Песчаный берег в штате Мичиган Шаблоны презентаций PowerPoint
Знаменитости Резиденция во Флориде Шаблоны презентаций PowerPoint
Light House в Калифорнии Шаблоны презентаций PowerPoint
Амбар в канолы поле Шаблоны презентаций PowerPoint
Зимний вид на Национальный парк ледник Шаблоны презентаций PowerPoint
Следующая Страница
Страница
из 10
Была ли коррупция? Что не так с кредитом главе Минфина ФРГ – DW – 12.
01.2023
Министр финансов ФРГ Кристиан Линднер Фото: Kay Nietfeld/dpa/picture alliance
Правосудие и законГермания
Сабине Кинкарц
12 января 2023 г.
Прокуратура Берлина выясняет, не использовал ли министр финансов Германии, лидер партии СвДП Кристиан Линднер свое служебное положение при получении миллионного ипотечного кредита.
https://p.dw.com/p/4M1Zg
Реклама
Прокуратура Берлина проводит проверку в отношении министра финансов ФРГ и лидера Свободной демократической партии Германии (СвДП) Кристиана Линднера (Christian Lindner), выясняя, использовал ли он свое служебное положение для извлечения выгоды при получении кредита на покупку недвижимости, сообщает издание Tagesspiegel.
По его данным, при подготовке приветственного выступления для BBBank в Карлсруэ в мае 2022 года Линднер скрыл тот факт, что взял именно в этом банке кредит на покупку частного дома. А уже после выступления министра BBBank увеличил кредитование Линднера. Глава Минфина ФРГ все обвинения в свой адрес отвергает.
«Мне очень нравится BBBank»
BBBank (Badische Amtsbank) находится на 56-м месте в списке крупнейших финансовых учреждений Германии. И до сих пор он не был особо известен. Когда-то созданный для госслужащих, которые не имели репутации слишком выгодных клиентов, теперь он открыт для представителей всех профессий. Министр финансов ФРГ Кристиан Линднер — один из клиентов этого банка. В нем он взял крупный кредит, с помощью которого профинансировал покупку виллы в Берлине в начале 2021 года.
Главный офис BBBank в КарлсруэФото: Arnulf Hettrich/imago images
Несмотря на наличие частных деловых связей с BBBank, весной 2022 года Линднер пошел навстречу банку и выполнил его просьбу, произнеся в качестве главы Минфина приветственное слово на церемонии по случаю 100-летнего юбилея этого банка. В видеоролике, который был показан собравшимся на церемонии в Карлсруэ, министр среди прочего сказал: «Мне очень нравится BBBank».
Линднер хорошо известен в BBBank много лет
На тот момент Линднер уже взял в этом банке кредит на 2,35 млн евро. А через несколько недель после приветствия BBBank увеличил его размер до 2,8 млн евро. Неплохая сумма, тем более что цена виллы составляла всего 1,65 млн евро, и эта недвижимость служит залогом получения денег. Что же заставило банк одобрить открытие кредитной линии в объеме, более чем на миллион превышающем стоимость залога?
Кристиан Линднер с 2013 года возглавляет СвДПФото: Arno Burgi/dpa/picture alliance
Кристиан Линднер хорошо известен в BBBank уже много лет. Он выступал с 2014 года в качестве своеобразного рекламного посла банка. Иногда в собственном журнале BBBank для его клиентов, иногда в видеоролике, в котором лидер СвДП и депутат бундестага в течение трех минут рассуждает о своей первой квартире и значении свободы, в том числе и в финансовом плане.
Рекламное агентство, которое до сих пор сохраняет это видео на своем сайте, добавило к этому: «В важнейшей теме (ипотечном кредитовании. — Ред.) BBBank всецело сосредоточился на ситуации, с которой многие из нас должны быть знакомы: молодые люди, похоже, все позже и позже покидают родительские дома. Свой взгляд (на проблему. — Ред.) излагает Кристиан Линднер».
Гонорары за лекции
Параллельно с этим Линднер читал лекции на мероприятиях, организованных банком в Карлсруэ, Дюссельдорфе, Гамбурге, Гейдельберге и Дрездене. Размер гонораров за выступления можно узнать, посетив страницу депутата Кристиана Линднера в архиве бундестага: в 2019 году лидер СвДП прочитал две лекции с так называемой «второй группой» оплаты (максимум 7000 евро за выступление) и две — с «третьей группой» (до 15000 евро за выступление).
Кристиан Линднер не раз читал лекции на мероприятиях BBBank в разных городахФото: Revierfoto/picture allliance/dpa
Однако немецким политикам такого рода рекламно-лекционная деятельность не запрещена. А до ужесточения закона о депутатах бундестага осенью 2021 года им было позволено читать платные лекции вообще без ограничений.
Согласно исследованию Фонда Отто Бреннера (Otto-Brenner-Stiftung), немногим более трети членов парламента ФРГ в 19-й легислатурный период (2017-2021 годы) получили дополнительный доход на общую сумму около 53 млн евро.
Знало ли министерство финансов о кредите министра?
Между тем видеоприветствие от мая 2022 года на юбилее BBBank может стать опасным для карьеры Линднера. Когда федеральный министр финансов находит дружеские слова в адрес банка, который затем щедро расширяет свою кредитную линию министру, это вызывает вопросы. По меньшей мере, касающиеся хронологической близости между приветствием от официального лица и займом частному клиенту.
В Минфине ФРГ не говорят, сообщил ли Линднер министерству о своих деловых отношениях с BBBankФото: Jürgen Ritter/imago images
Представитель Минфина ФРГ в этой связи подчеркнула, что такого рода приветствия не являются «чем-то вообще необычным». Вопрос о том, сообщил ли Линднер ранее министерству о своих личных деловых отношениях с BBBank и кредите, в Минфине оставили без ответа.
Возможно ли расследование отношений Линднера с банком?
Именно им занимается сейчас спецотдел по борьбе с коррупцией при прокуратуре Берлина. Если BBBank, расширяя кредитование Кристиана Линднера, предоставил ему льготы, необычные для других клиентов, то такие действия являются уголовно наказуемыми. Органы юстиции сейчас рассматривают вопрос о том, хотят ли они провести официальное расследование на сей счет. Для этого им пришлось бы обратиться к руководству бундестага с просьбой снять с депутата Линднера депутатскую неприкосновенность.
На свадьбе Линднера из-за высоких гостей были приняты строгие меры безопасности за счет бюджетаФото: Axel Heimken/dpa/picture alliance
Тем временем из рядов оппозиции в бундестаге уже звучат требования об отставке министра финансов. Есть признаки того, что Кристиан Линднер, «возможно, не в состоянии четко разделить» свою работу в качестве министра и личные интересы, заявила в интервью Der Spiegel зампредседателя Левой партии Лоренца Гёста Бойтин (Lorenz Gösta Beutin). По ее словам, «если подозрение подтвердится и будет возбуждено уголовное дело, отставка министра финансов будет неизбежной».
Где начинается коррупция?
Кристиан Линднер отвергает обвинения в свой адрес и через своего адвоката сообщил, что финансирование покупки им недвижимости началось задолго до того, как он занял пост министра, и что все условия кредитования «постоянно соответствовали предлагаемым на рынке». Стоит сказать, что сам термин «коррупция» отсутствует в Уголовном кодексе ФРГ. Вместо этого проводится различие между использованием служебного положения в личных целях и взяточничеством.
Согласно ст. 331 УК, речь идет об использовании служебного положения, если должностное лицо за исполнение им своих служебных обязанностей требует получения выгоды для себя или третьего лица, получает соответствующее обещание или принимает эту выгоду. Согласно ст. 332 УК, взяточничество имеет место, если должностное лицо для получения такой выгоды предпринимает конкретные действия в нарушении своих служебных обязанностей. В данном случае уголовно наказуемым является даже изъявление желания получить взятку.
Со своей стороны международная антикоррупционная организация Transparency International заявила о том, что приветствует проверку, начатую спецотделом при берлинской прокуратуре по поводу кредита Кристиану Линднеру. «Правовое государство должно также и именно в случае министра критически смотреть (на проблему коррупции. — Ред.)», — отметил юрист Transparency International Вольфганг Йекле в интервью медиагруппе Funke.
Смотрите также:
Коррупционные скандалы в Германии
To view this video please enable JavaScript, and consider upgrading to a web browser that supports HTML5 video
Написать в редакцию
Реклама
Пропустить раздел Еще по теме
Еще по теме
Пропустить раздел Топ-тема
1 стр. из 3
Пропустить раздел Другие публикации DW
На главную страницу
Country Presentation — Бесплатные темы Google Slides и шаблоны Powerpoint
Country Presentation для тем Google Slides включает легко редактируемые флаги и значки стран, которые можно использовать в качестве дополнительного элемента дизайна для вашей презентации. Бесплатные шаблоны стран для PowerPoint включают в себя множество функций, таких как добавление географических и климатических условий, демографических слайдов, истории и эволюции и т. д. Используйте их или загрузите бесплатные шаблоны презентаций здесь.
Главная » Шаблоны » Страна
Карты в плоском стиле лучше всего подходят для презентаций крупных компаний, глобализирующих весь мир. Эти иллюстрации выполнены в минималистичном цвете с картами, обведенными жирным шрифтом.
Отредактируйте профессиональную архитектурную работу современным способом, используя слайды Google для корпоративных встреч и маркетинговых целей. Этот современный тезис отлично подходит для
Country Flag Goolge Slides помогает получить всю информацию о последних флагах, принятых странами. Вы можете посмотреть Историю флагов
Американская история Шаблон PowerPoint подробно описывает традицию американской эволюции, ее культуру, племенную жизнь, украшения и т. д. Используйте эти бесплатные темы истории в слайдах Google.
Политические выборы. выборы. Политические митинги включают кампании отдельных лиц или партий
Бразилия Темы Google Slides и шаблон PowerPoint Этот шаблон PowerPoint Trendy Country представляет собой красивую и увлекательную презентацию для многоцелевого использования, вы можете свободно использовать
Китай Темы Google Slides и шаблон PowerPoint Этот шаблон PowerPoint Trendy Country представляет собой красивую и увлекательную презентацию для многоцелевого использования. Использование, вы можете свободно использовать
Того Google Slides Themes and PowerPoint Template Этот шаблон PowerPoint Trendy Country представляет собой красивую и увлекательную презентацию для многоцелевого использования, вы можете свободно использовать
Ватикан Темы Google Slides и шаблоны PowerPoint Этот модный шаблон Country PowerPoint представляет собой красивую и увлекательную презентацию для многоцелевого использования, вы свободны
Сан-Томе и Принсипи Темы Google Slides и шаблон PowerPoint Презентация для многоцелевого использования, вы
Палау Темы Google Slides и шаблон PowerPoint Этот шаблон PowerPoint Trendy Country представляет собой красивую и увлекательную презентацию для многоцелевого использования, вы можете свободно использовать
Македония Темы Google Slides и шаблон PowerPoint Этот шаблон Trendy Country PowerPoint представляет собой красивую и увлекательную презентацию для многоцелевого использования. Использование, вы можете свободно использовать
Франция Google Slides Themes and PowerPoint Template Этот модный шаблон Country PowerPoint представляет собой красивую и увлекательную презентацию для многоцелевого использования, вы можете свободно использовать
Исландия Темы Google Slides и шаблон PowerPoint Этот модный шаблон Country PowerPoint представляет собой красивую и увлекательную презентацию для многоцелевого использования.
Выберите и загрузите шаблонов стран PowerPoint и фоны PowerPoint стран всего за несколько минут. А благодаря невероятной простоте использования вы можете практически мгновенно превратить «усыпляющую» презентацию PowerPoint в агрессивную, энергичную, потрясающую презентацию. Эти бесплатные или премиальные шаблоны и фоны PowerPoint для стран — отличный выбор для самых разных презентаций.
Наши бесплатные и премиальные шаблоны PowerPoint представляют собой готовые оболочки для презентаций. Вся графика, шрифты и цвета были созданы и предварительно настроены опытным графическим дизайнером. Вы просто вставляете свой текст. Вот и все!
Бесплатные и премиальные шаблоны презентаций PowerPoint для стран
PoweredTemplate предлагает широкий выбор бесплатных шаблонов презентаций PowerPoint для стран. Вы можете найти их, отфильтровав «Бесплатно» в опции «Фильтры» на сайте в левом верхнем углу экрана после поиска. Этот контент является полностью бесплатным.
Если вы загружаете наши бесплатные шаблоны PowerPoint для стран в качестве бесплатного пользователя, помните, что вам необходимо указать автора, включив слайд с указанием титров или добавив строку атрибуции «Разработано PoweredTemplate», четко и наглядно где-то в вашей окончательной презентации.
PoweredTemplate также предлагает премиум-шаблоны PowerPoint, которые доступны только пользователям Premium. Нет никакой разницы в качестве продукта между бесплатными и премиальными шаблонами презентаций PowerPoint для стран.
Лучшие шаблоны PowerPoint для стран
Вам нужны профессионально разработанные, предварительно отформатированные шаблоны PowerPoint для стран, чтобы вы могли быстро создавать презентации? Вы пришли в нужное место — PoweredTemplate создал эти шаблоны для профессионалов. В PoweredTemplates мы понимаем, насколько вы заняты и как вы любите экономить время.
Вот почему мы создали набор из шаблонов оформления PowerPoint с темой «Страны». Эти шаблоны PowerPoint «Страны» — отличный выбор для самых разных презентаций. Тратьте свое время с умом — загрузите шаблоны PowerPoint «Страны» сегодня.
Страны Темы презентаций PowerPoint Часто задаваемые вопросы
Что такое шаблоны стран PowerPoint?
Шаблон PowerPoint — это образец или план слайдов, который вы сохраняете в виде файла .pptx или .potx.
Шаблоны PowerPoint для всех стран изначально встроены в PowerPoint с использованием заполнителей на образце слайдов, цветовых палитр и других функций PowerPoint и могут содержать макеты, цвета темы, шрифты темы, эффекты темы, стили фона и даже содержимое ( в соответствии с Microsoft Office).
Как выбрать шаблоны стран PowerPoint для презентаций?
Выберите после тщательного изучения функций шаблона и просмотра больших изображений для предварительного просмотра.
Молекулярно-клеточные механизмы нарушения гемостаза
Политех
New course
1 November 2022 — 1 January 2030 г.
Теория и история исторического знания
НИУ ВШЭ
1 November 2022 — 1 November 2030 г.
Мозг и психика
НИУ ВШЭ
1 November 2022 — 1 November 2030 г.
Введение в современную политическую науку
НИУ ВШЭ
1 November 2022 — 1 January 2030 г.
Театр и театральность в современной культуре
НИУ ВШЭ
New course
1 November 2022 — 1 November 2030 г.
Буддизм в Индии
НИУ ВШЭ
New course
9 October 2022 — 31 December 2023 г.
Корейский для начинающих. Часть 1
СПбГУ
4 September 2022 — 5 February 2023 г.
Основы экономической эффективности производства
УрФУ
Higher education for everyone everywhere
Availability of high-quality higher education for all citizens of the Russian Federation without formal (passing the exam), territorial and financial restrictions. The opportunity to master the content of bachelor’s programs, and in the future — master’s programs for everyone.
Ability to take a course at your university
A new element of the Russian education system — open online courses — can be re-enrolled by any university. We make it a real practice, pushing the boundaries of education for every student.
A complete set of courses from leading universities
We are systematically working to create courses for the basic part of all study areas, providing a convenient and beneficial way for any university to embed the course in its educational programs.
К сожалению, мы не гарантируем корректную работу сайта в вашем браузере. Рекомендуем заменить его на один из предложенных.
Также советуем ознакомиться с полным списком рекомендаций.
Google Chrome
Mozilla Firefox
Apple Safari
90+ бесплатных ресурсов для самостоятельного обучения онлайн / Хабр
EwStrel
Учебный процесс в IT Читальный зал
Tutorial
Хочу поделиться списком полезных образовательных ресурсов, среди которых каждый найдет для себя что-то интересное и новое. Главное рассмотрим в начале — IT и иностранные языки. А следом будет подборка сервисов и ютуб-каналов, связанных с наукой, образованием в целом, бизнесом и творчеством.
Информационные технологии и программирование
На русском:
Academy.yandex.ru — Яндекс — найдется все! Помимо возможности записаться в одну из школ Академия Яндекса, на сайте доступен архив записей некоторых докладов.
Cybermarketing.ru — Профессиональное обучение интернет-маркетингу.
Code.org — Каждый должен иметь возможность изучать компьютерную науку наравне с общепринятыми дисциплинами.
Geekbrains.ru — Хочешь научиться программированию? Десятки бесплатных материалов доступны на Geekbrains.
Hexlet.io — Как стать программистом? Для начала перейти на данный ресурс.
Htmlacademy.ru — Интерактивные курсы и интенсивы для будущих гуру в IT.
Lendwings.com — Неплохая подборка курсов, в том числе бесплатных.
Loftblog.ru — Портал видеоуроков по веб-разработке.
Mail.ru — “Погребок” аккуратно собранных и замаринованных видео-лекций от профессионалов Mail.ru и ведущих IT-разработчиков, которые вы можете “достать и открыть” в удобное для вас время и попробовать на вкус.
Microsoft.com — Подборка курсов от виртуальной академии Майкрософт.
Techdays.ru — Видеопортал по разработке и современным технологиям.
Topexpert.pro — SEO, SEM, Интернет-маркетинг.
На английском:
Codecademy.com — Учитесь программировать в интерактивном режиме.
Codeplace.com — Обучение веб-разработке от А до Я для новичков и продвинутых разработчиков.
Datacamp.com — Онлайн-уроки и курсы программирования.
Dataquest.io — Больше данных богу данных. Научитесь писать код, работать с данными и строить свои проекты.
Datamonkey.pro — Изучайте SQL и Excel, станьте мастером по анализу данных.
