1С кто создатель: Нуралиев Борис Георгиевич | ComNews «Кто есть кто»

Кто придумал 1С — Штрих-Центр.

  • 8 (495) 122-20-18

    Москва

  • 8 (498) 681-59-04

    Королёв

  • 8 (495) 122-20-18

    Люберцы

  • 8 (812) 671-01-34

    Санкт-Петербург

  • 8 (831) 435-17-22

    Нижний Новгород

  • 8 (343) 227-97-74

    Екатеринбург

  • 8 (3842) 78-0073

    Кемерово

  • 8 (4722) 232-926

    Белгород

Корзина

Время работы: Пн-Пт с 10:00 до 18:00.

Главная » Информационные статьи о торговом оборудовании » Статьи об автоматизации: »Кто придумал 1С

Компания «1С» была основана в 1991 году российским предпринимателем Борисом Георгиевичем Нуралиевым, который и поныне является ее директором. Фирма занимается разработкой баз данных и программ делового и домашнего назначения. Сеть партнеров компании насчитывает более 3400 организаций в более чем 450 городах России, Балтии и стран СНГ.

После завершения учебы в Московском государственном университете экономики, статистики и информатики будущий создатель «1С» Борис Нуралиев остался работать там же инженером и проектировал базы данных для советской промышленности. Разработанная им система «1С». Изначально она предназначалась для создания пакетов электронных биржевых торгов, позднее стала использоваться для продажи 2.2 Lotus 1-2-3. Уже к 1992 году был наконец запущен собственный проект, являющийся прототипом «1С Бухгалтерии». Официальным разработчиком исходного кода программы принято считать брата руководителя компании, Сергея Нуралиева.
Всем известный пакет «1С Предприятие» был выпущен в 1996 году. Первые версии выпускались под ранние ОС, лишь с версии 7.0 они стали совместимы с ОС Windows 95 и выше.

На данный момент основным пакетом считается «1С Предприятие 8». Кроме того, «1С» известна благодаря продаже компьютерных игр. Так, одна из них, «Ил-2 Штурмовик», на выставке в Лас-Вегасе заняла первое место, обойдя игру Microsoft “Flight Simulator”.
Сейчас можно с полной уверенностью говорить о том, что «1С» является одной из самых успешных российских компаний. В 2007 году совместно с «Битрикс» она запустила «1С-Битрикс», при этом права на систему управления содержимым остались за «1С». В 2008 году компания приобрела 100% акций известного разработчика компьютерных игр «Бука», а в 2009 году было объявлено о слиянии с компанией «Софт Клаб».

На сегодняшний день компания выпустила уже восьмую версию продукта, которая пользуется огромным успехом на российском рынке. Кроме того, «1С» является официальным дистрибьютором крупных мировых компаний, таких как Microsoft, IBM-Lotus, Novell, а также сотрудничает с Лабораторией Касперского, ИНЭК, ABBYY и другими.

Статьи об автоматизации

Если Вы заметили ошибку на сайте, выделите, пожалуйста, необходимый текст и нажмите Ctrl+Enter, чтобы сообщить об этом редактору.

Обратный звонок

Основатель 1С Борис Нуралиев предложил изменить программу вузов для IT-специалистов

Михаил Терещенко / фотохост-агентство ТАСС

Основатель ИТ-компании 1С Борис Нуралиев предложил изменить расположение образовательных блоков для студентов-программистов в российских вузах таким образом, чтобы на 1–2 курсах они изучали прикладные IT-дисциплины, а уже на 3–4 курсах – сопутствующие базовые предметы. По его словам, эта инициатива обсуждается с Министерством образования, но в каком именно статусе находятся эти консультации, а также как давно они продолжаются, он не уточнил.

По словам Нуралиева, такой подход не потребует сокращения каких-либо часов в учебном плане, но позволит студентам, которые зачастую с 1–2 курса отправляются подрабатывать, пропуская занятия по базовым дисциплинам, получать опыт в IT–компаниях на официальных основаниях. При таком подходе, считает основатель 1С, студент не будет получать знания, оторванные от актуального положения вещей, и сможет сразу применять на практике полученные прикладные знания по IT, а также будет нарабатывать официальный стаж уже с первого курса.

