-высота — это высота строчных букв. Так как строчные буквы иногда имеют разную высоту, этот параметр измеряется с помощью буквы «х».

Х-высота напрямую влияет на то, насколько шрифт читаем при небольших размерах. Взгляните на изображение выше. Все эти шрифты имеют размер в 10 пунктов. Какой шрифт вы считаете наиболее читабельным? Gill Sans и Athelas имеют меньшую Х-высоту, что затрудняет чтение текста. Open Sans, Noto Sans и Lato имеют большую Х-высоту, что обеспечивает удобство чтения при небольших размерах. При выборе шрифта для визуализации данных выберите шрифт с большой Х-высотой.

Обратите внимание: у Lato хорошая высота по оси Х, но укорочена длина линии.
Если ваша визуализация имеет ось Х с ограниченным пространством, вы можете рассмотреть более сжатую гарнитуру, как, например, Lato.

Апертура

Апертура — это пустая область в буквах, как «р» и «о».

Форма апертуры напрямую влияет на читаемость при небольших размерах. Глаза должны легко идти по буквам, человек не должен тратить время на выяснение, буква «о» это или «е». Шрифты с искаженной апертурой плохо отображаются при небольших размерах, поэтому следует избегать причудливых шрифтов вроде Marker Felt. Обратите внимание, как трудно читать плотные шрифты, такие как League Gothic и Futura Condensed при небольших размерах: это связано с тем, что при сжатии шрифта апертура удлиняется. При выборе шрифта для визуализации данных используйте шрифт со стабильной открытой апертурой.

Засечки

Засечки — это маленькие галочки вокруг буквы.

При маркировке данных часто избегают засечек, потому что дополнительные элементы иногда запутывают представление о форме буквы. Первые три строки выше — шрифты с засечками. Сравните их с двумя последними без засечек: в этом примере слова без засечек легче расшифровать. И хотя некоторые шрифты с засечками можно использовать при меньших размерах, если вы не уверены, выберите что-нибудь без засечек.

Использование чисел

Числа гарнитуры бывают либо пропорциональными, либо табличными.

Пропорциональные числа выглядят хорошо при использовании в тексте. Табличные числа предназначены для работы с данными и занимают одинаковое количество ширины на символ. Если вы выстроите цифры в линию, увидите, что они попадают в одинаково расположенные столбцы. Табличные числа легче читать в визуализациях.
Open Sans — табличный шрифт, центрирующий числа в пространстве столбца. А Lato, например, немного смещает число в таком пространстве. Почему это важно?

Потому что это маленькое пространство требует от вашего мозга работы для осознания того, что это непрерывная цепочка цифр. Мы можем исключить эту работу, выбрав гарнитуру с табличными числами или даже с пробелами.

Посмотрите на старомодные числа. Raleway — красивый шрифт, который обычно используется для текстов и логотипов, однако он плохо работает для маркировки и визуализации данных. Это потому, что он использует старомодные числа вместо ровных чисел, идущих в одну линию. Взгляните, как 3, 5 и 4 опускаются ниже базовой линии. Такие числа трудно воспринимать не только в визуализации, но и в обычном тексте.

Системы типографского дизайна

Системы типографского дизайна представляют собой набор из размеров шрифта, веса и высоты строк, которые будут использоваться в макете. Системы помогают обеспечить визуальную согласованность проекта. Ниже представлено пять систем, которые можно опробовать в своем дизайне. Все они используют бесплатные шрифты Google с открытым исходным кодом.

Система 1: один шрифт / один размер

Такая система использует одну гарнитуру с одним заданным размером, что приводит к универсальной визуальной текстуре. Такой тонкий подход хорош для дашбордов или для добавления графиков в бизнес-отчёт. Важная информация может быть отмечена при использовании более тяжелого веса шрифта или оттенков серого.
Пример из жизни: примером этой техники является панель инструментов Google Trends. Этот дашборд использует шрифт Roboto как для заголовка, так и для надписей. Панель инструментов разделяет контент с помощью макета на основе карты. Эта карта использует одну гарнитуру и один размер шрифта по всей композиции.

В следующей таблице используется техника «Один шрифт / один размер» с Lato в 14 пунктов и высотой строки в 18 пунктов:

Используемый шрифт: Lato — хороший шрифт для визуализации данных, потому что хорошо читается при небольших размерах. Шрифт имеет чистую апертуру, умеренную X-высоту и узкий, но неискаженный интервал между буквами. Для чисел он использует табличные значения, они равномерно распределены для удобства чтения. Жирный шрифт легко отличается от обычного, однако полужирный не имеет достаточных отличий от обычного или жирного, так что его следует избегать. Lato был выпущен в Google Fonts в 2015 году и в настоящее время является третьим по популярности шрифтом на их сайте.

Система 2: Один шрифт / большой заголовок

Типографская система «один шрифт / большой заголовок» использует один шрифт с заголовком, который больше и жирнее прочего контента. Больший заголовок выделяется и позволяет пользователю быстро понять, о чём идёт речь.

В визуализации The Washington Post использован шрифт ITC Franklin Pro

Пример из жизни: The Washington Post использует такую систему в приведённой ниже визуализации. Дизайнер сохраняет семейство и размер шрифта в соответствии с тем, чтобы навигация ощущалась как часть макета.

Ниже приведён пример использования такой системы. В нём используется шрифт Assistant размером в 24 пункта для заголовка и в 14 пунктов для прочего содержимого.

Используемый шрифт: Assistant — чёткий современный шрифт, который хорошо работает в дизайне благодаря простому, открытому эстетичному размеру букв. Числа хорошо сбалансированы и не имеют пробелов. Assistant — семейство шрифтов с открытым исходным кодом, основанное на Source Sans Pro. Проект открыт для сотрудничество и принимает участие в репозитории GitHub.

Система 3. Два шрифта / тяжёлый & лёгкий

Такая система использует два шрифта без засечек с дополнительной X-высотой и межбуквенными интервалами. Заголовок имеет большой вес, содержание — лёгкий.
Пример из жизни: для визуализации данных Reuter в материале «The Rohingya Crisis: Life in the camps» используется комбинация тяжелых и легких шрифтов. Дизайнер использовал фирменную гарнитуру Reuter «Knowledge» для заголовка. Прочая информация использует Source Sans Pro, доступный в библиотеке Google Fonts. Обратите внимание, как «Negative for E. Coli» выделено серым цветом, чтобы привлечь внимание к первым трём показателям.

В следующей таблице используется эта система. Заголовки большие и полужирные, остальное содержимое имеет небольшой вес. Сочетание тяжелых и тонких шрифтов обеспечивает контрастное разделение, помогая пользователю определить важные разделы композиции.

Используемые шрифты: PT Sans Bold — сильный округлый шрифт с большой X-высотой. PT Sans и PT Serif были разработаны для русского алфавита как всеобъемлющий шрифт для поощрения печати и чтения на национальной языке. В дополнение к кириллице, PT Sans поддерживает латиницу, греческий, арабский и другие формы. Семейство также включает стиль PT Sans Caption, который был разработан специально для мелкого шрифта и хорошо подходит для длинных заметок или разделов источников.

Содержимое в примере использует шрифт Noto Sans: это чистый шрифт со слегка сжатым межбуквенным интервалом, что компенсируется чёткой круглой апертурой и большой X-высотой. Табличные числа включают в себя прочное число «1» с широкой ножкой, придающую структуре чисел чёткий вид. Noto Sans является частью большого семейства шрифтов Noto. В группе более 100 различных шрифтов с целью обеспечения «визуальной гармонии» на нескольких языках. Это делает Noto Sans особенно хорошим вариантом для многоязычных визуализаций.

Система 4: Один с засечками / один без засечек.

Такая система использует два шрифта, один из которых с засечками, а другой — без.
Пример из жизни: ниже приведён скриншот статьи New York Times «Coronavirus in US». Название использует шрифт NYT Cheltenham, а метки данных — NYT Franklin, оба шрифта созданы специально для New York Times. Метки имеют два компонента: заметное название штата и менее заметное число. Использование этих двух стилей создает шаблон, который помогает зрителю быстро декодировать информацию. Что бросается в глаза? Название штата или номер?

В следующем примере такой системы используется шрифт Merriweather в 22 пункта с высотой строки в 26 пунктов для заголовка. Source Sans Pro используется для остального контента.

Используемые шрифты: Merriweather — слегка округлый шрифт с толстым и тонким штрихом средней контрастности, что делает его подходящим для заголовков, но не для мелкого текста. Вес шрифта, использованный выше, самый тяжелый. Source Sans Pro используется для содержания. Он был разработан специально для пользовательских интерфейсов.
Серая шкала текста может использоваться для создания шаблонов (как в приведённом выше фрагменте NYT), для снижения визуальной значимости элемента (как это было во фрагменте Reuter) или для выцветания больших фрагментов менее заметной информации, таких как источники или раздел заметок.

Система 5: С засечками для чтения / Без засечек для маркировки

В такой системе заголовок, подзаголовок и прочая информация имеет шрифт с засечками. Эта идея основана на давней дискуссии в теории дизайна о том, что шрифты с засечками для длинных отрывков текста, возможно, позволяют быстрее усваивать информацию. Для максимальной читабельности оставьте длину строки не более 60 символов.

Пример из жизни: New York Times особенно хорошо смешивает шрифт NYT Cheltenham с засечками для чтения и шрифт NYT Franklin без засечек для марикровки данных. Несмотря на то, что это два совершенно разных шрифта, они работаю вместе, потому что буквы имеют дополнительную апертуру, большую X-высоту и одинаковую ширину штриха при соответствующих весах.

На следующем графике отображена такая система с использованием шрифта Lora для заголовка и подзаголовка и шрифта Libre Franklin для содержимого маркировки.

Используемые шрифты: Lora — шрифт Google, оптимизированный для экрана, но также хорошо подходящий и для печатных проектов. Текст диаграммы — Libre Franklin, это шрифт на основе Franklin. Он относится к группе шрифтов, вдохновленных оригинальным шрифтом Franklin Gothic, созданным примерно в 1910 году.

Указанные в тексте шрифты и системы являются взаимозаменяемыми. Ниже приведён список упомянутых гарнитур:

  1. Lato
  2. Assistant
  3. Noto Sans
  4. Source Sans Pro
  5. Libre Franklin

Это шрифты, подходящие для заголовков:

  1. PT Sans
  2. Merriweather
  3. Lora

Хороший выбор шрифтов для системы начинается с понимания того, как элементы форм букв обеспечивают высокую читаемость. Я надеюсь, что этот подход поможет вам найти свою систему дизайна шрифтов. Какие ваши любимые шрифты для визуализации данных? Дайте мне знать ниже и спасибо за чтение!

Топ 30 шрифтов в 2020 году

Мы постарались собрать для вас самые популярные шрифты в этом году. Благодаря этому рейтингу вы сможете понять какие шрифты выбирают дизайнеры для своих проектов.
Как видите самые популярные шрифты Sans Serif.
Тем не менее есть и пару шрифтов Slab Serif.
Это не означает, что другие типы шрифтов совсем не популярны. Это означает, что в этом году тренды смотрят в сторону этих шрифтов.
Все мы знаем, что мода ходит кругами и то, что было когда-то очень популярным может в будущем стать трендом в дизайне.
Кто знает, может в следующем году мы увидим в топах шрифты с засечками (Serif), а может и вовсе курсив.


Proxima Nova
492 100 скачиваний

  • Поддержка кириллицы:Да
  • Поддержка латиницы:Да

Начертания: 

Thin,  Thin Italic,  Light,  Light Italic,  Regular… (42)


Avenir Next Cyr
374 399 скачиваний

  • Поддержка кириллицы:Да
  • Поддержка латиницы:Да

Начертания: 

Thin,  Thin Italic,  Ultra Light,  Ultra Light Italic,  Light… (16)


Gotham Pro
371 450 скачиваний

  • Поддержка кириллицы:Да
  • Поддержка латиницы:Да

Начертания: 

Light,  Light Italic,  Regular,  Regular Italic,  Medium. .. (12)


Helvetica Neue Cyr
346 275 скачиваний

  • Поддержка кириллицы:Да
  • Поддержка латиницы:Да

Начертания: 

Thin,  Thin Italic,  Ultra Light,  Ultra Light Italic,  Light… (16)


Gilroy
335 668 скачиваний

  • Поддержка кириллицы:Да
  • Поддержка латиницы:Да

Начертания: 

Thin,  Thin Italic,  Ultra Light,  Ultra Light Italic,  Light… (20)


Bebas Neue
288 984 скачиваний

  • Поддержка кириллицы:Да
  • Поддержка латиницы:Да

Начертания: 

Thin,  Book,  Light,  Regular,  Bold… (5)


Futura PT
281 879 скачиваний

  • Поддержка кириллицы:Да
  • Поддержка латиницы:Да

Начертания: 

Light,  Light Oblique ,  Book,  Book Oblique ,  Medium. .. (22)


San Francisco
259 369 скачиваний

  • Поддержка кириллицы:Да
  • Поддержка латиницы:Да

Начертания: 

Text Light,  Text Light Italic,  Text Regular,  Text Italic,  Text Medium… (21)


Futura
253 154 скачиваний

  • Поддержка кириллицы:Да
  • Поддержка латиницы:Да

Начертания: 

Light,  Light Italic,  Book,  Book Italic,  Medium… (8)


Montserrat
237 842 скачиваний

  • Поддержка кириллицы:Да
  • Поддержка латиницы:Да

Начертания: 

Thin,  Thin Italic,  Extra Light,  Extra Light Italic,  Light… (16)


Circe
222 702 скачиваний

  • Поддержка кириллицы:Да
  • Поддержка латиницы:Да

Начертания: 

Thin,  Extra Light,  Light,  Regular,  Bold. .. (6)


Myriad Pro
209 135 скачиваний

  • Поддержка кириллицы:Да
  • Поддержка латиницы:Да

Начертания: 

Light,  Light Italic,  Regular,  Italic,  Semibold… (40)


DIN Pro
196 958 скачиваний

  • Поддержка кириллицы:Да
  • Поддержка латиницы:Да

Начертания: 

Light,  Light Italic,  Regular,  Italic,  Medium… (20)


Geometria
193 645 скачиваний

  • Поддержка кириллицы:Да
  • Поддержка латиницы:Да

Начертания: 

Thin,  Thin Italic,  Extra Light,  Extra Light Italic,  Light… (16)


Roboto
169 462 скачиваний

  • Поддержка кириллицы:Да
  • Поддержка латиницы:Да

Начертания: 

Thin,  Thin Italic,  Light,  Light Italic,  Regular. .. (12)


Museo Sans
160 884 скачиваний

  • Поддержка кириллицы:Да
  • Поддержка латиницы:Да

Начертания: 

100 Thin,  100 Thin Italic,  300 Light,  300 Light Italic,  500 Medium… (10)


San Francisco Pro
139 731 скачиваний

  • Поддержка кириллицы:Да
  • Поддержка латиницы:Да

Начертания: 

Display Thin,  Display Thin Italic,  Display Ultra Light,  Display Ultra Light Italic,  Display Light… (18)


TT Norms
117 007 скачиваний

  • Поддержка кириллицы:Да
  • Поддержка латиницы:Да

Начертания: 

Thin,  Thin Italic,  Extra Light,  Extra Light Italic,  Light… (18)


Century Gothic
106 850 скачиваний

  • Поддержка кириллицы:Да
  • Поддержка латиницы:Да

Начертания: 

Regular,  Italic,  Bold,  Bold Italic (4)


Cera Pro
94 440 скачиваний

  • Поддержка кириллицы:Да
  • Поддержка латиницы:Да

Начертания: 

Thin,  Thin Italic,  Light,  Light Italic,  Regular. .. (12)


Segoe UI
93 931 скачиваний

  • Поддержка кириллицы:Да
  • Поддержка латиницы:Да

Начертания: 

Light,  Regular,  Italic,  Semibold,  Bold… (6)


Open Sans
78 416 скачиваний

  • Поддержка кириллицы:Да
  • Поддержка латиницы:Да

Начертания: 

Light,  Light Italic,  Regular,  Italic,  Semibold… (10)


Acrom
75 127 скачиваний

  • Поддержка кириллицы:Да
  • Поддержка латиницы:Да

Начертания: 

Thin,  Light,  Regular,  Medium,  Bold… (6)


Druk Cyr
72 138 скачиваний

  • Поддержка кириллицы:Да
  • Поддержка латиницы:Нет

Начертания: Json file error.


Yandex Sans
67 685 скачиваний

  • Поддержка кириллицы:Да
  • Поддержка латиницы:Да

Начертания: 

Display Thin,  Display Light,  Display Regular,  Display Italic,  Display Bold. .. (11)


Lato
63 712 скачиваний

  • Поддержка кириллицы:Да
  • Поддержка латиницы:Да

Начертания: 

Hairline,  Hairline Italic,  Thin,  Thin Italic,  Light… (18)


Akzidenz-Grotesk Pro
55 807 скачиваний

  • Поддержка кириллицы:Да
  • Поддержка латиницы:Да

Начертания: 

Light,  Light Italic,  Regular,  Italic,  Medium… (30)


Arial
54 236 скачиваний

  • Поддержка кириллицы:Да
  • Поддержка латиницы:Да

Начертания: 

Regular,  Italic,  Bold,  Bold Italic,  Black… (9)


Neo Sans Pro
51 980 скачиваний

  • Поддержка кириллицы:Да
  • Поддержка латиницы:Да

Начертания: 

Light,  Light Italic,  Regular,  Italic,  Medium. .. (8)


Minion Pro
49 914 скачиваний

  • Поддержка кириллицы:Да
  • Поддержка латиницы:Да

Начертания: 

Regular,  Italic,  Medium,  Medium Italic,  Semibold… (10)

Категории шрифтов

Не смогли найти нужный шрифт — предложите его нам, мы обязательно его добавим!

Спасибо, мы добавим этот шрифт как можно быстрее!
Предложить еще один шрифт?

Произошла неведомая ошибка…попробуйте позже, или воспользойтесь формой обратной связи!

Что делает шрифт доступным и легким для чтения

Лиззи Брюс

Внештатный консультант по содержанию

Какой шрифт лучше всего подходит для чтения?

В последнее время этот вопрос несколько раз возникал у меня как у контент-дизайнера. Во-первых, в прошлом году я участвовал в обсуждении доступных шрифтов в Твиттере. Затем крупная благотворительная организация спросила меня, что я думаю о читабельных шрифтах. Я поделился доказательствами, которые люди, которые знали больше меня, поделились в Твиттере. Наконец, я прочитал The Non-Designer’s Design Book в январе этого года, чтобы узнать больше о графическом дизайне, и автор, Робин Уильямс, рассказал о выборе шрифта.

Поначалу я инстинктивно держался подальше от этой темы, так как она горячо обсуждается с и не имеет абсолютного консенсуса . Тем не менее, чтобы помочь всем нам стремиться к улучшению, а не к совершенству — тем более, что одного идеального ответа может и не быть — я собрал несколько наблюдений о том, какой шрифт лучше всего подходит для чтения.

Краткий обзор

То, что я узнал, можно резюмировать в следующих общих выводах:

  • Пользовательские исследования и тестирование с широким кругом реальных пользователей — в контексте, в котором они сталкиваются с вашим контентом — помогут вам найти лучшее шрифт для ваших целей.
  • Профессиональное мнение разнится , но некоторые советы по форме букв помогут вам выбрать более доступный шрифт.
  • Шрифт без засечек не обязательно лучше читается , чем шрифт с засечками. На самом деле, некоторые шрифты без засечек могут быть менее читабельными, чем некоторые шрифты с засечками.
  • Простая дифференциация форм букв , а также между заголовками и основным текстом имеет важное значение.
  • Толщина шрифта , а также форма должны учитываться для удобочитаемости. Доступны доступные шрифты
  • Exemplar, проверенных на удобство использования.

💡См. также: Пять советов по эффективному сочетанию контента и дизайна

Почему важен четкий шрифт?

Тип шрифта сбивает людей с толку, если он нечеткий. Исследование Томаса Бома из User Design, Illustration and Typesetting показало, что следующие буквы и символы сбивали с толку людей в возрасте от 13 до 45 лет, не страдающих дислексией или нарушениями зрения. Я выделил жирным шрифтом те буквы и символы, которые были перепутаны.

прозрачный / дорогой

поворот / поворот

CS5 / CSS

105 / iOS

5:00 / SAM

Z2 / 22

LJ, LI, LL / U

CE / OE

, когда вы добавляете визуальный нарушение или увеличение Aser Age Age Age A Более 45, диапазон символов, которые могут быть запутаны, увеличивается:

I / J

B / 8

D / O, 0, O

0 / O

99

0 / O

99 к/р

a / o

F / f

r / v / Y

g / q

Буквы одинаковой формы и удобочитаемости, а также короткие надстрочные и нисходящие элементы

9 люди с дислексией.

На самом деле, GOV.UK полностью избегает использования определенных символов в паролях из-за этих проблем с разборчивостью.

💡См. также: 5 главных навыков, которые вам понадобятся, чтобы преуспеть в качестве UX-писателя в 2022 году

Лучшие шрифты для чтения

При поиске лучших шрифтов для чтения необходимо учитывать как разборчивость, так и доступность . Идеальные шрифты — это не только самые простые шрифты для чтения на веб-страницах, но и шрифты, доступные большей части аудитории. В общем, шрифты Microsoft — хороший выбор, и они будут доступны для многих людей из вашей аудитории.

По данным Бюро доступности Интернета, шрифты, подходящие для обеспечения доступности веб-сайтов:

Times New Roman

Для многих Times New Roman стал шрифтом по умолчанию для печатных и веб-документов . Этот шрифт с засечками имеет относительно небольшую высоту по оси x, но он превосходен в плане разборчивости.

Verdana

Verdana — еще один популярный шрифт без засечек, который широко используется из-за его открытых счетчиков и характерной формы букв . Этот шрифт был создан Microsoft, и хорошо читается как на веб-страницах, так и в цифровых документах.

Arial

Arial — популярный шрифт без засечек с естественными штрихами и открытыми счетчиками , которые придают ему органичный вид. Хотя он был разработан как печатный шрифт, его открытый дизайн также отлично смотрится в веб-дизайне.

Tahoma

Tahoma — еще один шрифт без засечек, созданный для Microsoft. Этот шрифт похож на Verdana, но с более узким корпусом , меньшими счетчиками и меньшим расстоянием между буквами.  

Helvetica

Helvetica — это традиционный печатный шрифт, доступный на Mac, Unix и более новых версиях Windows. Высокий x-height делает этот шрифт легче читать на расстоянии.  

Calibri

Calibri — это шрифт, разработанный для Microsoft. Хотя у него не очень большая высота по оси x, он обеспечивает хорошее различие между большинством символов, что делает его отличным выбором для тех, кто ищет легко читаемый шрифт .

Все эти шрифты простые, базовые и без украшений, без дополнительных завитушек или украшений, которые могут запутать читателей на экране компьютера. Они также являются популярным выбором шрифтов и поэтому доступны на большинстве компьютеров, что означает, что они доступны для большей части населения, чем менее популярные шрифты.

Кроме того, Центр специальных возможностей и удобства использования Пенсильванского университета рекомендует следующие шрифты на основании их удобочитаемости и доступности:

Verdana

Verdana — это шрифт без засечек, разработанный Microsoft для мониторов. Это популярный шрифт для доступности, потому что он имеет открытые счетчики и отличительные формы букв, которые помогают избежать путаницы. Verdana хорошо читается как на веб-страницах, так и в цифровых документах.

Lucida Sans (ПК) или Lucida Grande (Mac)

Lucida Sans и Lucida Grande — это шрифты без засечек, которые были разработаны таким образом, чтобы быть разборчивыми при печати в небольшом размере или отображении на дисплее с низким разрешением . Это отличный выбор для контента, отображаемого на мобильных устройствах, таких как смартфоны или планшеты.

Georgia

Georgia — это шрифт с засечками, разработанный для Интернета, что делает его идеальным выбором для онлайн-документов, которые могут считаться трудными для чтения. Georgia остается разборчивым даже при уменьшении до небольшого размера.

Необходимо знать: Платформа GatherContent позволяет вам внедрять свои рекомендации по стилю там, где происходит написание, чтобы авторы могли легко следовать правилам содержания.

Указатели на хороший разборчивый шрифт

Стив О’Коннор, ведущий дизайнер Sigma, отметил, что единого решения для всех не существует. Например, разные шрифты подходят разным людям с дислексией.

Гарет Форд Уильямс, руководитель отдела дизайна и доступности пользовательского интерфейса в BBC, написал подробную статью о правильном выборе шрифта, которую WebAIM порекомендовал мне прочитать: «Что делает шрифт доступным и как принимать обоснованные решения».

Следующие указатели собрали вместе некоторые из своих рекомендаций.

У вас есть :

  • Tall x-height : высота строчных букв, таких как m, a, x и r.
  • Разница в высоте между верхними и заглавными буквами , так что, например, заглавная «i» и строчная «l» выглядят по-разному.
  • Отличительные символы , например, L, l и 1 должны отличаться друг от друга, как и o, e, c, a.
  • Соответствующий интервал между буквами.

Но избегайте :

  • Уменьшение веса шрифта меньшего размера.
  • Шрифты узкой ширины.
  • Заглавные буквы.
  • Шрифты , в которых буквы зеркально отражают друг друга, например, d, b, p и q, должны иметь особенности, которые отличают их друг от друга не только по расположению надстрочных и подстрочных позиций.

Контрастность шрифта заголовка также важна для удобочитаемости

В своей основополагающей книге «Книга дизайна для недизайнеров » Робин Уильямс подчеркивает важность иерархии заголовков и контраста. Это означает, что заголовки должны легко восприниматься как отличные от основного текста и других заголовков рангов ; например, заголовки h3, h4 и h5 должны легко отличиться друг от друга, а также от основного текста.

Чтобы увидеть это в действии, посмотрите, как система дизайна GOV UK обрабатывает размеры шрифта заголовков:

Чтобы изучить размеры шрифта, попробуйте использовать следующий полезный онлайн-инструмент: Typescale.com

💡См. также: Иерархия контента: что это такое и зачем она нужна

Разборчивые апострофы и кавычки

Еще одна вещь, которую нужно проверить, это , как определяются символы апострофа и кавычек . Лучше иметь фигурные или наклонные отметины, чем прямые вертикальные отметины. Если ваши метки по умолчанию прямые, используйте комбинацию клавиш option + Shift + { или }.

Шрифты Exemplar

Несмотря на то, что шрифт GOV.UK, GDS Transport, был проверен на удобство использования, он не является общедоступным для использования, поскольку он защищен авторским правом, что важно для того, чтобы он оставался связанным с надежной общедоступной информацией .

Точно так же семейство шрифтов BBC BBC Reith защищено авторским правом. Но на него стоит обратить внимание, потому что, как отметил Гарет Форд Уильямс, он был разработан с участием нейробиолога в команде. Их исследовательские группы пользователей включали людей с нарушением зрения от умеренной до тяжелой степени, дислексией и людей, которые не идентифицировали себя с какими-либо сопутствующими заболеваниями.

Mencap сделала свой доступный шрифт FS Me доступным для публичной покупки и использования. Как они упоминают на веб-сайте Fontsmith, «Каждое письмо FS Me было проверено на его привлекательность и удобочитаемость с рядом групп с ограниченными возможностями обучения по всей Великобритании» . Вот скриншот одного из маркетинговых изображений их шрифта:

Полезная загрузка: Готовитесь создать или обновить руководство по стилю контента? Этот контрольный список Руководства по стилю контента поможет вам спланировать, создать, распространить и поддерживать его.

Дополнительная литература и ресурсы

  • «Что делает шрифт доступным и как принимать обоснованные решения», Гарет Форд Уильямс
  • ‘Можешь отличить 1 от л? Почему удобочитаемость букв является ключевым фактором в шрифтовом дизайне», Сара Давуд,
  • , «Советы по созданию хорошей типографики», Стивен Маккарти,
  • , «Книга по дизайну для недизайнеров», Робин Уильямс,
  • Typescale. com,
  • Шрифт FS Me от Mencap.
  • D&AD на Universal Sans‍

Недавно этот вопрос несколько раз возникал у меня как у контент-дизайнера. Во-первых, в прошлом году я участвовал в обсуждении доступных шрифтов в Твиттере. Затем крупная благотворительная организация спросила меня, что я думаю о читабельных шрифтах. Я поделился доказательствами, которые люди, которые знали больше меня, поделились в Твиттере. Наконец я прочитал The Non-Designer’s Design Book в январе этого года, чтобы узнать больше о графическом дизайне, и автор, Робин Уильямс, рассказал о выборе шрифта.