Generalassemb.ly — Великолепные сайты (HTML, CSS, Javascript) своими руками.
Onemonth.com — Стань на “ты” с кодом за 1 месяц. Заманчиво не правда ли?
Platzi.com — Маркетинг, программирование и дизайн от лидеров отрасли.
Sitepoint.com — Ruby, PHP, SEO, дизайн и многое другое.
Teamtreehouse.com — Учитесь HTML, CSS, мобильной разработке и многому другому.
Udacity.com — Тот самый “Университет Силиконовой долины”.
Иностранные языки
С русским интерфейсом или поддержкой:
16polyglot.ru — Англисйкий (и другие) язык за 16 часов! Конечно, это не совсем правда, но для поездки или начала изучения самое то.
Abaenglish.com — Бесплатные видео-уроки английской грамматики, фильмы и многое другое.
Busuu.com — Сайт и приложение. Обучайся вместе с 60 миллионами пользователей со всего мира. Отправляй упражнения на проверку реальным людям и сам помогай другим.
Duolingo.com — Сайт и приложение: учите языки в игровой форме.
Lang-8.com — Социальная сеть для изучения другого языка. Пиши тексты, отправляй их на проверку другим ученикам. Проверяй работы на своем родном языке.
Lingualeo.com — Персонализированный онлайн-сервис, помогающий учить английский язык эффективно. Сайт и приложение.
Lingvist.io — Азы английского или французского языков обещают донести за 200 часов, проверим?
Lingust.ru — Еще один сайт с подборками материалов для изучения языка.
List-english.ru — Подборка бесплатных материалов по английскому языку для начинающих.
Ororo.tv — Смотрите фильмы и сериалы с субтитрами, в любой момент наводите мышь на неизвестное слово — фильм остановится, а вам покажут перевод и прочую полезную информацию.
Real-english.ru — Английский без дураков — “Курс молодого бойца”.
На английском:
40 Essential British Expressions — Youtube-канал. Простые и познавательные анимационные уроки помогут вам лучше понимать язык Байрона и Шекспира.
Anglo-linklink — Youtube-канал. Учим постепенно, переходя от менее сложных уроков к более сложным.
Babbel. com — Если с английским уже все в порядке, здесь вы можете взяться за другие языки. Основной принцип площадки — во главе всего реальные повседневные беседы и темы.
BBC Learning English — Youtube-канал. Изучайте язык вместе с британской новостной службой BBC.
Britishcouncil.org — Большая база графических, аудио и видео материалов от British Council.
English in a minute — Youtube-канал. Американский английский по несколько минут в день. Такой подход точно понравится людям с хронической нехваткой времени.
Learn English with Jennifer — Youtube-канал. Полмиллиона подписчиков и десятки видеоуроков говорят сами за себя. Заходим на канал опытного педагога, смотрим и работаем над собой.
Planblabs.net — Уделяйте этому приложению по 5 минут в день.
Memrise.com — Карточки, карточки, слова, слова.
Rachel’s English — Youtube-канал. Как работать с американцами? В первую очередь – говорить с ними на одном языке.
Quill.org — Различные топики для изучения английского.
Coursera.org — Знания тысяч экспертов из ведущих университетов мира собраны специально для вас на одной площадке.
Coursmos.com — Курсы по различным темам всегда с вами. В любом месте, с любого устройства.
Ifmo.ru — Курсы от ИТМО. IT’sMOre than a UNIVERSITY.
Gaidaruniversity.ru — Открытый университет Егора Гайдара. Лекции по экономическим и социальным дисциплинам.
Khanacademy.org — Академия Хана (Khan Academy) продвигает идеи бесплатного и качественного образования для всех.
Lektorium.tv — Просветительский проект Лекториум. Вас ждут специально подготовленные ведущими вузами страны онлайн курсы. Темы найдутся для всех: старшеклассников, студентов и специалистов.
Lectoriy.mipt.ru — Лекторий. Видеолекции и открытые образовательные материалы Физтеха.
Nkj.ru — Видеоподборка журнала “Наука и жизнь”.
Openedu.ru — Открытое образование. Платформа позволяет изучать базовые дисциплины бакалавриата российских университетов через онлайн-курсы. Среди партнеров-организаторов МГУ, СПбГУ, СПбПУ, НИУ «ВШЭ», МФТИ, ИТМО.
Postnauka.ru — Короткие видеолекции, монологи ученых по теме их исследований. Научные теории, понятия, идеи и факты.
Pushkininstitute.ru — Образование на русском. Проект Государственного института русского языка им А.С.Пушкина.
Theoryandpractice.ru — Теории и практики- место в сети для обмена знаниями.
Totaldict.ru — Онлайн подготовка к “Тотальному диктанту”.
Academia — Проект Academia телеканала Культура. ТВ-проект, каждая серия которого — это самостоятельная лекция по одной из фундаментальных наук.
Upstudy.pro — Молодой агрегатор различных курсов, в основном офлайн, но начали появляться и онлайн. Иногда можно поймать интересные бесплатные онлайн мероприятия от экспертов различных сфер.
Vnimanietv.ru — Коллекция материалов по итогам первой в России национальной премии «Внимание» в области образовательное видео.
На английском:
Academicearth.org — Курсы для абитуриентов, учащихся колледжей, техникумов и их выпускников, а также бакалавров, магистров, докторов наук.
Curious.com — Учитесь чему-то новому каждый день, уделяя всего по 5, 15 или 30 минут.
Edx.org — Качественное образование мирового уровня для всех и везде.
Gohighbrow.com — Получайте каждое утро 5-минутный урок на свою электронную почту.
Mruniversity.com — Экономика во всех ее проявлениях.
Open2study.com — Видео-курсы различных направлений от детского раннего развития до астрономии.
Udemy.com — Более 30 тысяч курсов и образовательных программ, ныряйте с головой.
Бизнес и карьера
На русском:
Businesslearning.ru — Бесплатное повышение квалификации в сфере предпринимательской деятельности.
Dasreda.ru — Электронные знания школы бизнеса Деловая среда (Сбербанк).
Eduson.tv — Продажи, менеджмент, личная эффективность. Все здесь!
Hse.ru — Видеоматериалы бизнес-инкубатора НИУ ВШЭ
Intuit.ru — Знания — ваш ключ к новой работе и более высокому посту в компании.
Uniweb.ru — Повышайте свои компетенции без отрыва от работы.
Skolkovo school — Ютуб канал Московской школы менеджмента Сколково.
Творчество, разное
На русском:
Dancehelp.ru — Видеокаталог хореографу в помощь.
Smak — Эфиры телепроекта Смак.
Strelka — Vimeo канал института социальных изменений Strelka.
Talerka.tv — Традиционные рецепты мира.
Ted.com — «Technology, Entertainment, Design» или по-русски «Наука, Искусство, Культура». Образовательные видеоролики, отснятые специалистами различных компаний мира. Основной язык английский, у многих есть русские субтитры.
Забавы кисточкой — Ютуб канал “Забавы кисточкой”. Небольшая подборка нетривиальных уроков акварели.
На английском:
Chesscademy.com — Все, чтобы научиться играть в шахматы. Онлайн.
Guides.co — Ежедневно авторы, педагоги, маркетологи и блоггеры пополняют огромную коллекцию руководств (гайдов) по различным тематикам.
Pianu.com — Каждый может научиться игре на фортепиано.
Yousician. com — Клавишам предпочитаете струны? Тогда этот ресурс для вас.
DrawWithJazza — Ютуб канал с видеоуроками по созданию мультипликационных персонажей.
LighterNoteProd — Ютуб канал с практическими советами начинающему художнику.
Пользуйтесь, изучайте, открывайте новое каждый день!
Жду в комментариях ссылки на ресурсы, которыми пользуетесь вы сами. Что они дают, как работают и почему именно эти сервисы, а не один из 10 других подобных.
Теги:
онлайн-курсы
обучение
интернет
mooc
английский язык
курсы
courses
образование
бесплатное образование
education
Хабы:
Учебный процесс в IT
Читальный зал
Всего голосов 24: ↑24 и ↓0 +24
Просмотры
612K
Комментарии 19
Евгений Стрельников @EwStrel
Пользователь
Facebook
ВКонтакте
Комментарии Комментарии 19
Бесплатные онлайн-курсы | Электроника и компьютерные науки
Ведущие ученые собрались вместе, чтобы разработать ряд бесплатных онлайн-курсов, которые дадут вам представление о некоторых из меняющих мир исследованиях и вдохновляющем обучении, проводимом в области электроники и компьютерных наук. Все эти курсы проводятся через FutureLearn.
Сила социальных сетей
Изучите и поймите, как за последнее десятилетие развились социальные сети, которые стали играть фундаментальную роль в нашей жизни.
Зарегистрируйтесь на этот курс
Этот курс был разработан доцентом ECS Дэвидом Миллардом, членом-основателем группы Web and Internet Science Group (WAIS) в ECS, и доктором Лизой Харрис, директором Института Web Science и руководителем программы степень магистра в области цифрового маркетинга. Они опираются на свой обширный междисциплинарный опыт в решении насущных глобальных проблем, стоящих сегодня перед Всемирной паутиной и обществом в целом. Инновационные исследовательские интересы Дэвида в области образования включают разработку технологии рассказывания историй для смартфонов StoryPlaces.
Безопасная разработка приложений для Android
Получите представление о безопасности мобильных приложений и узнайте, как разрабатывать безопасные приложения для Android, с помощью этого бесплатного онлайн-курса.
Зарегистрируйтесь на этот курс
Университет Саутгемптона играет ведущую роль в исследованиях и образовании в области кибербезопасности, и этот курс основан на нашем опыте и передовом опыте в этой области. Курс был разработан доктором Гэри Уиллсом, доктором Тоби Уилкинсоном и Зейадом Аабером — Гэри является руководителем программы для нашего сертифицированного GCHQ магистра в области кибербезопасности. Мы также предлагаем бакалавриат MEng в области компьютерных наук с кибербезопасностью.
Введение в связанные данные и семантический веб
Узнайте о возможностях связанных данных, узнайте, как они революционизируют Интернет, и освойте их, написав запросы в SPARQL.
Зарегистрируйтесь на этот курс
Этот курс был разработан с участием Елены Симперл, профессора компьютерных наук в ECS, и доктора Луиса Даниэля Ибаньеса. Елена работала в качестве программного и генерального председателя на крупных мероприятиях по семантической сети и связанным данным, включая Европейскую конференцию по семантической сети и международную конференцию по семантической сети. Она является директором проекта Data Pitch, общеевропейского акселератора данных, и возглавляет ODINE, финансируемый ЕС инкубатор для предприятий с открытыми данными. Елена также является руководителем программы магистратуры в области науки о данных.
Веб-наука: как Интернет меняет мир
Узнайте, как Интернет изменил наш мир и что нас ждет в будущем, с помощью этого бесплатного онлайн-курса, посвященного веб-науке.
Зарегистрируйтесь на этот курс
Саутгемптон сыграл значительную роль в создании и развитии Интернета, включая создание инновационной дисциплины веб-науки более 10 лет назад. Этот курс был разработан Институтом веб-науки (WSI) под руководством директоров WSI, профессоров Лесли Карр и Сьюзен Хэлфорд.
Инклюзивное обучение и среда преподавания
Изучите барьеры, с которыми сталкиваются учащиеся с ограниченными возможностями, и узнайте, как преодолеть эти барьеры с помощью инклюзивных практик.
Зарегистрируйтесь для участия в этом курсе
Цифровая доступность: обеспечение участия в информационном обществе
Благодаря лучшему пониманию потребностей пользователей технологии могут быть разработаны таким образом, чтобы они были доступными и создавали более инклюзивную среду
Зарегистрироваться для участия в этом курсе
Эти курсы были разработаны профессором Майком Уолдом, доктором Аби Джеймсом и Э. А. Драффан из группы специальных возможностей ECS. При разработке курса команда опирается на свои обширные знания и опыт в области электронного обучения и вспомогательных технологий. Результаты их исследования включают STEMReader — программный инструмент, помогающий читать вслух математические символы и обозначения, Synote — недорогую систему точных субтитров и первый в мире культурно-специфический словарь арабских символов.
10 лучших бесплатных онлайн-курсов по электронике с сертификацией
Распространяйте любовь
Это все о 10 лучших бесплатных онлайн-курсах по электронике с сертификацией, далее мы собрали всю необходимую информацию о бесплатных онлайн-курсах по электронике с сертификацией. что у нас есть для вас в этой статье.
Электричество и электронное оборудование всегда присутствуют в нашем окружении; на самом деле вы читаете эту статью на цифровом электронном устройстве. Это демонстрирует, насколько жизненно важно электричество в нашей жизни; наличие круглосуточного электричества – одно из важнейших достижений любой страны.
Чего не хватает многим развивающимся странам, и что никогда не перестанет быть важным из-за важности энергии в управлении страной. Каждый день на рынок выводятся новые электрические материалы, устройства и другие продукты, и они приносят прибыль.
Способности к электронике по-прежнему будут иметь важное значение; в конце концов, как без них будут питаться офисы, заводы, фабрики и дома? Люди с опытом работы в области электротехники будут по-прежнему пользоваться большим спросом по мере строительства новых домов, офисов, заводов и других сооружений.
Мне нет нужды говорить и говорить о том, насколько важно электричество или насколько важны эти навыки, потому что вы и так это знаете. Осталось выяснить, как вы можете изучить талант и сделать себя и свою компанию/организацию более полезными.
Вы можете стать квалифицированным специалистом в области электроники различными способами. Вы можете подать заявление в высшую школу, чтобы получить степень в области электротехники, что занимает примерно 3-4 года и также дорого стоит.
Продолжайте читать эту статью, чтобы узнать, как записаться на бесплатный онлайн-курс по электронике с сертификацией, чтобы продемонстрировать свое мастерство.
Быстрая навигация
Прежде чем перейти к списку бесплатных онлайн-курсов по электронике с сертификацией, давайте в этом разделе разберемся, почему стоит учиться онлайн?
Онлайн-обучение становится все более важным, чем когда-либо, и учреждения используют его как средство связи с людьми во всем мире.
Онлайн-обучение также более выгодно, чем традиционное обучение, поскольку оно предлагает больше преимуществ. Онлайн-обучение удобнее, дешевле, и вы получаете тот же сертификат, что и обычный студент.
Существует также ряд МООК (массовые открытые онлайн-курсы), которые представляют собой набор онлайн-курсов, предлагаемых бесплатно ведущими университетами и школами всем заинтересованным лицам. Курсы по электронике включены в эти МООК, и компания Study Abroad Nations представила эти курсы вашему вниманию, чтобы вы могли записаться на электронные курсы и получить сертификат.
Без лишних слов пройдите эти бесплатные онлайн-курсы по электронике с сертификацией и запишитесь на тот, который вас интересует.
Рекомендуем:
Самое дешевое жилье для студентов в Манчестере 2022
15 лучших быстрых сертификатов, которые хорошо оплачиваются в 2022 году
10 лучших колледжей Северной Каролины 2022
Прием в Университет Дьюка, рейтинг и обзор
Ниже приводится полный подробный список всех 10 лучших бесплатных онлайн-курсов по электронике с сертификацией
1. Введение в электронику
Это первый в нашем списке бесплатный онлайн-курс по электронике с сертификацией. Это первый курс, который вы должны пройти, если вы не понимаете, что такое электроника. В этом курсе учащиеся узнают об основных электронных компонентах, таких как диоды, транзисторы и операционные усилители.
Coursera Технологического института Джорджии предлагает бесплатный онлайн-курс по электронике с сертификацией под названием «Введение в электронику».
Ссылка на веб-сайт курса
2. Fundamentals of Current Flow
Это второй по рейтингу среди всех бесплатных онлайн-курсов по электронике с сертификацией. Основы Current Flow, курс Университета Пердью, предлагается через платформу онлайн-обучения edX людям во всем мире.
Студенты узнают о переносе электронов в твердых телах с теоретической точки зрения, а также о плотности состояний, проводимости, баллистической и диффузионной проводимости.
Ссылка на веб-сайт курса
Читайте также: 6 самых дешевых медицинских школ в Австралии для иностранных студентов
3. Тепловые проблемы корпусов электроники
Это третий в нашем списке бесплатные онлайн-курсы по электронике с сертификацией. Это один из бесплатных онлайн-курсов по электронике Индийского технологического института с сертификацией, который открыт для всех, кто интересуется электротехникой.
Курс доступен только на английском языке и охватывает темы переноса тепла в закрытом материале или окружающей среде. Курс в настоящее время открыт для записи, и если он вам нравится, вы должны присоединиться прямо сейчас.
Ссылка на веб-сайт курса
4. Основы транзисторов
Это четвертый по рейтингу среди всех бесплатных онлайн-курсов по электронике с сертификацией. Транзисторы — одно из самых значительных нововведений, поскольку они позволили создать электронные системы, изменившие нашу цивилизацию. Если у вас есть базовые знания о физике полупроводников и электронных схемах, вам следует пройти этот курс, чтобы дополнить свои знания.
Fundamentals of Transistors — это бесплатный онлайн-курс с сертификацией, предлагаемый известными преподавателями Университета Пердью через edX.
Ссылка на веб-сайт курса
5. Схемы и электроника 1: Базовый анализ схем
На пятом месте среди всех бесплатных онлайн-курсов по электронике с сертификацией находится курс «Схемы и электроника».
Знакомы ли вы с микрочипами в мобильных телефонах и компьютерах? Этот курс научит вас основным методам, используемым при разработке этих микросхем.
Схемы и электроника 1: Базовый анализ цепей — это один из бесплатных онлайн-курсов по электронике, предоставляемых EDX, с сертификацией.
Ссылка на веб-сайт курса. смартфоны и компьютеры. Это шестой среди всех бесплатных онлайн-курсов по электронике с сертификацией.