Нуралиев пояснил «Ведомостям», что такой подход позволит отправлять студентов на стажировки в IT-компании «хотя бы на полгода». Причем за конечный результат своей работы в той или иной IT-компании студент должен получать справедливую зарплату, считает основатель компании. «Студенты-айтишники практически все работают со второго курса точно, потому что профессия такая: в нее легко войти и не требуется специального оборудования, только компьютер. Некоторые вузы пытаются это запретить, но это невозможно», – пояснил он.

«Ведомости» направили запрос в Минцифры и в Минобрнауки.

Компании действительно сейчас нанимают студентов – это распространенная история, подтверждает технический директор АО «Синклит» Лука Сафонов. «Если человек хоть что–то из себя представляет, его берут, учат, готовят под себя. Кадров на рынке нет вообще, их надо растить», – добавляет он. Например, «Лаборатория Касперского» берет на стажировку студентов вне зависимости от их курса, подтверждает менеджер образовательных программ Юлия Феоктистова. По ее словам, больше 50% стажеров, которых наняли за последние 5 лет, остались в компании и перешли с Junior- на Middle-, Senior- и Lead-позиции.

«Все стажеры участвуют в работе над проектами наравне с остальной командой и отвечают за свой блок задач, поэтому для нас стажеры – это коллеги, которые приносят реальный результат. Это еще и шанс поглубже погрузиться в одно из направлений и понять, подходит ли оно тебе», – говорит она.

Попасть на стажировку, а иногда и на полноценную работу в «Базальт СПО» может студент любого курса и даже школьник, соглашается председатель совета директоров «Базальт СПО» Алексей Смирнов. «Для нас важны реальные знания и способности, а не документ об окончании», – добавляет он. 

Впрочем, большинство российских компаний не готовы брать начинающих специалистов на стажировку, так как это связано с высокими затратами на их обучение на месте, не соглашается основатель студии Vengeance Games Константин Сахнов. «Стажировку можно оплатить очень легко, но вот время опытных специалистов, которых придется отвлечь от производства для обучения новичков, – на это компании не были готовы пойти и в массе своей не будут», – считает он.

Чтобы подготовить программиста, решающего стандартные несложные задачи, не надо перестраивать систему высшего образования, достаточно воспользоваться уже имеющейся системой среднего профессионального образования, считает Смирнов. Для начала работы программистам в большинстве случаев хватит среднего профессионального образования или даже годовых курсов, соглашается с ним независимый эксперт по информационной безопасности Алексей Лукацкий. Однако аналитикам, проектировщикам и архитекторам, по его словам, нужно получать именно высшее образование, но начиная именно с общих дисциплин с последующим углублением в профессию. «Одно дело программировать игры, другое дело – систему складской автоматизации, средство защиты информации или управление газораспределительной станцией», – объясняет Лукацкий.

О необходимости развивать направление средней специальной подготовки программистов говорит и главный аналитик Российской ассоциации электронных коммуникаций (РАЭК) Карен Казарян: «Специалисты среднего уровня сейчас востребованы на рынке, а дополнительные предметы им могут не пригодиться». Эксперт не считает логичным решение поменять местами в программе базовые предметы и прикладные IT-дисциплины.

«Высококлассным специалистам очень нужны базовые знания как минимум по математическим предметам», – объясняет он. По мнению Казаряна, сейчас важнее обновить дисциплины по основам алгоритмизации и программирования, начать преподавать востребованные языки программирования и давать студентам практические задания, которые больше приближены к реальности. 

Впрочем, программы в вузах быстро устаревают, считает Лука Сафонов: «Политическая парадигма, в которой мы сейчас живем, не учтена в учебных планах. Например, никто не делает упор на импортозамещение. Планы никак не согласуются с указами правительства и регулирующих органов по отрасли в области защиты персональных данных, информатизации и т. д. Никто не успевает это делать». Из-за устаревших программ в университетах и общей оторванности образования от задач бизнеса компаниям приходится переучивать выпускников в среднем на протяжении года, добавляет Казарян.