Поначалу я инстинктивно держался подальше от этой темы, так как она горячо обсуждается с и не имеет абсолютного консенсуса . Тем не менее, чтобы помочь всем нам стремиться к улучшению, а не к совершенству — тем более, что одного идеального ответа может и не быть — я собрал несколько наблюдений о том, какой шрифт лучше всего подходит для чтения.

Краткий обзор

То, что я узнал, можно резюмировать в следующих общих выводах:

  • Пользовательские исследования и тестирование с широким кругом реальных пользователей — в контексте, в котором они сталкиваются с вашим контентом — помогут вам найти лучшее шрифт для ваших целей.
  • Профессиональное мнение разнится , но некоторые советы по форме букв помогут вам выбрать более доступный шрифт.
  • Шрифт без засечек не обязательно лучше читается , чем шрифт с засечками. На самом деле, некоторые шрифты без засечек могут быть менее читабельными, чем некоторые шрифты с засечками.
  • Простая дифференциация форм букв , а также между заголовками и основным текстом имеет важное значение.
  • Толщина шрифта , а также форма должны учитываться для удобочитаемости. Доступны доступные шрифты
  • Exemplar, проверенных на удобство использования.

💡См. также: Пять советов по эффективному сочетанию контента и дизайна

Почему важен четкий шрифт?

Тип шрифта сбивает людей с толку, если он нечеткий. Исследование Томаса Бома из User Design, Illustration and Typesetting показало, что следующие буквы и символы сбивали с толку людей в возрасте от 13 до 45 лет, не страдающих дислексией или нарушениями зрения. Я выделил жирным шрифтом те буквы и символы, которые были перепутаны.

прозрачный / дорогой

поворот / поворот

CS5 / CSS

105 / iOS

5:00 / SAM

Z2 / 22

LJ, LI, LL / U

CE / OE

, когда вы добавляете визуальный нарушение или увеличение Aser Age Age Age A Более 45, диапазон символов, которые могут быть запутаны, увеличивается:

I / J

B / 8

D / O, 0, O

0 / O

99

0 / O

99 к/р

a / o

F / f

r / v / Y

g / q

Буквы одинаковой формы и удобочитаемости, а также короткие надстрочные и нисходящие элементы

9 люди с дислексией.

На самом деле, GOV.UK полностью избегает использования определенных символов в паролях из-за этих проблем с разборчивостью.

💡См. также: 5 главных навыков, которые вам понадобятся, чтобы преуспеть в качестве UX-писателя в 2022 году

Лучшие шрифты для чтения

При поиске лучших шрифтов для чтения необходимо учитывать как разборчивость, так и доступность . Идеальные шрифты — это не только самые простые шрифты для чтения на веб-страницах, но и шрифты, доступные большей части аудитории. В общем, шрифты Microsoft — хороший выбор, и они будут доступны для многих людей из вашей аудитории.

По данным Бюро доступности Интернета, шрифты, подходящие для обеспечения доступности веб-сайтов:

Times New Roman

Для многих Times New Roman стал шрифтом по умолчанию для печатных и веб-документов . Этот шрифт с засечками имеет относительно небольшую высоту по оси x, но он превосходен в плане разборчивости.

Verdana

Verdana — еще один популярный шрифт без засечек, который широко используется из-за его открытых счетчиков и характерной формы букв . Этот шрифт был создан Microsoft, и хорошо читается как на веб-страницах, так и в цифровых документах.

Arial

Arial — популярный шрифт без засечек с естественными штрихами и открытыми счетчиками , которые придают ему органичный вид. Хотя он был разработан как печатный шрифт, его открытый дизайн также отлично смотрится в веб-дизайне.

Tahoma

Tahoma — еще один шрифт без засечек, созданный для Microsoft. Этот шрифт похож на Verdana, но с более узким корпусом , меньшими счетчиками и меньшим расстоянием между буквами.  

Helvetica

Helvetica — это традиционный печатный шрифт, доступный на Mac, Unix и более новых версиях Windows. Высокий x-height делает этот шрифт легче читать на расстоянии.  

Calibri

Calibri — это шрифт, разработанный для Microsoft. Хотя у него не очень большая высота по оси x, он обеспечивает хорошее различие между большинством символов, что делает его отличным выбором для тех, кто ищет легко читаемый шрифт .

Все эти шрифты простые, базовые и без украшений, без дополнительных завитушек или украшений, которые могут запутать читателей на экране компьютера. Они также являются популярным выбором шрифтов и поэтому доступны на большинстве компьютеров, что означает, что они доступны для большей части населения, чем менее популярные шрифты.

Кроме того, Центр специальных возможностей и удобства использования Пенсильванского университета рекомендует следующие шрифты на основании их удобочитаемости и доступности:

Verdana

Verdana — это шрифт без засечек, разработанный Microsoft для мониторов. Это популярный шрифт для доступности, потому что он имеет открытые счетчики и отличительные формы букв, которые помогают избежать путаницы. Verdana хорошо читается как на веб-страницах, так и в цифровых документах.

Lucida Sans (ПК) или Lucida Grande (Mac)

Lucida Sans и Lucida Grande — это шрифты без засечек, которые были разработаны таким образом, чтобы быть разборчивыми при печати в небольшом размере или отображении на дисплее с низким разрешением . Это отличный выбор для контента, отображаемого на мобильных устройствах, таких как смартфоны или планшеты.

Georgia

Georgia — это шрифт с засечками, разработанный для Интернета, что делает его идеальным выбором для онлайн-документов, которые могут считаться трудными для чтения. Georgia остается разборчивым даже при уменьшении до небольшого размера.

Необходимо знать: Платформа GatherContent позволяет вам внедрять свои рекомендации по стилю там, где происходит написание, чтобы авторы могли легко следовать правилам содержания.

Указатели на хороший разборчивый шрифт

Стив О’Коннор, ведущий дизайнер Sigma, отметил, что единого решения для всех не существует. Например, разные шрифты подходят разным людям с дислексией.

Гарет Форд Уильямс, руководитель отдела дизайна и доступности пользовательского интерфейса в BBC, написал подробную статью о правильном выборе шрифта, которую WebAIM порекомендовал мне прочитать: «Что делает шрифт доступным и как принимать обоснованные решения».

Следующие указатели собрали вместе некоторые из своих рекомендаций.

У вас есть :

  • Tall x-height : высота строчных букв, таких как m, a, x и r.
  • Разница в высоте между верхними и заглавными буквами , так что, например, заглавная «i» и строчная «l» выглядят по-разному.
  • Отличительные символы , например, L, l и 1 должны отличаться друг от друга, как и o, e, c, a.
  • Соответствующий интервал между буквами.

Но избегайте :

  • Уменьшение веса шрифта меньшего размера.
  • Шрифты узкой ширины.
  • Заглавные буквы.
  • Шрифты , в которых буквы зеркально отражают друг друга, например, d, b, p и q, должны иметь особенности, которые отличают их друг от друга не только по расположению надстрочных и подстрочных позиций.

Контрастность шрифта заголовка также важна для удобочитаемости

В своей основополагающей книге «Книга дизайна для недизайнеров » Робин Уильямс подчеркивает важность иерархии заголовков и контраста. Это означает, что заголовки должны легко восприниматься как отличные от основного текста и других заголовков рангов ; например, заголовки h3, h4 и h5 должны легко отличиться друг от друга, а также от основного текста.

Чтобы увидеть это в действии, посмотрите, как система дизайна GOV UK обрабатывает размеры шрифта заголовков:

Чтобы изучить размеры шрифта, попробуйте использовать следующий полезный онлайн-инструмент: Typescale.com

💡См. также: Иерархия контента: что это такое и зачем она нужна

Разборчивые апострофы и кавычки

Еще одна вещь, которую нужно проверить, это , как определяются символы апострофа и кавычек . Лучше иметь фигурные или наклонные отметины, чем прямые вертикальные отметины. Если ваши метки по умолчанию прямые, используйте комбинацию клавиш option + Shift + { или }.

Шрифты Exemplar

Несмотря на то, что шрифт GOV.UK, GDS Transport, был проверен на удобство использования, он не является общедоступным для использования, поскольку он защищен авторским правом, что важно для того, чтобы он оставался связанным с надежной общедоступной информацией .

Точно так же семейство шрифтов BBC BBC Reith защищено авторским правом. Но на него стоит обратить внимание, потому что, как отметил Гарет Форд Уильямс, он был разработан с участием нейробиолога в команде. Их исследовательские группы пользователей включали людей с нарушением зрения от умеренной до тяжелой степени, дислексией и людей, которые не идентифицировали себя с какими-либо сопутствующими заболеваниями.

Mencap сделала свой доступный шрифт FS Me доступным для публичной покупки и использования. Как они упоминают на веб-сайте Fontsmith, «Каждое письмо FS Me было проверено на его привлекательность и удобочитаемость с рядом групп с ограниченными возможностями обучения по всей Великобритании» . Вот скриншот одного из маркетинговых изображений их шрифта:

Полезная загрузка: Готовитесь создать или обновить руководство по стилю контента? Этот контрольный список Руководства по стилю контента поможет вам спланировать, создать, распространить и поддерживать его.

Дополнительная литература и ресурсы

  • «Что делает шрифт доступным и как принимать обоснованные решения», Гарет Форд Уильямс
  • ‘Можешь отличить 1 от л? Почему удобочитаемость букв является ключевым фактором в шрифтовом дизайне», Сара Давуд,
  • , «Советы по созданию хорошей типографики», Стивен Маккарти,
  • , «Книга по дизайну для недизайнеров», Робин Уильямс,
  • Typescale. com,
  • Шрифт FS Me от Mencap.
  • D&AD на Universal Sans‍

Зарегистрироваться

Смотреть сейчас

Готовы начать?

Начните бесплатную пробную версию

Начать бесплатную пробную версиюЗаказать демоверсию

Об авторе

Лиззи является автором книги «Контент внутренней сети на основе задач, пошаговое руководство по проектированию, ориентированному на пользователя». Она руководила совместным проектом Content Design London «Руководство по читаемости» и предоставляет услуги по работе с контентом через Cake Consultancy Ltd. Обладая 17-летним опытом использования контента в частном, государственном и благотворительном секторах, Лиззи стремится поделиться своими знаниями.

12 самых простых для чтения шрифтов

Приблизительное время чтения: 3 минуты

Насколько важно выбрать правильный шрифт для вашего веб-сайта? С разборчивым шрифтом сообщение вашего бизнеса будет звучать громко и четко. Выбранный вами шрифт является ключевым компонентом дизайна вашего веб-сайта и немедленно передает индивидуальность вашего бренда каждому посетителю. Что может быть важнее этого?

Однако при таком большом количестве шрифтов процесс выбора может оказаться ошеломляющим. Итак, начните с этого и откройте для себя 12 легко читаемых шрифтов, которые можно использовать на веб-сайте для малого бизнеса и не только.

  • Georgia
  • Helvetica
  • PT Sans & PT Serif
  • Open Sans
  • Open Sans
  • Quicksand
  • Verdana
  • Rooney
  • Karla
  • Roboto
  • Ubuntu
  • Lato
  • Futura

Georgia

Главное, что вам нужно знать о Грузии: это шрифт с засечками. Это означает, что каждая буква включает в себя украшение в виде небольшой линии — альтернатива, называемая без засечек, проще и упорядоченнее. Несмотря на то, что шрифты с засечками имеют дополнительные детали, они все же могут быть хорошим выбором для веб-сайтов. Разработанный для Microsoft, шрифт Georgia на самом деле был создан для экранов с низким разрешением, поэтому это один из самых простых шрифтов для чтения на настольных компьютерах и мобильных сайтах.

Helvetica

Наряду с Georgia Helvetica считается одним из самых легко читаемых шрифтов согласно The Next Web. Это шрифт без засечек и один из самых популярных в мире шрифтов — современная классика.

PT Sans & PT Serif

Не можете решить, что вам подходит: с засечками или без засечек? ParaType поставляется в обоих вариантах, поэтому вы можете поэкспериментировать, чтобы увидеть разницу, или использовать их комбинацию. PT Sans и PT Serif прекрасно сочетаются друг с другом.

Открыть без

Почему этот популярный шрифт так хорошо читается? Отчасти это расстояние, называемое «кернингом», между символами. По данным Google, Open Sans «оптимизирован для печатных, веб- и мобильных интерфейсов и имеет отличные характеристики разборчивости букв».

Quicksand

Так как многие клиенты используют смартфоны и планшеты для доступа к онлайн-контенту, выбранный вами шрифт должен работать на маленьких экранах. Quicksand, шрифт без засечек от Google, хорошо работает на мобильных устройствах. Он был построен на основе геометрических фигур, чтобы создать впечатление дружелюбия.

Verdana

Verdana шрифт без засечек — еще один популярный шрифт для веб-дизайна из-за его удобочитаемости. Как и Грузия, он был создан специально для экранов компьютеров. Это хороший выбор, если у вас большие блоки текста, поскольку эксперты в целом согласны с тем, что шрифты без засечек легче читать в Интернете.

Rooney

Частью индивидуальности вашего бренда является его индивидуальность, и эта индивидуальность также должна отражаться в вашем шрифте. Если ваш бренд беззаботный и вы цените нестандартный подход, вам идеально подойдет специальный шрифт, такой как Rooney. Дизайнер шрифта Ян Фромм пишет, что «округлые формы и мягкие изгибы» оставляют у читателя «общее впечатление тепла и плавности».

Karla

В этом шрифте без засечек нет ничего вычурного: Karla аккуратная и простая.

Иконка трусы png: Трусы – Бесплатные иконки: мода

Медведь в спячке — Official TF2 Wiki

From Team Fortress Wiki

< Hibernating Bear(Redirected from Hibernating bear/ru)

Jump to: navigation, search

«

Прячьтесь, трусы!

Пулеметчик, сон которого грубо прервали

»

Основная статья: Наборы предметов

Латунный монстр

Бутерброд из мяса буйвола

Воинский дух

Великий вождь

Нет эффекта

Медведь в спячке — это набор предметов для пулеметчика. Он был добавлен в игру с обновлением «Австралийское Рождество».

Этот набор включает в себя следующие предметы:

  • Латунный монстр
  • Бутерброд из мяса буйвола
  • Воинский дух
  • Великий вождь

Оружие

Ковка
Латунный монстр
200НетБазовый: 10. 8 / за пулю

Крит: 32.4 / за пулю

 Урон: +20%.
 Сопротивление урону при раскрутке,если уровень здоровья ниже 50%: -20%
 Скорость раскрутки пулемёта уменьшена на 50%.
 Скорость передвижения при раскрутке: –60%.

Ковка
Бутерброд из мяса буйвола
Нет1Нет

 После использования повышает скорость передвижения на 16 секунд.
 После использования наносимый урон становится мини-критическим.
 После использования можно использовать только оружие ближнего боя.
 Описанные эффекты длятся 16 секунд.
 Выброшенный Мясной бутерброд восстанавливает 50% здоровья подобравшему.
 Время на восстановление: 30 сек.

Ковка
Воинский дух
НетНетБазовый: 85

Крит: 250

 Урон: +30%.
 +50 здоровья за каждое убийство.
 Получаемый урон: +30%.

Демонстрация

Предыдущие изменения

Обновление от 17 декабря 2010 (Австралийское Рождество)

  • Набор «Медведь в спячке» был добавлен в игру.

Обновление от 10 июля 2013

  • Удалено: +5% к сопротивлению критам.

Обновление от 16 сентября 2013

  • Исправлены наборы, не имевшие ранее в своем составе шляп.

Факты

  • Первоначальное название набора было «Большой вождь „Спящий Медведь“»[1].

Примечания

  1. ↑ Тема на форуме polycount.com, пользователь Ruskeydoo, 25 марта 2011 года

Трусики, трусы, трусы-боксеры, стринги, другие, png

Трусики, трусы, трусы-боксеры, стринги, другие, png

изменить размер PNG

ширина(px)

высота(px)

Лицензия

Некоммерческое использование, DMCA Report

    org/ImageGallery» align=»middle»>

  • Трусики стринг Трусы плавки Трусы Victoria’s Secret, другие, png

  • Трусики стринг, нижнее белье стринги La Perla, танга, png

  • Трусики стринги, нижнее белье, трусы, png

  • Трусики стринги, трусики, нижнее белье, женское пальто, png

  • Трусики стринги, нижнее белье, трусы Puretrend, танга, png

  • Трусики стринг бикини трусы женское белье, женщина, png

  • Бикини трусики стринг купальник одежда, модель, Бикини, трусики, стринги png

  • org/ImageObject»>

    Нижнее белье трусики стринги белье уверенность, amitabh bachchan, Разное, Знаменитости, Другие png

  • Футболка Боксер трусы Боксер шорты Одежда Нижнее белье, футболка, розничная торговля, сундуки, ночное белье png

  • Сундуки Желтые трусы Трусы-боксеры Трусики, синий, текст, другие png

  • Трусы-боксеры Трусы-трусы Underwearment Трусы-трусы, таобао, синий копирайтер, Разное, синее, другие png

  • Купальник бикини стринги Трусы Monokini, пляжные, png

  • Футболка Merino Трусы-боксеры, трусы, ледокол, футболка, синий, кроссовки, плавки png

  • org/ImageObject»>

    Трусики стринги, нижнее белье, нижнее белье, пояс, Стринги, бюстгальтер, трусики png

  • Трусы Синие трусы Calvin Klein Belt, Зеленый пояс черный Calvin Klein Трусы-боксеры положительные, синий, черный волосы, зеленое яблоко png

  • Трусики Intimissimi Thong Lingerie Bra, другие, Трусики, Intimissimi, стринги png

  • Трусы стринги нижнего белья, кружевные тени, пурпурный, арт, бордовый png

  • Футболка Трусы-боксеры Трусы-боксеры Нижнее белье, трусы, шесть шт., синий, плавки, электрический синий png

  • Футболка Underwearment Boxer шорты Трусы Boxer, боксер, плавки, живот, активное нижнее белье png

  • org/ImageObject»>

    Купальник бикини стринги Трусы Monokini, пляжные, png

  • Трусы боксерские Трусы боксерские Нижнее белье, платье, синий, плавки, нижнее белье png

  • Трусики стринг бикини Купальник Primark, бандо, png

  • Трусы стринги нижнего белья, кружевные тени, угол, нижнее белье, арт png

  • Трусы Red Boxer Blue Calvin Klein, трусы Calvin Klein, боксер позитивный сине-черный пояс Роуз, синий, стволы, черный png

  • мужские белые трусы-боксеры, Athletic Man, люди, мужчины png

  • org/ImageObject»>

    Трусы Боксеры, трусы Нижнее белье, трусы, боксеры, другие, сундуки, черные png

  • Трусики стринги нижнее белье Активное нижнее белье Barechestedness, MAn Sexy, шляпа, другие, сон png

  • Трусики стринг Confitex нижнее белье стринги, Мишель фортепиано, png

  • Купальник стринги бикини стринги женское белье, бикини, png

  • Трусы-боксеры, трусы-трусы, трусы-боксеры, Разное, другие, стволы png

  • Трусы, трусы, трусы, трусы, боксеры, Разное, другие, гигиена png

  • org/ImageObject»>

    Активность Нижнее бельё Трусы Трусы Мужские, другие, фитнес, другие, фитнес-профессионал png

  • Трусики-трусики-трусики, трусы, купальник, стринг, красная, пурпурный, купальник Bottom, активный png

  • Нижнее белье, трусы, трусы, шорты, плавки, боксер, белое, активное нижнее белье, активные шорты png

  • Майка с коротким рукавом, трусы-боксеры, трусы, розовая футболка, футболка, белая, активная рубашка png

  • человек в черных трусах-боксерах, Джорден Шик Бетанкур, люди, голые спортсмены и культуристы png

  • женщина, держащая бумажные пакеты, трусики интернет-магазины одежда сумка, шопинг, розничная торговля, мода, аксессуары png

  • org/ImageObject»>

    Купальник трусики стринг нижнее белье Монокини, Миранда Керр, png

  • силуэт коробки иллюстрации, Всемирная боксерская ассоциация, боксер, боксерская перчатка, спорт, рука png

  • Лента фиолетового пояса, трусы-боксеры Calvin Klein фиолетовый пояс черный перед, фиолетовый, лента, черные волосы png

  • Трусы плавки трусы трусы шорты плавание, мужское нижнее белье, плавки, активные шорты, мужское нижнее белье png

  • Модельный купальник, нижнее белье, нижнее белье, стринги, модель, png

  • палевый боксер щенок картина, боксер акварельная живопись картина маслом рисунок, привет щенок, carnivoran, домашнее животное, лапа png

  • org/ImageObject»>

    Трусики бикини купальник нижнее белье мода, платье, png

  • Трусики стринги Женская пляжная одежда модные трусы купальники, платье, png

  • женские розовые трусики png

  • Иллюстрация «Трусы капитана», «Трусы гордого капитана», в кино, мультфильмы, капитан трусы png

  • Трусы FacuDibuja png

  • Боксер Доберман Кэт Пэт сидя силуэт, силуэт собаки, млекопитающее, кошка, как млекопитающее png

  • палевый боксер, Боксер Валли Бульдог Бульмастиф Доберман, Боксер Дог, животные, плотоядное животное, домашнее животное png

2312 иконок нижнего белья — бесплатно в SVG, PNG, ICO

Получите неограниченный доступ к более чем 5,5 миллионам активов

Получить полный доступ

Нижнее белье
Значок

Нижнее белье
Значок

Нижнее белье
Значок

Нижнее белье
Значок

Нижнее белье
Значок

Нижнее белье
Значок

Нижнее белье
Значок

Нижнее белье
Значок

Нижнее белье
Значок

Нижнее белье
Значок

Нижнее белье
Значок

Нижнее белье
Значок

Нижнее белье
Значок

Нижнее белье
Значок

Нижнее белье
Значок

Нижнее белье
Значок

Нижнее белье
Значок

Нижнее белье
Значок

Нижнее белье
Значок

Нижнее белье
Значок

Нижнее белье
Значок

Нижнее белье
Значок

Нижнее белье
Значок

Нижнее белье
Значок

Нижнее белье
Значок

Нижнее белье
Значок

Нижнее белье
Значок

Нижнее белье
Значок

Нижнее белье
Значок

Нижнее белье
Значок

Нижнее белье
Значок

Нижнее белье
Значок

Нижнее белье
Значок

Нижнее белье
Значок

Нижнее белье
Значок

Нижнее белье
Значок

Нижнее белье
Значок

Нижнее белье
Значок

Нижнее белье
Значок

Нижнее белье
Значок

Нижнее белье
Значок

Нижнее белье
Значок

Нижнее белье
Значок

Нижнее белье
Значок

Нижнее белье
Значок

Нижнее белье
Значок

Нижнее белье
Значок

Нижнее белье
Значок

Нижнее белье
Значок

Нижнее белье
Значок

Нижнее белье
Значок

Нижнее белье
Значок

Нижнее белье
Значок

Нижнее белье
Значок

Нижнее белье
Значок

Нижнее белье
Значок

Нижнее белье
Значок

Нижнее белье
Значок

Нижнее белье
Значок

Нижнее белье
Значок

Нижнее белье
Значок

Нижнее белье
Значок

Нижнее белье
Значок

Нижнее белье
Значок

Нижнее белье
Значок

Нижнее белье
Значок

Нижнее белье
Значок

Нижнее белье
Значок

Нижнее белье
Значок

Нижнее белье
Значок

Нижнее белье
Значок

Нижнее белье
Значок

Нижнее белье
Значок

Нижнее белье
Значок

Нижнее белье
Значок

Нижнее белье
Значок

Нижнее белье
Значок

Нижнее белье
Значок

Нижнее белье
Значок

Нижнее белье
Значок

Нижнее белье
Значок

Нижнее белье
Значок

Нижнее белье
Значок

Нижнее белье
Значок

Нижнее белье
Значок

Нижнее белье
Значок

Нижнее белье
Значок

Нижнее белье
Значок

Нижнее белье
Значок

Нижнее белье
Значок

Нижнее белье
Значок

Нижнее белье
Значок

Нижнее белье
Значок

Нижнее белье
Значок

Нижнее белье
Значок

Нижнее белье
Значок

Нижнее белье
Значок

Нижнее белье
Значок

Нижнее белье
Значок

Нижнее белье
Значок

Нижнее белье
Значок

Нижнее белье
Значок

Нижнее белье
Значок

Нижнее белье
Значок

Нижнее белье
Значок

Нижнее белье
Значок

Нижнее белье
Значок

Нижнее белье
Значок

Нижнее белье
Значок

Нижнее белье
Значок

Нижнее белье
Значок

Нижнее белье
Значок

Нижнее белье
Значок

Нижнее белье
Значок

Нижнее белье
Значок

Нижнее белье
Значок

Нижнее белье
Значок

Нижнее белье
Значок

Нижнее белье
Значок

Нижнее белье
значок

мужское нижнее белье значок PNG и SVG вектор скачать бесплатно

мужское нижнее белье значок PNG и SVG вектор скачать бесплатно

Мы создаем новые иконки каждый день.

Инфографика урок: Инфографика: бесплатные видео уроки для начинающих

Инфографика в образовательном процессе | Интерактивное образование

   

учитель истории первой квалификационной категории

МБОУ СОШ № 64 г. Новосибирска

 

Каждую минуту в нашей жизни появляется немыслимое количество новой информации. Мы даже не замечаем этого. Конечно, доступ к таким большим объемам данных открывает перед человечеством безграничные возможности. Позволяет более детально изучать окружающий мир, ломает стереотипы и помогает прогнозировать будущее. Тем не менее, если использовать только традиционные способы работы с информацией, то человек физически не способен справиться с объемами и вынужден искать варианты решения проблемы.

Мой рассказ для Вас о Силе визуализации.

Знаете ли Вы, что зрение – это самое быстрое и наиболее сильно развитое из всех 5 чувств человека. 80% информации мы не слышим, не чувствуем по запаху или на вкус, не получаем через тактильные ощущения, а именно видим. Известно, что еще до того, как люди начали говорить, они общались в основном с помощью рисунков и жестов: наскальная живопись, древнеегипетские иероглифы тому подтверждение.

Инфографика – это графический способ подачи информации, данных и знаний, целью которого является быстро и чётко преподносить сложную информацию.

Известно ли вам, что текст объёмом более пяти страниц легко умещается в одном графическом рисунке? Сегодня инфографика активно используется и в образовательной сфере. Хорошо знакомые нам иллюстрированные таблицы, карты можно назвать образцами учебной инфографики.

Красивые понятные графики и диаграммы лучше воспринимаются и запоминаются. Современная инфографика сделает уроки наглядными и интересными.

Плюсами инфографики можно назвать следующие моменты:

– простота в использовании – инфографику можно вывести с помощью проектора на доску или распечатать;

– богатый визуальный материал – яркие изображения явлений и процессов, фотографии и иллюстрации;

– групповой и индивидуальный подход позволяет организовать работу как со всем классом (использование на интерактивной доске, демонстрационном экране), так и с каждым отдельным учеником (работа за персональным компьютером, планшетом или с распечаткой).

Таким образом, при визуализации учебной информации средствами инфографики решается ряд педагогических задач: передаются знания и распознавание образов, обеспечивается образное представление знаний и учебных действий, формируется и развивается критическое и визуальное мышление, активизируется учебная и познавательная деятельность, обеспечивается интенсификация обучения, повышается визуальная грамотность и визуальная культура.

Подборка лучших ресурсов для создания инфографики:

1. Сreately – простой в использовании сайт даёт пользователям возможность подставлять собственные данные в один из уже готовых шаблонов и создавать качественную инфографику. Ресурс поддерживает 7 языков, в том числе и русский. https://creately.com/

2. Canva. Простой онлайн-редактор для построения инфографики на русском языке. https://www.canva.com/ru_ru/sozdat/infografika/

3. Infogr.am. По уверению разработчиков работать с программой Infogr.am просто и удобно.

4.  easel.ly, отличный сервис, сделанный специально для создания инфографики. Ничего лишнего, после регистрации можно сразу приступать к визуализации ваших идей.

Целая коллекция инфографики по истории России на портале История.рф, также инфографику на самые различные темы можно найти на сайте инграф.рф.

Презентация «Инфографика в школе Графическое представление учебного материала»

Список литературы

1. Диков, А. Социальные сервисы интерактивной инфографики в образовательном пространстве Интернета [Текст] / А. Диков // Информатика и образование. – 2014. – № 3.