Он также содержит более практическую информацию о том, как создавать усилители, конденсаторы и катушки индуктивности.
Ссылка на веб-сайт курса
Читайте также: 16 лучших бесплатных онлайн-курсов в Южной Африке с сертификатами
7. Принципы электрических цепей
На седьмом месте среди всех бесплатных онлайн-курсов по электронике с сертификацией у нас есть Принципы Электрические цепи.
Присоединяйтесь к этому курсу, чтобы улучшить свои практические и теоретические знания об электрических цепях. Принципы электрических цепей научат вас реальному применению электрических цепей, а также анализу цепей и подходам к проектированию.
Это один из бесплатных онлайн-курсов по электронике Университета Цинхуа с сертификацией, предлагаемой через платформу edX, и вы можете присоединиться в любое время.
Ссылка на веб-сайт курса
8. Применение схем и электроники
Применение схем и электроники составляет наш восьмой список бесплатных онлайн-курсов по электронике с сертификацией. Вы накопили все свои теоретические знания о схемах и электронике, и теперь пришло время собрать их воедино в реальных условиях. В этом курсе «Применение схем и электроники» вы узнаете, как использовать операционные усилители и фильтры при создании микросхем.
Курс также доступен через edX и является одним из бесплатных онлайн-курсов по электронике с аккредитацией MIT.
Ссылка на веб-сайт курса. знание базовой электроники.
Элисон ведет курс, который охватывает теоремы, используемые при проектировании электрических цепей, а также введение в полуволновые и двухполупериодные диодные выпрямители. Записавшись на этот бесплатный онлайн-курс, вы получите намного больше базовых электронных знаний.
Ссылка на веб-сайт курса
10. Введение в основные электрические чертежи и испытательное оборудование
Это еще один лучший курс в нашем списке бесплатных онлайн-курсов по электронике с сертификацией. Как начинающий электрик, вам нужно будет узнать о необходимых инструментах и о том, как их правильно использовать. Введение в основные электрические чертежи и испытательное оборудование — это бесплатный онлайн-курс, который поможет вам быстро освоить эти основные электрические инструменты и чертежи.
К концу курса вы сможете изучить данные по электроснабжению, освещению и связи, а также ознакомиться с электрическими символами.
Ссылка на веб-сайт курса
Читайте также: 12 лучших онлайн-курсов по маркетингу с сертификатами
11. Критическое оборудование: управление электропитанием
Критическое оборудование: управление электропитанием составляет одиннадцатый список бесплатных онлайн-курсов по электронике с сертификацией.
Вы можете начать свое приключение в обеих областях, записавшись на этот курс. Электричество должно поставляться для использования другими, и оно также требует эффективного управления.
Элисон предлагает бесплатный онлайн-курс по электронике под названием Critical Facility: Power Supply Management, который включает сертификат. Вы будете вооружены самыми современными знаниями и стратегиями обслуживания и управления системами электроснабжения.
Ссылка на веб-сайт курса
12. Введение в системы электропроводки
Это двенадцатый наш список бесплатных онлайн-курсов по электронике с сертификацией. Я уверен, что кабельные каналы и коробки для устройств кажутся вам необычными, но они являются важными системами электропроводки, которые вам необходимо изучить как начинающему электрику.
Элисон является инструктором курса, который предназначен для обучения учащихся теоретическим и практическим знаниям многих компонентов системы электропроводки.
Вы также узнаете, как правильно обращаться, устанавливать и хранить различные компоненты электрических проводов.
Ссылка на веб-сайт курса
Рекомендовано:
6 лучших бесплатных онлайн-курсов по морской биологии
11 лучших бесплатных онлайн-курсов по математике для средней школы
10 старейших средних школ Канады
15 лучших бесплатных онлайн-курсов по химии с сертификатами
Электротехника является предпоследним в нашем списке бесплатных онлайн-курсов по электронике с сертификацией. Элисон предлагает множество бесплатных онлайн-курсов по электронике с полномочиями, в том числе этот бесплатный онлайн-курс по электротехнике. В этом курсе рассматриваются свойства, функции и основные компоненты электрических трансформаторов.
Получив сертификат об окончании этого курса, вы повысили ценность себя, своего бизнеса или организации, в которой работаете, а также опередили конкурентов на рынке труда.
Ссылка на веб-сайт курса
14. Энергия ветра
Энергия ветра завершает наш список бесплатных онлайн-курсов по электронике с сертификацией. Каков процесс, посредством которого ветряная турбина вырабатывает электроэнергию? Как он вырабатывает электроэнергию с помощью ветра? Я уверен, что у вас есть еще вопросы, касающиеся ветроэнергетики, и вы хотите найти ответы.
Почему основные цвета — это красный, синий и зеленый, если зеленый получается при смешивании синего и желтого, и как тогда получается желтый?
Популярное
Сообщества
ФизикаНаука
Федор Данилин
·
41,4 K
ОтветитьУточнить
Dmitriy Razorenov
11,1 K
Старший научный сотрудник ИНЭОС РАН, химик, музыкант и радиолюбитель · 31 окт 2016
Тут нужно понимать, что разложение всех цветов на красную, зеленую и синюю составляющую — это то, что делает наш глаз. То есть чисто физически может быть, например, спектральный оранжевый цвет, который не является смесью красного и желтого, и если бы наш зрительный аппарат был бы устроен другим образом, то мы бы могли отличать настоящий оранжевый от смеси цветов. Есть такая мутация, которая называется тетрахроматизм, благодаря которой люди видят больше цветов, из-за того, что у них все цвета раскладываются не на три, а на четыре компоненты.
Насчет того, как происходит смешивание цветов — тут возможны два варианта. В одном случае у нас есть три лампочки: красная, зеленая и синяя — и с помощью регулировки каждой лампочки мы можем получать любые цвета (в том виде, как их воспринимает наш глаз). Именно так работает монитор или экран вашего планшета/телефона, там есть пиксели, которые светятся соответствующим цветом. Чтобы получить желтый цвет таким способом нужно поставить красный и зеленый на максимум, а синий — на ноль.
Другой вариант — это когда мы смешиваем краски, каждая из которых поглощает в определенном диапазоне, и в этом случае мы видим отраженный свет: белый минус тот цвет, который поглощает данная краска. Если краска поглощает синий цвет, то мы видим дополнительный к нему желтый. Дополнительный к зеленому — magenta (пурпурный), а дополнительный к красному — cyan (сине-зеленый). С помощью этих трех цветов мы можем получить все другие цвета, и это используется в типографии (CMYK).
Ermegil
7 декабря 2020
Все просто, RGB это смешение не цветов, а разноцветных лучей света. Желтый же это смешение цвета. Из-за того, что… Читать дальше
Комментировать ответ…Комментировать…
Alexander Vanetsev
9,7 K
Researcher, Institute of Physics, University of Tartu · 30 окт 2016
В этой схеме желтый получается как смешение красного и зеленого, но на самом деле таких схем можно напридумывать бесконечно много. RGB (red, green, blue — красный, зеленый синий) — это не единственный вариант. Тут важно другое — есть схемы получения всего спектра как смешение различных ЦВЕТОВ (субтрактивные модели) и как смешение различных «СВЕТОВ» (аддитивные модели)… Читать далее
Андрей Теглев
18 октября 2019
Почемушта в сетчатке глаза человека красные, синие и зеленые колбочки.
Комментировать ответ…Комментировать…
Анонимный ответ26 сентября 2019
Жёлтый получается смешением красного и зелёного. Соответственно, как зелёный получается из синего и жёлтого? (Красный+зелёный)+синий=красный+зелёный+синий. Чуть с мухлевать с пропорциями и (красный+зелёный) всё равно дадут жёлтый, но при смешении всех трёх вместо белого получится зелёный.
Alexey
9 декабря 2019
Не надо в одну кучу сваливать субтрактивную и аддитивную модели, о который и говорит автор. Желтый получается… Читать дальше
Комментировать ответ…Комментировать…
Юрий Петрович
636
Программист · 14 окт 2019
Зелёный , как синий(вернее светло синий) + жёлтый это при модели печати хорошо. Так как суммарный цвет темнее слагаемых . А когда цвет получается как яркая точка на экране, то такая система не работает, ибо жёлтый ближе к белому, чем зелёный. Поэтому, если прибавить к жёлтому синий, то можно получить только более белый цвет, чем жёлтый. Далее, все эти разложения… Читать далее
Комментировать ответ…Комментировать…
Анонимный ответ27 сентября 2019
в первом случае мы получаем цвета складыванием лучей зеленого, синего и красного, так называемая модель RGB. Во втором случае мы получаем цвета вычитанием определенных оттенков из белого отраженного цвета.
Комментировать ответ…Комментировать…
Вы знаете ответ на этот вопрос?
Поделитесь своим опытом и знаниями
Войти и ответить на вопрос
Тест на тип личности: Красный, синий, желтый, зеленый
Главная
Тест на тип личности: Красный, синий, желтый, зеленый
Предупрежден значит вооружен! Понимание себя и внутренних мотивов вашей личности поможет вам и в жизни, и в бизнесе. Пройдите простой тест и узнайте, какой тип ваш и как вы можете использовать свои слабые и сильные стороны. Знание типажей личностей поможет вам в том числе эффективно работать и общаться с другими людьми, будь то ваши друзья, партнеры, коллеги или клиенты.
Тест: Красный, синий, желтый, зеленый
В любом случае ничего плохого не произойдет, а может, даже и наоборот — я отлично проведу время.
Я обожаю шумные компании, чем больше людей, тем лучше!
Мне будет некомфортно. Отсутствие знакомых людей — худшее, что может со мной там случиться.
Я бы вообще предпочел не идти на такую вечеринку. Гораздо продуктивнее посидеть и спокойно пообщаться с одним, максимум двумя людьми.
Надо значит надо, встану и скажу тост.
Для таких случаев у меня всегда припасена пара интересных тостов или увлекательных историй.
Я приложу все усилия, чтобы как-то увильнуть, хотя прямо отказывать не буду.
Спасибо за честь, приятно, но нет — откажусь наотрез.
Злость. Во-первых, на начальника. Во-вторых, на коллегу. Возможно, что я даже не смогу сдержать агрессии.
Да, виноват, но не я один, почему ругают именно меня? Скорее всего, я пойду за поддержкой к друзьям или знакомым, буду рассказывать им эту историю и да, жаловаться.
Переживать и проигрывать эту историю в голове вновь и вновь я буду еще, наверное, неделю. Но вряд ли выскажусь об этом хоть кому-то.
Приложу все усилия, чтобы выглядеть спокойно и профессионально. Запомню это на будущее, чтобы больше не попадать в похожие ситуации.
Сделаю работу как можно скорее. И дополнительные бонусы в глазах руководителя получу, и освобожу время для других дел.
Начну выполнять задание сразу, но не исключаю, что через какое-то время сделаю паузу. Нередко бывало такое, что я забрасывал работу вплоть до последнего момента, а потом все делал в крайний срок.
Тайм-менеджмент не самая сильная моя сторона. Скорее всего, собраться и сделать задание я смогу только тогда, когда наступит крайний момент.
Скорее всего, выполню задание быстрее, чем надо, но сдавать не буду. Буду дорабатывать задание снова и снова. Сдам работу точно в срок, ну, может быть, за день до него.
Возьму друзей и выберу что-нибудь активное, скажем, предложу поиграть в футбол или сходить на стадион посмотреть, как играют другие.
Предпочту собрать компанию и сходить погулять в парке. Или посидим где-нибудь в баре.
Обязательно надо провести время с семьей.
Для меня отдых — это побыть наедине с собственным мыслями и планами.
Люблю адреналин.
Просто стало любопытно.
Хочется доказать и себе, и другим, что я тоже что-то могу.
Считайте, что это еще один пункт в моем списке «познай себя и стань лучше».
«Прошу тебя, хватить торопиться. Мы никуда не опаздываем!»
«Ну сколько можно? Ты уже три часа думаешь, а время идет»
Пойду в магазин и куплю что-нибудь, что улучшит презентабельность моего вида.
Конечно же, отмечу и поделюсь информацией с друзьями!
Первым делом расскажу новости семье, было бы приятно отметить с ними в приятной домашней обстановке.
Сперва надо поработать в новой должности и понять, чем это все обернется.
Быстро повторю материал и займусь другими важными делами.
Лучше вообще не буду думать об экзамене.
Я спокойно пройдусь по всему материалу еще раз. Не исключено, что потрачу на это всю ночь.
Между сном и учебой я выбираю сон. Невозможно показать хороший результат, если ты уставший.
Персональный вклад человека.
Командная работа — наше все.
Охранную фирму, спортивную школу.
Ресторан, бар, ночной клуб, кинотеатр.
Медицинский центр, социальное учреждение.
Консалтинговую фирму, маркетинговую компанию.
Повешу портрет президента
Ярким современным искусством
Семейными фотографиями
Дипломами и сертификатами, которые подтверждают мою компетенцию.
Стильно, дорого, аккуратно.
Одежда должна выражать меня.
Главное, чтобы было удобно. Не люблю дискомфорта.
Необязательно дорого, главное — качественно и, конечно, уместно.
Индивидуальные соревнования.
Командные соревнования, причем лучше нескучные.
Командные соревнования, но такие, где может всесторонне раскрыться командная работа и чувство локтя.
Индивидуальные соревнования на смекалку и сообразительность.
Конечно же, что-то презентабельное и качественное в центре города.
Хотелось бы пожить в каком-то необычном отеле.
Гостиницу, которую мне порекомендовали люди, которым я доверяю.
Буду искать идеальное соотношение цены и качества.
Обучение по теме
Поделитесь этим с друзьями!
Пять навыков, которые стоит прокачать этой зимой! Советы Милы Семешкиной для Forbes
У каждого из нас есть свои собственные традиции, чтобы провести зимние праздники незабываемо.
|
Новости
Новости онлайн-образования в мире: осень-2022
Как учится мир этой осенью? Собрали самое интересное.
|
Новости
Дайджест новостей образования: забастовки, нападения, обход блокировок и образовательные перемены
За то время, что не обновлялась наша рубрика «Дайджест образования», в мире прошло не одно грозовое облако. Нет-нет, университеты, школы и онлайн-платформы не погрузились в хаос! Но столкнулись со старыми проблемами в новом обличье.
|
Новости
ВСЕ (ВООБЩЕ ВСЕ) КУРСЫ БЕСПЛАТНО!
LECTERA.COM ОТКРЫВАЕТ СВОБОДНЫЙ ДОСТУП КО ВСЕМ СВОИМ ПРОГРАММАМ ДЛЯ ПОЛЬЗОВАТЕЛЕЙ ИЗ РОССИИ
|
Новости
Мила Семешкина на обложке апрельского Forbes Club!
Офисы Lectera уже есть в Москве, Майами и Дубае, а в ближайшее время планируется открытие представительства и в Европе.
|
Новости
Новости образования за апрель
Что бы ни происходило в мире, обучение остается неотъемлемой частью нашей жизни. По нашей традиции мы собрали для вас самые позитивные и интересные новости из сферы образования за апрель, чтобы вдохновить вас на майские учебные подвиги!
|
Новости
StartupCity признал Lectera.com одним из 10 лучших технологических стартапов Флориды 2022 года
Группа экспертов в отрасли выбрала Lectera.com, оценив достижения и инновации компании в сфере образования.
|
Новости
Топ-10 новостей образования за 2021 год: Lectera edition
А вы знали, что первые заочные курсы, прародители современного онлайн-образования, появились еще в далеком 1728 году?
|
Новости
Новая категория курсов в Lectera. Освойте новую профессию!
У нас для вас замечательная новость: в Lectera появилась новая категория онлайн-курсов по профессиям!
|
Новости
TechBullion: почему обучение с Lectera — правильный выбор
8 декабря популярное британское онлайн-издание TechBullion опубликовало статью о нашей образовательной платформе, в которой рассказало о принципах Lectera, основных направлениях обучения и нашей методологии Fast Education.
|
Новости
Популярное
Красно-зеленый и сине-желтый: потрясающие цвета, которые вы не видите
عربي
Български
Dansk
Deutsch
Ελληνικά
English
Español
Eesti
Suomi
Français
हिन्दी
Magyar
Indonesia
Italiano
日本語
Қазақ
한글
Lietuvių
Latviski
Nederlands
Norsk
Polski
Português
Română
Русский
Slovenščina
Srpski
Svenska
ภาษาไทย
Türkçe
简体中文(面向中国大陆用户)
简体中文(面向亚洲用户,不包括中国大陆用户)
繁體中文
Google Переводчик
НА ЭТОМ СЕРВИСЕ МОГУТ СОДЕРЖАТЬСЯ ПЕРЕВОДЫ, ВЫПОЛНЕННЫЕ С ПОМОЩЬЮ ВЕБ-СЛУЖБЫ КОМПАНИИ GOOGLE. КОМПАНИЯ GOOGLE ОТКАЗЫВАЕТСЯ ОТ ВСЕХ ГАРАНТИЙ, КАСАЮЩИХСЯ ПЕРЕВОДОВ, ЯВНЫХ ИЛИ ПОДРАЗУМЕВАЕМЫХ, ВКЛЮЧАЯ ЛЮБЫЕ ГАРАНТИИ ТОЧНОСТИ, НАДЕЖНОСТИ И ЛЮБЫЕ ПОДРАЗУМЕВАЕМЫЕ ГАРАНТИИ КОММЕРЧЕСКОЙ ГОДНОСТИ, ПРИГОДНОСТИ ДЛЯ КОНКРЕТНЫХ ЦЕЛЕЙ И НЕНАРУШЕНИЯ ПРАВ ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНОЙ СОБСТВЕННОСТИ.