Новости СМИ2

Отвлекает реклама?  С подпиской 
вы не увидите её на сайте

Hypothesis #1c: открытая сольная репетиция с создателем Рэймондом Бобганом
14 мая 2020 г.

21:00 (восточноевропейское время)

40 мин
Виртуальный «дом» будет ограничен 60 «местами»

Билеты: 1
долларов США Предлагаемое пожертвование: от 1 до 9 долларов США9
1 билет на адрес электронной почты

После аншлаговых выступлений в прошлом месяце Рэймонд повторит свое исследование в четверг, 14 мая. Чтение, медитация во время рассказа. Рэймонд будет рассказывать истории (в одиночку, с песнями и движениями) в виде незавершенного виртуального совместного использования из Candlelight Hypothesis # 1-12 , созданного Raymond & Cleveland CORE Ensemble. Это будет сыро. Это будет уязвимо. Это будет прямая трансляция в Zoom. (Это не будет доступно в виде записанного видео.)

Рэймонд создает новые выступления, смелые, многослойные и очень физические, благодаря постоянно развивающемуся ансамблевому процессу. Cleveland CORE Ensemble был создан для того, чтобы поддерживать условия для развития уникальных театральных практик, изучения потенциала актерского мастерства и создания отличительных театральных произведений.

ДЕТАЛИ СОБЫТИЯ
Вы должны использовать масштабирование, чтобы увидеть эту работу. В день выступления вы получите электронное письмо с информацией для входа на собрание. На каждый отдельный адрес электронной почты будет отправлен только один логин. Если вам нужно более одного устройства для просмотра в вашей семье или вы хотите приобрести билеты для кого-то еще, вам нужно будет сделать отдельную покупку для каждого адреса электронной почты/логина.

Есть вопросы? Электронная почта [email protected].

Благодарим вас за интерес к Hypothesis #1c: открытая сольная репетиция с создателем Рэймондом Бобганом. Билеты больше не продаются.


Рэймонд Бобган создает новые выступления, смелые, многослойные и очень физические, благодаря постоянно развивающемуся ансамблевому процессу. Работы Рэймонда были замечены в Румынии, Бразилии, Дании, Сербии, Турции, Великобритании и Канаде, а также представлены в American Theater  журнал, Canadian Theater Review , Theatre Journal и в книге Лизы Вулфорд  Grotowski’s Objective Drama Research . Рэймонд создал множество работ для CPT, в том числе: Feefer Rising с Фэй Харгейт; Трансляция ржавого сердца ; Бессонница: Пробуждение самой себя , с Холли Холсингер и Крисом Зайбертом; Cut to Pieces , с Крисом Зайбертом; и Blue Sky Transmission: Тибетская книга мертвых , совместное производство CPT и La MaMa ETC (Off-Broadway).

Раймонд основал Программу развития студенческого театра (STEP), театральную программу профессионального обучения для подростков, а также совместно с Джеймсом Левином создал театральный проект Y-Haven, в котором бывшие бездомные мужчины участвуют в написании и выступлении в театре, а также инициировал Station Hope. , общественный фестиваль искусств, посвященный современным проблемам социальной справедливости. Вместе с Фэй Харгейт Раймонд основал Teatro Público de Cleveland, резидентную латиноамериканскую театральную труппу CPT, и Masrah Cleveland Al-Arabi مسرح كليفلاند العربي, новую группу, занимающуюся созданием и постановкой театральных постановок из арабоязычных общин.

Профессиональная труппа Рэймонда, Cleveland CORE Ensemble, недавно совершила поездку Red Ash Mosaic , сюрреалистическое путешествие через проекцию к цели. В настоящее время они работают над новым проектом  Candlelight Hypothesis #1-12 , премьера которого состоится в июне 2020 года.