2. Диков, А. Социальные сервисы интерактивной графики – в школьное образовательное пространство [Текст] / А. В. Диков // Школьные технологии. – 2014. – № 4. http://eclib.psuti.ru/cgi-bin/irbis64r_12/cgiirbis_42

3. Инфографика Всероссийской переписи населения [Электронный ресурс]: удачный пример инфографики с простыми решениями. — Режим доступа: http://revision.ru/work/45144/

4.  Коллекция советской инфографики [Электронный ресурс] — Режимдоступа: http://infoanalyze.blogspot.ru/2012/07/cool-ussr-infographics.html

5. Лоневская , Л. Что такое инфографика? [Электронный ресурс] / Л.Лоневская. — Режим доступа: http://novichokprostobiblioblog.blogspot.com/2012/08/blog-post_13.html

6. Малинин, И. Визуализируй это или Инфографика [Электронный ресурс] / И. Малинин. – Режим доступа: http://lib-rarium. blogspot. com/2012/10/blog-post_18.html

7. Ожигин, Д. Виды инфографики [Электронный ресурс]: в т.ч. периодические таблицы / Д. Ожигин. – Режим доступа: http://infoanalyze.blogspot.ru/2011/06/blog-post.html; http://infoanalyze.blogspot.ru/2012/01/blog-post_30.html

8. Селеменев, С. Инфографика в школе [Текст] / С. Селеменев // Информатика и образование. – 2011. – № 9; То же [Электронный ресурс] – Режим доступа: selemenev_s.v._ infografika_v_shkole__uchebnik.zip.

Количество просмотров: 17198  

Инфографики и их создание

Материал опубликовала

1

#7 класс #Информатика и ИКТ #ФГОС #Методические разработки #Урок #Учитель-предметник #Школьное образование #УМК Л. Л. Босовой

Нажмите, чтобы скачать публикацию
в формате MS WORD (*.DOC)

Размер файла: 28.17 Кбайт

Технологическая карта урока

Предмет:  Информатика
Класс:       7

Автор: Кожемякина Яна Сергеевна учитель информатики МБОУ «СОШ №144 г.Челябинска»

Тема урока: Инфографики и их создание

Раздел программы: 

Цель урока: Познакомить учащихся с понятием инфографика и её создание, каждый учащийся создаст собственный инфографик.

Задачи урока:

образовательные:

— расширить представления учащихся о возможностях программы Canva.

— научить создавать собственные инфографики в программе Canva.

развивающие:

— развивать аналитико-синтезирующее мышление обучающихся;

— формировать умения наблюдать, делать выводы;

— развивать находчивость и умения преодолевать трудности для достижения намеченной цели.

воспитательные:

— воспитывать положительное отношение к знаниям, прививать интерес к информатике.

— воспитывать творческий подход к работе;

— развивать познавательный интерес, формировать информационную культуру.
Тип урока:   урок усвоения нового материала

Формы работы: беседа, индивидуальная работа.

Программное и техническое обеспечение урока: компьютерный класс, мультимедийный проектор, программа Canva.

План урока

Организационный момент.

Подготовка к активной познавательной деятельности.

Усвоение новых знаний. Работа с презентацией «Инфографики. Создание инфографика».

Групповая работа «Как отличить хорошую инфографику».

Ознакомление учащихся с программами для создания инфографика.

Объяснение нового материала.

Создание инфографики в программе Canva.

Обсуждение результатов работы.

Подведение итогов.

Формы работы

Ресурсы:

Фронтальная (Ф)

Работа в парах (П).

Индивидуальная (И)

Презентация.

Программа графического дизайна (Canva)

Технические средства обучения:

Компьютер.

Медиапроектор.

Интерактивная доска.

Организация пространства

ХОД УРОКА

Этапы

Цель деятельности

Совместная деятельность

1 этап.

Организационный момент.

Включение в деловой ритм. Подготовка класса к работе.

Учитель: Здравствуйте ребята! Садитесь. Кто сегодня отсутствует на уроке?

Отмечаются отсутствующие.

Учитель: Запишите сегодняшнее число и тему урока. Сегодня мы с вами приступаем к изучению темы «Инфографика».

(Ученики записывают в тетрадь число и тему урока)

2 этап.

Подготовка к активной познавательной деятельности

Активизировать знания учащихся, необходимые для изучения нового материала. Сформировать познавательные мотивы.

Учитель: Скажите, как вы понимаете термин «Инфографика»?

Ученики: (отвечают)

Учитель: Хорошо, а в чём же отличие инфографика от простого изображения или текста с изображением?

Ученики: (отвечают)

(Педагог поддерживает и подбадривает высказывания учеников)

Учитель: К изучению этой темы для вас приготовлена презентация.

Презентация выводиться на экран.

3 этап.

Усвоение новых знаний.

Работа с презентацией «Инфографики. Создание инфографика».

Сформировать конкретные представления по теме и содержанию урока, побуждать учащихся самих искать решение задач.

Рассмотрение основного материала урока происходит с использованием презентации «Инфографики. Создание инфографика».

 Инфогра́фика — это графический способ подачи информации, данных и знаний, целью которого является быстро и чётко преподносить сложную информацию. Одна из форм графического и коммуникационного дизайна. (Курсивом выделяется материал, который ученики записывают в тетрадь). Вспомним, где применяется инфографика?

Ученики: география, журналистика, образование, статистика.

Учитель: Инфографика способна не только организовать большие объёмы информации, но и более наглядно показать соотношение предметов и фактов во времени и пространстве, а также продемонстрировать тенденции.

Учитель: Выясним, чем инфографика отличается от изображения или текста с изображением.

Инфографика — самодостаточный источник информации. Это значит, что все идеи и факты, которые вы хотели сообщить, есть в самой инфографике. Чтобы их понять, человеку не нужно никаких дополнительных материалов.

Иллюстрации — передаёт информацию, но только дополнительную, и не может существовать без текста. Исключение — комиксы или рисованные истории, но это уже совсем другая тема.

Учитель: А вы знаете чем хороша инфографика?

Ученики: (отвечают)

Учитель: Верно, инфографика позволяет быстро доносить до аудитории большие объёмы данных и хорошая инфографика делает информацию гораздо нагляднее, а также яркая , интересная картинка помогает привлечь внимание аудитории.

Учитель: Давайте рассмотрим типы инфографика. Задумайтесь, в каких сферах применяются инфографики.

Ученики: Отвечают на вопрос.

Учитель: Начнём с аналитической (цифровой) инфографики. 

Учитель: С её помощью представляют статистические данные. Отличается обилием цифр, диаграмм, графиков и так далее.

Учитель: Новостная инфографика.

Учитель: Наглядно рассказывает про свежие события, отражает хронологию и важные этапы происходящего.

Учитель:  Конструкционная инфографика.

Учитель: Демонстрирует устройство и составные части какого-либо объекта или механизм явления, иногда — хронологию и причины исторического события.

Учитель: Рекламная инфографика.

Учитель: Создаётся компаниями для продвижения своего продукта. Яркая картинка с описанием достоинств товара и выгод от покупки.

Учитель: Сравнительная инфографика. 

Учитель: Позволяет сравнить характеристики различных объектов. Если нужно, её можно дополнить более подробным анализом.

Ученики: Ученики отвечают на вопрос.

4 этап.

Групповая работа «Как отличить хорошую инфографику».

Учитель: Ребята, а вы знаете как отличить хорошую инфографику?

Ученики: Ученики отвечают на вопрос.

Учитель: Верно. Чтобы создать хороший и запоминающийся инфографик, в нём не должно быть много текста. Помните, что основную информацию несёт изображение. Также яркая и выделяющаяся картинка в едином стиле способствуют созданию хорошего инфографика.

Давайте разделимся на подгруппы по 3-4 человека. Каждая подгруппа получает изображения инфографики. Ваше задание — сравните изображения, найдите ошибки в инфографиках.

(Ученикам даётся время на обсуждение)

1 подгруппа: На этом инфографике изображение не несёт никакой смысловой нагрузки. Также информацию о сферах деятельности банка можно было бы подать простым списком.

2 подгруппа: Из-за большого количества элементов, не несущих смысловой нагрузки, эту инфографику довольно тяжело воспринимать.

3 подгруппа: В этом примере текст теряется на общем фоне. Стоит сделать его темнее.

5 этап.

Ознакомление учащихся с программами для создания инфографика. Объяснение нового материала.

Учитель: Познакомимся с сервисами для создания инфографики. Из существует огромное количество, но большой недостаток в том, что практически все из них на английском языке.

Единственным полностью русифицированным сервисом является Canva.

Преимущества:

Поиск объектов на русском языке;

Большой выбор шаблонов;

Возможность сохранить инфографику на компьютер;

Бесплатная функция работы в команде;

Недостатки:

Нет функции добавления карт;

Изменение размера поля работы только в платной версии.

Сайт Canva является наиболее простым и удобным для создания инфографики.

Учитель: Предлагаю перейти к практике, и создать собственный инфографик. Но прежде дадим нашим глазам немного отдохнуть.

Физминутка «Гимнастика для глаз»

Учитель: Для выполнения этого упражнения нужно встать, вытянуть одну руку вперед и смотреть на кончик указательного пальца, который должен располагаться на линии середины лица. Нужно медленно приближать палец к лицу, не отводя взгляда от пальца, пока он изображение не начнет двоиться. Повторить 6-8 раз.

(Вызываем одного из учеников к доске для проведения демонстрации упражнения).

5 этап.

Создание инфографики в программе Canva.

Установить осознанность восприятия. Провести первичное обобщение. Учить выбирать рациональный способ решения.

(Ученики рассаживаются за компьютеры и открывают файл с практической работой.)

Учитель:  Я предлагаю вам создать инфографик по пройденной вами ранее теме «Строение персонального компьютера» Внимательно прочитайте задания и приступайте к их выполнению. Пример инфографика также есть в вашей практической работе.

План выполнения работы.

1. Подберите информацию о строении персонального компьютера.

2. Придумайте идею оформления для предоставления информации с помощью диаграмм, схем, рисунков, карт с пояснениями.

4. Откройте сайт Canva.

5. При создании используйте единый стиль, простые шрифты, не более 2-3 цветов, иконки и/или картинки. Не размещайте много информации в одной инфографике.

6. Укажите информацию об авторе.

6 этап.

Обсуждение результатов работы. Подведение итогов.

Анализ успешности усвоения материала.

Учитель: Познакомимся с вашими инфографиками и выявим то как вы усвоили тему сегодняшнего урока.

(Каждый учащийся сдаёт свою работы. Учитель с обучающимися обсуждают достоинства и недостатки каждого инфографика. Ученик получает свою оценку по критериям хорошего инфографика.)

Учитель: Давайте подведём итоги. Что нового для себя вы открыли на этом уроке, что было полезным? Где и как эти знания могут вам пригодиться в будущем?

Ученики: (Отвечают на вопрос) 

Учитель: Достигли мы поставленной цели?

Ученики: Да

Учитель: Проанализируйте свою работу на уроке и её результат. Спасибо за урок! Всем до свидания.


Опубликовано





Чтобы написать комментарий необходимо авторизоваться.

Инфографический план урока | Creative Educator

Языковые дисциплины — 6–12 классы

Учащиеся создают инфографику, чтобы делиться знаниями и данными о проблеме или научной теме, которую они изучают.

Задача

Инфографика становится все более популярным способом обмена информацией в газетах, журналах и на новостных сайтах. Эти визуальные представления знаний и информации предназначены для облегчения понимания сложных идей и больших объемов данных. Существует множество способов создания инфографики. Изучив множество примеров, вы создадите свой собственный инфографический плакат, который поможет другим лучше понять проблему или концепцию, которую вы изучаете.

Engage

К настоящему времени большинство учащихся видели инфографику, но, возможно, не задумывались о том, как они используются для обмена данными и информацией. Поделитесь несколькими образцами инфографики, которые имеют отношение к содержанию вашего класса и/или интересам учащихся. Вот несколько примеров для начала. Изучите свои учебники, вспомогательные ресурсы и школьные плакаты, чтобы найти дополнительные примеры.

  • 70 лет эволюции Бэтмена
  • Тогда/сейчас: то же самое снаряжение для кемпинга, но лучше

Вы также можете поделиться отрывком из выступления Дэвида МакКэндлесса «Красота визуализации данных» на TED. Подумайте о том, чтобы назначить это в качестве домашнего задания до начала проекта.

Спросите учеников, что они думают после просмотра видео и изучения примеров. Задавайте вопросы, которые выявляют мнения, чтобы вовлечь учащихся в обсуждение, например:

  • Какая инфографика была лучшей? Почему?
  • Что сделало их интересными, содержание или дизайн? Или оба?
  • Как повлияло использование шрифтов, цвета, графики и изображений?
  • Влиял ли дизайн на ваше отношение к информации?

Сообщите учащимся, что они будут создавать плакаты с инфографикой по проблеме или теме вашего класса. Предоставьте учащимся или небольшим группам список тем и/или вопросов, из которых они могут выбирать. Если ваша цель связана с содержанием учебной программы, вы можете захотеть обеспечить разнообразие тем и охват контента, но если цель состоит в том, чтобы научиться отображать данные и общаться визуально, вы можете позволить учащимся выбирать темы для изучения.

Создать

Процесс начинается не с создания инфографики, а с исследования. Студентам потребуется время, чтобы исследовать выбранную концепцию, а также подумать о том, как они будут визуально ее передавать. Оценивать понимание и понимание содержания по мере сбора и уточнения информации.

Инфографика, особенно содержащая большое количество данных, ВСЕГДА включает цитаты. Уделите минутку, чтобы напомнить своим ученикам о необходимости брать цитаты для информации, которую они включают в свои плакаты.

Когда их записи завершены и они уверены в информации и своих знаниях о ней, учащиеся/команды должны сделать грубый визуальный набросок того, как они будут делиться информацией. Организация и дизайн плаката будут иметь решающее значение для информирования других. Проверьте еще раз, чтобы оценить, насколько хорошо они думают о представлении данных и информации.

Планируя дизайн, учащиеся должны задавать и отвечать на такие вопросы, как:

  1. Какую информацию, факты и данные необходимо включить? Какие нет?
  2. Какие цвета и макет лучше всего подходят для обмена информацией?
  3. Какие графики и графики лучше всего передают информацию и данные зрителю?
  4. Каков порядок или поток информации?

Вы можете воспользоваться моментом, чтобы оглянуться на свои образцы и обсудить, как структурирована различная инфографика. Поскольку цель инфографики — быстро передать знания и информацию, окончательный постер должен быть информативным, простым, привлекательным и удобным для дизайна.

Если вы создаете инфографику в Wixie, отрегулируйте ориентацию холста перед началом. Вы можете использовать инструменты рисования и рисования для создания простых фигур, а также добавлять и раскрашивать общие символы инфографики из папки «Символы и значки» в библиотеке.

Поделиться

Распечатайте студенческие плакаты и повесьте их в своей комнате или в школе. Публикуйте плакаты в формате PDF и файлы изображений, чтобы размещать их на веб-сайте своего класса и школы. Затем поделитесь ими через блог, Edmodo и социальные сети, такие как страница вашей школы в Facebook или учетная запись учителя в Twitter.

Если инфографика сосредоточена на теме, которую вы изучаете в своем классе, соберите ее в один файл и используйте в качестве ресурса электронного учебного плана в следующем году. Вы также можете поделиться этой коллекцией в Интернете, чтобы ею могли пользоваться другие учащиеся и преподаватели.

Оценка

Готовый постер с инфографикой является отличным артефактом для итоговой оценки знания содержания и способности передавать информацию. Проводите формативное оценивание по мере того, как учащиеся собирают информацию и данные в процессе исследования и разрабатывают примерный план своего плаката. Вы также можете оценить навыки планирования и командной работы, продемонстрированные в процессе.

Создайте свою собственную рубрику бесплатно на rubric-maker.com

Ресурсы

Красота визуализации данных — TED Talk Bouse David McCandless

.

Ключевые идеи и детали

1. Внимательно прочитайте, чтобы определить, о чем конкретно говорится в тексте, и сделать из этого логические выводы; цитировать конкретные текстовые доказательства, когда пишете или говорите, чтобы поддержать выводы, сделанные из текста.

Интеграция знаний и идей

7. Интегрируйте и оценивайте контент, представленный в различных средствах массовой информации и форматах, в том числе визуально и количественно, а также словесно.

Тема письма

Типы текстов и цели

1. Напишите аргументы в поддержку заявлений в анализе существенных тем или текстов, используя обоснованные рассуждения и соответствующие и достаточные доказательства.

2. Написание информативных/пояснительных текстов для изучения темы и передачи идей, концепций и информации путем выбора, организации и анализа соответствующего содержания.

Создание и распространение письменных материалов

4. Создавать четкие и связные тексты, в которых развитие, организация и стиль соответствуют задаче, цели и аудитории.

5. Развивайте и улучшайте письменность по мере необходимости, планируя, пересматривая, редактируя, переписывая или пробуя новый подход.

6. Использовать технологии, включая Интернет, для создания и публикации текстов, а также для взаимодействия и сотрудничества с другими людьми.

Исследования для создания и представления знаний

8. Соберите соответствующую информацию из нескольких печатных и цифровых источников, оцените достоверность и точность каждого источника и интегрируйте информацию, избегая плагиата.

ISTE NETS для студентов 2016:

6. Creative Communicator
Студенты ясно общаются и творчески выражают себя для различных целей, используя платформы, инструменты, стили, форматы и цифровые медиа, соответствующие их целям. Студенты:

а. выбирать подходящие платформы и инструменты для достижения желаемых целей их создания или коммуникации.

б. создавать оригинальные произведения или ответственно перепрофилировать или смешивать цифровые ресурсы в новые творения.

в. четко и эффективно передавать сложные идеи, создавая или используя различные цифровые объекты, такие как визуализации, модели или симуляции.

д. публиковать или представлять контент, который настраивает сообщение и среду для своей целевой аудитории.

Путеводитель Кэти Шрок по всему миру

Инфографика как творческая оценка

Инфографика — это визуальное представление данных. Когда учащиеся создают инфографику, они используют информационную, визуальную и технологическую грамотность. На этой странице есть ссылки, которые помогут вам разработать формирующие или итоговые оценки, в которых учащиеся создают инфографику, чтобы продемонстрировать свое мастерство знаний.

Если вы обнаружите, что ссылка не работает, сообщите мне ее название, и я ее исправлю! Спасибо!

Книги по теме

  • Beegel: Инфографика для чайников
  • Tufte: Визуальное отображение количественной информации
  • О’Грэйди: Руководство по дизайну информации
  • Meyer: Разработка Infographane
  • Krum: Cool Infographics
  • : Cool Infographics
  • . : Инфографика для библиотекарей
  • Creighton: Инфографика школьной библиотеки
  • Готово: инфографика (K | 1  | 2 | 3 | 4 | 5 )
  • Мартино и Баркер: инфографика для детей
  • Связанное с содержанием: география США | Энергия и волны | Силы и движение | Стихийные бедствия | История США | География мира | Жизненные циклы | Экономика | Культура США

Виджеты Amazon.com

Краткий обзор презентации (2:27)

Полная презентация (50:00)

Общий обзор инфографики

  • Определение инфографики (Росс)
  • Инфографика об инфографике
  • Инфографика, поясненная Легос
  • Visual.ly: видео
  • 01016

  • История инфографики (Раджаманик)
    infographic_handout.pdf

    Загрузить файл


    Infographic samples

    1. USA Today Snaphsots
    2. Pouring in your Cup
    3. Why Chromebooks are Taking Over Education
    4. Future of Education Technology
    5. School Libraries and Student Achievement
    6. Hamburger economics
    7. AskALibrararian Stats
    8. How Common Ваш день рождения (данные NYT)
    9. MyPlate. gov
    10. Налоговые доллары в 2013 г.
    11. История человеческого общения
    12. Австралийский доход и распределение богатства
    13. Lightning
    14. Что такое акции?
    15. Знаменитые складки на ковбойских шляпах
    16. 50 Безумных фактов об Австралии
    17. Любимая еда на вынос
    18. Компания Kodak
    19. Должен ли я проверить свою электронную почту?
    20. Они рисуют и готовят
    21. Карланд
    22. Измеритель трилогии
    23. Покупка iPad
    24. Если бы мир был деревней из 100 человек…
    25. Интерактивные: флаги по цветам
    26. Интерактивные: ценные спортивные франшизы
    27. крошечная инфографика и пост в блоге
    28. Newsmap
    29. Фильм: Создание инфографики
    30. Инфографический мир
    31. STAT
    32. STAT
    33. STAT
    34. . Как мир проводит время в сети
    35. Удивительная эволюция сети
    36. Удивительные размеры Интернета
  • Образцы инфографики для занятий
  • Visual. ly
  • Школьные библиотекари преобразуют обучение
  • 25 Лучшая реальная инфографика
  • Thinglink Infographic
  • Litercies и Standards

    1. . Адресация CCSS с инфрагментами

      1. . Стандарты (ACRL)
      2. Стандарты технологической грамотности (ISTE)
      3. Общие базовые стандарты
      4. Рубрика с инфографикой Кэти Шрок
      5. Дополнительные рубрики: 1 2 3 4
      6. ​Стандарты контента и инфографика TEKS

      Раздаточный материал для учащихся по этапам создания

      infographic_steps.jpg

      Скачать файл


      colorsand_fonts.pdf

      Скачать файл


      Архивы живых презентаций

      Создание инфографики с помощью Google Drawings

      Google Drawings, часть пакета Google Apps, также можно использовать для создания инфографики. Он очень хорошо редактирует изображения на основе слоев, как вы можете видеть на этой инфографике, которую я создал. А учащиеся могут использовать инструмент Google Research, чтобы найти изображения с лицензией CC для использования в инфографике. (Ключевые команды для Google Рисунков)

      Инфографика, объясненная Legos

      «Подойдет для iPad» с snagajob.com

      Кэти По из школы Флетчера попросила своих учеников создать инфографику в рамках более крупного исследовательского проекта. Она любезно поделилась работой!

      Ценность визуализации из пятой колонки на Vimeo.

Создание инфографики

  1. Фильм: Создание инфографики 2
  2. Периодическая таблица визуализации данных
  3. 33 способа визуализации идей
  4. Выбор диаграмм
  5. Hohli Online Charts Builder
  6. Инструмент визуализации данных Silk. co
  7. Онлайн-инструмент графиков (работает с iOS)
  8. Как создать собственную инфографику
  9. Пиктограммы: Онлайн-инструмент | Создание с помощью Excel
  10. Рисованная инфографика
    1. Нетбук
    2. iPod
    3. Данные
  11. Creative Commons
  12. Инфографика: Могу ли я использовать это изображение?
  13. Flickr’s Creative Commons Search
  14. Lynell Burmark: Книга по визуальной грамотности
  15. Психология цветового дизайна в маркетинге
  16. Как люди реагируют на разные цвета
  17. Инфографика цветовых эмоций
  18. Теория цвета для презентаций
  19. Почему Facebook синий : Наука о цветах в маркетинге
  20. Инфографика Infographics
  21. Minds 9001: Повторяющаяся графика (Margulies)

  22. Создание инфографики с сайтов социальных сетей
    1. Vizualize.Me: Резюме
    2. Эффект печати
    3. Twitter себя
  23. Inverted Pyramid Samples
    1. Starbucks
    2. The Colors of the Web
    3. Farmville vs. Farms
    4. Internet Addiction
    5. Transforming science education
    6. Distribution of MOOC’s scoreboard
  24. LATCH Model Samples
    1. Location
    2. Алфавит
    3. Время
    4. Категория
    5. Иерархия
    6. ЗАЩЕЛКА Информация о модели
  25. Инфографика и доступность

Программное обеспечение, сайты и инструменты для создания инфографики

  1. Онлайн-конструктор инфографики Canva (Canva для iOS) (учебник)
  2. Chartle (Web 2.0)
  3. Easel.ly (Web 2.0) (iOS)
  4. Google Drawings 900 (Web 2.0)
  5. infogr.am (Web 2.0)
  6. Inkscape (программное обеспечение)
  7. Miro (Web 2.0)
  8. PicCollage (Android) (iOS)
  9. PicsArt — Photo Studio (iOS 906) (Android) (Веб 2.0) (пример)
  10. Pixlr (программное обеспечение)
  11. Sketchpad (Web 2.0)
  12. Splashup Lite (программное обеспечение)
  13. Sumo Paint (Web 2. 0)
  14. Venngage (Web 2.0)
  15. Web 905 1 Visme (

      Онлайн-учебники
    Многие из приведенных ниже материалов на самом деле не относятся к стилю представления данных в виде перевернутого треугольника и не следуют ему, а также не используют информацию о цвете и шрифте, основанную на исследованиях, но они полезны при выяснении того, с чего начать.

    1. Как создать выдающуюся инфографику
    2. 5 шагов для создания мощных визуальных
    3. Как создать инфографику
    4. СИЗИМА Venngage: Как сделать инфографику за 5 шагов​

    Использование инфографики в классе

    1. Этапы обучения инфографике
    2. Эссе 2 Урок инфографики (Коулман)
    3. NYT: Преподавание с помощью инфографики: SSL
    4. NYT: Преподавание с помощью инфографики: ELA/Arts
    5. NYT: Преподавание с помощью инфографики: наука/техника
    6. Диана Лауфенберг (SLA): План подразделения
    7. Государственные школы округа Хенрико: План подразделения
    8. Дэвид Уорлик: Infographic-A-Day
    9. Краусс/Лауфенберг ISTE11 Ссылки на инфографику
    10. Фаулер и Кинни ISTE11 Ссылки на инфографику
    11. Первые ресурсы для учителей по инфографике
    12. Инфографика) план урока 9 (6-
    13. Инфографика)0016
    14. Инфографика, разработанная учащимися: процесс и продукт
    15. Инфографика в классе старшей школы
    16. Инфографика в классе средней школы
    17. План урока с инфографикой Canva
    18. Использование инфографики в классе
    19. Девять занятий по использованию инфографики в классе 15 90 90 Инфографика ложь. Вот как определить действия BS
    20. ​11 с использованием инфографики для обучения выборам
    21. ​Обучение учащихся инфографике
    22. Инфографика для сдачи
    23. Ваш пароль действительно безопасен? (план урока 9-12)
    24. Преподавание инфографики: поджанр
    25. Инфографика в классе
    26. План урока инфографики
    27. Инфографика Тони Винсента
    28. Пять советов по созданию инфографики с учениками
    29. 5 9018 полезная информация и ссылки

      1. 10 Потрясающие бесплатные инструменты для создания инфографики
      2. Красная Шапочка фильм
      3. Дэвид Уорлик от DataVis/Infographics Раздача
      4. 40 Проницательная инфографика
      5. Коллекция инфографических сайтов инфографики
      6. . инфографика для группы Flickr
      7. Шаблон инфографики Google Docs
      8. Характеристики эффективной инфографики
      9. Пять способов визуализации информации (Schrock)
      10. Infographics resources
      11. Kinzaa: Build your infographic resume
      12. A Media Specialist’s Guide: Infographics
      13. NHRDC Infographics PD
      14. Infographics and the Common Core
      15. Embed infographics in a Web site or blog
      16. The great infographics debate
      17. Инфографика по предметам
      18. Инфографика электронного обучения
      19. Советы по созданию отличной инфографики
      20. Пять отличных онлайн-инструментов для создания инфографики
      21. Расширение ScrollyFox для Firefox
      22. Переустановка нижней панели Firefox для ScrollyFox
      23. Расширение панели дополнений для нового Firefox
      24. Веселая, но правдивая инфографика​
      25. Инфографика «Что такое инфографика» (изображение)
      26. Генератор инфографических идей Venngage: KlockWork
      27. Портал инфографики
      28. Ссылки на ресурсы инфографики Келли Кермоуд
      29. ​Тринадцать причин, по которым ваш мозг жаждет инфографики
      30. 40 инфографических идей для развития вашего творчества

      S источники наборов данных для инфографики

      • Статистические сайты в Интернете
      • Data. gov: необработанные данные 9 9 государственных данных
      • бесплатных проектов Google 60016
      • Калифорния | Юта

      Инфографика для адвокации и продвижения

      • Инфографика для адвокации (movements.org)
      • Данные школьной библиотеки | Данные SAT
      • PИнтересные доски 1 | 2
      • Образец адвокатской деятельности: 1 | 2 | 3 | 4
      • Рекламные образцы: 1 | 2 | 3 | 4
      • Буклет Джона Эмерсона об инфографической защите интересов
      infodesign.pdf

      Скачать файл


      План урока по инфографике А. Страйкера

      infographics_lesson.zip

      Скачать файл


      http://notes.fundersandfounders.com/post/

      203872/33-способы-визуализации-идей

В Интернете можно найти сотни инфографик. Одним из забавных занятий является поиск в Google по фразе «тематическая инфографика» или «инфографика по теме» и посмотрите, что появится!