Подробные руководства Nikon Corporation (далее «Nikon») переведены для вашего удобства с помощью программного обеспечения для перевода на базе веб-службы Google Переводчик. Были предприняты все возможные усилия для обеспечения точности перевода, однако ни один автоматический перевод не является идеальным и не предназначен для замены переводов, выполненных людьми. Переводы предоставляются «как есть» в качестве сервиса для пользователей подробных руководств Nikon. Не дается никаких гарантий, явных или подразумеваемых, в отношении точности, надежности или правильности любых переводов, сделанных с английского языка на любой другой язык. Некоторый контент (например, изображения, видео, контент в формате Flash Video и т. д.) может быть переведен неточно из-за ограничений программного обеспечения для перевода.
Официальный текст содержится в версиях подробных руководств на английском языке. Любые расхождения или различия, возникшие в переводе, не являются обязывающими и не имеют юридической силы с точки зрения соблюдения или исполнения законодательства. При возникновении любых вопросов, связанных с точностью информации, содержащейся в переведенных подробных руководствах, следует обращаться к версии руководств на английском языке (официальная версия).
Центр загрузки
Подробное руководство D780
Опции для видеозаписи и редактирования
Размер кадра/частота кадров и качество видео
Пункт [ Размер кадра/частота кадров ] в меню видеосъемки используется для выбора размера кадра видео (в пикселях) и частоты кадров. Вы также можете выбрать один из двух вариантов [ Качество видео ]: [ Высокое качество ] и [ Нормальное ]. Вместе эти параметры определяют максимальную скорость передачи данных и время записи, как показано в следующей таблице.
Фактическая частота кадров для значений, указанных как 120p, 60p, 30p и 24p, составляет соответственно 119,88 кадра в секунду, 59,94 кадра в секунду, 29,97 кадра в секунду и 23,976 кадра в секунду.
Записывайте фильмы в формате 4K UHD.
[ Качество видео ] зафиксировано на [ Высокое качество ].
Область изображения зафиксирована на [ FX ]; распознавание лиц не включено в [ Автоматическая зона АФ ] Режим зоны АФ.
Видеоролики, снятые в режиме l или e с выбранным режимом замедленной съемки 1920 × 1080 120p, 1920 × 1080 100p или 1920 × 1080, будут записываться со следующими размерами кадров и частотой кадров:
Каждый фильм может быть записан в 8 файлов размером до 4 ГБ каждый. Количество файлов и длина каждого файла зависит от параметра, выбранного для [ Качество видео ] в меню видеосъемки. Однако видеоролики, записанные на карты памяти, отформатированные в камере, будут записаны как один файл независимо от размера, если емкость карты превышает 32 ГБ.
См. «Замедленное движение» ( замедленные фильмы ).
Советская система «Универсальный формат кадра»
Советская система «Универсальный формат кадра» была разработана Н.Д.Бернштейном, М.З.Высоцким и Б.Н.Коноплевым на киностудии «Мосфильм» совместно с НИКФИ (Авторское свидетельство № 240474 от 5 октября 1967 г.). В основе процесса лежит принцип использования полной площади кадра по высоте и по ширине от перфорации до перфорации, как и в американской системе «SuperScope». Для съемки используется обычная съемочная аппаратура, стандартная скорость съемки и шаг кадра, вся линейка сферической оптики и трансфокаторы. Замене подлежит только кадровая рамка. Вместо стандартной кадровой рамки устанавливается рамка с размерами 24,85х16 мм, что увеличивает площадь негатива и его информационную емкость.
«Универсальный формат кадра»
В отличие от «SuperScope», где композиция кадр строится операторам только в расчете на широкоэкранный вариант, съемка по системе «Универсальный формат кадра» ставит сложную задачу перед кинооператором. Он должен компоновать кадр так, чтобы сюжетно важные элементы находились в пределах зоны видения, соответствующей сразу двум форматам – широкоэкранному и обычному, а также помнить о том, что около 3 мм левой части кадра не входят в поле кадра обычной системы кинематографа и пропадет при печати обычной копии. В тоже время все предметы, лежащие выше и ниже горизонтальных границ широкоэкранного кадра не будут обрезаться, то есть надо следить за тем, чтобы в кадр не попадали посторонние предметы, и вообще все, что не относится к сюжету данного кадра.
Кадр из фильма «Экипаж» (1980). Три варианта позитивной копии по системе «Универсальный формат кадра».
А) Б)
А) 35 мм широкоэкранный вариант с анаморфированным кадром; Б) 35 мм обычный вариант;
В)
В) 70 мм широкоформатный вариант со стереофонической магнитной фонограммой.
С полученного кадра можно напечатать следующие варианты фильмокопий: 1. Классический формат 1.37:1 на 35 мм кинопленке; 2. Широкоэранный 2.35:1 с анаморфированным кадром на 35 мм кинопленке; 3. Широкоформатный 2.21:1 на 70 мм кинопленке; 4. Кашированный от 1.66 до 1.85:1 на 35 мм кинопленке; Обычный формат получают путем контактной печати, а широкоэкранный, широкоформатный и кашированный варианты получают — путем оптической печати.
Характеристики системы «Универсальный формат кадра»
Параметры системы
Негатив
Фильмокопии
обычные
широкоэкранные
широкоформатные
Ширина кинопленки, мм
35
35
35
70
Размеры, мм:
кадра в негативе
24,85х16
—
—
—
участка негатива для печати
22х16
24,85х10,6
24,85×11
проецируемого участка позитива
20,7х15,2
21,2х18,1
48,5×22
Коэффициент анаморфирования при печати
—
0,5
—
Номинальная частота кадр /с
24
24
24
24
Шаг кадра, мм
19
19
19
23,75
Фонограмма
Оптическая
моно
Оптическая
моно
Магнитная
6-канальная стерео
Универсальность системы для тиражирования и выпуска фильма в разных форматах, включая и широкоформатный вариант при значительно меньших расходах на производство, была настолько привлекательна для кинопрокатчиков, что некоторые нарушения в композиции кадра их мало интересовали. Операторам же приходилось проявлять настоящее мастерство, соединяя несоединимое, а чаще строить композицию кадра для широкоэкранного варианта, что хорошо заметно при демонстрации обычного варианта фильма по телевидению. Особой радости новый формат операторам не доставлял, но все неудобства компенсировались им пленкой «Кодак», а именно только на ней и снимались в то время фильмы по системе «Универсальный формат кадра». 14 января 1974 года на советский экран был выпущен первый цветной широкоэкранный полнометражный игровой фильм «НЕЙЛОН 100%»*, снятый по советской системе «Универсальный формат кадра». По этой системе снято около двадцати фильмов, среди них (в скобках дата выпуска в прокат): «Они сражались за Родину» (12.05.1975), «Сказ про то, как царь Петр арапа женил» (06.12.1976), «Легенда о Тиле» (14.11.1977), «Мимино» (27.03.1978), «Экипаж» (12.05.1980), «Тегеран-43» (21.08.1981), «Сказка странствий» (05.09.1983) и другие.
Рамовые размеры кадров находятся на местном и управляемая Джозефом и Сьюзен Липер, с Ричардом, как генеральный менеджер, как генеральный менеджер, как генеральный менеджер, как генеральный менеджер, как генеральный менеджер, так как генеральный менеджер, как генеральный менеджер, как генерал, как генеральный менеджер, как генеральный менеджер, как генеральный менеджер. операций. Джо и Сьюзен рано усвоили один и тот же урок: в бизнесе владелец может быть главарем, но не начальником. Босс — клиент. Наши клиенты нанимают нас, продвигают нас, понижают в должности и платят нам зарплату. Они также могут очень быстро нас уволить. Все члены нашей команды работают вместе, чтобы предоставить Центральному Коннектикуту наилучшее соотношение цены и качества в области изготовления рамок для картин премиум-класса, изобразительного искусства и экспертных услуг по реставрации. Мы гордимся исключительным обслуживанием клиентов и мастерством. Выполнение исключительной работы требует исключительной приверженности клиентам. Вся команда Frame Dimensions усердно работает над этим каждый день. У вас есть их обещание, что они будут усердно работать для вас.
Джозеф Липинер — президент и основатель Frame Dimensions. Джо получил диплом бухгалтера в 1980 году и степень магистра делового администрирования в 1981 году. Он всегда был склонен к механике и любил работать руками. Джо работал бухгалтером в течение трех лет, но вскоре решил следовать своим инстинктам и заняться изготовлением рамок на заказ. Под его руководством компания Frame Dimensions процветала. Джо во многом обязан своим успехом любви и поддержке своей жены Сьюзен, а также самоотверженности преданной команды Frame Dimensions.
Сьюзан Липинер, наш вице-президент по продажам, выросла в этом бизнесе. Ее родители владели художественным магазином Kaye’s Art Shop на Чапел-стрит в Нью-Хейвене, штат Коннектикут, успешным магазином предметов искусства и одним из первых отделений PPFA. Сьюзан очарована мерчендайзингом и возможностями продаж в рамах, изготовленных по индивидуальному заказу. У нее есть особый дар — обеспечивать максимальное качество обслуживания клиентов в Frame Dimensions. Ее энтузиазм и страсть вдохновляют всю нашу команду.
681 Main Street, Манчестер, Коннектикут 1956
Наша история
Джо приобрел The Frame Factory в Верноне, штат Коннектикут, в 1984 году и изменил название на Frame Dimensions. Вскоре он расширился за счет второй галереи в Вест-Хартфорд-центре в 1989 году. В галерее Вест-Хартфорд находится необыкновенная коллекция гравюр и оригинального искусства, в которой представлены многие талантливые местные и зарубежные художники. В галерее также есть огромная экспозиция уникальных готовых фоторамок и эффектный центр дизайна рамок. В мае 2006 года Frame Dimensions приобрела Exposure LTD Art и Frame of Manchester. В июле 2006 года первоначальное место было перенесено из Вернона на Мейн-стрит, 777 в центре Манчестера, где оно оставалось в течение семи лет. В начале 2012 года Липинеры приобрели бывшее здание велосипедного магазина в двух кварталах к северу от 681 Main Street. В ноябре 2012 года, после обширной девятимесячной реставрации около 1900, компания Frame Dimensions Manchester переехала в свой великолепный новый дом, увеличив свой размер более чем в два раза. Торговые и производственные площади были перепроектированы, чтобы в полной мере использовать новое пространство и сохранить их современные возможности индивидуального обрамления.
Некоторые из самых престижных национальных корпораций, базирующихся в Коннектикуте, выбрали Frame Dimensions, чтобы восстановить свои сокровища и предоставить необычное искусство и обрамление для украшения своих стен. Больницы, корпоративные офисы, университеты, отели и рестораны выбрали их в качестве предпочтительного источника для всех своих потребностей в искусстве и обрамлении. Их работы украшают стены лучших жилых домов в районе Большого Хартфорда. Довольные клиенты возвращаются из года в год. После более чем 33 лет создания каркаса есть большая вероятность, что проект Frame Dimensions висит в доме вашего соседа.
РАЗМЕРЫ РАМЫ СООТВЕТСТВУЮТ:
Как измерить фоторамку: пояснения по размерам и размерам
В пункте назначения рам мы получаем много вопросов о размерах фоторамок:
«Каковы стандартные размеры фоторамок? ”
«Что на самом деле означает размер фоторамки?»
«Как узнать, подойдет ли моя работа?»
«Насколько больше должна быть рамка, чем картинка?»
И, конечно же, «Почему ты говоришь о кроликах?» (Их называют шпильками!)
Вы могли бы подумать, что объяснение измерения размеров фоторамки будет простой темой. Не так! Чтобы наилучшим образом помочь нашим клиентам найти фоторамку нужного размера для своих работ, мы здесь, чтобы полностью разъяснить, как измеряется фоторамка и на что следует обращать внимание при покупке фоторамки.
Измерение вашего произведения искусства или фотографии
Прежде чем мы перейдем к самой раме, нужно измерить еще несколько компонентов. Художественное произведение – это центральная точка вставленного в рамку предмета, а именно на нем основывается размер рамы – поэтому сначала необходимо измерить правильную часть предмета, который будет помещен в рамку.
Размер изображения — это размер вашего изображения, а не бумага, на которой напечатано изображение.
Изображение какого размера помещается в рамку 8×10?
Пример. Отпечаток 8×10 дюймов из фотолаборатории обычно будет иметь размер 8×10 дюймов, но вы можете распечатать дома 8×10 на бумаге 8,5×11. Поэтому правильный размер 8х10, а не 8,5х11. /
Размеры меняются с помощью матовой доски
Если вы решите включить матовую доску в рамку, это может немного усложнить размер рамы. Матовая доска окружает произведение искусства и добавляет дополнительное пространство, поэтому рамка должна соответствовать выбранному вами размеру матовой доски.
Этот коврик с точным отверстием представляет собой размер отверстия, вырезанного в мате.
Пример: типичная готовая рамка для фотографии 8×10, купленная в магазине, будет иметь точное отверстие 7,5×9,5. Матовая доска этого размера будет перекрывать изображение на ¼ дюйма со всех четырех сторон, что позволит удерживать изображение внизу. Матовые доски, вырезанные в мастерских по изготовлению рамок, обычно вырезают мат с отверстием 7,75 × 9,75, поэтому изображение меньше маскируется.
Если вы настраиваете предустановленный размер рамки с нашего веб-сайта, вы можете выбрать размер рамки коврика, и веб-сайт рассчитает рамку для вас.
Внешний размер мата — это периметр или внешний размер доски мата. Внешний размер мата должен соответствовать размерам остекления.
Пример: матовая доска, используемая для установки изображения 8×10 в рамку размером 11×14, будет иметь внешний размер мата ровно 11×14 плюс-минус 1/16 дюйма.
Рамка: какой размер 11×14?
Здесь все немного сложнее. Например, 11 x 14 (что относится к внутреннему периметру кадра), используемый для кадрирования изображения 8×10, может называться как кадром 8×10, так и 11×14, при условии, что полный пакет кадра содержит соответствующую матовую плату. Однако кадр 11 x 14 без мата всегда будет кадром 11 x 14.
Так размер кадра 11×14 или 8×10? Ответ — ни то, ни другое.
Если размер рамы, а не отверстия мата, указан как 11×14, это относится к внутреннему размеру . Однако рамка будет немного больше (обычно 1/8 дюйма). Это дополнительное пространство позволяет разместить остекление, монтажную доску и матовую доску без заеданий. Это также допускает ошибку до 1/16 дюйма в размере мата и остекления, а также расширение и сжатие из-за изменений температуры.
Когда вы покупаете раму в магазине Frame Destination, будь то одна из наших самых больших или самых маленьких, например, 5×7, размер рамы, которую вы выбираете, зависит от того, включаете ли вы коврик.
Фонарь арбуз цветок Вьетнам 2023 Новый год год кошки весенний фестиваль праздничное уведомление плакат фестиваля
полосатая коллекция wasitape
гамбар буку кататан ян терлипат себелах
шестиугольная голографическая пустая бирка
Январь календарь белый снег фон теплое солнце домик 2023 календарь плакат простая креативная вертикальная версия
Крутой счастливый день австралии 26 января постер
блестящий светящийся красный мяч для крикета
Бразильский декабрь
зимний и рождественский тематический бесшовный фон
дизайн стейка из свежего мяса изолированный вектор
винтажный векторный дизайн логотипа корня дерева
2024 синий градиент абстрактное время
прозрачный фон Рождества и новогодних поздравлений элементы значков
счастливый человек взволнован хорошими новостями онлайн
коснуться воды
футуристическая черно красная игровая оверлейная рамка для прямой трансляции
шторы с бисером
День героев 2022 официальный логотип мой герой мой образец для подражания
набор элементов тыквы хэллоуин стоковая иллюстрация
сундук с сокровищами и много золотых монет
книги на деревянной полке с милым кактусом и розовыми часами рядом
очень яркое светлое квадратное изображение
флаг нигерии
генеалогическое древо генеалогия мальчики все тело
Год Кролика Праздник весны Красный пакет 2023 Традиционный китайский Новый год Знак зодиака Новый год Кролика Красный пакет С Новым годом Бронзовый год Кролика
коричневый батик абстрактная коробка рамка
аэрофобия и психологические проблемы в концепции самолета
мандла дизайн
аргентинский винтажный флаг мазком кисти
кофейные зерна
елочный гном с глобусом
реалистичная коллекция пламени огня
счастливого дня благодарения
красный и черный дизайн визитной карточки
мультфильм ноги
исламская золотая рамка
Саудовская Аравия против Мексики
бизнес стрелка горизонтальная диаграмма растет
Значок флага Люксембурга
День Святого Валентина Розовая цветочная рамка
масло вектор искусства
счастливого вьетнамского нового года с лунной коровьей головой и арбузом
значок флага монако
флаг туниса шарф векторная иллюстрация искусства
местная надпись с новым годом хиджры на арабском языке
замки изометрические средневековые здания кирпичная стена для низкополигональной игры актив старый форт вектор
Etsy больше не поддерживает старые версии вашего веб-браузера, чтобы обеспечить безопасность пользовательских данных. Пожалуйста, обновите до последней версии.
Воспользуйтесь всеми преимуществами нашего сайта, включив JavaScript.
Найдите что-нибудь памятное, присоединяйтесь к сообществу, делающему добро.
(более 1000 релевантных результатов)
Индивидуальные Добавьте свой пользовательский текст Подвеска/настольная стена Натуральная ольха Фоторамка Настраиваемая фоторамка (4×6 дюймов по горизонтали) —
4,8 из 5 звезд 1 592 оценки
В настоящее время недоступно. Мы не знаем, когда этот товар снова появится в наличии.
Размер:
4×6 дюймов Горизонтальный
Brand
CustomGiftsNow
Color
White
Product Dimensions
8″L x 6. 5″W
Shape
Square
Mounting Type
Wall Крепление, столешница
Материал рамы
Wood
Finish Type
Alder, Natural
Style
Classic
Cover Material
Glass
Item Weight
0.64 Pounds
Shop products from бренды малого бизнеса, продаваемые в магазине Amazon. Узнайте больше о малых предприятиях, сотрудничающих с Amazon, и о стремлении Amazon расширить их возможности.