Рэймонд стал первым лауреатом Кливлендской премии искусств в области театра. Он является двукратным победителем стипендии Creative Workforce Fellowship и получателем стипендии Совета искусств Огайо. Он является выпускником Программы развития ранней карьеры для режиссеров Theatre Communications Group (TCG) и Национальной программы резидентуры театральных артистов (Pew Charitable Trust и TCG). Рэймонд также получил премию Cisgender Ally Award на Дне памяти трансгендеров в Кливленде и премию Equality Ohio’s Ally Award. В 2018 году он был удостоен премии Гомера К. Уодсворта Кливлендского фонда, а в 2017 году его административное лидерство было отмечено Премией губернатора в области искусства в Огайо.

В настоящее время он является президентом совета директоров Национальной сети New Play Network, входит в совет директоров Theatre Communications Group и является председателем совета директоров Gordon Square Arts District Cleveland Improvement Corporation.

Это 14-й сезон Рэймонда Бобгана на руководящей должности в Кливлендском общественном театре.

1c Columbus in Sight of Land single, 1893. Создатель: American Bank Note Company. # 2840115

Назад к эскизам

1c Columbus in Sight of Land single, 1893. Создатель: American Bank Note Company.

2-840-115 — Искусство наследия/изображения наследия

1c Columbus in Sight of Land single, 1893. Монетный двор. Дизайн марки представляет собой гравюру под названием «Колумб в поле зрения земли», предположительно созданную по картине У. Х. Пауэлла. Отпечатано в листах по 200, разрезанных на листы по 50 для распространения. Сегодня сохранились несколько листов из 100 листов, а также листы из 50 листов. Выпущено: 440,19 шт.5550.


Image Details


People Information
  1. American Bank Note Company, attributed to : American: Printers, makers
  1. William Henry Powell: American: Artist, painter
  1. Христофор Колумб: итальянский, испанский: навигатор, исследователь

  1. Гравировка
  2. Ink
  3. Ink (deep blue) / engraving
  4. Paper

  1. Portrait
  2. Postage stamps

Trade & Industry



































Введение

Что такое фотография? Есть много разных способов ответить на этот простой вопрос, но в основных абстрактных терминах, это когда через призму освещения каждая фотография представляет собой комбинацию бликов и теней. Единственная причина, по которой мы видим глубину и объемность, — это на самом деле тень. Понимание теней имеет решающее значение для ВЗРОСЛЕНИЯ фотографа.

Оглавление:
Сила теней
Отброшенные тени
Собственные тени
Ключевые компоненты каждой тени
Яркость
Форма и направление
Умбра, Пенумбра и Антумбра
Заключительные мысли

Сила теней
В каждой тени есть элемент тайны, и взгляд, естественным образом, притягивается к ней. В фотографии тени помогают раскрыть текстуру, глубину, размер и форму каждого объекта. В портрете и моде тени помогают создать эстетику.
Например, изображение с драматическими темными тенями будет казаться намного более загадочным, чем портрет без теней и в светлых тонах. Вы можете использовать тени в своих интересах при фотографировании людей — кто-то с круглым лицом выиграет от большого количества боковых теней, так как это поможет им казаться стройнее, в то время как кому-то с вытянутым лицом поможет более яркий свет, который сможет удалить потенциально нелестную тень.
Всякий раз, когда вы фотографируете, задайте себе следующие вопросы о тенях:
1. Откуда исходит свет?
2. Где тени?
3. Насколько они темные?
4. Какова их форма?
5. Создают ли они нужное мне настроение?

Чтобы помочь вам ответить на эти важные вопросы, мы опишем некоторые ключевые компоненты теней. Начнем с того, что разделим все тени на две категории: отбрасываемые и собственные тени.

Отброшенные тени
Этот тип тени отбрасывается объектом, закрывающим источник света, будет следовать контуру формы и принимать форму любого объекта, который загораживает свет.

Вы можете контролировать ширину края тени, перемещая объект, отбрасывающий тень, к источнику света или от него.