Вот список тем для начала, которые приведут вас к очень интересной инфографике!

01. Инфографика об образовании
02. Инфографика о компьютерах
03. Инфографика о купонах
04. Инфографика для iPad
05. Инфографика для кофе
06. Инфографика для Twitter
07. Инфографика для Facebook
08. Инфографика для кино
09. Инфографика для финансов
10. Инфографика для фаст-фуда
11. Инфографика для колледжей
12. Инфографика для автомобилей
13. Иммиграция инфографика
14. Инфографика потребительских расходов
15. Инфографика болезней
16. Инфографика собак
17. Инфографика футбола
18. Инфографика президентов
19. Инфографика долгов
20. Инфографика резюме

21. Инфографика NCAA
22. Инфографика кулинарии
23. Инфографика Интернета
24. Инфографика Green
25. Инфографика приложений
26. Инфографика инфографика
27. Инфографика населения
28. Инфографика Apple
29. Инфографика Microsoft 90.1 Higher3ed 90.1 инфографика
31. Инфографика электронной почты
32. Инфографика выборов
33. Математическая инфографика
34. Инфографика коммуникации
35. Инфографика социальных сетей
36. Инфографика для учителей
37. Инфографика для путешествий
38. Инфографика для промышленности
39. Инфографика для космоса
40. Инфографика для телевидения

Авторское право: Кэти Шрок. Все права защищены .
Повторная публикация этих списков ссылок без явного и письменного разрешения автора этого сайта не допускается.

Ссылки на эту страницу можно использовать при условии полного и четкого указания Кэти Шрок и Руководства Кэти Шрок по всему с соответствующим и конкретным указанием (через URL-адрес) исходного сборника информации на этой странице.

Дизайн среды курсы: Курсы «Дизайн среды»: онлайн обучение в Skillbox

Курсы «Дизайн среды»: онлайн обучение в Skillbox

Все направления

Программирование

Дизайн

Маркетинг

Управление

Игры

Психология

Общее развитие

Кино и Музыка

Инженерия

Английский язык

Другое

Поиск

  • Дизайн среды

Тип обучения на платформе

  • Любой
  • Профессия
  • Курс

С трудоустройством

Уровень сложности

  • Любой
  • Для новичков
  • Для специалистов

Длительность

От 1 до 24 месяцев

Тематика
  • Дизайн среды
  • 1C
  • 2D и 3D-графика
  • 3D
  • 3D-анимация

1C

2D и 3D-графика

3D

3D-анимация

3D-моделирование

3ds Max

A/B тесты

Ableton

Ableton Live

Adobe Illustrator

Adobe Premier

After Effects

Android

ArchiCAD

AutoCAD

Avid

Backend-разработка

Beauty

Cinema 4D

Clo3D

CRM

CustDev

Data Science

Davinci

DevOps

Digital-агентства

Django

Docker

E-mail

EdTech

Fashion-баинг

Fashion-дизайн

Fashion-скетчинг

Figma

Flutter

Frontend-разработка

Git

Golang

Google Скрипты

Google Таблицы

HR

iOS

Java

JavaScript

Jira

Kotlin

Kubernetes

Lightroom

Linux

Machine Learning

Motion-дизайн

ORM

Performance-маркетинг

Photoshop

PHP

Postman

Power BI

PR

ProTools

Python

Revit

Selenium WebDriver

SEO

Sketch

SMM

Soft Skills

SQL

Swift

Symfony

TikTok

Unity

Unreal Engine 4

UX/UI

VR/AR

Автоворонки

Авторское право

Администрирование

Актуальное 2022

Алгоритмы и структуры данных

Аналитика

Английский язык

Анимация интерфейсов

Архитектура

Астрономия

Базы данных

Беспилотие

Бизнес

Бренд

Быстро начать зарабатывать

Веб-дизайн

Веб-приложения

Вёрстка

Взаимодействие с заказчиком

Видео производство

Визуализация данных

ВКонтакте

Геймдизайн

Графика и анимация

Графический дизайн

Декорирование

Десерты

Дизайн интерфейсов

Дизайн интерьера

Дизайн среды

Дизайн-документ

Дизайн-концепция

Дизайн-системы

Забота о себе

Зарабатывать на хобби

Звукозапись

Игровые движки

Инвестиции

Информационная безопасность

Искусственный интеллект

Исследование аудитории

История

История кино

Киберспорт

Кино

Клипы

Командная строка (Bash)

Коммуникация

Коммьюнити

Композиция и цвет

Кондитер

Конкурентный анализ

Контекстная реклама

Контент

Контент-маркетинг

Концепт-арт

Корпоративная культура

Красиво рисовать и креативить

Кросплатформенная разработка

Кулинария

Ландшафтный дизайн

Лидогенерация

Литература

Макияж

Макросы

Маркетинг игр

Маркетплейсы

Математика

Менеджмент

Мобильные приложения

Монетизация

Монтаж

Мотивация

Начать своё дело

Обработка фотографий

Общаться с людьми

Организовывать людей

Основы композиции

Отношения

Оформление презентаций

Писать крутые тексты

Планирование

Получить повышение

Понятно объяснять

Портфолио дизайнера

Пошив

Предпринимательство

Продажи

Продюсирование

Продюсирование видео

Продюсирование курсов

Производственные технологии

Прототипирование

Работа с блогерами

Работа с документами

Работа с камерой

Работа с таблицами

Работать удалённо

Развитие продукта

Разобраться в науках, истории и философии

Разобраться в себе и своих эмоциях

Разработка игр

Разработка концепции

Рендер движки

Речевые практики

Рисование и иллюстрация

Родительство

Русский язык

С#

С++

Саморазвитие

Саунд-дизайн

Сведение и мастеринг

Системная инженерия

Скетчинг

Собирать таблицы и документы

Создание музыки

Создание сайтов

Создание сеттинга

Социальные сети

Спецэффекты

Спорт

Стать востребованным специалистом

Сторителлинг

Стратегия

Сценарий

Считать и решать логические задачи

Съемка на мобильный телефон

Таргетированная реклама

Творчество

Текстурирование

Теория музыки

Тестирование

Трафик

Трейдинг

Управление командами

Управление командой

Управление проектами

Философия

Финансы

Флористика

Фотография

Фреймворки

Фриланс

Хобби

Шрифты

Эволюция

Ювелирный дизайн

Юнит-экономика

Язык R

Профессии
(12)

Курсы
(23)

Дизайн среды и интерьера — Направление Школы дизайна НИУ ВШЭ — ВУЗ

Александр Джикия

Руководитель направления «Дизайн среды и интерьера», заместитель руководителя Школы дизайна по работе со студентами

Юлия Шереметова

Направление «Дизайн среды и интерьера», Центр дизайна образовательной среды, Бюро интерьеров, Лаборатория дизайна городской среды

Алла Агамова

Направление «Дизайн среды и интерьера», Бюро интерьеров

Эрик Белоусов

Направление «Дизайн среды и интерьера», Направление «Вариативы и авторские курсы», Музейный и выставочный дизайн

Михаил Емонтаев

Направление «Дизайн среды и интерьера», Музейный и выставочный дизайн

Сергей Кавтарадзе

Направление «Дизайн среды и интерьера», Направление «История и теория дизайна и искусства»

Вячеслав Московкин

Направление «Дизайн среды и интерьера», Направление «Технологии дизайна», Центр дизайна образовательной среды, Лаборатория дизайна городской среды

Наталья Немова

Куратор годового курса «Дизайн интерьера», архитектор, дизайнер среды, специалист в области современного светодизайна

Иван Свирин

Направление «Дизайн среды и интерьера», Лаборатория дизайна городской среды

Кира Федотова

Преподаватель курсов по светодизайну в Школе дизайна НИУ ВШЭ, светодизайнер

Слава Фомин

Руководитель направления «Ювелирный дизайн» в Школе дизайна НИУ ВШЭ, специалист по ювелирному делу, художник-реставратор

Роман Шестков

Направление «Дизайн среды и интерьера», Центр дизайна образовательной среды, Бюро интерьеров, Лаборатория дизайна городской среды

Антон Артемчук

Преподаватель курсов «Предметный дизайн» и «Промышленное прототипирование», дизайнер, художник, мейкер, исследователь

Екатерина Бенгезаль

Куратор годового онлайн-курса «Дизайн интерьера», дизайнер интерьера и среды

Анна Бутова

Куратор курса «Декорирование интерьеров», дизайнер, декоратор

Андрей Воронов

Куратор профиля «Среда и интерьер» в Школе дизайна НИУ ВШЭ — Санкт-Петербург

Екатерина Горюнова

Куратор профиля «Среда и интерьер» в Школе дизайна НИУ ВШЭ — Санкт-Петербург, архитектор

Алиса Демидова

Преподаватель направления «Дизайн среды и интерьера», графический дизайнер

Анна Денисова

Преподаватель «Арт-практики» в Школе дизайна НИУ ВШЭ — Санкт-Петербург, светодизайнер

Анна Доброковская

Куратор годового курса «Дизайн интерьера», архитектор-дизайнер

Петр Дроздов

Преподаватель курса «3D-моделирование», сооснователь столярной мастерской drozd. workshop

Полина Ишукова

Преподаватель направления «Дизайн среды и интерьера», преподаватель Детской школы дизайна, дизайнер интерьера

Ксения Крайнева

Преподаватель авторского курса «История стилей», дизайнер интерьера, основатель дизайн-студии КК_DS

Мария Лугавцова

Куратор годового курса «Дизайн интерьера» в Школе дизайна НИУ ВШЭ — Санкт-Петербург, дизайнер интерьера жилых и общественных помещений

Ирина Пак

Преподаватель дисциплины «Скетчинг», промышленный дизайнер компании «Спортмастер»

Анна Подисова

Преподаватель технологий дизайна, дизайнер, методист

Алёна Половинкина

Преподаватель технологий на курсе ДПО «Дизайн интерьера» в Школе дизайна НИУ ВШЭ — Санкт-Петербург, архитектор

Андрей Савин

Куратор профиля магистратуры «Территориальный брендинг и дизайн городской среды», архитектор, художник

Мария Степанова

Руководитель направления «Предметный и промышленный дизайн» в Школе дизайна НИУ ВШЭ

Екатерина Уразова

Куратор годового онлайн-курса «Дизайн интерьера», дизайнер частных интерьеров, соосновательница студии polkaburo

Роман Усатенко

Куратор годового онлайн-курса «Дизайн интерьера», специалист по архитектуре и дизайну интерьера

Анастасия Цыплакова

Координатор программ направления «Дизайн среды и интерьера», партнёр и PR-директор студии «Точка дизайна»

Полина Шевцова

Куратор годового онлайн-курса «Дизайн интерьера», дизайнер частных интерьеров, соосновательница студии polkaburo

Александр Шувалов

Преподаватель дисциплины «Технологии дизайна», визуализатор

Елена Щеглова

Преподаватель технологий дизайна, архитектурный дизайнер и визуализатор

Основы дизайна окружающей среды | Академия мастеров компьютерной графики

8-недельный курс для развития основных навыков, используемых для создания привлекательного дизайна среды для фильмов, игр, анимации и иллюстраций

ЗАПРОСИТЬ ПРОГРАММУ

ВЫБЕРИТЕ ИНСТРУКТОРА

ОБЗОР КУРСА

Развивайте навыки построения мира


ОБЗОР КУРСА

ОБЗОР КУРСА

ЧТО ВЫ НАУЧИТЕСЬ


Основы дизайна окружающей среды

ЧТО ВЫ УЗНАЕТЕ

Инструктор

  • Остин — внештатный художник по визуальному развитию из Вирджинии. Остин начал рисовать, когда был молод. После окончания средней школы пошел изучать иллюстрацию в Ringling College of Art and Design. С тех пор он работал с DreamWorks, M2 Animation, Fireball, Gold Valley Films, Echo Bridge и другими клиентами. Он был дизайнером фона и художником для шоу The Mighty Ones на Hulu. В настоящее время он работает дизайнером локаций в шоу Warhammer, основанном на игре.

  • В настоящее время Майкл работает художником по матовой живописи / художником по расширению декораций в анимационной студии Уолта Диснея. Родившийся и выросший в Сиэтле, он переехал в пригород Лос-Анджелеса и начал свою карьеру в DNEG LA. В последние несколько лет он работал концепт-художником/матовым художником для многочисленных клиентов, в том числе The Jim Henson Company, Silver Pictures, HBO и других.

СТУДЕНЧЕСКАЯ ГАЛЕРЕЯ

Павел Савчук

Оскар Аррайя

Павел Савчук

Тимо Петер

Давид Фортин

Доминик Пейнтер

Анна Орлова

Основы дизайна среды

Студенческая галерея

регистрация на зимний период

17 октября 2022 г. — 30 января 2023 г.

Только

699 долларов США

Начало курса

23 января

ВЫБЕРИТЕ ПРЕПОДАВАТЕЛЯ

ПРАЙС ЦЕНОВ

Несмотря на то, что наши курсы являются самыми доступными по качеству образования.

Эти ВОЗМОЖНОСТИ ФИНАНСИРОВАНИЯ позволяют вам сосредоточиться на своих целях, а не на препятствиях, которые мешают вам их достичь.

РАБОТОДАТЕЛЬ
ВОЗМЕЩЕНИЕ

ГИЛЬДИЯ АНИМАЦИИ
CSATTF

ОПЛАТА
ПЛАН

  • Блейк Вуд

    Помог мне обрести уверенность в том, что я могу справляться с окружением. Был действительно полезен!

  • Ник Фернандес

    Мне очень помогли перспектива и композиция, а также упрощение сложных форм, чтобы они выглядели правдоподобно.

  • Хайда Рафнсдоттир

    Это очень помогло мне в развитии моих основных методов создания окружения. Я уже применяю полученные знания в своей работе и продолжающихся исследованиях.

  • стерлингов

    Дал мне направление и заставил практиковаться, критика также помогла мне лучше осознать свои ошибки

КОМПАНИИ, НАНИМАЮЩИЕ НАШИХ СТУДЕНТОВ

ПРЕИМУЩЕСТВА

Что делает этот опыт обучения уникальным?

Личный отзыв

Получите личную индивидуальную обратную связь по всем присланным заданиям от лучшего художника отрасли.

Доступ на 1+ год

Получите более 365 дней полного доступа к курсу. Сюда входят все лекции, отзывы и записи вопросов и ответов в прямом эфире.

Сертификат об окончании

Получите Сертификат об окончании, когда выполните и сдадите 80% заданий курса.

Гибкое обучение

Учитесь в любом месте, в любое время и в удобном для вас темпе с помощью наших онлайн-курсов.

1-800-959-0316

ЗАПИСАТЬСЯ НА ЗАПИСЬ

Регистрация на зимний период

17 октября 2022 г. — 30 января 2023 г.

Только

699 $

Начало курса

23 января

ВЫБЕРИТЕ ПРЕПОДАВАТЕЛЯ

Онлайн-курсы рисования и школа цифрового искусства

Дизайн среды

Два способа обучения


  1. Смотрите видео уроки в своем собственном темпе
  2. Заданий включено
  3. Обратная связь с коллегами
  4. Меняйте курсы так часто, как вам нравится
  5. Доступ ко всем школьным вебинарам включен
  1. Смотреть видеоуроки с запланированным учебным планом
  2. Запланированные задания со сроками
  3. Индивидуальные закраски и видеоролики с отзывами
  4. Отзывы коллег
  5. Возможность связаться с инструктором с вопросами
  6. Физический сертификат об окончании (отправляется вам по почте в любую точку мира)
  7. Доступ ко всем школьным вебинарам включен
Описание курса

Цель этого курса — научить художников и студентов шоу-бизнеса привлекать аудиторию с помощью дизайна необычных мест. Класс будет серьезным исследованием дизайна пространства, ландшафта и архитектуры, а также составлением презентаций, чтобы наилучшим образом передать настроение, историю и историю каждого места. За время, проведенное вместе, я проведу вас шаг за шагом через практическое применение:

— Процесс проектирования и разработки: переход от концепции к полированной отделке.

— Создание настроения, окружения и сюжета через дизайн локации.

— Проектирование с использованием 3D-пространства в ландшафте и архитектуре.

— Композиция театральной сцены для создания убедительных презентаций.

— Пошаговые идеи рисования в фотошопе.

— Многочисленные демонстрации фотошопа, сделанные в прямом эфире, чтобы показать вам процесс в действии.

— Создание портфолио концепт-арта.

Кроме того, я покажу вам, как работает конвейер производства в студии развлекательного дизайна, и роль художественного отдела в процессе проектирования и разработки. Мы пройдем через весь процесс разработки идеи, пройдя через этапы создания эскиза, чернового тона, чернового цвета и окончательного цвета.

СПИСОК МАТЕРИАЛОВ

  • Adobe Photoshop
План урока

УРОК 1 Вовлечение вашей аудитории

В своей первой лекции я дам введение и краткий обзор класса, которые поставят вас прямо на путь привлечения вашей аудитории с помощью дизайна привлекательной среды. Я проведу вас через весь процесс проектирования и разработки и покажу, как художественные отделы и отдельные художники могут создавать необычные места, которые восхищают их аудиторию.

УРОК 2 Ясность и артистизм через структуру ценностей

Как концепт-художник, вы должны найти художественность и ясность в сложной и сложной теме. Будь то сложная архитектура, оживленная листва или пейзаж, наполненный десятками персонажей, одним из ваших основных навыков должна быть способность эффективно справляться со сложностью. В этом уроке я покажу, как проектирование и структурирование значений света и тени может стать вашим лучшим и наиболее действенным решением проблем сложности.

УРОК 3 Визуальный язык форм и линий

Дизайн формы и линии может создать удивительно богатый визуальный язык, понятный вашей аудитории. В этом уроке я покажу вам, как использовать форму и линию, чтобы придать ощущение эмоционального характера и сюжета пейзажу, архитектуре и реквизиту.

УРОК 4Проектирование пространства

От глубокого действия на холсте до замкнутых тихих моментов, дизайн пространства может дать зрителям сильное чувство эмоций и повествования. На уроке 4 мы рассмотрим дизайн пространства, чтобы вызвать у зрителей мощный эмоциональный опыт.

УРОК 5 Демонстрация Photoshop (I)

В этой демонстрации я буду применять концепции, изученные в предыдущих уроках, в серии демонстраций, чтобы показать, как ценность, язык формы и пространство могут эффективно работать вместе. Я также рассмотрю, как добавление цвета и света улучшит объект.

УРОК 6Архитектура

Архитектура может быть чем-то большим, чем сооружение, она может отражать характер и историю людей, которые там живут. В этом уроке я покажу вам, как принципы языка форм и дизайна пространства применимы к архитектуре. Вы узнаете, как дать архитектуре эмоциональную характеристику, а также ощущение истории и сильное присутствие в истории.

УРОК 7 Окончательный дизайн локации

Теперь, когда мы рассмотрели основные элементы визуальной коммуникации, пришло время обсудить нюансы. Моделирование, декорации и текстурирование могут придать локации убедительную правдоподобность, которая привлечет аудиторию и оживит вашу работу.

УРОК 8 Демонстрация Photoshop (II)

На этом уроке я продемонстрирую постановку пространства, ландшафта и архитектуры для создания иллюстраций, которые лучше всего передают настроение, сюжет и историю окружающей среды.

УРОК 9 Собираем все вместе: ВАУ-фактор

Успех артиста требует от нас эмоциональной связи с аудиторией таким образом, чтобы дать им опыт, который они ценят. Мы можем научиться создавать различные моменты, такие как насыщенный действием конфликт, сцена мощной драмы или путешествие, связанное с открытиями. Моя заключительная лекция будет сочетать в себе принципы всех предыдущих недель, поскольку я покажу вам, как использовать дизайн среды и театральную постановку для создания концепт-арта презентации, который поставит вас на карту.

ПОЗНАКОМЬТЕСЬ С ИНСТРУКТОРОМ

Натан Фоукс


Натан Фаукс — ветеран индустрии развлечений, снявшийся в 11 полнометражных фильмах, включая «Принц Египта», «Дух», нескольких проектах вселенной Шрека, «Как приручить дракона», «Легенда о Коте в сапогах» и «Рио2». Предстоящие проекты Натана — полнометражные анимационные фильмы от Disney, Blue Sky Studios и Paramount Animation.

Натан также хорошо известен как учитель цвета, света и дизайна; он является постоянным приглашенным лектором в Колледже дизайна Центра искусств и преподавал в Лос-Анджелесской академии изобразительного искусства и Колледже искусств и дизайна Лагуна. Кроме того, Натан был востребован в качестве консультанта игровых студий для повышения качества их театральной презентации. Он работал с многочисленными клиентами, включая Blizzard Entertainment, King, Disney Interactive, Riot Games, Ubisoft и Rovio.

Дитер рамс цитата: «Хороший дизайн — это как можно меньше дизайна»

«Хороший дизайн — это как можно меньше дизайна»

T&P продолжают сериал о революционерах современного дизайна: тех, кто первым понял, что дизайн есть не создание красивой формы, но процесс проектирования ее сути. Дитер Рамс — это человек, который придумал, каким может быть Apple, за несколько десятилетий до того, как Джонатан Айв впервые включил свой компьютер.

Не так много ныне живущих дизайнеров могут считаться культовыми настолько же, насколько культовым считается 79-летний Дитер Рамс. Его концепция функицональной простоты продолжает вдохновлять все нынешнее поколение дизайн-пуристов: Джаспера Моррисона, Константина Грчича, Сэма Хекта и, конечно, Джонотана Айва. Его классический стеллаж 606 для Vitsoe (который директор Лондонского музея дизайна Деян Суджич в интервью T&P назвал гениальным) недавно отметил свой 50-летний юбилей — по этому поводу в шоу-руме компании на Манхэтанне сейчас действует специальная выставка, которая иллюстрирует его влияние на развитие интерьерного дизайна конца XX века.

Что же есть такого в творчестве этого человека, что заставляет дизайнеров всего мира восхищаться его работами? В 1961 году, поступив на работу в компанию Braun, Рамс придумал тот самый простой до примитивности, ориентированный на интуитивное понимание визуальный язык потребительской электроники, который сейчас так успешно эксплуатирует Apple. Дизайнер любит рассказывать историю о том, как на одной из вечеринок к нему подошел Филипп Старк и заявил, что Стив Джобс должен ему много денег за нарушение авторских прав, ведь Джонатан Айв практически полностью заимствовал дизайн некоторых предметов. Рамс ответил на это просто: «Имитация — это самый искренний способ лести».

Работая в течение 40 лет на немецкий концерн, Рамс придумывал бытовую технику, которая выражала свою функцию пользователям просто и честно: переключатели, кнопки и циферблаты были сведены к минимуму и расположены наиболее логичным образом. Стерео-системы впервые оказались помещены в правильные, геометричные формы идеальных пропорций, которые можно было установить горизонтально или вертикально.

Многие инновации Рамса вошли в обиход мирового дизайна: он придумал прозрачную крышку на проигрывателе, он первым сделал кнопки управления на радиоаппаратуре выпуклыми, а не вогнутыми, как было принято прежде, он расположил ручку фена под углом, чтобы удобнее было сушить волосы сзади, он предложил самую распространенную ныне конструкцию кофеварки (цилиндр с фильтром и емкость для воды вставлены друг в друга) и сделал ее компактной. Если коротко, то именно Рамс сделал инновационный дизайн таким доступным и такими привлекательным. Департамент дизайна, который он возглавлял, впервые в истории бизнеса начал привлекаться к принятию решений на самом высоком уровне.

Многие из его проектов из пятидесятых и шестидесятых до сих пор занимают верхние строчки продаж на рынке дизайна: они все так же просты и элегантны — как тогда, когда впервые появились в производстве. Такого успеха Рамс добился отчасти из-за того, что всю жизнь придерживался 10 правил, которые он придумал еще в восьмидесятых:

В предисловии к книге Dieter Rams: As Little Design as Possible Джонатан Айв пишет: «Его дизайн плееров, камер и кухонных предметов настолько прекрасен, что он каким-то образом даже улучшает их функциональность и расширяет чисто технические возможности».

  • Хороший дизайн открывает что-то новое

  • Хороший дизайн делает продукт полезным

  • Хороший дизайн заставляет чувствовать

  • Хороший дизайн помогает продукту быть понятным

  • Хороший дизайн не навязчив

  • Хороший дизайн не обманывает

  • Хороший дизайн не устаревает

  • Хороший дизайн продуман до мельчайших деталей

  • Хороший дизайн не портит окружающую среду

  • Хороший дизайн — это как можно меньше дизайна.

Сейчас Рамс предпочитает, чтобы его не называли дизайнером, и объясняет это тем, что мы живем во времена, когда эту профессию на визитной карточке пишет каждый второй. Ему больше нравится представляться архитектором или проектировщиком — именно эти слова, по его мнению, наиболее полно отражают суть дизайнерской профессии.

Inna German

Теги

#медиа и дизайн

#промышленный дизайн

#дизайн-мышление

#дизайнеры

#design think tank

#Джонотан Айв

#Дитер Рамс

  • 27 943

10 заповедей Дитера Рамса — All the small things — LiveJournal

Дитер Рамс /Dieter Rams/ — живая легенда и один из ныне живущих старых добрых промышленных дизайнеров XX века, с 61 по 95 — главный дизайнер компании Braun, который и создал ее фирменный стиль, автор гениальной фразы Less is More /меньше — значит больше/, однажды сформулировал «10 заповедей хорошего дизайна». Считаю просто необходимым оставить их тут!
Зачем их знать не дизайнерам?
Ну, во-первых, я считаю, все великие концепции применимы не только к узкой области, но и к жизни в целом. Во-вторых, понимание этих принципов поможет вам отличать хороший дизайн от плохого, что ценно. И в-третьих, все равно каждый из нас что-то производит или создает (а если нет, может, пора это менять-?) — и даже если это «что-то» создается вами далеко не в промышленных масштабах, я уверена, что применив эти принципы, это «что-то» — станет еще лучше.

1. Хороший дизайн инновационный
Он не копирует существующие формы продуктов, но и не создаёт любые виды новшеств только ради них самих. Сущность инновации должна чётко прослеживаться во всех функциях продукта. Возможности в этом направлении ещё совсем не истощены. Технологическое развитие продолжает предоставлять новые шансы для инновационных решений.

2. Хороший дизайн делает продукт полезным
Продукт покупают для того, чтобы его использовать. Он должен служить определённой цели как своими основными, так и дополнительными функциями. Наиболее важной задачей дизайна является оптимизация использования продукта.

3. Хороший дизайн эстетичный
Эстетическое качество продукта и та привлекательность, которой это качество способствует, — это интегральная часть его применения. Без сомнения, некомфортно и утомительно иметь дело с продуктами, которые сбивают с толку, раздражают, c которыми нельзя установить связь. Тем не менее, всегда было трудно спорить об эстетических качествах по двум причинам. Во-первых, трудно говорить о чём-либо визуальном, так как слова имеют разное значение для разных людей. Во-вторых, эстетическое качество имеет дело с деталями, тонкими тенями, гармонией и балансом целого множества визуальных элементов. Чтобы принять верное решение, требуется хороший взгляд, натренированный и обученный годами опыта.

4. Хороший дизайн помогает продукту быть понятным
Он объясняет структуру продукта. Более того, он может заставить продукт говорить. В идеале, он не требует объяснений, чем избавит вас от длительного и скучного прочтения инструкции по применению.

5. Хороший дизайн ненавязчивый
Продукты, которые соответствуют данному критерию, — это инструменты. Они не являются декоративными объектами или произведениями искусства. Поэтому их дизайн должен быть нейтральным и сдержанным, оставляя место для самовыражения пользователя.

6. Хороший дизайн честный
Честно разработанный продукт не должен хвастаться функциями, которых у него нет, что он более инновационный, более эффективный или более ценный. Он не должен влиять на или манипулировать покупателями и пользователями.

7. Хороший дизайн надёжный
Нет ничего стильного, что может быть несовременным завтра. В этом заключается основное различие между продуктами с хорошим дизайном и тривиальными объектами для общества, производящего мусор. Хватит терпеть мусор.

8. Хороший дизайн продуман до мельчайших деталей
С точки зрения пользователя, тщательность и точность дизайна синонимичны с продуктом и его функциями.