Узнать больше
Малый бизнес
Этот продукт принадлежит малому бизнесу. Поддержка маленькая. Узнайте больше
Презентация в стиле Apple: 6 советов, как рассказать о своём продукте
10 сентября 2019
Работа и учёба
Колонка
Чему может научить презентация, которую создавали настоящие профессионалы.
Сергей Слуцкий
Основатель и креативный директор студии презентаций «Метаформа».
Как можно улучшить своё выступление и сделать его более запоминающимся для слушателей? Всё начинается с подготовки — ни одна выдающаяся презентация не была собрана на коленке. Примеры из мира профессиональных презентаций тоже помогают: можно не только заряжаться вдохновением, но и взять лучшие приёмы на вооружение.
Стив Джобс радовал зрителей лучшими презентациями с точки зрения сторителлинга. Найдите время посмотреть презентацию iPhone 2007 года.
Сейчас выступления на мероприятиях Apple сводятся к перечислению фишек новых продуктов — без фокуса на сюжете и драматургии. Но общие принципы и стандарты, заложенные Джобсом, продолжают соблюдаться.
Мы не будем сравнивать прошедшее 12 сентября выступление Тима Кука и компании с презентациями Стива, а хотим помочь вам извлечь пользу из этого опыта — вот список рекомендаций, которые помогут в подготовке сильной презентации.
1. Не показывайте слайды — рассказывайте истории
Вложите усилия в работу со структурой и сценарием презентации, а потом несколько раз прорепетируйте — это даст вам больше, чем трата основной части времени и сил на то, чтобы слайды выглядели красиво. Заложите на работу со смыслом и подготовку к выступлению больше чем пару дней.
Если вы начинаете работу с презентацией с того, что открываете редактор слайдов, её успех уже под угрозой. И неважно, PowerPoint это или Keynote, — они оба делают вас заложником прямоугольника, который ограничивает ваши мысли и убивает историю.
2. Не бойтесь чистых слайдов
Если на слайде всего одно слово — это нормально. Так же, как картинки без подписей или отсутствие иконок в презентации.
Такой подход близок не только Apple. CEO Google Сундар Пичаи говорит:
«Истории лучше всего рассказывать при помощи картинок — поэтому в Google мы избегаем буллет-поинтов и слайдов, перегруженных текстом».
3. Это не означает, что слайды можно делать как попало
Присмотритесь к этому слайду с выступления Лизы Джексон, вице-президента Apple по политике в области окружающей среды, и вы увидите, что сквозь текст просвечивает картинка с растениями. Во внимании к деталям кроется профессиональный подход к презентациям. Такие мелочи могут не бросаться в глаза, но остаются в подсознании у зрителей.
4. Вместо украшательства слайдов вложитесь в создание собственных фото и видео
1 / 0
2 / 0
3 / 0
Качественная, сочная фотография лучше тысячи слов. Ни в Google-картинках, ни на стоках такого не найдёшь — поэтому имеет смысл выделить хороший бюджет на создание 3D- и фотоконтента для выступления. Он будет работать на вас сначала во время презентации, а потом на сайте компании и в соцсетях.
5. Не рассказывайте о том, что лучше показать
Вместо того чтобы рассказывать о том, как весело играть в AR-игры, поиграйте в них прямо со сцены. Это помогает вовлекать слушателей — они смогут представить себя на вашем месте. А ещё лучше, если вы дадите им возможность поиграть самим.
Принесите на презентацию свой прототип, дайте потестировать телефон с приложением — превратите слова в опыт для слушателя.
6. Учитесь переключать внимание
Можно показать видео, провести демонстрацию — это помогает аудитории не скучать и не отвлекаться на телефоны. И не бойтесь делиться сценой. На выступлении Apple было интересно послушать президента Ассоциации кардиологов, который прокомментировал функцию ЭКГ в новых часах и добавил веса словам предыдущего презентатора.
Не забывайте про слайды, но всегда начинайте с истории: продумайте основное сообщение и постарайтесь изложить всё в трёх ключевых пунктах. Для этого начните со структуры своей речи, которую лучше всего подготовить с помощью бумаги, стикеров или маркерной доски.
И запомните: если ваша компания не Apple, то никто не будет слушать так долго обо всех ваших фишках. С появлением смартфонов люди научились ещё быстрее переключаться на свои дела, поэтому будьте краткими.
Читайте также 🧐
10 ошибок, которые испортят любую презентацию
Как сделать презентацию: лучшие инструменты и полезные советы
Как сделать классные слайды для презентации, если вы не дизайнер
Apple — Шаблоны презентаций PowerPoint
Найденные шаблоны: 938
Страница
из 19
Red Apple Шаблоны презентаций PowerPoint
Яблоки Шаблоны презентаций PowerPoint
Снова в школу Шаблоны презентаций PowerPoint
Диета Шаблоны презентаций PowerPoint
Green Apple & Книга Шаблоны презентаций PowerPoint
Школьное образование Шаблоны презентаций PowerPoint
Фитнес Шаблоны презентаций PowerPoint
Яблоко Шаблоны презентаций PowerPoint
Выбор блюд Шаблоны презентаций PowerPoint
Выдающийся Яблоко Шаблоны презентаций PowerPoint
Письменный стол Шаблоны презентаций PowerPoint
Трава Яблоко Шаблоны презентаций PowerPoint
Яблоко на старых книг Шаблоны презентаций PowerPoint
Яблоко Кубики Шаблоны презентаций PowerPoint
Свежие яблоки Шаблоны презентаций PowerPoint
Яблочный и апельсиновый Шаблоны презентаций PowerPoint
| by PJ Camillieri | Приключения в потребительских технологиях
Я проработал 10 лет в отделе маркетинга продуктов в Apple и делал в среднем 1 презентацию каждые 10 дней.
Это не Apple: каждый продакт-менеджер скажет вам, что Keynote/PowerPoint — ключевой инструмент в их арсенале. Но это шире, чем PM. На самом деле, в любой работе, где вам нужно делиться результатами, вовлекать людей в проект/презентовать функцию и т. д., вы, скорее всего, «представите колоду» 9.0006 в какой-то момент.
Но Apple весьма «конкретна» в отношении упражнения со слайдами. Конечно, это исходило сверху — основные доклады Стива Джобса широко считаются лучшими презентациями в отрасли — и дошло до организации как набор ожиданий и методов.
Поэтому мне часто задают вопрос: «Как вы делаете колоды в Apple?» . Вот несколько простых советов.
И я слышу, как многие из вас думают: подождите минутку, я просто делюсь здесь несколькими пунктами для обсуждения. Хорошо, если он грязный или некрасивый.
Конечно. Но вот что я сразу заключаю в голове, когда мне предъявляют беспорядочную колоду:
если у вас нечеткие слайды, значит, ваши идеи неясны в вашем собственном уме. Как сказал Буало:
Все, что хорошо задумано, ясно сказано… и слова, чтобы сказать это, льются с легкостью.
вам было все равно, и это говорит о том, что внимание к деталям не для вас.
Это большие нет-нет в Apple, и во многих других компаниях, я уверен. Потому что, если подумать, о чем это говорит мне , на приемном конце презентации, о тебе , мой собеседник? Этот человек просит меня обратить внимание и включить некоторые мозговые циклы в то, что он представляет, но он не удосужился поработать самостоятельно**.
Имея это в виду, на наконечники.
Я вижу, как эта ошибка повторяется снова и снова. Люди склонны «раздавать» презентации двумя способами:
в качестве поддержки докладчику. ВЫ говорите. Не слайды
как документ, который вы собираетесь распространять по электронной почте, в Slack или как-то еще БЕЗ устной части
Если вам нужно сделать последнее, то вы не делаете презентацию. Вы пишете меморандум и, возможно, захотите спросить себя, действительно ли слайды — лучший способ передать ваши идеи.
Но НЕ ждите, что памятка будет использоваться в качестве презентации. И НЕ ждите, что презентация будет использоваться в качестве памятки. Это просто. НЕ БУДЕТ. РАБОТАЙ. Читай дальше.
Теперь, когда мы установили, что документ, о котором мы здесь говорим, предназначен для представления вживую, помните: люди здесь, чтобы слушать вас. Они здесь не для того, чтобы читать на большом экране с фоновым шумом (вы говорите).
«Одна идея — один слайд» — одна из самых важных вещей, которые нужно помнить. Если вы пишете слайд и начинаете впихивать в него слишком много вещей, то спросите себя: все ли здесь действительно важно ?
Нет. Избавьтесь от второстепенных вещей и вместо этого говорите о них. И то немногое, что осталось: разбить их на несколько слайдов.
Реплика в печально известном: «О, но меня попросили сделать максимум 10 слайдов».
Сколько раз мы это слышали? ИГНОРИРОВАТЬ это. Это не имеет смысла. Когда вы говорите по слайдам, будь то 20 слайдов с одним словом на слайде или 10 слайдов, заполненных контентом, поверьте мне: первые будут казаться вашим слушателям НАМНОГО менее тяжелыми, не волнуйтесь.
Это давно известно в Apple, но, честно говоря, это важно: маркеры — это последнее средство. Честный. Пулевые точки — чума одна идея один слайд идея. Они слишком легкие. Черт возьми, они даже автоматически уменьшаются в размерах, когда вы втискиваете их в слайд — слишком заманчиво.
То же лекарство, что и выше: если вы чувствуете, что вам нужны маркеры, сделайте паузу на секунду и подумайте.
Если то, что вы описываете по пунктам, является «последовательным» (идея 1, затем идея 2…), разделите слайд.
Если пункты маркированного списка «аддитивны» (мы сделали x, комбинируя a, b, c), то найдите способ представить это. Нарисуйте круги (a, b, c), которые пересекаются в одном месте (x). Или используйте представление «головоломки» с элементами, которые соединяются между собой.
Слайды здесь, чтобы помочь людям «визуализировать» то, что вы формулируете. По моему опыту, могут помочь метафоры из реального мира.
Как вы уже видели, главной темой здесь является то, как нам упростить и уменьшить объем отображаемого контента.
Гай Кавасаки придумал это простое правило, которое поможет вам:
размер шрифта < 30 запрещен на колоде.
Простой. Посмотрите на презентации, которые вы делали раньше. Посмотрите, где вы опустились ниже 30. И подумайте, как вы могли бы это исправить.
Анимация — это дьявольский двойник маркеров. Они скрывают страдание: «У меня есть эти 20 предложений, которые я пытаюсь втиснуть в один слайд. Позвольте мне сделать наращивание, чтобы у зрителей не кровоточили глаза» .
Нет.
Анимация должна служить повествовательной цели.
Вы показываете временную шкалу, и она слишком длинная для слайда? Сделайте так, чтобы он скользил справа.
Вы подводите итоги списка действий, ведущих к новой вехе? Возможно вы можете наковальни этого слайда.
Я надеюсь, что эти советы помогут вам создавать презентации, которые приятно смотреть, но, что более важно, чтобы ваша аудитория действительно их слушала. И если бы вы могли что-то вынести из этого сообщения в блоге, это была бы цитата из Блеза Паскаля (которую также использовал Марк Твен):
Простите, я написал длинное письмо. У меня не было времени написать короткое.
Эта многовековая цитата не касалась презентаций и не ограничивалась ими. Но к ним это относится ДАЖЕ БОЛЬШЕ, и я видел это в цитатах Apple много, много раз. Упростить, уменьшить. Затем сделайте это снова.
* Я знаю, что у всех нас есть миллион дел. ДЕЙСТВИТЕЛЬНО ли полировка презентации должна быть одним из них? Ну, как гласит принцип Apple: делай меньше, но делай хорошо.
Я являюсь техническим директором и соучредителем (вместе с Marie Outtier ) сайта Aiden.ai , где мы создаем виртуального коллегу для маркетологов. Если вы считаете, что эта статья интересна, не стесняйтесь рекомендовать ее, нажав кнопку 👏 ниже.
Представление дизайнерской работы — WWDC18 — Видео
Скачать
Спасибо, Майк. Всем привет.
Дизайн — это сложно, но дизайнерские презентации еще сложнее. Я все еще нахожу их пугающими.
А сегодня презентация о том, как представить проектную работу на WWDC.
Борьба реальна.
В любой презентации мы должны подробно объяснить эту большую и сложную тему. Возьмите его прямо к его ядру. И если мы не сделаем это хорошо, эти идеи могут умереть.
Вся эта тяжелая работа, которую вы проделали, смирилась с недрами вашего жесткого диска.
Вопросы презентации. Как дизайнеру Apple, мне постоянно приходится представлять дизайнерские работы.
К сожалению, в этом году я не могу показать вам слишком много из этого, но я попытаюсь передать вам десять самых важных вещей, которые я узнал о презентации дизайнерской работы за следующие девять минут или около того. Это будет напористо.
Если задуматься, презентация состоит из трех основных частей. Есть я, ведущий, эмоциональный дизайнер, поглощенный этой проблемой и ее красотой. И есть вы, зрители, детективы дизайнерских преступлений, стражи здравого смысла, Дракулы дедлайнов и капитаны кода.
И между нами есть эта центральная идея.
Мы должны согласиться с тем, что это хорошо для нашей компании, хорошо для наших клиентов, что-то, что делает мир немного лучше. Назовем это тостером.
На самом деле презентация — это всего лишь механизм для обмена информацией об этой идее, для облегчения принятия решений и действий так или иначе, для того, чтобы эта штука полетела или разбилась обратно на Землю.
Дорогой ведущий, это ключевые вещи, которые вам нужно понять.
Каковы цели этой презентации? Уточните свои цели.
Вы пытаетесь получить одобрение этой работы от начальства или успешно общаться с инженерами? Может быть, вы предлагаете новую идею.
Попробуйте представить, как выглядит успех, и действуйте в обратном направлении. Определите вопросы, на которые вам нужна ваша аудитория, чтобы помочь вам ответить.
Заранее заявите об этом и о своих целях.
И понять цели вашей аудитории. Что их волнует? Помните, что ваши цели включают решение их задач.
Старайтесь не вдаваться в подробности и мелочи, пока не проясните общую картину.
Далее большой вопрос: обратная связь. Как дизайнеры, мы чувствуем себя уязвимыми и незащищенными, рисуя свои лучшие картины и собирая их, чтобы разорвать в клочья.
Постарайтесь думать, что неудач не бывает, есть только обратная связь.
Относитесь ко всему серьезно, даже если вы не согласны. Если вы представляете, вы просите обратной связи. В этом весь смысл и разъяснение проблем, которые выявляет аудитория. Иногда люди предлагают неработоспособные решения, но проблема, к которой они обращаются, абсолютно актуальна.
Итак, когда вы исчерпали все возможности, помните, что на самом деле это не так.
Люди в вашей аудитории будут знать то, чего не знаете вы. Так что будьте готовы изменить свою позицию, особенно когда вам представили новую информацию.
Не делайте вид, что понимаете неясный отзыв.
Уточните проблему, которую пытается решить этот человек. Не отвечай так. И не будьте пренебрежительны и не занимайте чрезмерную оборону. В вашем случае это точно не поможет.
Обратиться за консультацией. Воспользуйтесь мудростью своих коллег.
Не бойтесь просить о помощи. Они знают, как это работает. Их вклад бесценен. Практика с ними. Смысл проверить свою колоду. Проведите полный тренировочный заезд, если это того стоит. Не доставляйте его вслепую. Обратная связь будет иметь огромное значение. И честно говоря, не пытайтесь сделать все сами. Командная работа заставляет мечту работать, плюс очень сложно отслеживать слишком много разрозненных вещей одному человеку, не говоря уже о том, чтобы попытаться объяснить их другим в одной презентации.
Используйте свой собственный голос. Будьте искренни.
Веселись. Отпускать ужасные шутки. Цитата Брюса Ли. Вы бы вообще не проводили эту презентацию, если бы у вас не было доверия. Ты заслужил это. Вырази свое мнение. Вы здесь эксперт. Аудитория хочет знать, что вы думаете, и это не значит, что вы должны знать все ответы.
Покажите свою страсть. Почему тебя это волнует? И объясни свой процесс. Покажите путешествие, в котором вы были. Как и почему вы пришли к таким выводам? Не будьте слишком самоуверенны или неискренни. Иногда дизайнеры могут принять позу суперуверенности, граничащую с высокомерием, и избежать этого. Это просто не круто. И не говорите того, что, по вашему мнению, люди хотят услышать. Ваш голос значит многое.
Аудитория.
Это не презентация без публики. Убедитесь, что вы показываете им это уважение. Вам нужно их сотрудничество, чтобы дать жизнь вашим идеям. И если вы уже выступали перед этой аудиторией раньше, вы начнете получать представление о том, на что они реагируют.
Приспособьтесь к ним, насколько это возможно, и всегда имейте план. Вот о чем мы будем говорить в этом порядке.
Это также ваш шанс указать точку, в которой вы хотели бы получить обратную связь. Это почти наверняка не сработает, но все же попробуйте.
И если вы встречались ранее, вспомните, что произошло. Например, когда вы поглощены сериалом, но затем происходит жизнь, и когда вы снова берете его в руки, вы действительно благодарны за это 30-секундное освежение.
Привет, Зак. Вот исследование персонажа, о котором вы просили.
Хороший отзыв. Я тоже не уверен в этих смайликах. Интегрируйте их отзывы. Сообщите им, как это повлияло на ваш дизайн.
Покажите, что вы слушаете и отвечаете.
Ужасно.
Знаешь, не делай предположений — люди знают, что означают вещи или почему были приняты решения. Вы намного дальше по этому пути, чем ваша аудитория. Предугадывайте их вопросы. Обратите внимание на их реакцию. И будьте готовы объяснить.