Собственные тени
Собственные тени создаются из-за того, что объект меняет форму. Это тени, которые помогают нам определить размеры объекта. Другими словами, это та сторона, которая не освещена.
Яркость собственных теней определяется относительным углом, под которым поверхность обращена к свету. Если поверхность находится под углом 0 градусов, она будет отражать 100 % света, при 45 градусах — 50 %, а при 90 градусах — 0 % света.

Собственные тени сильно зависят от того, какой тип поверхности вы фотографируете. Небольшой источник жесткого света может дать «мягкие» результаты на гладкой круглой поверхности. Поэтому при оценке собственных теней важно учитывать не только тень, но и поверхность.

Ключевые компоненты каждой тени

Яркость
Яркость тени контролируется многими вещами.  Первый — световая дистанция. Как диктует закон обратных квадратов, чем ближе источник света, тем драматичнее спад. Таким образом, чтобы создать темные тени, вам необходимо расположить источник света как можно ближе к объекту. Чтобы создать более мягкие тени, поместите источник света подальше.
Еще одним фактором, влияющим на яркость, является отражение света. Работа в белой комнате сделает все ваши тени ярче, а работа в темной комнате сделает ваши тени темнее.

Заполняющие источники света также могут отлично контролировать яркость теней. Увеличьте количество заливки светом, и вы получите более яркие тени.

Наконец важно ЗНАТЬ, КАК РАБОТАЮТ СОТЫ(СЕТКИ), так как свет с СОТАМИ будет иметь меньшее распространение и, следовательно, создаст больший контраст.
Яркая тень кажется зрителю менее драматичной, тогда как темная тень создаст драму и добавит изображению напряженности.

Форма и направление
Последнее свойство каждой тени — форма и направление.  Я уже говорил об управлении формой ваших теней, так что не буду повторяться. Направление, однако, контролируется в основном одним: положением источника света. Если источник света находится близко и высоко, то сама тень будет довольно маленькой. Источник света, находящийся на одном уровне с объектом, будет отбрасывать бесконечно длинную тень. Наблюдение за направлением ваших теней может помочь вам создать движение на изображениях или сделать их статичными. В целом, хорошей идеей будет выделять действие тенью, имеющей направление.

Умбра, Пенумбра(Полутень) и Антумбра

Что такое умбра, сказать довольно просто: это равномерно темная «основная» часть тени. Размер и направление тени можно контролировать, связывая расстояние между объектом и светом.

Пенумбра(Полутень) — жизненно важная концепция для понимания, и именно на нее фотографы обычно обращают внимание больше всего. Полутень также известна как край тени или переход от тени к бестеневой области.
Полутень может быть как длинной, так и короткой. Это определит, будет ли свет мягким или жестким. Широкая полутень будет означать мягкий свет или жесткий свет на гладкой поверхности. Резкая полутень будет означать жесткий свет или очень неровную поверхность.
Форма источника света определяет, насколько широки или плотны ваши полутени. Например, стрипбокс будет иметь широкие полутени с длинной стороны и короткие полутени с короткой стороны. Единственный способ изменить ширину полутени — изменить размер источника света.

Антумбра
Наименее понятный из трех. Антумбра возникает, когда полутени (края теней) настолько широки, что пересекаются позади тени. Это так называемое яркое пятно за тенью. Это происходит, когда источник света намного больше объекта, поэтому отбрасываемый свет очень мягкий.
Подобные изображения без теней можно создавать, если ваш фон достаточно далеко и свет достаточно велик. В портрете ниже использован 65-дюймовый зонт. Расположив объект очень далеко от фона, антумбра помогла равномерно осветить фон.

Заключительные мысли
Эта статья является введением в тени и ни в коем случае не исчерпывающим руководством по каждому возможному сценарию освещения с использованием теней. Отличный способ прийти к более глубокому пониманию теней — это просто поэкспериментировать с освещением и на собственном опыте познакомиться с объектом.

Теги:фотография, тени, полутень