9. Хороший дизайн беспокоится об окружающей среде
Дизайн должен способствовать созданию стабильной окружающей среды и разумному использованию сырья. Это значит, во внимание надо принимать не только собственно загрязнение, но и визуальное засорение и разрушение нашей окружающей среды.
ПРИМ. (от меня лично) — этот пункт, в части про «визуальное засорение» вообще очень актуален в России, мне кажется, надо некоторым на лбу писать кровью!

10. Хороший дизайн — это как можно меньше дизайна (парадокс, но не забывайте, что Рамс — функционалист)
Назад к чистоте, назад к простоте.

Фрагмент экспозиции выставки, посвященной Рамсу.

Еще о дизайне и дизайнерах…
Карим Рашид. Пластик фантастик
Меня зовут Старк… Филипп Старк
Инго Маурер. Гений света
Алвар Аалто Библиотека в Выборге

Меньше, но лучше: 10 принципов Дитера Рамса

«Все взаимодействует и зависит от других вещей. Мы должны более тщательно думать о том, что мы делаем, как мы это делаем и почему мы это делаем».

— Дитер Рамс в Rams , 2018

Дитер Рамс — человек, который не только благоговеет перед простыми вещами в жизни, но и стремится привнести простоту в повседневные предметы.

Хотя Рамса, безусловно, будут помнить за сотни культовых и инновационных продуктов, которые он разработал, работая на Braun и Vitsoe, его влияние как современного провидца распространяется гораздо дальше, чем дисциплина, которой он зарабатывал на жизнь.

Благодаря своим многочисленным эссе, в первую очередь своему трактату под названием «10 принципов хорошего дизайна», Дитер Рамс проложил путь к тому, чтобы дизайн стал чем-то большим, чем просто украшение потребительских товаров в целях маркетинга.

Дизайн, по словам Рамса, присущ человеку и служит одной из фундаментальных опор общества в целом.

В недавнем документальном фильме Гэри Хаствита о влиятельном дизайнере Рамс отмечает: 

«Вы не сможете понять хороший дизайн, если не понимаете людей».

Таким образом, дизайн должен подразумевать моральную и этическую ответственность, и дизайнеры должны понимать и учитывать социальные последствия своей работы, используя дизайн как силу позитивных изменений и сохранения человека.

В конце концов, идеи Рамса завершаются его самой известной цитатой:

« Меньше, но лучше»

Дитер Рамс в послевоенной Германии

западный потребительский рынок действительно начинал превращаться в гиганта, которого мы знаем сегодня. После Второй мировой войны и мирового экономического кризиса семьи наконец-то смогли позволить себе бытовую технику и технологии.

Телевизионная и домашняя аудиоаппаратура стали горячими билетами. Я имею в виду, какой здравомыслящий человек НЕ хотел бы смотреть Я люблю Люси или Оставьте это Биверу ?

Впоследствии маркетинговые и рекламные фирмы получили новые, широко распространенные платформы для демонстрации своих товаров, и начало формироваться стремление современного подростка к новейшей моде и гаджетам.

Это было благодатное время для растущих компаний, которые могли воспользоваться преимуществами новых, неосвоенных рынков. Тем не менее, некоторые светила, такие как Рамс, решили плыть против течения потребительской эксплуатации, отказавшись от массового производства и гомогенизации дизайна для массовой аудитории в пользу практичного минималистского функционализма.

В конце концов, в стране, находящейся на грани полного уничтожения, нет места экстравагантности или поверхностности.

В то время Германия все еще восстанавливалась после разрушительных физических и экономических последствий послевоенного периода. Многие блестящие молодые немцы, включая Рамса, стремясь помочь восстановить свою страну, получили образование и сделали карьеру в таких областях, как архитектура и дизайн, которые в буквальном смысле могли помочь ускорить возрождение Германии.

Дитер Рамс окончил Художественную школу Висбадена и два года работал архитектором, прежде чем в 1955 году был принят на работу в компанию Braun, производящую бытовую электронику, первоначально в качестве архитектора и дизайнера интерьеров.

К 1961 году Рамс возглавил отдел дизайна в Braun, где он оставался до 1995 года.

Вскоре, благодаря новаторским подходам Рамса и его коллег, Braun расширился от аудиооборудования до одного из ведущих мировых производителей во всем, от телевизоров до бритвенных принадлежностей. Но вместо того, чтобы выпускать бесконечное разнообразие дешевых, роскошных продуктов, как их конкуренты, Braun стремился создавать прочные и неподвластные времени предметы, которые оставались бы полезными и современными в течение длительного времени.

Ошеломляющая 30-летняя преданность Рэмса закончилась уходом на пенсию — решение, которое совпало со все более меняющейся философией, навязываемой компанией Gillette, которая приобрела контрольный пакет акций Braun в 1967 году и получила полный контроль над операциями в 1982 году. 

Тем не менее, на протяжении десятилетий работы руководителем отдела дизайна в Braun Рамс разработал и утвердил личный идеал дизайна, который разрушил дисциплину и повлиял на нее, навсегда коренным образом изменив рынок товаров для дома.

Его философия была передана в бесчисленных интервью, документах и ​​эссе, но наиболее лаконично изложена в его знаковом манифесте «10 принципов дизайна».

10 заповедей Рамса

Для Рамса «использование является отправной точкой любого дизайна».

Дизайн — это больше, чем просто действие. Он является частью жизни, пронизывая каждое человеческое действие и решение. Все, что связано с мозговым штурмом, решением проблем или человеческими действиями, по своей сути является дизайном.

Хотя Рамс утверждает, что его принципы должны изменяться по мере необходимости с течением времени, удивительная вещь в принципах заключается в том, что они вне времени. Независимо от того, применяются ли они к чертежу новой домашней кофеварки 1960-х годов или к разработке новой платформы управления проектами, принципы можно учитывать и применять для обеспечения абсолютной функциональной ценности продукта.

Принципы носят почти предупредительный характер: в мире, где безудержное расточительство и потребительство доминируют больше, чем когда-либо, возврат к минимализму и этичному дизайну кажется почти обязательным.

Итак, по Рэмсу:

1. Хороший дизайн — инновационный

Хороший дизайн должен быть на одном уровне с инновационной технологией.

Дизайн и технологии тесно связаны друг с другом — по мере того, как технологии неизбежно развиваются, потребители требуют возможности создавать и производить новые передовые разработки в области дизайна.

Просто повторять старые продукты недостаточно. По словам Рамса, дизайнеры должны нести ответственность за то, чтобы использовать свое мастерство, чтобы способствовать продвижению человеческих инноваций в целом.

Хороший дизайн постоянно стремится найти неизведанные воды.

2. Хороший дизайн делает продукт полезным

По мнению Рамса, важно, чтобы каждый аспект дизайна был сведен к его наиболее существенным качествам — довольно очевидным, но удивительно, что многие современные дизайнеры не достигают цели. . Что на самом деле делает эта кнопка/виджет/дескриптор/оверлей? Достигает ли он реальной полезной цели для потребителя или он излишен?

Современный дизайн часто отдает предпочтение эффектности, а не полезности мяса и картошки, но этот подход игнорирует тот факт, что если вы создаете продукт, который делает свою работу и делает ее хорошо, клиенты будут возвращаться снова и снова.

3. Хороший дизайн — это эстетика

Рэмс напоминает нам, что предметы, которыми мы пользуемся каждый день, могут влиять на наше самочувствие. Таким образом, его эстетика дизайна фундаментально связана с человеческим опытом: объекты в жизни потребителей неизбежно формируют их личное окружение и влияют на их счастье — эти взаимодействия необходимо учитывать при создании продукта.

Любое счастье, полученное от чистого «украшения», в лучшем случае мимолетно. Вещь не может хорошо выглядеть просто ради того, чтобы хорошо выглядеть — красота продукта должна основываться на его функциональности и простоте.

4. Хороший дизайн делает продукт понятным

Структура продукта должна говорить сама за себя, «более того, она может заставить продукт говорить».

Хороший дизайн рассказывает свою историю. Можете ли вы сказать, взглянув на ближайший стул или стол, как его части подходят друг к другу? Как каждый продукт способен выполнять свою функцию поддержки?

Пользователь должен быть в состоянии понять конструкцию продукта — описание его дизайна — без необходимости открывать книгу (или руководство пользователя) самостоятельно.

5. Хороший дизайн ненавязчив

«Простота — это не отсутствие беспорядка… простота каким-то образом существенно описывает назначение и место объекта и продукта».

— Apple Designer, Джони Айв

Правильно разработанный продукт должен говорить сам за себя, и он должен позволять потребителям взаимодействовать с его функциями на своих собственных условиях, а не на условиях дизайнера или производителя.

В конечном счете, продукт — это просто инструмент, ни больше, ни меньше. Это может быть захватывающий, полезный, динамичный, прорывной инструмент, но потребитель все равно должен иметь возможность использовать его без особых усилий, не чувствуя себя увязшим в видении дизайнера.

6. Хороший дизайн честен

Хорошо спроектированный продукт должен уверенно говорить сам за себя, без необходимости пытаться убедить потенциального покупателя в его полезности.

Если характеристики вашего продукта просты, вы не будете обижены или разочарованы потребителями, что обычно приводит к хорошим отзывам и положительным отзывам.

К сожалению, этот принцип чаще всего игнорируется современными дизайнерами — подумайте, например, о миллионах дрянных приложений в магазине Google Play с длинным списком сомнительно точной статистики и функций, перечисленных для привлечения потенциальных загрузок.

7. Хороший дизайн долговечен

«Задача дизайна имеет этическое измерение. Хороший дизайн — это ценность. Лучший мир, который мы должны построить, должен быть построен с учетом моральных ценностей. Такое отношение очень отличается от широко распространенного подхода, который рассматривает дизайн как развлечение… Все, что вызывает хорошую реакцию, считается хорошим».

-Дитер Рэмс, «Бесполезно, не хочу» ты купил это.

Этот принцип говорит об устойчивом характере работы Рамса — важно разрабатывать продукты не только сегодня, но и завтра, и на годы вперед.

8. Хороший дизайн продуман до мельчайших деталей

Дизайнеры должны позаботиться о том, чтобы учесть буквально каждую деталь и особенность своего конечного продукта. Ваш продукт может быть в основном потрясающим, но это одна дерьмовая особенность, которую люди неизбежно запомнят.

Еще раз повторимся, что сокращение количества посторонних функций и украшений гарантирует, что только самые лучшие и наиболее важные элементы продукта дойдут до финальной версии.

9. Хороший дизайн безвреден для окружающей среды

«Улучшить нравственность сложно, но было бы огромным достижением, если бы мы могли улучшить мышление — а дизайн находится на переднем крае мыслительного процесса».

— Дитер Рамс, «Не расточать, не хотеть» 

Экологические соображения чрезвычайно важны для Дитера Рамса, но это выходит далеко за пределы нашего физического воздействия на Землю.

Рэмс считает влияние дизайнера на экологию и нашу социальную среду фундаментальной обязанностью. Поскольку дизайнеры находятся в авангарде создания потребительских товаров, следует тщательно учитывать их влияние на дизайн.

Дизайнеры также обладают властью и возможностью предлагать решения и идеи, помогающие решить множество проблем, с которыми сталкивается современное общество. Для Рамса дизайн, этика и мир неразрывно связаны друг с другом и существуют в одной экосистеме.

Дизайнеры имеют возможность влиять на общепринятое восприятие мировых проблем посредством своей работы: так что, если ваш продукт существует просто для того, чтобы быстро заработать, то вы не реализуете свой потенциал как проводника перемен.

10. Хороший дизайн — это как можно меньше дизайна

«Сложные, ненужные формы — не что иное, как выходки дизайнеров, которые функционируют как самовыражение, а не как выражение функций продукта. Причина часто в том, что дизайн используется для получения поверхностной избыточности».

— Дитер Рамс

Последний принцип хорошего дизайна заключает в себе точку зрения Рамса в целом.

«Назад к простоте. Вернуться к чистоте. Меньше, но лучше».

Яблоко от яблони недалеко падает

Хотя теории Рамса были созданы с учетом физических потребительских товаров, они остаются актуальными и сегодня, даже на рынке, где доминируют технологии и разработка программного обеспечения.

Идеи, изложенные Рамсом в его принципах и воплощенные в жизнь на протяжении всей его блестящей карьеры в Braun, отражаются на протяжении всей истории. Последствия до сих пор ощущаются во многих дизайнах, которые потребители знают и любят сегодня, — в первую очередь его влияние на фундаментальную ДНК продуктов Apple, таких как оригинальный iPod.

В интервью для Fast Company документалист Гэри Хаствит спрашивает Рэмса: «Если бы вам пришлось разрабатывать компьютер сегодня, как бы он выглядел?»

Ответ Рамса?

«Это будет похоже на один из продуктов Apple… Я думаю, что их дизайн великолепен. Я не считаю [их] имитацией. Я воспринимаю это как комплимент».

С точки зрения ощутимых связей между продуктами Apple и Braun сходство довольно очевидно, особенно если сравнить, например, дизайн оригинального iPod с 1958 Радио Т3. Или приложение-калькулятор, установленное на iPhone, которое напрямую имитирует культовый калькулятор Braun ET 66 Calculator.

Главный дизайнер Apple Джони Айв, недавно объявивший, что в конце этого года покинет Apple, чтобы основать собственную дизайнерскую компанию, тоже является поклонником Rams, полагая, что продукты дизайнера для Braun «непревзойденны» для современного дизайна. . Поговорим об одном из самых влиятельных бромансов в истории мира дизайна.

Влияние Рэмса распространяется не только на мир технологий или производства, и многие известные художники и архитекторы также ссылаются на его влияние на свои работы.

Проектирование указателей для будущих поколений

Несмотря на свое влияние, Рамс остается скромным. Он не считает себя иконой или дизайнером-суперзвездой. Когда Гэри Хаствит предложил снять документальный фильм о своей карьере, Рэмс сначала отказался. Режиссеру потребовались месяцы, чтобы убедить его.

Первоначальные сомнения Рэмса по поводу своего участия в проекте могли быть связаны с его верой в то, что его проекты сыграли свою роль в подталкивании общества к материализму и отказу от устойчивого развития.

Документальный фильм Хуствита, который был выпущен в 2018 году, однако, не подтверждает это мнение и вместо этого подчеркивает, как Рэмс был обеспокоен воздействием дизайна на окружающую среду еще до того, как экологичность стала модной.

Если посмотреть, как быстро развились потребительские рынки с тех пор, как Рэмс начал свою карьеру в 1950-х годах, тот факт, что его принципы по-прежнему столь фундаментально важны, прямо говорит об их вневременности и предвидении.

И хотя Рамс, возможно, не считает себя иконой, он, безусловно, признает огромную роль, которую дизайн играет в обществе в целом.0006

Процесс проектирования и его результаты могут служить примерами других крайне необходимых разработок. Вот где я вижу важность дизайна. Объекты, которые вы можете увидеть, потрогать и испытать, обычно имеют более прямое и сильное воздействие, чем, например, слова. Объекты могут стать ориентирами или указателями. Обязанность дизайна во времена перемен — создавать характеристики, которые могут служить «первооткрывателями» для всех нас».

Цитаты Дитера Рамса — IdleHearts

Хороший дизайн — это инновация 2. Хороший дизайн делает продукт полезным 3. Хороший дизайн

— Дитер Рамс

Как дизайнеры мы несем большую ответственность. Я считаю, что дизайнеры должны исключить

— Дитер Рамс

Хороший дизайн должен быть тщательным, вплоть до мельчайших деталей.

— Дитер Рамс

Меня беспокоит обесценивание слова «дизайн». Я нахожу

— Дитер Рамс

Хороший дизайн инновационный Придает продукту полезность Эстетичность Делает

— Дитер Рамс

Я ненавижу все, что диктуется модой.

— Дитер Рамс

Хороший дизайн означает минимум дизайна.

— Дитер Рамс

Честный дизайн передает только те функции и ценности, которые он предлагает. It

— Дитер Рамс

Продукты должны быть разработаны таким образом, чтобы они были понятны.

— Дитер Рамс

Хорошие дизайнеры всегда должны быть авангардистами, всегда на шаг впереди

— Дитер Рамс

Дизайн должен заставлять продукт говорить с вами.

— Дитер Рамс

Хороший дизайн долговечен! Он избегает быть модным и поэтому никогда не появляется.

— Дитер Рамс

Вы не сможете понять хороший дизайн, если не понимаете людей; дизайн

— Дитер Рамс

Товар покупается для использования. Он должен удовлетворять определенным требованиям

— Дитер Рамс

Как дизайнеры мы несем большую ответственность.

— Дитер Рэмс

Слишком много рукотворного — это уродливый, неэффективный, угнетающий хаос.

— Дитер Рамс

Небольшие цветовые штрихи делают его более красочным, чем

— Дитер Рамс

Я не ранняя пташка. Я ложусь спать обычно между

— Дитер Рамс

Я не люблю компьютеры. Я до сих пор люблю рисовать от руки.

— Дитер Рамс

Сижу, думаю, рисую. Как дизайнер, вы не можете полностью уйти на пенсию.

— Дитер Рамс

Много плохой архитектуры. Что нам нужно больше, так это

— Дитер Рамс

Вещи, которые отличаются просто для того, чтобы отличаться, редко бывают

— Дитер Рамс

Хороший дизайн делает продукт понятным.

— Дитер Рамс

Хороший дизайн — это как можно меньше дизайна. Меньше, но лучше –

— Дитер Рамс

Без деталей ничего не работает. Они все, эталон качества

— Дитер Рамс

Хороший дизайн честен.

— Дитер Рамс

Мое сердце принадлежит деталям. Я на самом деле всегда находил их по номеру

9.0227 — Дитер Рамс

Хороший дизайн продуман до мельчайших деталей — Ничего не должно быть

— Дитер Рамс

Один из наиболее важных принципов дизайна — опустить ненужное

— Дитер Рамс

Хороший дизайн делает что-то понятное и запоминающееся. Отличный дизайн делает

— Дитер Рамс

Моя цель — убрать все лишнее, чтобы главное было

— Дитер Рамс

Мы дизайнеры, мы не работаем в вакууме.

Интерьер в блендер: Интерьер в Blender. Часть 6. Свет.

Визуализация гостиной комнаты в Blender

Визуализация гостиной комнаты в Blender

Найти:

В данном уроке мы будем создавать гостиную комнату с помощью готовых моделей. Несмотря на то, что большая часть объектов уже готова, урок достаточно сложный и потребует несколько часов на выполнение.

Финальный результат

Перевод урока с канала Andrew Price
Удалите из сцены лампу и на вкладке сцены измените единицы измерения на метрические:

Подымите куб так, чтобы он располагался над сеткой и увеличьте его масштаб до 2.7 метров. Затем создайте из него прямоугольник и удалите боковую грань:

Направьте камеру на угол Вашей комнаты:

Чтобы стены комнаты не выглядели заваленными, выставите угол камеры по оси X равным 90 градусов, а по оси Y — 0. Также измените пропорции камеры на вкладке рендера:

Теперь необходимо наполнить сцену различной мебелью, столами, цветами… В общем всем тем, что необходимо 🙂
На создание всего этого потребуется не мало времени, поэтому, для данного урока мы будем использовать уже готовый архив, содержащий готовые модели, текстуры и HDR-текстуру.

Скачать архив

Чтобы добавить что-либо в Вашу сцену из другого файла нажмите File — Append. Добавление стола выглядит следующим образом:
Models — Coffee Table Japanese Gigh — Group — Japanese Gigh Coffee.
Вот так выглядит сцена заполненная готовыми моделями:

Теперь займемся освещением. Измените тип рендера на Cycles Render. Перейдите на вкладку мира и укажите использовать HDR-текстуру из архива. Если включить режим отображения Rendered, то Вы должны увидеть примерно следующую картину:

Теперь займемся созданием окна. В режиме редактирования разделите куб на 3 отдельных объекта (P — Selection):

Выделите центральную часть (номер 3) и с помощью Ctrl + R добавьте 4 ребра на правой стенке. Проэкструдируте немного наружу только что созданную грань и удалите ее, чтобы создать отверстие:

Завершим настройку окружения с помощью редактора нодов. Разделите окно на 2 части и в одной их них переключитесь на Node Editor. С помощью нода Mapping мы можем вращать HDR так, чтобы нас устраивал вид из окна, а увеличив параметр Strength мы сделаем нашу сцену более светлой:

Перейдем к созданию пола для комнаты. Выберите пол, примените к нему масштабирование (Ctrl + A — Scale) и создайте UV-развертку (U — Unwrap).

Глядя на окончания названий текстур используемых в нодах Image Texture вы сможете узнать какую текстуру в какой нод загружать. Находясь в редакторе нодов создайте для пола следующую связку нодов.

Теперь необходимо создать окно в том месте, где мы сделали для него отверстие. Само окно можно моделировать вручную или же воспользоваться замечательным дополнением Window Generator 2.

Создав окно расположите его в нужном месте.

Если Вы создавали окно при помощи дополнения, то на вкладке материалов у Вас появились новые материалы для окна. Выберите материал Glass и перейдите в редактор нодов. Настройте для стекла следующий материал:

На данный момент сцена выглядит следующим образом:

Теперь нужно создать окно вместо той стены, которую мы удалили вначале урока. Делается все также, как и с первым окном, разница лишь в размерах:

Выберите материал окна PVC и настройте для него материал:

Создали мы еще одно окно вместо стены, чтобы на металлической лампе не отражалась наша HDR-текстура. Также выберите лампочку на лампе и измените ее материал с Emmision на Diffuse. Ведь у нас с сцене день и включенный свет нам ни к чему.

Добавьте в сцену солнце, направьте его свечение в Вашу комнату и установите для него следующие настройки:

Сейчас сцена выглядит сильно шумной. Чтобы это исправить на вкладке рендера измените следующие параметры:

Теперь результат гораздо чище:

Выделите заднюю стенку комнаты (ту на которой картина) и назначьте ей новый материал:

Теперь выделите камеру и настройте для нее глубину резкости:

Также, для большей детализации, на окно можно повесить жалюзи или занавеску.

Для той части занавески через которую проходит свет настройте следующую связку нодов. Для верхней и нижней части просто используйте шейдер Diffuse темного цвета:

В архиве с моделями также присутствует модель дерева. Добавьте в сцену 3 дерева и расположите так, чтобы их было видно из окна вашей комнаты:

В завершении сцены выполним небольшую пост-обработку. Перед тем как выполнять рендер, выберите материал Glass и в меню Settings установите Pass Index равным 1. Также на вкладке слоев рендера в меню Passes отметьте пункт Material Index. Затем выставите 400 семплов и сделайте рендер сцены. По завершению рендера перейдите в редактор нодов, добавьте свечение окну, отрегулируйте цветокоррекцию и затемните углы изображения:

Вот собственно и все! Надеюсь Вы узнали для себя что-то новое. Жду Ваши работы в комментариях!

Cycles, Ноды, Продвинутый, Шейдеры

Онлайн курс Дизайн и визуализация интерьеров в Blender 3D: Отзывы, Цена, Содержание, Сравнение

4. 5
из 5

4.5

4 отзыва на Udemy

Научитесь делать зрелищные визуализации для своих проектов.

  • Описание

  • Часто задаваемые вопросы

  • Отзывы

Цель: Вы изучите blender с нуля до уровня реалистичных визуализаций интерьеров!

Научитесь 3D моделированию и проектированию модульной мебели.

За курс освоите профессию визуализатора интерьера в blender.

Почему именно Blender? Blender стал революционной программой в мире 3D технологий. Многие студии и фрилансеры переходят в blender, по след.причинам:

  • Простота и логичность управления программой
  • Быстрый вывод реалистичных изображений без долгого просчета картинкиУдобные инструменты для быстрого моделирования
  • Бесплатная программа
  • Blender обладает огромным набором инструментов, которые, при умелом использовании предоставляют неограниченные возможности в реализации любых, даже самых смелых идей! С помощью него вы сможете создавать различного рода архитектуру (интерьеры, коттеджи, виллы, города), модели для видео-игр, фильмов, мультфильмов и даже для печати на 3D принтере, не говоря уже о создании трехмерных путешествий в VR!

Курс: о том, как освоить Blender и стать 3D-художником, даже если вы не умеете рисовать руками и никогда не открывали программу.

Для кого: новичков, дизайнеров, архитекторов, для кто хочет сам визуализировать свой будущей ремонт.

Зачем: вы научитесь быстро делать качественные изображения, проверять работу подрядчика, узнаете справедливую стоимость, а так же экономия на дизайнере.

Результат: создание изображений реалистичного уровня. Переучиться с другой программы на Blender 3D.Формат: Теория, практические задания. Понравится занятым людям, потому что можно учиться без отрыва от работы и не менять привычный распорядок дня.

Кто такой «визуализатор»

Визуализатор — это человек, который рисует объекты на компьютере в программе трехмерного моделирования. Эти объекты еще не существуют, поэтому их нельзя сфотографировать.

 

How long do I have access to the course materials?

You can view and review the lecture materials indefinitely, like an on-demand channel.

Can I take my courses with me wherever I go?

Definitely! If you have an internet connection, courses on Udemy are available on any device at any time. If you don’t have an internet connection, some instructors also let their students download course lectures. That’s up to the instructor though, so make sure you get on their good side!

4.5

4.5
из 5

4 Рейтинги

Детальный Рейтинг
Звезды 53
Звезды 40
Звезды 31
Звезды 20
Звезды 10

Дизайн и визуализация интерьеров в Blender 3D

Цена:

1 750 ₽

Дизайн интерьера нового поколения с помощью Blender — blender.org

Автор: Далай Фелинто, разработчик Blender

Знакомьтесь, электронные интерьеры. Этот бразильский стартап электронной коммерции по дизайну интерьеров превратил процесс создания в совершенно новую моду. Эта история покажет вам, как Blender сделал это возможным и как далеко мы продвинулись.

Мы разработали новую платформу на основе полуванильного Blender, Fluid Designer и собственных пайплайнов. Благодаря достигнутым результатам компания e-interiors смогла закрепить партнерство с гигантом Tok&Stok, предоставив полный дизайн помещения за 72 часа.

Давным-давно, в далекой-далекой галактике

В первые годы своего существования компания e-interiors сосредоточилась на реализации первоклассных проектов с современным 3D-рендерингом. В то время это включало целый пантеон программного обеспечения, а именно: AutoCAD, SketchUp, VRay, Photoshop.

Все эти основные инструменты отвечали за создание технических чертежей, 3D-исследований, окончательной визуализации и презентационных досок. Хотя ничего нельзя было сказать об окончательном качестве их результатов, общий процесс был в лучшем случае «кустарным» и чрезвычайно трудоемким.

Можно ли выполнить эти шаги в одном инструменте? Сколько времени можно было бы сэкономить от обработки несущественных задач до самого компьютера?

Новые времена требуют новых инструментов

Преимущества автоматизации в конвейере известны и легко измеримы. Но сколько внимания студия уделяет настройке? Сколько студия может получить от индивидуального инструмента?

Было понятно, что нужно минимизировать затраты времени на подготовку, рендеринг и презентацию. Это позволило бы создателям свободно посвятить свое время тому, что действительно важно: какую мебель использовать и как ее расположить, какие цвета и материалы использовать, сам дизайн интерьера.

Новый старт

Парадигма разработки была такой:

  • Vanilla Blender: нижеприведенное программное обеспечение должно оставаться как можно ближе к своей потребительской версии контролировать работу конечного пользователя
  • Низкий порог входа: пользователям не нужно обладать навыками работы с каким-либо предыдущим программным обеспечением для 3D, особенно с Blender

Разработка началась с полной очистки интерфейса Blender. Я хотел, чтобы пользователь не знал об используемом программном обеспечении. Мы взяли несколько подсказок от Fluid Designer (тема буквально является их стартовым файлом), но сосредоточились на том, чтобы сделать интерфейс привязанным к специфике этапов работы электронных интерьеров.

У вас есть инструменты для создания неизменяемых элементов пространства – стен, пола, …, визуализации точек обзора, динамических элементов проекта и библиотеки. Кроме того, есть совершенно другой набор инструментов, предназначенных для создания окончательных плат, добавления обозначений, измерений и т. д. были некоторые изменения в Blender, которые были необходимы. В основном они вращались вокруг функциональности объектов Font, которые мы широко используем при подготовке досок.

Самым простым решением в этом случае было сделать необходимые модификации самому и отправить их обратно в Blender. Следующие дополнения являются частью официального кода Blender, помогая не только нашему проекту, но и всем, кому требуется более надежная всесторонняя функциональность редактирования текста:

  • Вертикальное выравнивание текстового объекта
  • Исправление region_2d_to_origin_3d, не работающего с ортогональным видом
  • Увеличьте диапазон текстовых полей объекта «Шрифт»
  • Исправление: OSX — Cmd + A не работает для редактирования объектов «Шрифт»
  • Интеграция копирования/вставки объектов шрифта с системным буфером обмена
  • Исправление: Пусто > Изображение не работает на некоторых аппаратных средствах 2407 для базы данных. Все это составляет более 22 тысяч строк Python-скриптов.