Не появляйся без плана и не пытайся его обмануть. Это не очень хорошо. А еще показывать свои рабочие файлы, нехорошо. Эти вещи ленивы и неуважительны к человеческому времени. И, конечно же, не пренебрегайте — опять же, не пренебрегайте чьим-либо вкладом.
Будьте терпеливы и объективны.
Сделайте его доступным для вашей аудитории. Если нет, они вполне могут начать отключаться. Позвольте людям увидеть себя в вашей истории. Если вы сможете вызвать эмоциональный отклик, волнение, беспокойство или даже страх, это повысит их чувство приверженности. Эллис сходит с ума от варенья из бузины. Используйте то, что вы знаете о своей аудитории, в своих интересах.
Опишите, что вы видите и чувствуете.
Не говорите о пользователях, как о далекой третьей стороне. Блок-схемы могут быть очень полезны для инженеров, но при передаче концепций возникает большой разрыв. Вместо этого говорите от первого лица.
Я сижу за своим столом, работаю с электронной почтой и звоню, удобное напоминание о том, что пора завтракать. Я нажимаю на уведомление и бац, сразу же я могу загрузить свой тост, даже не отходя от своего стола. Всего одно движение вниз, и мы поджариваем тосты.
И через несколько минут я уже в пути, идеальное время.
И насколько это круто? Я даже вижу свою статистику. Очевидно, что это более эффективно, если вы можете продемонстрировать прототип.
И вести диалог. Презентация должна быть диалогом. Взаимодействуйте со своей аудиторией. Дизайн для момента ага. Если вы сможете провести людей через свою историю, их разум попытается предсказать финал. Это будет держать их занятыми.
Задайте им вопросы. Держите их на связи. В конце концов, вы здесь для их отзывов.
Не произносить монолог.
Это скучно и наивно. Воспринимайте это как дискуссию, а не речь. И, наконец, идея. Крайне важно объяснить, почему.
Определите каждую проблему одним предложением. Это отличное упражнение, чтобы действительно добраться до сути дела.
Вам нужно прийти к соглашению по этим формулировкам проблемы с вашей аудиторией. В противном случае вы будете лаять не на то дерево. Продолжайте пересматривать, уточнять и возвращаться к этим утверждениям по мере продвижения вперед и, конечно же, там, где вы можете, показывать доказательства того, что эти проблемы существуют.
Стрела. Холодный, подгоревший тост. Трагические проблемы в этом мире.
Избегайте использования субъективных аргументов в своих решениях. Я выбрал этот цвет, потому что мне нравится, что он не слишком убедителен, особенно если ваша аудитория не разделяет ваших предпочтений. И правда в том, что люди действительно не запомнят ваши слайды. Они вспомнят, какие чувства у них вызвала ваша история, если она нашла у них отклик, поэтому заранее набросайте повествование вашей презентации. Самые успешные дизайнеры, которых я знаю, делают это. Это еще одна вещь, которая поможет вам сосредоточиться и эффективно использовать свое время.
Включите, где сможете, историю с четкими началом, серединой и концом. Люди интуитивно получают истории.
И это действительно поможет им идти дальше.
Сопоставьте сегодняшнюю реальность с лучшим будущим. Нэнси Дуарте, мастер презентаций, в ходе своего исследования обнаружила, что некоторые из лучших и наиболее эффективных презентаций следуют этой структуре. И главное здесь — обеспечить контраст между сегодняшней реальностью и тем, что могло бы быть, как могло бы выглядеть будущее, если бы мы реализовали идеи, которые представляем, нашей новой реальности.
Сегодня люди разочарованные, холодные, безрадостные тосты. Это эпидемия. Но представьте счастливый, безупречный тост в верхней части кнопки вашего iPhone.
Чем пиксели отличаются от вокселей, и как в современных играх создают графику ретро-стиля — Gamedev на DTF
Художник Матеуш Retro Ян, рисующий в стиле пиксель-арт, написал для издания Retronator Magazine статью, в которой попытался ответить на вопрос, в чём разница между пикселями и вокселями, но при этом рассказал намного больше.
Ян объяснил, чем игры девяностых отличаются от современных 2D и 3D-игр в пиксельной стилистике, а также изучил разные варианты такого подхода к созданию графики.
Редакция DTF публикует перевод материала.
Предупреждение: в тексте много картинок и GIF-анимаций, поэтому он может долго прогружаться. Особенно с мобильных устройств.
58 250 просмотров
Ранее в этом году мне задали такой вопрос: в чём разница между пикселями и вокселями?
Иногда бывает сложно удержаться, поэтому вместо прямого ответа я написал по этому поводу целую статью.
Вопрос вполне логичен. Общество вываливает на вас что-то вроде постера к фильму «Пиксели», и вы не понимаете, что происходит. Это вот пиксели? Или это воксели? Это птица? Самолёт? Никто вам ничего не объясняет.
Я до сих пор не могу решить, должен ли я из своей любви к старым играм посмотреть этот фильм, или наоборот НЕ смотреть его.
Но не бойтесь, пока я с вами, всё будет хорошо. К моменту, как вы прочитаете этот материал, вы будете знать всё про пиксели, воксели и всё, что находится между ними. Расслабьтесь, заварите чаю.
Начнём с основ, иначе вы не сможете понять общей картины. Есть два основных способа представления компьютерной графики: векторный и растровый.
Математическая точность векторной графики (слева) против дискретной природы растровой (справа).
Векторная графика описывает изображение с помощью математических формул, обычно с помощью таких вещей как прямые, кривые и различные геометрические формы.
Растровая графика представляет изображение как массив цветных точек, расположенных друг за другом по сетке.
Второе различие — способ представления компьютерной графики в двумерном и трёхмерном пространстве. Если разделить их, а заодно векторную и растровую графику, то мы получим такую таблицу:
Все любят таблицы
Векторная графика
В двумерной векторной графике каждая точка на линии или фигуре описывается вектором с двумя составляющими (x и y). В общем, именно поэтому двумерная графика так и называется.
Именно так двухмерная векторная графика строит изображение с помощью двухмерных векторов.
А вот пример низкополигонального двухмерного векторного изображения.
Uluru the Mighty Dreamer, Автор: Эн Тран
Оно построено исключительно из двумерных полигонов (в данном случае — треугольников). Изображение называется низкополигональным из-за сравнительно небольшого числа составных элементов. Именно поэтому треугольники легко заметны.
Добавим ещё одно измерение. В трёхмерной векторной графике всё работает так же, но добавляется ещё одна компонента — z. Три компоненты — три измерения.
Концепт игры Racetrack для iOS, Автор: Тимоти Рейнольдс
Разница между двумерным изображением Улуру и трёхмерной моделью гоночного трека в том, что на трек мы можем посмотреть под любым углом.
Чтобы отобразить трек на вашем экране (то есть на двумерной поверхности), мы выбрали несколько углов и отобразили трёхмерную геометрию на плоском изображении.
Преображение из 3D в 2D называется проекцией.
Так и получается двумерное изображение.
Но есть одна хитрость, позволяющая показать трёхмерную геометрию в 2D. Просто измените угол угол обзора или повращайте объект.
Машинка. Автор: Тимоти Рейнольдс
Да, действительно, перед нами трёхмерный объект. И даже очки не нужны!
Растровая графика
Так, немного разогрелись. Теперь разберёмся с тем, как растровая графика работает в 3D и 2D.
Растровое двумерное изображение представляется массивом с определённым количеством столбцов и строк.
Спрайт Turbo Esprit, Автор: Матеуш ‘Retro’ Ян
Каждая клетка в таком массиве называется пикселем (от слов picture element — pixel). Помимо его координат в массиве пиксель определяется цветом.
Мы уже узнали, что низкополигональное векторное изображение состоит из заметных полигонов. Если мы сделаем то же самое с растровой графикой и заметными пикселями, то получим пиксель-арт.
Пиксель-арт, Матеуш «Retro» Ян
На двумерной пиксельной сетке можно изобразить трёхмерные объекты вроде автомобиля Lotus Esprit или X-Wing из «Звездных войн», но для изображения они не трёхмерны. Их нельзя покрутить и рассмотреть с разных сторон, как гоночный трек или машинку. Точно так же мы не можем вертеть рисунок Улуру — изображение состоит из полигонов, но они располагаются не в трёхмерном пространстве, а в двумерном.
Итак, мы поговорили о двумерной и трехмерной векторной графике и 2D-растровой графике. Не хватает только 3D-растровой графики.
Вот сейчас будет круто!
В трёхмерной растровой графике всё пространство разделено на колонки и строчки по всем трём направлениям (высота, ширина и глубина). В результате трёхмерное пространство становится набором разноцветных кубов-вокселей (volume element — voxel, элемент объёма). Каждый воксель определяется цветом и расположением.
Мы уже знаем, как выглядит пиксель-арт. Воксель-арт выглядит похожим образом.
Звёздные войны, Sir Carma
Похоже на LEGO, не правда ли?
Так как теперь мы смотрим на трёхмерное изображение, сцену можно рассмотреть с разных сторон. Вот так выглядит воксельный Татуин под другим углом:
Звёздные воины, Sir Carma
Можно даже делать анимации. Вот это, например, анимированный воксельный персонаж от Sir Carma:
Бегущий рыцарь, Автор: Sir Carma
Сравните его с двумерным пиксельным персонажем:
Спрайт из Final Element, Glauber Kotaki
То есть в воксельном изображении анимация изменяет цвет (или расположение) определённых маленьких кубов, а в пиксельном — меняется цвет квадратов-пикселей.
Теперь вам известна разница между пикселями и вокселями (и много чего ещё… прошу прощения).
Но давайте пойдём ещё дальше. Не время останавливаться. Я рассказал это всё потому, что на современных мониторах любая графика в конечном итоге отображается на двумерной растровой сетке.
Для нас это интересно потому, что люди, увлекающиеся пиксель-артом, создают его с помощью всех возможных видов графики.
«Я что, могу превращать воксели и трёхмерные модели в пиксель-арт?» — спросите вы. Именно так. С помощью особых техник рендеринга и шейдинга можно создавать совершенно уникальный пиксель-арт.
Векторные дисплеи и проекция
Схема наверху отображает не совсем полную картину. Двумерное векторное изображение можно отображать и сразу, без преобразований. Но всё не так просто.
Двумерное векторное изображение может отображаться напрямую только на векторном мониторе. Они, например, использовались на некоторых аркадных автоматах Atari.
Вот как оно бы выглядело на осциллографе.
Игра Space Rocks
Похожим образом иногда отображается трёхмерное векторное изображение.
Как я уже говорил, сначала трёхмерное изображение нужно отобразить на плоскости. Так получается двумерное векторное изображение, которое можно вывести на векторный монитор.
Настоятельно рекомендую глянуть трейлер аркадной игры VEC9:
Растрирование
В наши дни вы вряд ли найдёте векторный монитор где-нибудь за пределами музея. Люди используют мониторы, на которых отрисовываются… пиксели!
RGB матрица
Современные ЖК-дисплеи окрашивают каждый отдельный пиксель в определённый цвет, включая или выключая маленькие красные, зелёные и синие жидкие кристаллы на каждую клетку. Если что, в старых ЭЛТ-мониторах работал похожий механизм: на каждый пиксель три разноцветных трубки зажигались под воздействием луча электронов.
Фосфорные точки на ЭЛТ дисплее
Итак, что же мы делаем, если нам надо отобразить векторное изображение на растровом мониторе? Для этого используется техника растрирования. Каждый полигон (чаще всего треугольник) отображается на массив пикселей.
Растрирование с помощью технологии сэмплинга
Трёхмерная графика прорисовывается на плоском мониторе так: сначала трёхмерные треугольники отображаются на плоскость и становятся двумерными полигонами, а затем полигоны растрируются и становятся набором пикселей.
Star Fox, Nintendo
Триангуляция
Но что насчёт вокселей? Сегодня они чаще всего представляются как трёхмерные векторные кубы. Мы создаём трёхмерную модель с треугольниками по каждой стороне воксельного куба.
Лучшая 3D модель в мире, Матеуш ‘Retro’ Ян
Так же, как и в прошлый раз, трёхмерные треугольники затем отображаются на плоское пространство, после чего растрируются в двумерное изображение.
Крутящийся куб
Сегодня практически весь воксельный арт создаётся таким образом, чаще всего с помощью бесплатной программы MagicaVoxel.
Ray casting
Есть ещё один подход. Каждый воксель можно представить как точку в трёхмерном пространстве, то есть как кусочек объёма. Можно отрисовать воксель на плоском пространстве, если расположить пиксель в том же месте. Или наоборот: взять пиксель с экрана и отыскать в пространстве воксель, находящийся на том же месте.
Обратный подход называется ray casting («бросание лучей»). Луч направляется прямо в трёхмерное пространство, и летит, пока не наткнётся на воксель. На практике в пространство «бросается» столько лучей, сколько надо, чтобы покрыть все необходимые точки.
Простой вариант рейкастинга с коррекцией
Впервые эта техника была использована в игре Wolfenstein 3D. В ней комнаты целиком состояли из вокселей. Рендеринг работал довольно быстро, потому что один луч отображал целую колонку пикселей на экране. Результат, по сути, получался двумерным, поэтому такую 3D-графику иногда называют 2.5D (потому что третье измерение вроде как не настоящее).
Wolfenstein 3D, id Software
Сейчас Wolfenstein обычно не называют воксельной игрой, но именно она дала толчок к развитию воксельных движков девяностых.
Comanche: Maximum Overkill, NovaLogic
Поначалу воксели использовались только для создания локаций. Из-за нехватки ресурсов разработчики не могли хранить информацию о каждой клетке пространства, но могли записывать высоту расположения вокселей на плоской карте (также известной как карта высот).
Карта высот (слева) показывает насколько высоко поднимаются колонки вокселей (чёрный – низкие колонки, белый — высокие).
Так как вся информация о вокселях могла содержаться только в картах высот, то игры не могли создавать нависающие над игроком скалы. Но, господи, насколько же детализированными получались локации!
Конец вокселей
Ray casting был не единственной технологией воксельного рендеринга в девяностых. Существовали и другие. Каждая с собственными сильными сторонами: разрушаемое окружение, поддержка обработки моделей машин и персонажей и так далее. Это было что-то невероятное! Но, что иронично, именно такое разнообразие в итоге и привело к закату технологии.
Vangers, K-D Lab
В 2000 году началась эпоха графических карт или графических процессоров. Специальные встроенные в компьютер устройства, которые сейчас называются GPU, отлично справлялись с обработкой 3D-полигонов. Они делали это очень быстро, но больше ничего не умели. К несчастью, различные алгоритмы рендеринга вокселей (включая ray casting) остались за бортом.
Воксельные движки переехали на центральный процессор, но и у него хватало собственных проблем. Процессор думал о таких важных вещах, как физика, геймплей и игровой ИИ. Графические карты создавались для того, чтобы «переселить» рендеринг на отдельную микросхему. В результате рендеринг значительно ускорился, а у процессора освободились ресурсы на выполнение других задач. Воксельные движки не смогли угнаться за полигональной графикой. Так они и умерли.
С тех пор прошло 10 лет, и вдруг воксели вернулись. Помощь пришла с неожиданной стороны. Появилась игра, которая нашла к вокселям совершенно новый подход. Воксель – это куб, верно? И теперь эти кубы уже могли спокойно обрабатываться видеокартой. А дальше вы и сами всё знаете.
Minecraft пришёл и всех победил
Определение
Давайте вспомним всё, о чём я рассказал, и попытаемся ответить на вопрос, с которого всё началось. Что же такое пиксели и что такое воксели?
Пиксель — мельчайший элемент двумерного пространства, разделённого дискретно на множество равных частей.
Каждый пиксель определяется вектором с двумя целыми числами X и Y. Именно поэтому пиксельное пространство дискретно, в то время как в векторной графике координаты определяются вещественными числами.
Соответственно, воксель — мельчайший элемент трёхмерного дискретного пространства, где все элементы имеют одинаковый размер.
Вот так вот.
Ну что, на этом всё? А вот и нет!
Как видите, определение довольно общее, а потому пиксели и воксели могут быть очень разными. Давайте попробуем соединить все четыре элемента таблицы вместе: растровое/векторное, а также 2D/3D.
Чистая 2D-графика
В прежние времена для отображения 2D-спрайта на экране приходилось напрямую копировать биты из памяти, в которой хранились цвета спрайта, в память, хранящую данные об отображенных на экране цветах. Эта технология называется bit blit или bit BLT — bit block transfer (перенос блоков битов). Сейчас почти никто не рендерит двухмерную графику именно так.
Виртуальная консоль PICO-8 — один из немногих современных движков, работающих на блиттинге, но в прошлом двумерная графика не могла отображаться иначе.
PICO-8, Lexallofle Games (а также авторы показанных игр)
Текстуры в 3D-графике
Сейчас большинство графических движков работает с векторами, потому что видеокарты заточены именно под них. В таких условиях, чтобы отобразить изображение на плоском экране, его нужно нанести на полигон с помощью карты текстур.
Текстуры — двумерные растровые изображения, размещённые на трёхмерном полигоне.
Если не вдаваться в подробности, то именно так и работает трёхмерная графика.
Вот, например, как выглядит высокополигональная 3D-модель без текстуры и с текстурой высокого разрешения:
Благодаря шейдингу и картам текстур нам даже не нужно слишком много полигонов, чтобы получить приятно выглядящего персонажа.
Вот низкополигональная трёхмерная модель с качественной текстурой:
Низкополигональная модель, Mark Henriksen
А если взять текстуру с низким разрешением, то получится приятная на вид низкополигональная модель с текстурами в стиле пиксель-арт:
Drift Stage
Снова можно вспомнить Minecraft. Её блоки — воксели по определению (мельчайшие дискретные элементы игры), и по сторонам они покрыты пиксельными текстурами. Однако, обратите внимание, что не все блоки в игре — простые кубы.