    Базовые элементы инфраструктуры

    Первые инструменты, которые мы разработали, — это то, что мы называем скелетом. У нас есть параметрические стены, двери, окна. Можем сделать пол и потолок. Мы можем скорректировать их размеры позже. Мы можем играть с их стилем и материалами.

    Библиотека объектов

    У нас есть более 12 000 3D-моделей, предоставленных нам Tok&Stok. Задача заключалась в пакетном преобразовании их в формат, который мог бы использовать Cycles. Файлы изначально были в Collada, смоделированы и текстурированы для использования в реальном времени. Затем мы отказались от карт освещения, удалили поддерживающие сетки и назначили материалы Cycles, сделанные вручную, на основе категории объекта.

    Частично это стало возможным только благодаря поддержке разработчика Blender и специалиста по сопровождению функциональности Collada Gaia Clary. Большое спасибо!

    Более динамичные элементы

    Шторы, зеркала, мрамор, блайндекс. . . Есть несколько компонентов проекта, которые изготавливаются на заказ и корректируются в индивидуальном порядке.

    Платы

    Вот где сияет система. В тот момент, когда объект появляется на сцене, мы можем автоматически сгенерировать схему освещения, описательный мемориал и список продуктов.

    Доски являются последней доставкой клиентам. Здесь перспективы, списки проектов, чертежи объединяются. Следующая анимация иллюстрирует несколько шагов, связанных с созданием доски со всеми используемыми продуктами, с информацией о них, полученной из нашей базы данных.

    Разные результаты

    Наконец, вы можете увидеть образец сгенерированного результата первоначальных проектов, выполненных с помощью этой платформы. Благодаря возможностям сценариев и настройке Blender мы создали комплексный опыт для наших дизайнеров и архитекторов.

    Interior Essentials 2022 — инструмент дизайна и библиотека ресурсов

    Interior Essentials 2022 — инструмент дизайна и библиотека ресурсов

    от digital. ARCH
    в моделях


    • О
    • Часто задаваемые вопросы
    • Документация
    • Рейтинги

    Откройте для себя

    Последнее обновление: сентябрь 2022 г.

    Более 550 фотореалистичных и настраиваемых ресурсов

    Более 100 совершенно новых материалов

    И один плагин, чтобы управлять ими всеми!

    Теперь с поддержкой Asset Browser!

    Interior Essentials — это уникальная библиотека активов, содержащая более 550 высококачественных готовых к рендерингу моделей и 100 материалов для визуализации интерьеров, работающая на основе нашего собственного Flow Asset Manager, который также включен в этот продукт! Создавайте потрясающие фотореалистичные интерьеры быстрее, чем когда-либо. Не верю? Посмотрите видео ниже, чтобы узнать, что вы можете сделать с помощью Interior Essentials!

    Попробуйте Interior Essentials

    бесплатно

    Доступна бесплатная демо-версия, включающая 50 моделей, 30 материалов и бесплатную версию плагина Flow

    Создавайте интерьеры мечты без усилий!

    Используйте ресурсы Interior Essentials на базе Flow Asset & Material painter, чтобы добавить десятки моделей и материалов в свою сцену всего несколькими щелчками мыши. Оживите свой интерьер десятками детализированных ассетов за считанные секунды!

    Настраивайте ресурсы на уровне панели, чтобы создавать неограниченные варианты!

    Настраивайте свои активы прямо на уровне панели, превращая 500 активов в неограниченные комбинации! Почти для каждой модели мы подготовили специальный набор свойств, который позволяет настроить ее так, как вы хотите, за считанные секунды! Посмотрите ниже, каких разных результатов вы можете добиться, используя один и тот же набор ресурсов, настроенный без необходимости доступа к редактору шейдеров 9.0005

    Откройте для себя сотни элементов интерьера!

    Всего в библиотеке Interior Essentials содержится более 600 созданных вручную и уникальных материалов, моделей и материалов, доступных как с помощью плагина Flow, так и с помощью Asset Browser. Мы всегда стараемся поддерживать как можно более высокое качество каждой модели и материала Откройте для себя их все на нашем сайте

    Расширяйте свою библиотеку по-своему!

    С помощью плагина Flow вы также можете легко добавлять свои собственные активы в библиотеку. Они также будут доступны из браузера ресурсов Blenders!

    Экономьте свое время и создавайте более качественные рендеры!

    Варианты ценообразования:

    Включая все активы Interior Essentials + Flow Asset Manager + Обновления

    Включая 50 % активов + Flow Asset Manager + Обновления

    Если вы приобрели Interior Essentials LITE, позже вы сможете воспользоваться промо-акцией код ie-upgradetofull для покупки полной версии со скидкой 50%


    Архитектурный пакет

    Включает все ресурсы Interior Essentials + элементы архитектуры + Flow Asset Manager + обновления

    Расширьте свою библиотеку Interior Essentials, добавив в общей сложности более 251 новых уникальных моделей и 00 наборов моделей и 00 наборов моделей фото материалы! Создавайте удивительные сцены ArchViz с нуля до деталей и интерьера с помощью этого уникального набора «Элементы архитектуры + предметы интерьера»!

    Все варианты продукта всегда ВКЛЮЧАЮТ полную версию плагина Flow и все будущие обновления. Если вы хотите получить только плагин без ресурсов для создания собственной библиотеки с нуля, вы можете купить отдельный плагин дешевле здесь. Если вы уже приобрели Flow Asset Manager, но также хотите получить активы Interior Essentials, используйте промо-код IGOTFLOW , чтобы получить скидку на цену Flow (этот код работает, ТОЛЬКО если вы приобрели Flow ранее)

    БОНУС!

    Этот пакет также включает в себя базовый набор природных ресурсов и другие ресурсы, поставляемые с Flow!

    Уникальные инструменты Flow для улучшения рабочего процесса!

    Interior Essentials — это просто набор ресурсов, но что делает его чрезвычайно мощным, так это наш Flow Asset Manager с множеством дополнительных инструментов. Наряду со всеми библиотечными функциями мы также разработали уникальный набор удобных инструментов, чтобы сделать рабочий процесс с Blender еще быстрее и проще. Теперь вы можете создавать намного лучшие сцены без дополнительных усилий! Узнайте, чего вы можете ожидать от Flow!

    Asset & Material Painter

    Нарисуйте свои активы в своей сцене, чтобы сделать ее более детализированной за считанные секунды. Используйте любые предварительно сохраненные библиотечные активы или объекты из текущего проекта. Измените его масштаб и поворот, чтобы он выглядел еще более естественным. Создавайте среду в кратчайшие сроки! Совет! Вы также можете использовать графический планшет, чтобы улучшить свои работы!

    Свойства Система

    Добавляйте свойства к своим активам, чтобы впоследствии можно было настраивать их прямо на уровне панели, без необходимости входа в какие-либо другие редакторы. Вы можете изменить цвет, свойства материала, размер объектов, модификаторы, почти любое значение, которое вы хотите!

    Инструменты кисти

    Ускорьте скульптурирование и рисование текстур с помощью нашего специального кругового меню инструментов кисти и расширения Flow для панели инструментов кисти. Теперь вы можете загружать кисти и текстуры или выбирать существующие из единого меню!

    Инструменты экземпляра

    Работа с коллекциями экземпляров в Blender может быть очень раздражающей. Мы сделали набор функций, чтобы было даже приятно. Теперь вы можете очень легко редактировать любую коллекцию экземпляров (даже вложенных) и улучшить производительность вашей сцены

    Создано      

    Выберите версию продукта:

    • $0
      Демонстрация предметов интерьера

      Демонстрация интерьера Essentials + Flow Basic

    • 45 долларов
      Основы интерьера Lite

      50% активов Interior Essentials + плагин Flow Pro + обновления

    • 90 долларов
      Основы интерьера Pro

      Все активы Interior Essentials + плагин Flow Pro + обновления

    • 140 долларов
      Набор «Основы интерьера Pro» + «Элементы архитектуры»

      Полная библиотека Interior Essentials + элементы архитектуры + Flow Pro + обновления

    Продажа 1300+
    Рейтинги клиентов 19
    Средний рейтинг
    Участник фонда разработчиков
    Опубликовано более 2 лет назад
    Версия блендера 3.

    Фон серый png: Фон серый пнг (68 фото) — фото

    серый Фон PNG изображения | PNG Play

    Reklamcılık

    На этой странице вы можете скачать модную коллекцию серый Фон бесплатные реалистичные и векторные прозрачные изображения PNG, фоны доступны в потрясающем высококачественном формате PNG

    Gray Фон прозрачный PNG

    Загрузить

    November 5, 2021

    Download Gray Фон прозрачный PNG для ваших дизайн-проектов. Gray Фон прозрачный PNG доступны в высококачественном разрешении PNG для личного использования.

    Gray Фоновое прозрачное изображениеs

    Загрузить

    Download Gray Фоновое прозрачное изображениеs для ваших дизайн-проектов. Gray Фоновое прозрачное изображениеs доступны в высококачественном разрешении PNG для личного использования.

    Gray Фоновое прозрачное изображение

    Загрузить

    Download Gray Фоновое прозрачное изображение для ваших дизайн-проектов. Gray Фоновое прозрачное изображение доступны в высококачественном разрешении PNG для личного использования.

    Gray Фон прозрачный бесплатный PNG

    Загрузить

    Download Gray Фон прозрачный бесплатный PNG для ваших дизайн-проектов. Gray Фон прозрачный бесплатный PNG доступны в высококачественном разрешении PNG для личного использования.

    Gray Фон прозрачный файл

    Загрузить

    Download Gray Фон прозрачный файл для ваших дизайн-проектов. Gray Фон прозрачный файл доступны в высококачественном разрешении PNG для личного использования.

    Gray Фон прозрачный фон

    Загрузить

    Download Gray Фон прозрачный фон для ваших дизайн-проектов. Gray Фон прозрачный фон доступны в высококачественном разрешении PNG для личного использования.

    Gray Фон PNG Pic Background

    Загрузить

    Download Gray Фон PNG Pic Background для ваших дизайн-проектов. Gray Фон PNG Pic Background доступны в высококачественном разрешении PNG для личного использования.

    Gray Фон PNG фото изображение

    Загрузить

    Download Gray Фон PNG фото изображение для ваших дизайн-проектов. Gray Фон PNG фото изображение доступны в высококачественном разрешении PNG для личного использования.

    Gray Фон PNG бесплатный файл скачать

    Загрузить

    Download Gray Фон PNG бесплатный файл скачать для ваших дизайн-проектов. Gray Фон PNG бесплатный файл скачать доступны в высококачественном разрешении PNG для личного использования.

    Gray Фон PNG Clipart Background

    Загрузить

    Download Gray Фон PNG Clipart Background для ваших дизайн-проектов. Gray Фон PNG Clipart Background доступны в высококачественном разрешении PNG для личного использования.

    Gray Фон PNG фон

    Загрузить

    Download Gray Фон PNG фон для ваших дизайн-проектов. Gray Фон PNG фон доступны в высококачественном разрешении PNG для личного использования.

    Gray Фон Нет фона

    Загрузить

    Download Gray Фон Нет фона для ваших дизайн-проектов. Gray Фон Нет фона доступны в высококачественном разрешении PNG для личного использования.

    Gray Фон свободный PNG

    Загрузить

    Download Gray Фон свободный PNG для ваших дизайн-проектов. Gray Фон свободный PNG доступны в высококачественном разрешении PNG для личного использования.

    Gray Фон Скачать бесплатно PNG

    Загрузить

    Download Gray Фон Скачать бесплатно PNG для ваших дизайн-проектов. Gray Фон Скачать бесплатно PNG доступны в высококачественном разрешении PNG для личного использования.

    Как сделать полупрозрачный цветной фон для сторис. Белый/серый. ~

    ФИЛЬТРЫ//ЭФФЕКТЫ


    Опубликовано
    Автор:
    kikimoraki


    Как сделать полупрозрачный цветной фон для сторис? Он может быть любым: белым, серым, черным, зеленым или красным. Сейчас расскажу, как это всё можно организовать.

    Делаем градиент

    Итак, речь идет о фото такого формата. Смысл картинки в том, что на 1 фото накладывается картинка с переходом одного цвета в другой. Это называется градиент. Цвет + цвет.

    В нашем случае нужен прозрачный градиент. То есть прозрачность + цвет.

    Что надо делать

    1. В поиск ввести слова “градиент черный прозрачный png”. Если нужен не черный, а другой цвет, напишите его.
    2. Затем создать сторис с основной картинкой.
    3. Далее скопировать фото с градиентов в Галерее смартфона или прямо с сайта, где вы нашли картинку.
    4. Приложение предложит вам добавить наклейку.
    5. Если не предложило добавить наклейку, тогда нужно нажать на значок Аа (справа сверху).
    6. Откроется поле для ввода текста. Немного задержать на нем палец, пока не появится функция Вставить (принцип такой же, как мы вставляем скопированный текст).
    7. Готово! Картинка наложена на другую. Теперь можно писать любой текст.

    Примечания

    1. Не все картинки подойдут для градиента. Нужен именно формат PNG. В другом формате картинка не будет прозрачной.
    2. Более подробная инструкция, как наложить одно фото на другое в сторис.

    Слова, которые также подойдут для поиска картинок:

    • градиент черный прозрачный png
    • прозрачный фон png
    • градиентный прозрачный фон png
    • цветной градиент пнг фон
    • фон пнг цветной

    И другие подобные вариации.

    Сорви овации

    Будьте самыми стильными! Используйте суперэффекты:

    1. Фильтры и маски для ТикТока.
    2. Бьюти приложения для видео.
    3. Красивые шрифты.
    4. Видеоредакторы.
    5. Убрать предмет с фото.
    6. Flat Lay раскладка.
    7. Оживить фото.
    8. Соединить 2 фото в 1 лицо.
    9. Акварельные мазки.
    10. Надпись в круге на фото.
    11. Изменить цвет предмета на фото.
    12. Топ-20 лучших фильтров VSCO.
    13. Рамки (большая коллекция).
    14. Двойная экспозиция.
    15. Снимки в стиле Полароид.

    Еще куча лайфхаков, секретов обработки, лучших фильтров и необычных масок. А также о том, как сделать радугу на лице, наложить текст, правильно разложить раскладку на фото, описано в сборной большой статье. Кликайте на картинку!

    Теперь вы знаете, как сделать полупрозрачный цветной фон для сторис. Белый, черный, серый и вообще любой. Пользуйтесь этим простым советом, чтобы выделять собственные фоточки.

    Спасибо за ваше потраченное время






    Эстетический серый PNG Изображения Прозрачный фон

    Реклама

    На этой странице вы можете скачать модную коллекцию Aesthetic Grey бесплатных реалистичных и векторных PNG прозрачных изображений фонов, доступных в потрясающем высококачественном формате PNG.

    эстетический серый прозрачный PNG

    Разрешение: 749×1305
    Размер изображения: 1107 Кб
    Формат изображения: .png

    Скачать

    30 сентября 2021 г.

    Загрузите и используйте бесплатно эстетический серый прозрачный PNG, доступный в высококачественном прозрачном разрешении изображения PNG для личного использования.

    Эстетические серые прозрачные изображения

    Разрешение: 486×499
    Размер изображения: 129 Кб
    Формат изображения: . .

    Эстетическое серое прозрачное изображение

    Разрешение: 639×360
    Размер изображения: 203 Kb
    Формат изображения: . .

    эстетический серый прозрачный бесплатный PNG

    Разрешение: 684×683
    Размер изображения: 407 Kb
    Формат изображения: .png

    Скачать

    Загрузите и используйте бесплатно Aesthetic Gray Transparent Free PNG, доступную в высококачественном прозрачном разрешении PNG изображения для личного использования.

    Эстетический серый прозрачный файл

    Разрешение: 1024×1024
    Размер изображения: 430 Кб
    Формат изображения: . png

    Скачать

    Загрузите и используйте бесплатный прозрачный файл Aesthetic Grey, доступный в высококачественном прозрачном разрешении PNG для личного использования.

    Эстетический серый прозрачный фон

    Разрешение: 3464×3464
    Размер изображения: 3178 Kb
    Формат изображения: . .

    Эстетический серый PNG фото фон

    Разрешение: 997×1366
    Размер изображения: 476 Кб
    Формат изображения: .png

    Скачать

    Скачать

    Бесплатно Применение.

    эстетический серый скачать бесплатно PNG

    Разрешение: 3464×3464
    Размер изображения: 2861 Kb
    Формат изображения: . png

    Скачать

    Загрузите и используйте бесплатно Aesthetic Gray Download Free PNG, доступное в высококачественном прозрачном разрешении PNG изображения для личного использования.

    эстетический серый PNG фото

    Разрешение: 2357×567
    Размер изображения: 452 Кб
    Формат изображения: .png

    Скачать

    Загрузите и используйте бесплатные фотографии Aesthetic Grey PNG, доступные в высококачественном прозрачном разрешении изображения PNG для личного использования.

    Эстетический серый фон PNG

    Разрешение: 600×600
    Размер изображения: 14 Kb
    Формат изображения: . .

    эстетизм серый PNG фото изображение

    Разрешение: 523×799
    Размер изображения: 321 Kb
    Формат изображения: . Применение.

    эстетизм серый фон PNG изображения

    Разрешение: 808×790
    Размер изображения: 390 Kb
    Формат изображения: .png

    Скачать

    Загрузите и используйте бесплатное эстетическое изображение серого фона PNG, доступное в высококачественном прозрачном разрешении изображения PNG для личного использования.

    эстетический серый PNG изображения HD

    Разрешение: 1024×795
    Размер изображения: 783 Кб
    Формат изображения: .png

    Скачать

    Загрузите и используйте бесплатные эстетические серые PNG-изображения HD, доступные в высококачественном прозрачном разрешении PNG-изображения для личного использования.

    Эстетический серый PNG HD качество

    Разрешение: 1988×1290
    Размер изображения: 1859 Kb
    Формат изображения: . Применение.

    эстетический серый PNG скачать бесплатно файл

    Разрешение: 577×502
    Размер изображения: 227 Кб
    Формат изображения: .png личное использование.

    Эстетический серый PNG клипарт фон

    Разрешение: 3464×3464
    Размер изображения: 662 Кб
    Формат изображения: .png

    Скачать

    Загрузите и используйте бесплатно для личного использования прозрачное изображение PNG высокого качества Эстетический серый PNG фон .

    Страница 1 из 212»

    Экспортированная карта имеет серый фон вместо прозрачного

    Назад к результатам

    Распечатать

    Делиться

    Будьте первыми, кто получит обновления поддержки

    Хотите знать о последних технических материалах и обновлениях программного обеспечения?

    Получать уведомления

    Наверх

    Описание

    При экспорте карты в формате файла JPEG, BMP или TIFF, когда в поле «Цвет фона» в диалоговом окне «Экспорт карты» задано значение «Без цвета», выходная карта имеет сплошной цвет фона, например серый, вместо прозрачного.

    Причина

    Это известный предел. Форматы файлов JPEG, BMP и TIFF не поддерживают пиксели без цвета. В результате при экспорте карты пикселям без цвета назначается значение цвета фона по умолчанию, установленное в настройках экрана Windows.

    Решение или обходной путь

    Следующий обходной путь показывает, как получить прозрачный фон при экспорте из ArcMap:

    1. Перейдите к файлу > Экспорт карты . Откроется диалоговое окно Экспорт карты .
    2. Определите имя файла > укажите Сохранить как тип , выбрав формат файла PNG, GIF или EMF в раскрывающемся меню.

       

    3. Перейдите на вкладку Формат .
    4. Для форматов файлов PNG, и GIF выберите любую одинаковую комбинацию цветов для обоих Цвет фона и Прозрачный цвет , за исключением комбинации Нет цвета — Нет цвета. Для формата файла EMF параметр Background Color указывать не нужно.

       

    5. Нажмите Сохранить для экспорта.

    Следующий вывод является примером документа ArcMap, экспортированного в виде файла формата PNG с комбинацией «Белый – белый». Экспорт в PNG  или Формат файла GIF с любой одинаковой комбинацией цветов для полей Цвет фона и Прозрачный цвет (за исключением комбинации Нет цвета – Нет цвета) дает одинаковый результат. Формат файла EMF также дает тот же результат. Экспортированная карта ниже сравнивается с фоном зеленого цвета, чтобы отобразить прозрачность экспортированной карты.

      Предупреждение  :
    Для  PNG  и  GIF , установка комбинации No Color — No Color для полей  Background Color  и  Transparent Color  дает экспортированную карту с однотонным фоном, например серым. Тот же результат будет получен, если пользователи экспортируют карту в файловых форматах  JPEG  ,  BMP  и  TIFF  с полем  Цвет фона , для которого установлено значение Без цвета.  

    Сопутствующая информация

    • Проблема: вставленные прозрачные изображения GIF и PNG не отображаются, не экспортируются и не печатаются как прозрачные
    • Проблема: слои в PDF-файле, экспортированном из ArcGIS Desktop, не соответствуют слоям карты

    Последняя публикация: 21.05.2018

    Идентификатор статьи: 000008725

    Программное обеспечение: ArcMap 10.6.1, 10.6

    Загрузите приложение Esri Support на свой телефон, чтобы получать уведомления о появлении новых контент доступен для продуктов Esri, которые вы используете

    Загрузите приложение Esri Support на свой телефон, чтобы получать уведомления о появлении нового контента для используемых вами продуктов Esri

    Полезен ли этот контент?

    Да

    Нет

    Как мы можем сделать это лучше? Пожалуйста, предоставьте как можно больше подробностей.

    Юзерфлоу: как создаются популярные приложения и сайты / Хабр

    как создаются популярные приложения и сайты / Хабр

    Всем привет!

    Я – Максим Скворцов, UX/UI-дизайнер Omega-R, международной компании по разработке и интеграции IT-решений. Я занимаюсь проектированием и визуализацией интерфейсов мобильных и веб-приложений.

    На базе своего опыта в сфере информационных технологий и экспертизы компании хочу поделиться своим видением и подходом к применению одного из инструментов проектирования дизайна – user flow. Почему его используют и почему он является ценным помощником для дизайнера? Как может выглядеть user flow и как его создать?

    Что такое user flow?

    Ситуация: Вы нашли новое приложение, которое обещает делать именно то, что вы хотите, и вы нетерпеливо нажимаете кнопку загрузки. Через мгновение приложение запускается, и вы готовы приступить к работе. Но сначала вам приходится зарегистрировать учетную запись, затем дать приложению разрешение на доступ к вашему местоположению и отправлять вам push-уведомления, после этого необходимо пролистать весь туториал, соглашение об использовании персональных данных и т. д. Горькая правда заключается в том, что пользователь при таком взаимодействии скорее закроет и удалит приложение, каким бы функциональным оно ни было. Вот почему так важно оптимизировать путь пользователя в приложении с помощью user flow.

    User flow – это визуальное представление последовательности действий, которые пользователь выполняет для достижения своей цели. Может охватывать как какую-то отдельную функцию, так и полностью весь продукт.

    Чтобы составить последовательность, необходимо провести исследование и ответить на три базовых вопроса:

    1. Кто является пользователем?
    2. Какова его цель?
    3. Какие шаги он должен предпринять для достижения этой цели?


    Это главные вопросы, на которые иногда бывает сложно дать четкие ответы, поэтому могут помочь вспомогательные вопросы:

    • Для чего пользователь будет использовать приложение?
    • Что побуждает пользователя достигнуть этой цели?
    • Как приложение поможет достигнуть цели?
    • Что может удержать пользователя от использования приложения?
    • Какие качества продукта или услуги наиболее важны для заказчика и пользователей? В чем заключаются вопросы, сомнения и колебания?
    • Какие качества приложения наиболее важны для пользователя?
    • Какая информация нужна пользователям для выполнения действия?
    • Какой эмоциональный триггер побуждает их к действию?


    В процессе проектирования всегда должно возникать множество вопросов. Поиск ответов на них дает возможность рассмотреть каждую мелочь со всех сторон. Только в таком случае результатом может стать действительно удобный продукт.

    User flow – это история о пользователе


    User flow позволяет взглянуть на взаимодействие пользователя и приложения глазами пользователя.

    Если полноценные сайты предоставляют достаточно места для творчества, то разработка мобильных приложений всегда заставляет искать баланс между функциональностью и удобством использования. С одной стороны, пользователи должны легко получать доступ к наиболее важным функциям с главного экрана приложения без множества дополнительных шагов, легко нажимая на большие кнопки. С другой стороны, когда мы говорим о приложениях, речь идет не только о кнопках.

    Допустим, вы создаете приложение для музыкального плеера. С одной стороны, вы хотите, чтобы пользователь мог воспроизводить свои любимые песни одним касанием. С другой стороны, им нужен способ определять избранные треки, искать новую музыку (возможно, в нескольких местах), контролировать громкость и настраивать эквалайзер, сортировать музыку, шаффлить список, читать биографию исполнителя, делать покупки и иметь под рукой все остальные функции плеера. Пользователю захочется делиться рекомендациями и плейлистами в соцсетях и видеть, что слушают их друзья.

    Если пользователь сёрфит в интернет-магазине во время прослушивания плейлиста и решает пропустить текущий трек, ему не нужно закрывать магазин и переходить обратно через несколько шагов меню — доступ к этой кнопке пропуска должен находиться на том же экране.

    Создать максимально функциональное приложение не так сложно, но собрать все это в наиболее привлекательном и комфортном для пользователя виде – гораздо более сложная задача. Если компания-разработчик не справилась с ней и не создала приложение интуитивным, то оно так и останется лежать невостребованным в сторах. Пользователю всегда легче загрузить более понятное приложение, чем тратить время на чтение мануалов и туториалов или без конца бродить по нему в поисках смысла.

    Роль дизайнера


    Представьте, что вы работаете над продуктом в одной команде, где есть Project Manager, Backend- и Web-разработчики. Предположим, есть даже какое-то техническое задание от заказчика, которое написано достаточно подробно и добротно. Осталось просто взять и сделать продукт.

    Что же должен сделать дизайнер? Если судить по ожидаемому результату – нарисовать все нужные экраны так, чтобы конечный продукт был удобным и красивым, и отдать разработчикам.

    В целом – да. Но есть подводная часть айсберга. Там скрыто множество вещей, о которых мало кто задумывается. Все мы любим удобные и интуитивно понятные интерфейсы, любим, когда все работает логично и результат любого взаимодействия предсказуем. И чтобы все это было, нужно тщательно проработать каждую деталь.

    Как раз для этого нужен user flow – он поможет определить пути достижения пользователями цели, вычислить позитивные и негативные сценарии на выбранном пути достижения цели наших потенциальных пользователей. Он дает возможность понять, все ли процессы в продукте имеют логическое завершение и выстроены эффективно, так, чтобы пользователь тратил минимум времени для достижения цели.

    Важно: чем больше проблема и чем больше функций, тем больше сценариев необходимо проработать.

    Таким образом, user flow помогает исключить распространенную ошибку, когда создают список требуемых функций и на основе них просто проектируют интерфейсы. Такой подход, разумеется, возможен. Но это может привести к тому, что сценарии взаимодействия с интерфейсом заставят пользователя проходить слишком много шагов для выполнения простых операций.

    Ценность для продуктовой команды


    User flow помогает на верхнем уровне согласовывать с заказчиком сценарии для работы продукта или функционала. Особенно тогда, когда у заказчиков нет конкретных и детализированных требований (когда они сами плохо понимают, чего они хотят). В этом случае user flow может дать какое-то направление для заказчиков, и они уже подскажут, в каких местах они хотели бы изменить логику, предоставив свою обратную связь – либо в виде комментария, либо самостоятельно скорректировав текущую схему. Несмотря на то что создание user flow кажется сложным и длительным по времени процессом, он помогает исключить множества ошибок при разработке продукта. С его помощью, как говорится, «медленно запрягают, но быстро едут».

    Для PM на основании user flow удобно заводить задачи для разработчиков – достаточно очевидно и прозрачно, какие изменения необходимо внести в текущую логику или какие новые функции будут добавлены.

    Тестировщики могут готовить use cases (тесты) и чек-листы, поскольку они в удобном формате демонстрируют пользовательские сценарии.

    User flow очень полезен для команды, особенно когда состав команды достаточно большой – не нужно каждому отдельно объяснять логику работы. Таким образом, user flow вовлекает в процесс проектирования заказчика, мотивирует команду, направляет весь рабочие процессы в единое русло, поскольку каждый член команды видит картинку в целом.

    Ценность для заказчика


    Пользователь – это почти всегда тот, кто покупает или пользуется продуктом или услугой или потенциально готов это сделать. От того, насколько комфортно выстроен этот процесс, зависит его лояльность пользователя. Каким бы способом он ни приобретал продукт или услугу – в офисе, по звонку, с выездом специалиста на дом, через сайт, через приложение – путь приобретения и пользования должен быть максимально простым.

    Что касается сайтов и мобильных приложений, user flow – это то, как пользователь будет перемещаться по контенту (тексту, картинкам, аудио, видео). User flow включает в себя определение приоритетов в требованиях к контенту, барьеров в навигации и поиск наиболее быстрых и безболезненных маршрутов к целевому действию. По сути user flow непосредственно связан с воронкой конверсии, и IT-компания, использующая user flow, автоматически разрабатывает эффективную воронку конверсии или оптимизирует существующую воронку.

    Итогом оказанной ему помощи в достижению цели, воплощенной в дизайне благодаря user flow, является счастливый и заинтересованный пользователь. А счастливый и заинтересованный пользователь означает большее количество проведенного времени в приложении или на сайте, более низкие показатели отказов, повышенные коэффициенты конверсии и улучшенный пользовательский опыт работы.

    Таким образом, user flow напрямую влияет на успех сайта или мобильного приложения и прибыль заказчика. В центре дизайна становится пользователь, и это полностью совпадает с принципом клиентоориентированности бизнеса.

    Как всё выглядит?


    Я нигде не видел четко прописанного стандарта, в соответствии с которым происходит проектирование user flow. Представление user flow может быть разным и зависит от того, насколько детально надо все проработать. Важно достичь вашей цели как дизайнера – чтобы заказчик и продуктовая команда понимали, каким образом пользователь получит доступ к той или иной функции, где они будут находиться и как они будут работать.

    User flow может быть представлен в виде комбинаций из:

    • task flow
    • wire flow (lo-fi)
    • screen flow (hi-fi)


    Давайте разберем каждый из них и посмотрим, как они могут выглядеть. В качестве примера мы возьмем интернет-магазин бытовой техники. Определим пользователя, его цель и шаги для достижения цели.

    Пусть нашим пользователем будет молодая мама, цель которой – купить многофункциональный кухонный комбайн. Один из сценариев последовательности шагов может выглядеть следующим образом:

    1. открыть интернет-сайт магазина;
    2. набрать в поиске «кухонный комбайн”;
    3. сравнить несколько товаров из результатов поиска;
    4. положить понравившийся товар в корзину;
    5. оформить покупку;
    6. оплатить;
    7. закрыть сайт.

    Task flow


    Task flow – это простое представление того, что пользователь делает на каждом шаге для выполнения цели или задачи. По сути это классическая блок-схема, определяющая эту последовательность.

    В данной схеме не отражены условности и прочие вопросы, которые необходимо проработать. А что будет, если по результатам поиска ничего не нашлось? А что будет, если оплата не прошла? Здесь представлены лишь общие этапы, которые могут предполагать множество действий: например, поиск может быть расширенным с множеством фильтров, путь оплаты зависит от выбора инструмента оплаты и т. д.

    Для составления схемы можно пользоваться списком необходимых и достаточных элементов из классических блок-схем, представленных на картинке, или использовать стандарт BPMN – он ориентирован как на технических специалистов, так и на бизнес-пользователей.

    Wire flow (lo-fi)


    Wire flow – это объединение блок-схемы и wireframes. Wireframe – это низкодетализированный набросок дизайна экрана, упор в котором делается не на визуальную составляющую, а на расположение элементов, структуру и содержание экрана.

    В wire flow вместо элементов блок-схемы представлены схематичные макеты экранов, с которыми взаимодействует пользователь на пути достижения цели. Не нужно зацикливаться на визуальных деталях и отрисовывать каждую кнопку и иконку. Чаще всего акцент делается на элементах навигации в дизайне каждой отдельной страницы.

    Wire flows особенно удобны при создании мобильных экранов: относительно небольшие размеры мобильных экранов легко используются для замены более абстрактных элементов блок-схем. Wire flows комфортны для формирования и уточнения технического задания, но едва ли подходят для этапа тестирования.

    Пример такой схемы:

    Screen flow (hi-fi)


    Здесь речь идет о детально проработанных экранах, которые понятны как пользователям, так и разработчикам. Обычно делается акцент на элементах навигации и некоторых нюансах поведения. Его можно использовать как регламентирующий документ для утверждения дизайна макетов.

    Screen flow можно по сути назвать прототипом, если ему добавить интерактивность. Его особенностью является высокая точность или идеальное пиксельное соответствие: в нем учитывается физический размер экрана и представляются все визуальные и типографические детали продукта. Элементы screen flow – это фактически макеты экранов готового приложения.

    Заказчик приложения может быть приятно удивлен скоростью разработки, когда вы покажете ему screen flow, и может подумать, что разработка близка к завершению. Мы, как правило, заранее сообщаем заказчику, что за screen flow не стоит никакого кода, но наличие screen flow дает заказчику гарантию, что за отлично подготовленными UX и UI последует не менее идеальный код.

    Пример screen flow:

    Ниже представлен вариант, как может в совокупности выглядеть гибрид классических блок-схем, схематичных изображений и финальных макетов.

    Как вы понимаете, самым затратным по времени является самый проработанный – screen flow. Именно он выглядит как рабочее приложение и готов к интерактивному прототипированию, тестированию, новым итерациям, утверждению и передаче разработчикам. Для командного проектирования user flow существует множество инструментов автоматизации, среди которых Overflow, Miro, Flowmapp и другие.

    Таким образом, user flow, охватывая весь продукт, систематизирует и структурирует процесс его создания, максимально ориентирует продуктовую команду на потребности пользователя и на их единое понимание, позволяет создать предельно понятный и интуитивный продукт с помощью анализа пользовательских сценариев. Всё это не только существенно ускоряет скорость разработки, но и углубляет взаимодействие с заказчиком. User flow заставляет IT-компанию всегда думать о бизнес-требованиях заказчика, чтобы создавать приложение более эффективным и успешным, чем это возможно в рамках выделенного бюджета и времени без применения user flow.

    Руководство по переходу от «что за хрень я вижу», к четкому юзерфлоу

    Что такое юзерфлоу и почему их нужно использовать. Иллюстрированное руководство по переходу от «что за хрень я вижу», к четкому дизайну работы вашего приложения.

    Цель всей моей жизни –рассказать о юзерфлоу… На самом деле, нет, но меня сильно волнуют технологии и то, как мы рассказываем об их работе.

    Мне нравится думать о том, какие инструменты и методы мы используем, чтобы распространять свои идеи среди других дизайнеров.

    Мне также нравится думать о том, как мы общаемся с людьми за пределами нашей профессии, не используя профессиональный жаргон и без знакомых инструментов. Меня интересует юзерфлоу, потому что я работаю над этим проектом.

    В этой статье мы ответим на вопрос, что такое юзерфлоу, каковы его основы, а затем закончим статью несколькими примерами.

    Содержание:

    • Что такое нахрен юзерфлоу? ?
    • Что за хрень я вижу? ? ⁉
    • Основы юзерфлоу ?
    • Все вместе с примерами ?

    Что такое нахрен юзерфлоу?

    Что такое юзерфлоу в двух словах?

    Это последовательность шагов, которые пользователь предпринимает для достижения важной цели.

    И зачем их используют?

    Они используются для отображения предполагаемого сценария перехода пользователя на различные страницы и его действий в приложении или на веб-сайте.

    Отлично, и из чего они состоят?

    Юзерфлоу обычно включает имя, шаги, пользователей и описание того, что происходит на каждом шаге.

    И откуда я взял эту ? цитату?

    Alex Handley, сооснователь Primary?

    Другие дизайнеры также продвигали процесс юзерфлоу и предлагали свое собственное определение. Существуют такие инструменты, как Overflow и Flowmapp, которые помогут вам создавать юзерфлоу. Ryan из Basecamp изобрел отличную короткую формулу для юзерфлоу (он называет их UI flows – сценарии пользовательского интерфейса):

    Что такое юзерфлоу? — Коротко и ясно. Источник

    Юзерфлоу – это еще один метод сегментации и определения цели вашего цифрового продукта, опыта клиентов, веб-сайта или приложения.

    Таким образом, это еще один метод, но он обладает одним замечательным свойством – юзерфлоу позволяют определять разделы такой грубой, абстрактной и технической вещи, как «кросс-платформенный мобильный опыт» с точки зрения пользователя.

    • Не базовый сценарий технологии. ❌
    • Не сценарий технологий разработки. ❌
    • Не человек, выполняющий сценарий дизайна. ❌
    • Это юзерфлоу. Другими словами, это люди, для которых вы проектируете. ✅

    Помните одну вещь о юзерфлоу, их нужно определять по цели, которую пользователь достигает, завершая сценарий.

    Например, в юзерфлоу можно подробно расписать, как посетители сайта создают учетную запись, заказывают огнемет или подписываются на рассылку.

    Вот пример стандартного юзерфлоу:

    И для чего-то более интересного (покупка огнемета):

    Что за хрень я вижу?

    Мне посчастливилось помочь и получить помощь от более, чем десятка стартапов в этом году. В каждом разговоре я думаю, «что это за хрень». Ну, вы поняли, это я о юзерфлоу.

    Вот реконструкция нескольких типичных разговоров и почему они подчеркивают потребность в юзерфлоу.

    Основатель стартапа

    Продакт-дизайнер. Я забыл добавить Sketch-файл размером 2.1GB

    Бизнес аналитик ака UX дизайнер

    Ок, этот пример не очень нам помог ?

    Технология чудесно свободна. Свободна, как вирус h2N1, в международном аэропорту. Свободна, как команда, независимо создающая различные части кубика-рубика, где цвета и количество сторон определяются в прогрессивных спринтах.

    Уважаемые тренеры Agile, пожалуйста, не стесняйтесь писать в комментариях, что мое отрицательное отношение к Agile проистекает из моей неспособности выполнить Agile или недостаточного применения всех Agile-принципов.? Фото: Alvaro Reyes

    Эта свобода подходит для программного обеспечения, но имеет свои побочные эффекты. Я думаю, что юзерфлоу – лучшее противоядие для проблемы «что за хрень я вижу», которая возникает при обсуждении технического проекта. Они помогают нашей аудитории ориентироваться в вопросах без знания профессионального жаргона:

    • Какова цель этой вещи (приложение/веб-сайт/продукт)?
    • Кто это делает?
    • и как они это делают?

    Давайте рассмотрим простую систему создания этих раскрученных (чрезмерно?) юзерфлоу.

    Основы юзерфлоу ?

    Я думаю, что есть три основных принципа создания юзерфлоу. Некоторые люди думают иначе, они сторонники «свободного сценария» (я только что придумал название) и выступают за свободу, бесконечный скроллинг, выбирают собственное приключение.

    После того, как я увидел достаточное количество проектов программного обеспечения, я являюсь сторонником упорядоченной структуры.

    Принцип 1: Юзерфлоу показывают свою цель ?

    Юзерфлоу имеет имя, которое описывает его цель. Цель, которую ваши пользователи достигают, выполнив определенные шаги. Название ваших юзерфлоу – важный фактор и его часто упускают из виду.

    Назовите юзерфлоу в соответствии с целями пользователя и получите бонусные очки, указав, кем является пользователь

    Принцип 2. Юзерфлоу направлены в одном направлении

    Придерживаясь одного направления и ограничивая точки принятия решений в своих схемах юзерфлоу, вы отделяете их от растянутых карт сайтов и кликабельных прототипов.

    Они тоже полезны, но для передачи четкого поведения юзерфлоу подходят лучше всего. (Таким образом, юзерфлоу ≠ карта сайта или прототип с высокой детализацией).

    Юзерфлоу могут иметь несколько путей, но только для отображения разных состояний, а не разных целей

    Почему юзерфлоу работают? Основная причина заключается в том, что они рассказывают историю. Наш мозг старается запомнить истории и вовлеченных в них людей.

    Хотя юзерфлоу «Создать учетную запись» может быть и не самая интересная история, читателю гораздо легче ее запомнить, чем растянутую карту возможных сценариев. И это проще для гуманитариев.

    Принцип 3. Юзерфлоу показывают завершенную задачу

    Чтобы поддерживать дизайн вашего приложения (или любого цифрового продукта), юзерфлоу должны быть ограничены одной задачей или целью вашего пользователя.

    Если юзерфлоу – это всего лишь фрагмент, он теряет способность рассказать историю своих пользователей. Если он слишком растянут, пользователи потеряют смысл.

    Если у вас есть интерфейсы (прототипы, макеты), покажите их! Опишите каждый шаг и детально распишите, почему существуют альтернативные пути

    Юзерфлоу должны быть понятной моделью вашего приложения или дизайна веб-сайта.

    Убедитесь, что вы указали всю необходимую информацию, чтобы показать причину проектирования юзерфлоу.

    Все вместе с примерами

    Теперь давайте воплотим эти основные принципы на практике.

    1. Юзерфлоу показывает свою цель?

    Юзерфлоу выше может быть и красивое, но его неопределенность скрывает потенциальную сложность и не сообщает достаточно информации зрителю.

    Давая название юзерфлоу, вы сможете проектировать с точки зрения пользователя и разделять сценарии исходя из его целей.

    2. Юзерфлоу направлены в одном направлении ️️

    Это работает как хорошая карта сайта или демонстрация навигации.

    Лучше разбить юзерфлоу на отдельные сценарии.

    3. Юзерфлоу представляют завершенную задачу

    Это юзерфлоу недостаточно информативно

    Избегайте добавления деталей, которые не помогают сообщать сценарий и действия пользователя.

    В этом примере любой может прочитать и понять юзерфлоу.

    Если вы внимательно читали эту статью, тогда у вас должно быть свое мнение по этой теме.

    Если вам понравилось мое мнение, ставьте лайк. А свое мнение вы можете изложить в комментариях ниже.


    Перевод статьи Alexander Handley

    Что такое поток пользователей?

    Что такое поток пользователей?

    Пользовательский поток — это диаграмма или диаграмма, показывающая путь, который пользователь выберет в приложении для выполнения задачи. Команды по продуктам создают пользовательские потоки для продуктов с интуитивно понятным дизайном, предоставляют пользователям правильную информацию в нужное время и позволяют пользователям выполнять желаемые задачи за минимально возможное количество шагов.

    Поток пользователей и путь клиента — одно и то же?

    Многие люди используют эти термины взаимозаменяемо, но это не одно и то же. Путь клиента намного шире. Он включает в себя все точки взаимодействия клиентов с компанией — от просмотра ее рекламы до прохождения процесса покупки для взаимодействия со службой поддержки.

    Пользовательский поток описывает только путь клиента через приложение или веб-сайт компании.

    Почему важны потоки пользователей?

    Менеджеры по продуктам, дизайнеры UX и другие члены команды разработчиков используют потоки пользователей по нескольким важным причинам.

    1. Они сообщают заинтересованным сторонам цели и планы продукта.

    Потоки пользователей создают визуальную иллюстрацию шагов, которые пользователь предпримет, чтобы выполнить работу в приложении.

    Наличие этого визуального пошагового руководства помогает каждому понять, что должен делать продукт, в каком порядке он должен предоставлять пользователю информацию и почему каждая функция или страница принадлежит тому месту, где они находятся.

    2. Они ускоряют разработку и уменьшают количество ошибок.

    Когда разработчики работают с визуальным изображением того, как пользователь будет выполнять задачи в продукте, они с большей вероятностью будут кодировать продукт так, как его представляет команда разработчиков. Это снижает вероятность переделок и задержек.

    3. Дизайн, ориентированный на пользователя.

    Наиболее важным аспектом пользовательских потоков является то, что они заставляют команду разработчиков продумывать интерфейс своего продукта с точки зрения пользователя.

    Создавая диаграмму потоков пользователей, группа разработчиков продукта может на раннем этапе увидеть, создают ли они опыт, который может привести пользователей в замешательство, разочарование или нетерпение.

    Предварительное выполнение этой работы может привести к созданию более интуитивно понятного продукта, который порадует клиентов.

    Каковы некоторые распространенные примеры потоков пользователей?

    Предприятия могут создавать потоки пользователей, чтобы отображать (и улучшать) взаимодействие многих пользователей со своими компаниями. Вот несколько типичных примеров:

    •       Пользователь хочет выполнить определенную задачу в нашем приложении
    •       Пользователь посещает наш веб-сайт, чтобы узнать о нашем программном обеспечении SaaS
    •       Пользователь посещает наш веб-сайт, чтобы подписаться на бесплатную пробную версию
    •       Покупатель хочет купить товар на нашем сайте электронной коммерции
    •       Читатель хочет подписаться на нашу рассылку на нашем сайте

    Совет для профессионалов: создавайте потоки пользователей на основе данных об использовании продукта

    Вот полезное, но игнорируемое приложение диаграмм потоков пользователей. Команда разработчиков продукта может применять данные об использовании своего продукта для создания потоков пользователей и узнавать, как существующие клиенты добиваются результатов в продукте.

    Планирование общего пути для выполнения задачи может открыть интересные идеи. Команда продукта могла предположить, что пользователи пойдут по одному пути, но обнаружили, что используют другой. Команда также может понять, что пользователи нашли более быстрый и интуитивно понятный способ что-то сделать.

    Изучение этого может помочь команде обновлять продукт (и создавать будущие продукты) более интуитивно.

    Как вы можете улучшить свои пользовательские диаграммы?

    Вот несколько советов, которые помогут вашей команде создать продукт с интуитивно понятным дизайном.

    1. Ограничьте каждую диаграмму одной целью.

    Вы можете создавать потоки пользователей для многих аспектов вашего продукта или веб-сайта. Но ограничьте каждую диаграмму только одной целью или путем пользователя. Добавление слишком большого количества целей или задач может запутать поток пользователей и подорвать его ценность при выявлении проблем с потоком возможностей для его оптимизации.

    2. Ограничьте каждую диаграмму одной точкой входа.

    Первый приведенный выше совет также относится к пользователям, запускающим один и тот же поток из разных точек входа. Вы хотите учитывать точку входа пользователя в ваше приложение или веб-сайт, когда решаете, как представить информацию и путь к цели. Пользователям, попадающим на вашу домашнюю страницу в результате поиска Google по названию вашей компании, потребуется информация, представленная иначе, чем пользователям, которые переходят на вашу страницу с ценами непосредственно из онлайн-рекламы.

    3. Создайте дорожную карту UX/UI.

    Наконец, вы можете сделать пользовательский поток приоритетом в вашей продуктовой команде, когда вы создаете и поддерживаете дорожную карту UX/UI. Эта дорожная карта может помочь вашей команде поддерживать дизайн, ориентированный на пользователя, в центре внимания на каждом этапе разработки вашего продукта.

     

    Связанные термины

    юзабилити-тестирование, взаимодействие с пользователем, исследование пользователей, дизайн-мышление, UX-дизайнер

    Что такое потоки пользователей в UX-дизайне? [Полное руководство для начинающих]

    Концепция потока в UX-дизайне впервые была предложена психологом Михаем Чиксентмихайи. Он считал это высоко сфокусированным психическим состоянием, когда пользователь полностью погружен в то, что он делает, и в задачу, которую он стремится выполнить. Его часто называют «находящимся в зоне». Пользовательские потоки помогают дизайнерам понимать и предвидеть когнитивные модели наших пользователей, чтобы создавать продукты, которые обеспечивают это состояние потока.

    Пользовательские потоки, UX-потоки или блок-схемы, как их иногда называют, представляют собой диаграммы, которые отображают полный путь, который проходит пользователь при использовании продукта. Пользовательский поток описывает движение пользователя по продукту, отображая каждый шаг пользователя — от точки входа до финального взаимодействия.

    В этом посте мы обсудим несколько аспектов потоков пользователей, чтобы лучше понять, что они собой представляют и как используются в процессе проектирования. Мы разбили наше руководство на следующие разделы:

    1. Что такое потоки пользователей?
    2. Почему мы используем пользовательские потоки?
    3. Типы пользовательских блок-схем (с примерами)
    4. Как пользовательские потоки вписываются в процесс проектирования UX?
    5. Ключевые выводы

    Давайте исследуем удивительный мир потоков пользователей.

    1. Что такое пользовательские потоки?

    Существует множество различных способов взаимодействия пользователя с продуктом. Пользовательский поток — это визуальное представление, написанное или сделанное в цифровом виде, множества путей, которыми можно воспользоваться при использовании приложения или веб-сайта. Блок-схема начинается с точки входа потребителя в продукт, такой как экран или домашняя страница, и заканчивается окончательным действием или результатом, таким как покупка продукта или регистрация учетной записи. Изображение этого процесса позволяет дизайнерам оценивать и оптимизировать взаимодействие с пользователем и, следовательно, повышать коэффициент конверсии клиентов.

    Каждая точка взаимодействия на пути пользователя представлена ​​узлом на блок-схеме. Эти узлы характеризуются формой, и каждая форма указывает на определенный процесс. Например, ромб означает, что решение принимается, и поэтому за ним следуют стрелки «Да» и «Нет». Прямоугольник обозначает задачу или действие, которое необходимо выполнить, например «Войти» или «Купить».

    Теперь, когда мы установили, что такое UX-потоки, мы можем понять, почему они так полезны для процесса проектирования. Изучение пользовательского потока веб-сайта или приложения может оказаться полезным независимо от того, разрабатываете ли вы совершенно новый продукт или обновляете старый.

    Пользовательские потоки чрезвычайно полезны, если вам нужно:

    Создать интуитивно понятный интерфейс

    Основным преимуществом разработки продукта, в котором пользователи могут быстро попасть «в зону», является возможность увеличить вероятность того, что пользователь купит или подпишется для продукта клиента. Еще одним преимуществом является повышение простоты перемещения по вашей платформе, что позволяет пользователю не тратить время на поиски того, что делать дальше. Конечно, часто существует более одного маршрута, по которому пользователь может выполнить задачу. Пользовательские потоки отображают эти возможные шаблоны таким образом, чтобы дизайнеры могли легко оценить эффективность создаваемого ими интерфейса.

    Оценка существующих интерфейсов

    Для продуктов, которые уже используются, пользовательские блок-схемы помогают определить, что работает, а что нет и какие области нуждаются в улучшении. Это помогает определить, почему пользователи могут зависать в определенный момент, и что вы можете сделать, чтобы это исправить. Один экран перетекает в другой? Имеет ли смысл рисунок экранов? Отображение движения в интерфейсе в виде чертежа поможет вам увидеть, какие опции есть у пользователя на каждой странице, и помогут ли доступные маршруты выполнить задачу естественным образом и без траты времени.

    Представьте свой продукт клиентам или коллегам

    Потоки пользователей также легко сообщают о потоке продукта вашим заинтересованным сторонам и дают общее представление о том, как созданный вами интерфейс должен работать в его наиболее эффективной форме. Они предоставляют пошаговую разбивку того, что клиент увидит и сделает, чтобы совершить покупку, войти в систему, зарегистрироваться и т. д. Помощь вашей команде дизайнеров в визуализации того, как пользователи будут перемещаться по продукту, гарантирует, что все находятся на одной странице — что позволяет создать более продуктивную и полезную рабочую среду.

    3. Типы пользовательских блок-схем

    UX-потоки можно использовать для всех типов интерфейсов и веб-дизайна, но некоторые типы блок-схем более ценны, чем другие, в зависимости от того, что вы создаете. Здесь мы опишем несколько вариантов пользовательского потока и когда их использовать.

    Потоки задач

    Потоки задач фокусируются на том, как пользователи перемещаются по платформе при выполнении определенной задачи. Как правило, они показывают только один путь и не включают несколько ветвей или путей, как это может быть в традиционном пользовательском потоке. Их лучше всего использовать, когда анализируемая задача выполняется одинаково всеми пользователями. При использовании потоков задач предполагается, что все пользователи имеют общую отправную точку и не имеют различий в способах выполнения задачи.

    Потоки проводки

    Потоки проводки представляют собой комбинацию каркасов и блок-схем. Они используют компоновку отдельных экранов как элементы диаграммы. Вайрфреймы сами по себе помогают передать макет и дизайн каждой отдельной страницы, но не могут передать поток от страницы к странице в сильно динамических интерфейсах. Проводные потоки добавляют контекст страницы к UX-потокам, поскольку то, что пользователи видят на каждом экране, сильно влияет на их взаимодействие с приложением или веб-сайтом. Wireflow особенно хорош при создании мобильных экранов. Относительно небольшие размеры мобильных экранов легко используются для замены более абстрактных форм блок-схем.

    Потоки пользователей

    Потоки пользователей сосредоточены на том, как ваша целевая аудитория будет взаимодействовать с продуктом. Они подчеркивают, что все пользователи могут выполнять задачи по-разному и могут двигаться разными путями. Обычно они привязаны к определенному персонажу и точке входа. Таким образом, при использовании этого типа блок-схемы у вас может быть много разных сценариев, которые начинаются в разных местах. Однако основная задача или достижение обычно всегда одно и то же.

    UX-потоки синтезируются на ранней стадии, на этапах планирования вашего дизайна — после проведения исследования пользователей. Они составляют важную часть фундамента, на котором строится ваш продукт, и могут служить ориентиром для других дизайнеров. После того, как вы собрали данные пользовательского тестирования, пользовательские потоки помогают определить, сколько экранов необходимо, в каком порядке они должны появляться и какие компоненты должны присутствовать. К тому времени, когда вы приступите к созданию пользовательского потока, ваши диаграммы сходства и карты эмпатии, а также разработка персоны будут завершены. Блок-схемы также могут быть созданы для существующих интерфейсов, чтобы улучшить взаимодействие с пользователем или устранить любые проблемы, возникающие у пользователей с интерфейсом.

    Пользовательские потоки считаются частью ваших результатов, элементов, которые вы предоставляете клиенту и команде разработчиков, когда ваш продукт готов. Представление подробной блок-схемы может помочь подтвердить ваши проектные решения вашим коллегам. Тем не менее, дизайн постоянно пересматривается, и пользовательские потоки могут быть пересмотрены и отредактированы, если дальнейшие исследования сочтут это необходимым.

    5. Основные выводы

    Отличительной чертой успешного приложения или веб-сайта является интуитивно понятный дизайн. Когда пользователи могут легко перемещаться по интерфейсу без колебаний и путаницы, повышается вероятность того, что они купят продукт клиента или снова посетят сайт. Пользовательские потоки — отличный инструмент для любого дизайнера, поскольку они могут помочь в оценке эффективности и простоты вашего творческого дизайна. В то же время блок-схемы и потоки UX помогают другим членам команды дизайнеров и легко сообщают макет интерфейса партнерам и инвесторам.

    Блендер группы: Группировка объектов — Blender 3D

    Простой Blender. Часть 4 / Хабр

    КДПВ. System’s check.

    Дисклеймер


    Как вы заранее догадались, в этой серии я тоже не покажу, как нарисовать танк. В этой серии я напишу про менеджмент объектов (в прошлой писал про геометрию). Просто потому, что сейчас — самое время (вообще, я хотел вставить эту часть сразу после первой, но не срослось).


    Вы уже знаете о том, как в Blender работать с объектами и с их геометрией. Чего вы еще (возможно) не знаете — какой это ад, когда

    зашел в комнату и не помнишь, зачем зашел

    у вас 66 объектов (как у танка с КДПВ, см. пруфпик) и вы не знаете, как выбрать один из них. Потому что вы замоделили матрешек и они друг вокруг друга нарисованы, а вам нужна самая внутренняя.

    Рисунок 0. Пруфпик.

    Или когда вы импортируете .stl-файл (непустой), и вроде импорт прошел, а объекта на сцене не видно.

    Или вы из MakeHuman человека импортируете и прекрасно его видите, но не понимаете, у него кисти рук — это отдельный объект или нет? А глаз? И начинаете щелкать по модели.

    И вам становится грустно и хочется понять менеджмент объектов в Blender. А тут как раз я подошел.

    В общем, хватит лирики, вперед. Пост длинный, но не очень.


    Как я уже писал, в Blender есть основная единица работы — это объект. И это контейнер. Он содержит в себе название, origin, геометрию, список модификаторов и массу других данных — если это геометрический объект. Потому что лампа или кость — это тоже объект, наряду с геометрическим.

    Изначально все объекты равны, что кубики, что лампы, что кости.