Minecraft, Mojang
Итак, мы разобрали все примеры для трёхмерных моделей (как мне кажется, высокополигональные модели с текстурами низкого разрешения не особо кому-то нужны, но можете меня поправить, если я вдруг ошибаюсь).
Mirror’s Edge (слева-сверху), Max Payne (слева-снизу) и Minecraft (справа-снизу)
Текстуры в 2D-графике
А теперь разберёмся с 2D. Если натянуть текстуру на плоский прямоугольник, мы получим современную 2D-графику. На современном железе каждое 2D-изображение (чаще всего в данном контексте мы называем его спрайтом) отображается на прямоугольнике, состоящем из двух треугольников. Два треугольника (их пара называется квадом) рендерятся с натянутым на них спрайтом. И так изображение оказывается на своём месте.
Элементы персонажа
С изображениями высокого разрешения всё понятно.
Но вот с текстурами в стиле пиксель-арта всё становится немного сложнее. Всё зависит от разрешения экрана, на котором отображаются спрайты.
Braid (слева-сверху), Path to the Sky (справа-сверху), Kingdom (снизу-справа)
Мы уже знаем, что пиксельные текстуры без проблем наносятся на трёхмерные низкополигональные модели даже на экранах с большим разрешением. Снова подумайте о Minecraft. Ведь низкополигональные кубы всё равно рендерятся на дисплеях с разрешением 1920×1080.
Minecraft, Mojang
То же самое можно сделать и с полигонами на плоскости. Возможно взять пиксель-арт, нацепить его на 2D-квад и отреднерить результат на мониторе с высоким разрешением. Тогда каждый пиксель на исходном изображении окрасит несколько пикселей на дисплее в определённый цвет.
Hotline Miami, Dennaton Games
Это называется пиксель-артом с большими пикселями. Каждый пиксель на спрайте увеличивается в размерах и становится большим квадратом на изображении.
Каждый пиксель на спрайте занимает квадрат в 3 на 3 пикселя на экране.
Если спрайт вдруг наклоняется или поворачивается, то сразу становится заметно, что квадраты на экране состоят из нескольких пикселей:
Path to the Sky, Johannes ‘Dek’ Märtterer
Посмотрите на листву на этом изображении и сравните с вращающимся спрайтом при низком разрешении:
Обратите внимание, что пиксели на колесе остаются на одной линии и горизонтально, и вертикально, а на гифке из Path to the Sky большие пиксели на листве, птице и мосту заметно искажаются при движении.
Чтобы достичь этого, Kingdom полностью рендерится при низком разрешении и растягивает пиксели только на итоговом изображении. В то же время Path to the Sky, Hotline Miami и Moonman рендерят спрайты на монитор напрямую.
Снова к 3D
Kingdom — двумерная игра, но такой же подход можно применить и в трёх измерениях.
Если нацепить пиксель-арт текстуры на трёхмерные модели и отрендерить их при низком разрешении, получится что-то такое:
Техническое демо Pixel Art Academy, Matej ‘Retro’ Jan
С тенями всё нормально. Хотя на первый взгляд кажется, что перед вами пиксель-арт, на самом деле это полноценная 3D-сцена в низком разрешении с пиксельными текстурами.
Техническое демо Pixel Art Academy (под другим углом)
Анимации, основанные на векторах (со скелетным ригом), могут использовать пиксельный стиль себе на пользу:
Риг анимации
И если запустить рендер на низком разрешении, то анимация ещё сильнее начнёт напоминать пиксель-арт, почти как в случае с Kingdom.
Может быть, эта анимация и не кажется слишком качественной, но у неё есть свой стиль. Почти как в старых добрых играх девяностых.
Prince of Persia
3D-эффекты
А теперь снова поговорим о высоком разрешении. Существует игра, которая по полной использует свою трёхмерную природу, сохраняя двухмерный стиль. Это The Last Night от студии Odd Tales.
The Last Night, Odd Tales
Их модели нарисованы в 2D, но наложены на трёхмерный мир со всеми современными графическими эффектами: динамическим освещением, bloom, depth of field, кинематографичными ракурсами камеры, отражениями и так далее.
Таким образом, разработчики создали трёхмерный мир, на который можно посмотреть с разных углов.
Создание 3D сцены в The Last Night
А вот ещё один пример качественного динамического 3D-освещения. Невероятно атмосферная игра с печальной судьбой — Confederate Express:
Все модели отрисованы в 2D, но каждый объект хранит данные по шейдингу для света, идущего с любого угла. Свет обрабатывается модулем Sprite Lamp, и благодаря ему кажется, что лучи попадают на трёхмерные объекты.
Пиксель-арт из вокселей
Проблема в том, что с таким подходом мы получаем только шейдинг для спрайтов, но тени всё равно не отобразятся корректно без трёхмерной геометрии объекта. А что может дать нам трёхмерную геометрию? Правильно. Воксели!
Отличным примером такого подхода является недавно анонсированная игра Pathway:
Pathway, Robotality
Кажется, словно графика состоит исключительно из плоских спрайтов, но на самом деле модельки в игре полностью объёмные. Разработчики девяностых пытались сделать свою графику максимально реалистичной и современной. Но разработчики из студии Robotality не собираются заходить так далеко, им достаточно, чтобы воксель на экране соответствовал размеру пикселя на мониторе. В результате графика выглядит как очень приятный для глаза пиксель-арт, но у движка есть вся необходимая ему 3D-информация.
В подходе к отображению вокселей в стиле пиксель-арта нет ничего инновационного. Впервые такая технология была использована в игре FEZ. Авторы называли кубики, из которых состояла игра, трикселями (3D-пикселями). Триксель — это куб со сторонами в 16 вокселей.
В каждый отдельный момент времени игрок видит FEZ только с одного угла, и поэтому ему кажется, что он видит мир в 2D. Именно поэтому FEZ выглядит как пиксель-арт, но мир всё равно может вращаться.
Чистые воксели
Итак, мы прошли полный круг. Теперь давайте оставим мир пиксель-арта позади и вернёмся к вокселям в настоящем трёхмерном пространстве (с использованием кубов без текстур).
Voxatron от Lexallofle — виртуальная консоль, работающая на современном воксельном движке.
Виртуальные консоли от Lexallofle имеют собственный уникальный стиль. Pico-8 реализует чистую 2D-графику, а Voxatron — чистую воксельную графику. Они отлично смотрятся в паре.
Voxatron — один из немногих современных движков, разделяющих трёхмерное пространство на чёткие дискретные элементы. Но игры в стиле больших пикселей в 3D нашли своё место, например, на мобильных платформах.
И снова мы возвращаемся к Sir Carma. Он стал одним из самых популярных воксельных художников, и теперь с помощью Unity и различных визуальных эффектов пытается выжать максимум из трёхмерного воксельного стиля.
The Way Back, Sir Carma
The Way Back, Sir Carma
А как насчёт воксельной Zelda или Atic Atac?
The Way Back, Sir Carma
#арт #long
Будущая замена полигонам. Или что такое воксели? / Хабр
Привет, друзья! Давно не виделись. Не будем затягивать приветствия, а сразу перейдём к теме нашего блога! Все знают, что такое пиксели, ведь так? Это элемент изображения в растровой графике. А что такое воксели? Речь сегодня пойдёт именно о них, ну что, поболтаем немножко о наших кубиках.
В блоге мы с вами затронем понятия вокселя, где он применяется, откуда пошёл, порассуждаем о перспективном будущем вокселей и пробежимся по нынешним реалиям. Устраивайся поудобнее, ведь мы отправляемся в мир, где на замену полигонам пришли воксели!
Если хочешь усвоить всю эту информацию в простой и расслабляющей форме, то можешь пройти по ссылке на видео!
Начнем с начала, что такое воксели?
Как гласит википедия, это элемент объёмного изображения, содержащий значение элемента растра в трёхмерном пространстве. Грубо говоря, это тот же пиксель, но только в 3D с координатой «Z».
Само понятие voxel (воксел) образовано от слияния двух слов volumetric и pixel, что означает (объёмный и пиксель).
Воксельная графика является одним из способов отображения 3D графики, и она является альтернативой полигонам. В сегодняшние дни в 3D моделировании объектов используют в основном только два способа:
Моделирование с помощью полигонов
либо с помощью объёмных кубиков «вокселей», которые полностью заполняют внутренности 3D модели, где каждый такой кубик несёт в себе информацию о том, чем онявляется, например, кожей, мышцами, костями и т.д.
Моделирование с помощью вокселей
Сравнить моделирование вокселями с моделированием полигонами можно на примере кубика из пластилина, где микрочастички пластилина — это воксели, и кубика из бумаги, где его грани — это полигоны. Следовательно, если вы попытаетесь проткнуть два этих кубика, допустим гвоздём, то на одном получите отверстие в форме гвоздя, а на другом отверстие, ведущее в пустоту. То есть, в отличие от полигонов и пикселей, воксели — это истинный 3D кирпичик, а не 2D плоскость, которая окружает пустое 3D пространство.
Применение воксельной графики
Теперь давайте поговорим о применении вокселей в деле. И для начала нам нужно разобраться, от куда ноги растут, и рассказать о том, как появились воксели. Появились они прямиком из медицины, с появлением первых компьютерных томографов, или в простонародье КТ. Вообще, первые математические алгоритмы для КТ были разработаны еще в 1917 году австрийским математиком Иоганном Радоном.
Иоганн Радон
А уже в 1963 году американский физик Аллан Кормак повторно (но отличным от Радона способом) решил задачу томографического восстановления, а в 1969 году английский инженер-физик Годфри Хаунсфилд сконструировал «ЭМИ-сканер» — первый компьютерный рентгеновский томограф.
Аллан КормакГодфри Хаунсфилд«ЭМИ-сканер» (КТ)
Теперь то мы можем сделать вывод, что наиболее широкое применение воксели нашли в медицине. Ряд медицинских устройств, например, КТ, УЗИ, МРТ, выдают изображения с большого количества рентгеновских или ультразвуковых снимков под разными углами. После они сканируются и создаётся трёхмерный массив плотностей различных участков тканей исследуемого органа. Этот массив представляет собой «объёмную картину» элементом которой является воксель.
Примеры медицинских воксельных моделейПримеры медицинских воксельных моделейПримеры медицинских воксельных моделей
Ну, если бы воксели не использовались в играх, то мы бы о них сейчас не говорили. Так что давайте плавненько перейдём к ним.
Воксели стали применятся в играх с 1992 года, и первой из них стала игра Comanche: Maximum Overkill. Представляла она собой аркадный вертолётный авиасимулятор.
Comanche: Maximum Overkill
В игре использовался собственный движок компании, «Voxel Space», полностью написанный на ассемблере. Где воксельная графика позволяла отображать более детализированные и реалистичные ландшафты по сравнению с векторной графикой того времени. Можем сравнить её с Aces Of The Pacific WWII, Birds of Prey и Dawn Patrol. Эти игры тоже были разработаны в пределе 1992 — 1994 года. И на картинках мы с вами можем увидеть большую разницу в проработке ландшафта.
Примеры других игр сделанных в 92-94х годах, но только из полигоновПримеры других игр сделанных в 92-94х годах, но только из полигоновПримеры других игр сделанных в 92-94х годах, но только из полигонов
Кстати, кто назовёт культовую отечественную игру, с использованием вокселей? Ответ будет в конце блога!
Главный недостаток воксельной графики
Но, как обычно это бывает, за все приходится чем-то платить. На обработку такой графики требовалось слишком много ресурсов, которых в те времена не было. Да и тем более тогда за отрисовку отвечали процессоры, а они были заточены под полигоны. В принципе, как и сейчас. Поэтому поначалу воксели использовались только для от рисовки локаций. По принципу карты высот.
Карта высот в своей красе
Разработчики не могли хранить информацию о каждой клетке пространства, но могли записывать высоту расположения вокселей на плоской карте — карте высот.
Как строиться ландшафт благодаря карте высот
Есть, конечно же, и положительные стороны или даже сторона, из-за которой воксели и используют. Это то, что технология представляет собой точку данных на регулярно расположенной трёхмерной сетке. Ссылаемся к карте высот.
Наглядный пример как это происходит
Так же воксель может представлять различные свойства. И как мы ранее говорили, «это истинный 3D кирпичик». А это значит, что достать его из объекта очень легко, так как это частичка, из которого строятся различные объекты, как и в реальной жизни, только у нас частицы очень маленькие. Поэтому в играх с частичной разрушаемостью или полной используются воксельные движки. Яркими примерами можно сделать 7 Days to Die, No Man’s Sky, Space Engineers, Trove.
Конечно же, некоторые игры не полностью состоят из вокселе, в них можно найти и модели из полигонов. Так что, если соберётесь делать игры с разрушаемым ландшафтом, воксели это ваши друзья.
Перспективное будущее воксельной графики
Теперь давайте перейдём к перспективам воксельной графики. И они колоссальны! Вы даже представить себе не можете, как. Да я и сам не могу. Как мы уже понимаем, воксели требуют много аппаратно-вычислительных мощностей. И чем реалистичнее мы строим объект, тем больше ресурсов мы потребляем, но в нынешнее время все железяки оптимизированы под полигоны. Если бы мы только смогли воспроизвести гигантское количество вокселей. Мы могли бы делать фотореалистичные игры, а также реальными в плане физики, могли бы делать более правдоподобное поведение света, газа и воды. Например, у нас есть море, и его нужно анимировать, чтобы отображались волны и морская пена, но посредствам полигонов, которые представляют собой «панель» это сделать сложно, а вот воксели как раз подошли под это. Можете взглянуть на модель снизу. Здесь используется очень много частиц, что и позволяет добиться фотореализма.
Ну или представьте себе батон из «S.T.A.L.K.E.R.», и он полностью сделан из вокселей. Из очень, очень большого количества вокселей, тогда вы сможете разрезать его где хотите, как и под любым углом, и увидеть точное пересечение.
Мой пример с хлебом
Даааа! Из вокселей пытаются построить точную копию полнофункционального мозга, а мы тут рассуждаем, как бы классно было резать хлеб.
Также мы сможем сделать реалистичное разрушение всего и вся, например, в шутере реалистичные повреждения, попадание от пуль, взрывов и так далее. Как можем увидеть на кадрах демке Voxel Plugin для Unreal Engine.
Лучше их глянуть в видеоролике!Лучше их глянуть в видеоролике!Лучше их глянуть в видеоролике!
Тело будет разлетаться от взрывов на случайные кусочки, а не на заготовленные, как сейчас. Появится возможность делать реалистичнее следы в снегу, грязи или почве от ног, колес машины, зверей, предметов и т.д.
Кстати, прогресс не стоит на месте. Навряд ли кто-то знает или видел. Но у компании Euclideon есть свой воксельный движок с технологией Unlimited Detail. Unlimited Detail — программная технология в трёхмерной компьютерной графике, предназначенная для хранения и рендеринга виртуальной трёхмерной сцены посредством облака точек в режиме реального времени. На кадрах ниже продемонстрированы места, которые были сгенерированы из 3D сканов реальных мест. Результаты хоть и выглядят немного странно, но поражают своим качеством детализации. И это действительно будущее наших игр. И не только игр, а в общем, графики.
Это реально сделано из вокселей!Это реально сделано из вокселей!Это реально сделано из вокселей!Это реально сделано из вокселей!
Вот представьте, когда мы сможем делать модели из микроскопических вокселей, практически не заметных глазу, и наше железо начнёт рендерить это, и мы подкрутим туда еще освещение в реальном времени, это будет нечто. Я даже боюсь представить, вдруг настанет тот момент, когда мы уже не сможем отличить реальность от игры и будет как в 4-й серии 1-го сезона Рика и Морти.
Посадят нас в комнату с виртуальной реальности, и мы даже не узнаем об этом. Но конечное же, это будет еще не скоро. Я считаю, мы не увидим такой графики еще ближайшие десятилетия, а может и сотни лет, это уж точно.
Нынешние реалии
Ну, о будущем помечтали. А что сейчас? Для чего нам сейчас воксели? Пока что полигонами пользоваться выгоднее, и это, бесспорно. В ближайшие десятки лет никто из гигантов игровой индустрии не перейдёт на полную замену полигонов. Следовательно, удел вокселей и воксельной графики стал визуальный стиль и игры где нужно, например, возможность рыть туннели под землёй.
Вернёмся визуальному стилю. Все началось 18 ноября 2011 г. А что у нас было 18.11.11? Да, все верно, выход легендарной игры Minecraft.
Принцип простой: воксели — это же кубы. Так в чем проблема, сделаем игру, где есть только кубы. Хотя большое заблуждение считать Minecraft воксельной игрой. В Minecraft для хранения данных о местности используются принципы воксельного ландшафта, но не используются методы рендеринга вокселей. Вместо этого он использует рендеринг полигонов для отображения каждого вокселя в виде кубического «блока». Ну а дальше пошло-поехало.
Да, есть множество игр, где используют воксельные движки для разрушения ландшафта. Но там, как и везде, идёт совмещение полигонов и вокселей. Ну а если говорить о полностью воксельной игре. В нынешнее время люди стали прибегать к вокселям в играх не ради полного разрушения и реализма, а просто ради стилизации игры. У нас же есть пиксель-арт.
Вот чем по-вашему отличаются 2 этих изображения?
Они оба из пикселей. Но мы не можем назвать ту и другую картинку пиксель-артом. Так как суть пиксель арта, чтобы были читаемы пиксели и картинка должна быть нарисована по пикселю. Такой же принцип сработал и с вокселями мы пока что чисто физический не можем сделать реалистичную игру полностью из вокселей. Так почему не сделать пиксельную 2D игру, но только в 3D? Поэтому нас и начинают заполнять именно такие игры, где есть ярко выраженные кубики.