    Что предоставляет Blender


    В Blender есть:

    • навигация по всем объектам файла и просмотр/редактирование детальной инфы по объекту.
    • группировка (тегирование aka группы / иерархия aka parenting (beware, в хелпах встречаются утверждения, что парентинг морально устарел и надо вовсю юзать Child Of))
    • управление видимостью (индивидуальная/групповая, а также рабочая/рендерная)


    Т. е. можно обозреть всю картину, развесить ярлыки и разложить по полочкам, а также спрятать ненужное в данный момент.

    И еще Blender на ¾ поддерживает версионность.

    Навигация / просмотр инфы


    Все, что вы уже наваяли в данном файле, отображается в области аутлайнера (я его ранее называл “Область содержимого сцены” для единообразия, но, думаю, эффект уже достигнут и далее я буду называть его аутлайнером).

    Замечу, что ребята из BF вставили аутлайнер в дефолтный стартовый конфиг (пусть это и добавляет шума), наряду с областью таймлайна, например. То есть, на то, что менеджмент объектов важен, они тоже указывают с самого начала.

    Рисунок 1. Аутлайнер.

    Скрин аутлайнера с более-менее нетривиальной моделью (танком, собственно) приведен на рисунке 1. Слева — дерево объектов. Обратите внимание на его корень (об этом позже). Каждая оранжевая иконка — это один объект. Каждая серая иконка — это геометрия объекта (заметьте, у геометрии есть имя, и оно не всегда совпадает с именем объекта — ниже приведена одна из причин). По клику на эти иконки происходит выделение соответствующего артефакта.

    Видны и модификаторы объекта. И то, что камера — это объект, тоже видно. И на вложенность объектов обратите внимание (я как бы невзначай назвал один объект «A parent»). И на три столбика справа — при наведении на иконки будут подсказки.

    От аутлайнера не укроется почти ничего. Он знает все и всех сдаст с потрохами. Это серый кардинал Blender. Ситуация в 3D области — сиюминутна по определению (см. ниже). Ситуация в области параметров — контекстно-зависима и описывает только один объект. То, что показано в аутланере — это монументально и всеохватывающе. Будьте большим братом для своих объектов — пользуйтесь аутлайнером.

    Если вы потеряли объект или не уверены, одна у вас тут кривая или их уже четыре поверх друг друга, или при импорте объект вроде прошел, но его не видно в 3D области (оказалось, он в нескольких тысячах юнитов в стороне и при этом неприлично конского размера) — аутлайнер разьяснит. Это его основная функция.

    Формат отображения списка объектов выбирается в дропдауне вверху по центру области.

    Группировка объектов


    Имея на руках кучу объектов — надо иметь возможность ими как-то управлять. Итак.

    Сцены


    Как видно на скрине аутлайнера, корень дерева объектов — сцена. Это не просто контейнер объектов, это контейнер вообще всего (объектов, материалов и пр.).

    Так вот сцен в рамках одного файла можно делать сколько угодно. Можно делать полностью новые, можно делать новые с ссылками на существующие объекты. Сцена настолько глобальна, что я ни разу ни пользовался двумя сразу в одном файле переключение между сценами идет не через область 3D, а через область меню, вот тут:

    Рисунок 2. Контрол управления сценами. Логика та же, что и у соседнего контрола управления лэйаутами.

    Вряд ли вам понадобится это в ближайшем времени.

    Группы объектов


    Объекты можно группировать. Выделяем нужные, жмем Ctrl-G. Выделенная группа подсвечивается зеленым, а не оранжевым.

    Но тут ребята из BF с терминами, имхо, перемудрили. Потому что группы — это не контейнеры (как, по крайней мере, я ожидал). Это, фактически, теги. Один и тот же объект может входить в разные группы. А вот группа не может входить в другую группу:

    Рисунок 3. Группы в атулайнере. Отображаются далеко не во всех форматах отображения списка. Дефолтный (All Scenes) групп не показывает. В Groups, естественно, видны. Обратите внимание на объект «Cube».

    Переименовывать группы проще из аутлайнера (ПКМ -> Rename).

    Выделить можно из аутлайнера, а можно и из 3D области (выделяем объект, жмем Shift-G, выбираем Group).

    В Blender группы — это теги и область применения у них соответствующая.

    N.B. Базовые операции над объектом из группы не влияют на другие объекты группы, в отличие от…

    Родители и ограничения


    На рисунке 1 видно, что некоторые объекты являются дочерними по отношению к другим. Это все потому, что родительские объекты в явном виде были указаны мной как родительские. Чтобы организовать родительство, надо: выделить объекты (с помощью Shift-ПКМ), причем будущий родитель должен быть последним выделяемым. Жмем Ctrl-P и выбираем, например “Object”:

    Рисунок 4. Меню назначения родительства.

    В результате имеем:

    Рисунок 5. Cube — родитель у Cube.001 и Cube.002. А вот Cube.001 — родитель только для Cube.002. Вообще, уровень вложенности вроде как не ограничен.

    В 3D области между origin родителя и детей рисуется пунктирная линия.

    Если к родителю применить базовую операцию, то она применится и ко всем его детям. И внукам. И правнукам.

    При назначении нового родителя старый сбрасывается. Убрать родительство — Alt-P на ребенке.

    Очевидная область применения — зависимые объекты. Шасси танка — это родитель для башни.

    Выше было указано, что родительство BF считают deprecated и рекомендуют Child Of. О чем нам это говорит? Во-первых, о том, что Blender — продукт серьезный и успел пожить. Во-вторых, что такое Child Of? Это constraint, ограничение. Ограничения объекта настраиваются во вкладке Constraints:

    Рисунок 6. Вкладка constraints. Ограничения добавлются из выпадающего списка.

    При назначении этого ограничения будет то же, что и при родительстве — пунктирная линия и копирование базовых операций.

    В чем преимущества применения этого ограничения?

    Во-первых, в том, что на количество ограничений ограничений нет (я прям почувствовал, как у меня скилл тавтологии прокачался). Т.е. один объект может быть child of семи других объектов.

    Во-вторых, можно более тонко настроить копирование базовых операций (см. рисунок 6). Можно для упомянутого примера с башней сэмулировать компенсацию прицела — отключить поворот по Z (шасси может нырять и выныривать, а дуло не шелохнется, но при этом при уходах влево-вправо будет реагировать).

    В аутлайнере ограничения (как и модификаторы, например) индицируются значком напротив объекта, а не вложенностью (как родительство).

    Дубликаты и слияние


    Имхо, это тоже больше относится к менеджменту, чем к просто к работе с объектами, поэтому опишу тут, но под спойлером.

    Как сделать забор и цветочки

    Время от времени требуется забить сцену массой однообразных объектов (доски забора, шляпки болтов M6, цветочки какие-нибудь). Можно, конечно, копипастить, но это не совсем manageable solution так сказать. Лично я знаю 2 более управляемых варианта:

    • Модификатор Array
    • Дубликаты

    Про модификаторы я уже писал ранее, и Array ничем особенным не отличается — берем объект, накладываем на него Array и получаем результат. Для забора — отлично подходит. В аутлайнере объект остается один, но с индикацией примененного модификатора.

    Дубликаты. Технически — это неполные копии объектов (то есть это не беспощадный копипаст) — вместо некоторых данных у них ссылки на данные оригинала. Есть 2 типа дубликатов (сейчас я цитирую BF — «поверхностная связь» и «глубокая связь»). Для создания — выделяем объект и нажимаем Shift-D (или Object-> Duplicate Objects) или Alt-D (или Object-> Duplicate Linked, курсив авторский) соответственно.

    Поверхностная связь — ссылки создаются по только на материал и текстуры (но это настраиваемо). В аутлайнере индицируется совпадающим с оригиналом материалом. Для цветочков или пятен, например.

    Глубокая связь — ссылка вместо копии почти на все, включая геометрию, но исключая трансформацию. В аутлайнере индицируется совпадающим названием геометрии. Шляпки болтов рекомендуют.

    Объекты можно слить в один — выделяем все необходимые и жмем Ctrl-J (или Object->Join). Геометрия всех объектов сливается в геометрию последнего выделенного, в аутлайнере остается только последний выделенный. Очень полезная иногда операция.

    Резюмируя раздел «Группировка объектов». Явного аналога каталогов нет. Но есть теги, что прогрессивно (но UI у них сложноватый, что не так прогрессивно). Объекты могут зависеть друг от друга тем или иным образом — не забывайте это при рассматривании чужих файлов.

    Управление видимостью

    Функция “спрятать” (переключение видимости для выделенного объекта(ов))


    Активируется 2-мя способами:

    • Аутлайнер: иконка глаза напротив объекта/группы.
    • Область 3D-сцены: H / Alt-H для выделенного объекта (ов).

    Слои (переключение видимости для набора объектов)


    В рамках одной сцены можно управлять видимостью объектов на уровне слоев. Имхо, если вы активно пользуетесь группами, то слои вам и не нужны — можно вырубать видимость группы из аутлайнера. Но возможность все-таки есть.

    Отображение слоев не такое, как в фотошопе, например. Вот так они выглядят в интерфейсе (каждый квадрат = слой):

    Рисунок 7. UI слоев.

    Светлый квадрат — скрытый на данный момент слой, темный — отображаемый. Если есть шарик — слой содержит что-то. Если шарик оранжевый — слой содержит что-то и это из этого “что-то” вы что-то выделили. Клик по квадрату отображает данный слой и скрывает все остальные отображенные до этого. Shift-клик — отображает/скрывает данный слой, не скрывая остальные отображенные до этого.

    Любой выделенный объект/группу можно переместить на любой слой. Выделите объект/группу и нажмите M, появится окно выбора слоя:

    Рисунок 8. Попап выбора слоя, на который будет перемещен объект.

    Щелкните по нужному квадрату — и объект будет перемещен в указанный слой.

    Способ отрисовки в 3D области


    Нельзя сказать, что это явное управление видимостью, но я лучшего места для описания не нашел. Итак, в 3D области остался еще один важный контрол:

    Рисунок 9. Выбор способа отрисовки объектов в 3D области.

    По умолчанию стоит Solid (полигоны отображаются, а текстуры на них — нет). При редактировании геометрии или при поиске запрятанных объектов очень помогает Wireframe (полигоны не отображаются). Переключаться между Solid и Wireframe можно по Z.

    Сохранение файла


    Собственно, теперь вы знаете, где у вас что.

    Осталось только сохранить файл (Ctrl-S, ну или через меню). И вот тут Blender наносит удар (Win-версия):

    Рисунок 10. Blender спрашивает, куда сохранить файл и под каким именем.

    Тут я отступаюсь и мне нечего сказать. Окно сохранения — это не стандартный диалог Save File, нееет. Это область типа “File browser”. И самое важное здесь — не нажать красный крестик по инерции.

    Версионность


    Касательно “Очень интересной функции” из предыдущего скрина (понадобится на более поздних этапах). Она накручивает число после названия файла (но до расширения): temp1.blend, temp2.blend и т.д. Это можно сделать и руками, но так ведь удобнее. Таким изящным способом в Blender можно делать хоть какую-то user-controlled версионность. Вообще, это не камень в огород Blender — все так делают (“Совсем финальный отчет 12. docx”), просто в BF решили пилюлю подсластить. Это ½ версионности.

    Оставшаяся ¼ версионности — встроенное в Blender подобие, которое заключается в том, что Blender при нажатии Ctrl-S сохраняет файл с инкрементом числа, идущего уже после расширения (temp.blend2), но по мне это громоздко и неконтроллируемо (одно дело я руками чекиню, другое — просто обновляю текущий вариант), так что этот механизм я не использую:

    Рисунок 11. Настройки встроенного механизма версионности Blender.

    Однако, недавно я таки познал git, после чего нашел следующий плагин github.com/ldo/blendgit. Не проверял.


    Как-то неожиданно для меня развернутый ответ на коммент начал превращаться в набор не самых коротких постов. Я прекрасно отдаю себе отчет в том, что непрофессионал, обучающий других — это не всегда хорошо. Поэтому при написании каждого поста я одергивал себя, дабы не скатиться в учительство, а просто продолжать показывать, что Blender — это просто (ну или хотя бы не сложнее макса).

    На данный момент все области стартового UI я описал (за исключением таймлайна, но я не верю в анимацию для совсем новичков. А меню описывать — это вообще оскорбительно для читающих, я считаю). Осталось нарисовать-таки танк, но это — в следующей серии.

    Группы узлов — Blender Manual

    Пример узла группы.

    Grouping nodes can simplify a node tree by hiding away complexity and reusing repetitive parts.

    Conceptually, node groups allow you to treat a set of nodes as though it were just one node.
    They’re similar to functions in programming:
    they can be reused (even in different node trees) and can be customized by changing their «parameters.»

    As an example, say you created a «Wood» material that you would like to have in different colors.
    One way of doing this would be to duplicate the entire material for every color, but if you did that,
    you’d have to go over all those copies again if you later wanted to change the density of the grain lines.
    Instead, it would be better to move the nodes that define the wood look into a node group.
    Each material can then reuse this node group and just supply it with a color.
    If you then later want to change the grain line density, you only have to do it once inside the node group,
    rather than for every material.

    Node groups can be nested (that is, node groups can contain other node groups).

    Примечание

    Рекурсивные группы узлов запрещены для всех текущих узловых систем, чтобы предотвратить бесконечную рекурсию. Группа узлов никогда не может содержать себя (или другую группу, которая её содержит).

    Интерфейс

    Когда создаётся группа узлов, создаются новые узлы Group Input и Group Output для представления потока данных, входящего в группу и исходящего из неё. Кроме того, подключения к портам входа, исходящие от невыбранных узлов, будут присоединены к новым портам на узле Group Input. Точно так же исходящие подключения к портам входа невыбранных узлов будут привязаны к новому узлу Group Output.

    If you want to pass an additional parameter into the group,
    a socket must be added to the Group Input node.
    To do this, drag a connection from the hollow socket on the right side of the Group Input node
    to the desired input socket on the node requiring an input.
    The process is similar for the Group Output regarding data
    you want to be made available outside the group.

    Редактирование группы

    Справка

    Меню

    Node ‣ Edit Group

    Главная панель редактора

    Go to Parent Node Tree

    Горячая клавиша

    Tab, Ctrl-Tab

    With a node group selected, press Tab to move into it and see its content.
    Press Tab again (or Ctrl-Tab) to leave the group and go back to
    its parent, which could be the top-level node tree or another node group.
    You can refer to the breadcrumbs in the top left corner of the node editor
    to see where you are in the hierarchy.

    Пример раскрытой группы узлов.

    Создание группы

    Справка

    Меню

    Node ‣ Make Group

    Горячая клавиша

    Ctrl-G

    To create a node group, select the nodes you want to include, then
    press Ctrl-G or click Group ‣ Make Group.
    A node group will have a green title bar. All selected nodes will now be contained within the node group.
    Default naming for the node group is «NodeGroup», «NodeGroup.001» etc.
    There is a name field in the node group you can click into to change the name of the group.
    Change the name of the node group to something meaningful.

    При добавлении групп узлов из одного blend-файла в другой, Blender не делает различий между группами узлов материалов и составными (composite) группами узлов. Поэтому рекомендуется использовать некоторое соглашение об именах, которое позволит вам различать эти два типа.

    Совет

    The «Add» menu of each node editor contains an «Output» category with node types such as «Material Output.»
    These node types should not be confused with the «Group Output» node found in node groups,
    and should not be used in node groups either (only in the top-level node tree).

    Разгруппировка

    Справка

    Меню

    Node ‣ Ungroup

    Горячая клавиша

    Ctrl-Alt-G

    Удаляет группу и помещает отдельные узлы в рабочую область вашего редактора. Внутренние соединения не теряются, и теперь вы можете связать внутренние узлы с другими узлами в вашей рабочей области.

    Separate (отделение) P

    Отделение выбранных узлов от группы узлов.

    Copy

    Копирование в родительское дерево узлов, оставляя группу без изменений.

    Move (перемещение)

    Перемещение в родительское дерево узлов, удаление из группы.

    Вставка в группу

    Справка

    Меню

    Node ‣ Group Insert

    Выбрав набор узлов, заканчивающийся узлом группы назначения, и нажав Node ‣ Group Insert, вы переместите эти узлы в эту группу. Перемещённые узлы собираются в собственную группу, чтобы сохранить их контекст соединения, имея собственные входные и выходные узлы группы. Существующие входные и выходные узлы группы обновляются новыми портами, если таковые имеются, из новых узлов. Группу узлов необходимо отредактировать, чтобы она содержала один узел Group Input и один узел Group Output.

    Reusing Node Groups

    Справка

    Меню

    Add ‣ Group

    Горячая клавиша

    Shift-A

    Existing node groups can be placed again after they’re initially defined, be it in the same
    node tree or a different one. It’s also possible to import node groups from a different blend-file
    using File ‣ Link/Append.

    Как группировать объекты в Blender

    Иногда в Blender может быть слишком много объектов. Это может помешать вашему рабочему процессу, особенно в больших проектах с большим количеством объектов. Полезная функция Blender, которая весьма полезна, — это возможность организовывать и группировать объекты вместе.

    В этой статье мы разобьем этот процесс на этапы, а также дадим несколько советов по организации. Давайте начнем!

    Выберите объекты, которые вы хотите сгруппировать

    В Blender коллекция — это набор объектов, которые вы определяете как связанные друг с другом. Другими словами, коллекция представляет собой группу объектов. Коллекции помогают упорядочивать и добавлять наборы объектов. Это не то же самое, что слияние объектов, которое совершенно другое.

    Для этого урока вам нужно знать, как перемещаться по области просмотра. Если вам нужно освежить свои знания, ознакомьтесь с нашим руководством о том, как перемещать камеру и перемещаться по области просмотра в Blender.

    Идем дальше. Решив, какие объекты следует сгруппировать, мы поместим их в коллекцию. В приведенном ниже примере мы сгруппировали различные части модели робота-кота в единую коллекцию под названием Robot.

    Добавьте объекты в область просмотра, открыв меню Добавить . Вы можете сделать это, нажав Shift + A и перемещаясь и нажимая на объекты, которые вы хотите добавить.

    Затем сгруппируйте объекты вместе, выполнив следующие действия:

    1. Удерживайте нажатой клавишу Shift .
    2. Щелкните левой кнопкой мыши по выбранным объектам, чтобы выбрать их.

    Чтобы просто выбрать все объекты в сцене, нажмите A 9ключ 0016. Вы заметите, что все выбранные объекты выделены оранжевым цветом. Видите, в Outliner есть коллекция под названием «Коллекция сцен»? Это самый высокий элемент в иерархии, и его нельзя удалить, поскольку он содержит все остальные объекты и коллекции.

    Переместить объекты в коллекцию

    Теперь давайте переместим их в коллекцию. Выполните следующие действия:

    1. Щелкните правой кнопкой мыши в Outliner и выберите New Collection ; назови это Объекты .
    2. Теперь, когда объекты выбраны, откройте меню Контекст объекта , щелкнув правой кнопкой мыши.
    3. Выбрать Переместить в коллекцию > Коллекция > Объекты .

    Чтобы быстро создать новую коллекцию, вы можете просто нажать Ctrl + G . Другой способ сделать это — нажать кнопку New Collection в правом верхнем углу Outliner. Он совсем крошечный, и вы можете его не заметить, но он есть, как показано на скриншоте ниже.

    Цветовой код вашей коллекции

    Все коллекции находятся в планировщике, и их можно развернуть или свернуть, щелкнув маленькую стрелку , расположенную слева от имени каждой коллекции. После расширения можно увидеть все объекты в коллекции. Вы также можете пометить свои коллекции цветом для лучшей организации и ясности.

    Цветовая кодировка коллекции:

    1. Щелкните правой кнопкой мыши имя выбранной вами коллекции. Откроется меню Коллекция.
    2. Перейдите и щелкните цветовую метку по вашему выбору. Их можно найти только под опцией View Layer. В этом примере мы выбрали тег желтого цвета.
    3. Вы также можете использовать панель поиска, расположенную в верхней части Outliner, для поиска любой коллекции или объекта, найденного в Outliner. Результат, если он совпадает, будет выделен зеленым цветом.

    Изменение видимости объектов и коллекций

    Помимо поиска и цветового кодирования ваших коллекций, вы также можете изменить их видимость. В Blender есть различные уровни видимости, их можно изменить тремя способами; заметили флажок, символ глаза и значок камеры рядом с каждой коллекцией?

    Флажок и символ глаза оказывают одинаковое влияние на объекты в окне просмотра, но они разные. Снятие флажка делает объекты в этой коллекции невидимыми в текущем слое просмотра во время рендеринга и компоновки. Отключение значка глаза делает объекты невидимыми в окне просмотра.

    И символ камеры, если его не отметить, отключает выбранный объект или всю коллекцию при рендеринге, поэтому они не будут рендериться.

    Отношения между родителями и детьми

    Еще один способ организовать объекты — установить между ними родительско-дочерние отношения. Другими словами, вы выбираете объект как «родительский» для ряда других объектов; это его «дети». Каждый объект может иметь только одного родителя.

    Чтобы сделать объект родителем ряда других объектов, выполните следующие действия:

    1. Выберите объекты, которые вы хотите назначить дочерними для родительского объекта.
    2. Затем выберите объект, который вы хотите сделать родительским. Родительский объект должен быть выбран последним, так как Blender установит только последний выбранный объект в качестве родителя. Вы заметите, что родитель выделен светло-оранжевым цветом, а дочерние элементы — темно-оранжевым.
    3. Нажмите Ctrl + P , чтобы открыть меню Set Parent To .
    4. Выберите Объект .

    После завершения это будет отражено в Outliner; родительский объект будет иметь своих дочерних элементов в своей иерархии.

    Существует ключевое различие между группировкой объектов в коллекции и формированием отношений родитель-потомок. Это видно по результатам его инструментов Transform.

    При преобразовании объекта в коллекции это не повлияет на другие объекты в коллекции. С другой стороны, когда преобразования выполняются в родительском объекте, это будет просачиваться вниз и влиять также на дочерние объекты. И преобразования дочерних объектов не повлияют на его родителя.

    Связанный: Как добавить освещение в Blender

    Оптимизируйте свой рабочий процесс, группируя объекты в Blender

    С бесплатным программным обеспечением с открытым исходным кодом Blender вы можете многое сделать. Здесь мы показали вам, как группировать объекты в коллекции, как кодировать коллекции цветом, а также как использовать поле поиска в Outliner. Теперь вы также знаете об отношениях родитель-потомок, которые можно применять к объектам.

    Освоение этих основ улучшит ваш рабочий процесс при использовании Blender. Запустите программное обеспечение, откройте проект и следуйте инструкциям в этой статье, чтобы быстро освоить эти основы.

    ГруппПро

    Для покупки этого продукта требуется JavaScript.
    Включите JavaScript в настройках браузера и обновите эту страницу, чтобы продолжить.

    28 $

    28 $

    GroupPro

    102 оценки

    Я хочу это!

    28 $

    28 $

    bartoszstyperek

    102 рейтинга

    Используйте код black_friday ‘ , чтобы получить скидку 25 % !

    Аддон для Blender 2.93 и 3.x для управления группами объектов

    Онлайн-документация

    С помощью GroupPro вы можете объединять объекты в один объект-контейнер недеструктивным способом (используя коллекции экземпляров). Возможности:

    • редактировать любые экземпляры на сцене (не только «исходный», как это работает по умолчанию, с экземплярами коллекции)
    • работать рекурсивно — группировать, можно создавать из подгрупп, которые можно создавать подгрупп и т. д. Любую подгруппу можно редактировать и сохранять, при этом все остальные экземпляры обновляются в режиме реального времени
    • простое зеркальное отображение выбранных групп (исправляет ошибку зеркалирования экземпляра группы в блендере)
    • изменить начало группы, не разрушая позиции других экземпляров, размещенных в сцене
    • применить преобразования к группе (расположение, вращение, масштаб)
    • растворить группу (разбить его на исходные объекты)
      • возможность редактировать группы связанных библиотек непосредственно в текущем blend файле
      • редактировать материал во всех подобъектах группы в один клик (заменять, добавлять, назначать мат)
    • создание групповых прокси (временная низкополигональная версия, для ускорения просмотра)

    Это упрощает работу с огромными сценами с большим количеством объектов и дает все плюсы групповых экземпляров:

    • меньшее использование памяти
    •  легкий выбор нескольких объектов одним щелчком мыши

    Вот видеоруководство/демонстрация использования GroupPro (теперь новые видео):

    И тема blenderartist с QA:

    Вы будете получать бесплатные обновления всякий раз, когда появляются новые.

    Обновление 2.0.8 и 2.0.9 (только для Blender 2.8)

    • исправлена ​​функция инициализации
    • флип — теперь известно о ранее созданной копии. Он будет обновлять свою позицию вместо создания нового экземпляра флипа
    • Добавлена ​​возможность группировать коллекции. См. видео: https://www.youtube.com/watch?v=RcreHIRw3f8

    Обновление 2.0.11 (исправление только для Blender 2.8)

    • коллекция группировок теперь полностью поддерживается (щелкните правой кнопкой мыши в планировщике -> «Группировать из коллекция’).
    • Опция кватерниона добавлена ​​в настройки (предотвращает блокировку карданного подвеса, которая иногда может происходить при вращении эйлеровых объектов, но менее удобна для пользователя, чем эйлеровы вращения)
    • Дополнительные параметры для оператора Flip (новые системы координат — глобальный, локальный курсор)
    • Добавлено начало координат к центру ограничивающей рамки

    Обновление 2. 0.12 (исправление только для Blender 2.8)

    • добавлены параметры локального режима: дерево, список
    • добавлена ​​опция для связывания объектов-модификаторов
    • добавлена ​​опция для связывания дочерних объектов

    Обновление 2.0.13 (исправление только для Blender 2.8)

    • добавлена ​​опция «обновить надстройку» в настройках. Когда выйдет следующий выпуск GP, используйте его для автоматической загрузки и установки новой версии GP. Надеюсь, это сработает :). О проблемах можно сообщить, например. в дискорде: https://discordapp.com/invite/cxZDbqH
    • улучшенная группа выбора — дает более предсказуемые результаты, исправления.

    Обновление 2.0.17 (22.05.2019)- будет работать только со сборками блендера после 21 мая):

    • Исправления совместимости для последней версии блендера (после 21 мая)
    • Добавлена ​​возможность удалять экземпляры мешей при создании групповой копии.

    Обновление 2. 1.0 (12.09.2019, для блендера 2.8)

    • Добавлена ​​поддержка генерации прокси
    • добавлена ​​возможность редактировать группы связанных библиотек (beta)
    • новая документация
    • 9.1.23 Обновление 9.10191

    9 2019, для блендера 2.8)

    • исправление неправильного рисования ограничивающей рамки при использовании «установить исходную точку»
    • «создать группу» будет использовать активную коллекцию объектов в качестве цели для размещения новой пустой группы сломанных групп,
    • открывающая группа теперь сделает свою коллекцию активной в аутлайнере
    • добавлено — применить трансформацию (loc, rot или/и масштаб)
    • исправить прорисовку bbox после рефакторинга

    Обновление 2.1.6 (21.02.2020 )

    • Pick Open — теперь вы можете прокручивать, чтобы изменить глубину открытой иерархии,
    • исправить изолированное представление,
    • меню материалов — добавлено «Изменить цвет»
    • Очистка пользовательского интерфейса
      • теперь вы можете привязываться к углам ограничивающих рамок группы (для старых групп вы должны открыть их, а затем закрыть — после этого угловая привязка будет работать)
      • исправлена ​​проблема с ошибкой SSL-сертификата
      • добавлено более быстрое обновление цвета материала
      • added option to disable bounding box vertices

      Update 2. 2.0 (19.12.2020)

      • fix auto-updater for  Mac users,
      • improved Flip operator,
      • Bugfixes for Blender 2.91

      Update 2.2 .2 (28.04.2021)

      • добавлена ​​опция автоматического окрашивания группы видового экрана в настройках аддона (по умолчанию включено),
      • добавлена ​​опция для пропуска с использованием сохраненного источника переворота (вместо этого используйте 3D-курсор)
      • добавлена ​​опция «Ссылка на группу» для Ctrl+L меню
      • исправить ошибки, связанные с переключением прокси и другие исправления

      Обновлено 2.2.3 ( 22.05.2021)

      • добавлена ​​поддержка Blender 2.93,
      • сохранить активный объект при добавлении и удалении объектов из группы 4 (Для блендера 2.93 — 06.10.2021)

        • добавлена ​​поддержка объединения объектов/групп (Ctrl+J),
        • добавлена ​​опция «исходная из активной» при создании группы,
        • добавлена ​​поддержка назначения материалов кривым

        Обновлено 2.