Когда говорят о вокселях, какие первые игры приходят вам на ум? Может быть эти?
Приходят на ум только кубики? Приходят на ум только кубики?
А как вам эти игры?
Вот уже лучше, нет кубовВот уже лучше, нет кубов
На самом деле и это все тоже воксельные игры, но, увы, отчасти, так как некоторые модели для упрощения сделаны из полигонов, например модели персонажей или космических кораблей. Но механики игры простроены на разрушении ландшафта, следовательно, технологии на вокселях.
Всё-таки стилизация взяла верх над механикой разрушения. Поэтому при ассоциации с вокселями на приходят на ум «кубики» так как мы еще не видели реализм с вокселями в деле. Ох, придет время и при сочетании двух слов воксель и игра будет приходить на ум другое.
В мобильном гейминге вообще все просто. После выхода Crossy Road,которая задала тенденцию на воксели, на мобилках появилось колоссальное количество подражателей. Но воксели пошли на столько далеко, что все начали переводить и пиксельные игры в воксел, та же Flappy Bird, Chrome Dino (гугл динозаврик) и т.д. С каждым днём таких игр все больше. Если есть простенькая популярная 2D пиксельная игра, то ждите адаптацию на вокселях.
Ну а на ПК дела обстоят поинтересней. Можно найти добротные игры полностью из вокселей. Например, Cube World, Unrailed, Cloudpunk и ещё многое другое.
Ну и не могу не поставить в пример недавно вышедшую игру Teardown. Представляет она из себя песочницу, где у вас есть миссии и полная разрушаемость. Она действительно показывает, на что способны воксели. Эта игра нам дарит богатый игровой опыт, который мы мало где видели. А теперь представьте такую же игру, но где воксели в 100 раз меньше и остаётся такая разрушаемость.
Все бегом играть!Все бегом играть!Все бегом играть!
Хочу стать воксель-артером!
Воксели также являются очень крутым инструментом для дизайнеров, художников и творческих людей. Давайте попытаемся вместе притронуться к ним. Не буду затрагивать разные программы для работы с вокселями, а просто остановлюсь на MagicaVoxel.
Это самое популярное ПО для воксель-арта. Бесплатно, простой интерфейс, и богат на инструменты, что ещё нам надо? Качаем, заходим и наслаждаемся! Вот, например, мои работы! Воксели дают возможность прикоснуться тебе к 3D. Как ни как, а в блендере такое сделать сложнее.
Ну а если мы хотим сделать простенькую игру? То можно ещё подключить Mixamo. Тоже бесплатно. Просто загружаем нашего персонажа и вуаля!
У нас есть готовые анимации для персонажа раннер сделать уже сможем. И благодаря этому мы, считай, получаем LVL UP. Лично я раньше рисовал 2D модельки для своих проектов, а теперь могу позволить себе какое никакое 3D. Это, кстати, ответ на то, что говорилось ранее. Мобильный рынок захлестнули такие игры и это только начало. Скоро все, кому не лень будут делать игры на вокселях, так как чтобы сделать 3D модель, много знаний не надо, а анимацию можно легко прикрутить.
Заключение
Теперь давайте подведём итоги. Воксели прошли громадный путь от медицины до первых игр, от нового формата цифрового изображения до интересных механик в играх и продолжают по нему идти от одной стадии к другой. Сейчас воксельная графика становится все популярнее и популярнее, и прогресс не стоит на месте. Мы уже видели с вами видеоролики, чего добились разработчик, и понимаем, что полигоны уже достигли своего максимума в использовании, и теперь в игру массово входят воксели.
Лично я считаю, что за ними однозначно будущее. Ну а каким оно будет, мы уже узнаем потом. А как вы считаете, воксели это будущее или нет? Напишите своё мнение в комментариях по этому поводу, а также делитесь своим первым опытом с воксельной графикой!
И да, про культовую отечественную игру с использованием вокселей. Это Вангеры!
Да, они тоже использовали воксельные технологии для ландшафта. И на этом все. Надеюсь, что я поведал вам что-то новенькое.
Всем удачи и до скорых встреч!
LedPulse — Блог
Легенда гласит, что впервые его официально применил американский инженер Фредерик Крокетт Биллингсли. Биллингсли работал над разработкой методов цифровой фотографии для НАСА, и в 1965 году он опубликовал это слово в двух сочинениях как портманто (смесь) слов «Изображение» и «Элемент».
Изображение + Элемент = ПИКСЕЛЬ.
За последние 50 лет мы привыкли к этому слову, и оно становится все более популярным благодаря распространению фотографии и цифровых изображений.
Сейчас, в 21 веке, мы столкнулись с новым термином, который набирает все большую популярность и становится преемником Pixel. ВОКСЕЛЬ. Это слово тоже портмоне:
Том + Элемент = ВОКСЕЛЬ.
Что такое воксель и почему мы слышим о нем все больше и больше?
Воксель определяется как каждый из основных элементов или «точек», определяющих объемную реальность. Другими словами, VOXEL для 3D — это то же самое, что PIXEL для 2D. ВОКСЕЛЬ существует в другом, более высоком измерении.
В то время как прямоугольный ПИКСЕЛЬ может существовать только в двухмерном мире, мощный новый ВОКСЕЛ выпрыгнул из этого плоского мира и был спроецирован на наш. Пока пиксель застрял на наших фотографиях в Instagram, VOXEL решил отправиться с нами на прогулку в третье измерение.
Самое интересное, что концепция VOXEL существует столько же, сколько и ее предок, PIXEL. Он использовался для определения объемов в виртуальных плоскостях, видеоиграх, топографических и медицинских сканерах. Но это всегда оказывалось представленным пикселями перед нашими глазами. Не будем обманывать себя. 3D-фильмы и очки виртуальной реальности используют старый прием стереофотограмметрии, чтобы обмануть наш мозг, заставив его создать впечатление глубины и объема. Но на самом деле эти изображения созданы нашим старым другом Пикселем. Итак, хотя виртуальные существа видеоигр и фильмов Pixar все еще заперты в своем двухмерном мире. Они не смогли сделать скачок, чтобы сосуществовать с нами в третьем измерении…
…до сих пор.
Изображение предоставлено LedPulse Technologies.
Новый формат в доме.
ОБЪЕМНЫЙ ДИСПЛЕЙ.
Чтобы пиксель существовал во времени и пространстве, ему нужна двумерная плоскость или матрица (X, Y). Чтобы ВОКСЕЛЬ существовал в нашем мире, требуется матрица из 3-х измерений. Это означает, X, Y, Z. Таким образом, для воспроизведения объемных изображений в реальном 3D необходимо изобрести новый формат, который содержит эти три измерения с ВОКСЕЛЯМИ, распределенными по трем осям. Этот теоретический формат должен иметь достаточную плотность ВОКСЕЛЕЙ для определения распознаваемых трехмерных изображений.
Такой формат уже существует. Он называется «Объемный дисплей» .
Dragon O. Karben, Германия 2019
Подобно тому, как VOXEL представляет собой пространственное развитие PIXEL, объемный дисплей представляет собой развитие двумерных экранов. Накладывая 2D-слои, ПИКСЕЛЫ волшебным образом превращались в ВОКСЕЛИ, переводя их в новое измерение. Невидимое пространство, которое их разделяет, позволяет рассматривать их в глубину, приобретая способность проецировать объем. Если плотность ВОКСЕЛОВ достаточна, можно определить распознаваемые объемные изображения. И так же, как в случае ПИКСЕЛЕЙ, чем выше плотность, тем выше четкость.
На данный момент всего несколько компаний в мире успешно изготовили объемные дисплеи высокой плотности из светодиодных вокселей. Его коммерциализация и расширение только начинаются. Но это обещает стать растущей революцией в мире аудиовизуальных технологий.
Да здравствует ВОКСЕЛЬ.
Высокая плотность вокселей (Dragon O)
ВОКСЕЛЫ: объемные пиксели | Искусственная среда
Постановка задачи
Пространственная информация в 3D имеет множество проявлений, что приводит к множеству различных представлений. Объекты и явления в трехмерном пространстве представляют собой точки, прямые или изогнутые линии, плоские или изогнутые поверхности, твердые или полые тела, однородные или неоднородные объемы. Объекты имеют иерархические и топологические отношения: они могут быть непересекающимися, связанными или перекрывающимися как в 2D, так и в 3D; они могут образовывать сети и зоны и быть связаны друг с другом линиями обзора, кратчайшими путями или общими значениями атрибутов. Явления могут быть постоянными во времени и пространстве или изменяться и флуктуировать: они расположены в помещении или на улице, над или под поверхностью местности.
Визуализация пространственной информации — наиболее популярный способ ее анализа. Разнообразие образов дает живые, привлекательные, «сверхъестественные» визуализации в интерактивной среде, а человеческое воображение и опыт обеспечивают правильную интерпретацию и анализ.
Когда пространственная информация служит входными данными для вычислительных моделей, симуляций, сценариев «что, если» и т. д., сложность возрастает экспоненциально с увеличением степеней свободы в «пространстве представления». Необходима интеграция данных, но для каждой комбинации типов данных необходимо разработать, понять и реализовать другой набор операций, а также установить новую программную библиотеку.
Решения
В воксельном представлении трехмерное пространство подразделяется на маленькие кубики одинакового размера, называемые вокселами. Они образуют трехмерную матрицу с индексами [ x,y,z ], где каждый воксель имеет вектор признаков, в котором элементы представляют свойства этого «куска» пространства: идентификатор объекта, класс, материал или физическое измерение. Кроме того, пространственные отношения, такие как расстояния, направления и зоны влияния, могут быть сохранены как характеристики вокселей.
Система, основанная на вокселах, является гибкой и позволяет расширять вектор признаков каждого вокселя вновь полученными данными и результатами вычислений. Пространственный анализ на основе вокселей может быть выражен последовательностями, взятыми из конечного набора операций — ситуация, которую можно сравнить с простым языком запросов систем управления реляционными базами данных: векторы признаков в каждом вокселе подобны записям в базе данных, а неявные отношения между вокселами и их (прямыми и косвенными) соседями поддерживают «пространственные» операции.
Конечно, гибкость имеет свою цену: при разработке пространственного приложения нужно знать, что он делает. Все возможно, но не обязательно правильно. Однако готовые приложения могут быть «заморожены» в рецептах и скриптах, им могут быть предоставлены графические интерфейсы и веб-интерфейсы, и они могут запускаться с различными наборами данных и настройками параметров.
Отзыв о товаре ША PRO Анализ техники чтения по классам и четвертям
Хочу выразить большую благодарность от лица педагогов начальных классов гимназии «Пущино» программистам, создавшим эту замечательную программу! То, что раньше мы делали «врукопашную», теперь можно оформить в таблицу и получить анализ по каждому ученику и отчёт по классу. Великолепно, восторг! Преимущества мы оценили сразу. С начала нового учебного года будем активно пользоваться. Поэтому никаких пожеланий у нас пока нет, одни благодарности. Очень простая и понятная инструкция, что немаловажно! Благодарю Вас и Ваших коллег за этот важный труд. Очень приятно, когда коллеги понимают, как можно «упростить» работу учителя.
Наговицина Ольга Витальевна 5.0
учитель химии и биологии, СОШ с. Чапаевка, Новоорский район, Оренбургская область Отзыв о товаре ША Шаблон Excel Анализатор результатов ОГЭ по ХИМИИ
Спасибо, аналитическая справка замечательная получается, ОГЭ химия и биология. Очень облегчило аналитическую работу, выявляются узкие места в подготовке к экзамену. Нагрузка у меня, как и у всех учителей большая. Ваш шаблон экономит время, своим коллегам я Ваш шаблон показала, они так же его приобрели. Спасибо.
Чазова Александра 5.0
Отзыв о товаре ША Шаблон Excel Анализатор результатов ОГЭ по МАТЕМАТИКЕ
Очень хороший шаблон, удобен в использовании, анализ пробного тестирования занял считанные минуты. Возникли проблемы с распечаткой отчёта, но надо ещё раз разобраться. Большое спасибо за качественный анализатор.
Лосеева Татьяна Борисовна 5.0
учитель начальных классов, МБОУ СОШ №1, г. Красновишерск, Пермский край Отзыв о товаре Изготовление сертификата или свидетельства конкурса
Большое спасибо за оперативное изготовление сертификатов! Все очень красиво. Мой ученик доволен, свой сертификат он вложил в портфолио. Обязательно продолжим с Вами сотрудничество!
Язенина Ольга Анатольевна 4.0
учитель начальных классов, ОГБОУ «Центр образования для детей с особыми образовательными потребностями г. Смоленска» Отзыв о товаре Вебинар Как создать интересный урок: инструменты и приемы
Я посмотрела вебинар! Осталась очень довольна полученной информацией. Всё очень чётко, без «воды». Всё, что сказано, показано, очень пригодится в практике любого педагога. И я тоже обязательно воспользуюсь полезными материалами вебинара. Спасибо большое лектору за то, что она поделилась своим опытом!
Арапханова Ашат 5.0
ША Табель посещаемости + Сводная для ДОУ ОКУД
Хотела бы поблагодарить Вас за такую помощь. Разобралась сразу же, всё очень аккуратно и оперативно. Нет ни одного недостатка. Я не пожалела, что доверилась и приобрела у вас этот табель. Благодаря Вам сэкономила время, сейчас же составляю табель для работников. Удачи и успехов Вам в дальнейшем!
Дамбаа Айсуу 5.0
Отзыв о товаре ША Шаблон Excel Анализатор результатов ЕГЭ по РУССКОМУ ЯЗЫКУ
Спасибо огромное, очень много экономит времени, т.к. анализ уже готовый, и особенно радует, что есть варианты с сочинением, без сочинения, только анализ сочинения! Превосходно!
бесплатных простых тем для Google Slides и шаблонов PowerPoint
Хотите прямолинейный дизайн для своего сообщения? Здесь вы найдете минимальные, легко редактируемые, но не менее профессиональные, темы Google Slides и шаблоны PowerPoint для ваших презентаций. Сделайте свою презентацию яркой, не отвлекая публику от вашего контента.
Канва
Силовая установка
Google Презентации
Ищете новый ракурс? Продемонстрируйте все свои лучшие стороны с помощью этого геометрического информационного бюллетеня по электронной почте, который прост в использовании […]
Канва
Силовая установка
Google Презентации
Устали от всего лишнего? Перейдите прямо к делу с помощью этого минималистического информационного бюллетеня, простого в использовании […]
Канва
Силовая установка
Google Презентации
Давайте будем честными — если это радует глаз, с ним веселее работать. Эти красивые слайды для портфолио идеально подходят в качестве […]
Канва
Независимо от того, являетесь ли вы студентом, уделяющим особое внимание своему здоровью, или профессионалом, делящимся своей оздоровительной практикой со всем миром, оставайтесь вдохновленными […]
Канва
Силовая установка
Google Презентации
Поднимите себе настроение с помощью этого портфолио модного фотографа, идеально подходящего в качестве шаблона Google Slides, темы PowerPoint или шаблона Canva. Куратор […]
Канва
Иногда легче достичь наших целей, если мы планируем ближайшее будущее. Разбивайте вещи на кусочки размером с укус […]
Канва
расскажите о пути вашей компании с помощью хронологии компании, которую легко использовать в качестве шаблона Google Slides, темы PowerPoint или Canva […]
Канва
Силовая установка
Google Презентации
Будьте организованы с этой хронологией продуктов. Наметьте путь вашего продукта или услуги, начиная с первого […]
Канва
Держите свои задачи в соответствии с этой вертикальной шкалой времени, идеально подходящей в качестве шаблона Google Slides, темы PowerPoint или шаблона Canva. […]
Канва
Поднимите свою компанию на новый уровень с помощью корпоративной дорожной карты, которую легко использовать в качестве шаблона Google Slides, PowerPoint […]
Канва
Силовая установка
Google Презентации
Отметьте свое любимое время года с помощью этих слайдов для горнолыжного отдыха, которые идеально подходят в качестве шаблона Google Slides, шаблона PowerPoint или […]
Канва
Силовая установка
Google Презентации
Принесите немного тепла и радости в зимний сезон с помощью этого шаблона для зимних праздников, идеально подходящего для Google Slides […]
Канва
Иногда вы не знаете, куда идете, пока не сядете и не составите карту. Являетесь ли вы студентом, заканчивающим […]
Канва
Силовая установка
Google Презентации
Когда представится возможность, составьте дорожную карту. Профессионально разработанная и полностью настраиваемая, эта дорожная карта возможностей идеально подходит для Google Slides […]
Канва
Силовая установка
Google Презентации
Создайте свой бизнес с правильной поддержкой. Создайте дорожную карту компании, чтобы наметить свой путь, от написания бизнес-плана […]
Канва
Силовая установка
Google Презентации
Организуйте свой проект с помощью дорожной карты проекта, идеально подходящей в качестве шаблона Google Slides, темы PowerPoint или шаблона Canva. Профессионально разработанный […]
Канва
Силовая установка
Google Презентации
Хотите, чтобы все было просто? Чистый и классический, этот минималистичный инфографический шаблон позволяет донести ваше сообщение без [. ..]
Канва
Силовая установка
Google Презентации
Держите вещи профессионально, добавляя немного цвета и веселья. Это минималистское резюме в привлекательных красных, синих и желтых тонах […]
Канва
Силовая установка
Google Презентации
Если вам не нужен слишком сложный дизайн, это идеальный шаблон для вашей презентации. Ваш контент будет выделяться благодаря нейтральным цветам, чистой композиции и сильным изображениям. Эта теплая тема станет отличным подспорьем в презентациях, где вы хотите передать спокойствие своей аудитории.
Силовая установка
Google Презентации
Жирный текст поверх яркой желтой стрелки сочетается в этом шаблоне, создавая невероятно современный вид. Пусть ваш дизайн будет таким же уникальным, как и информация, которую вы представляете!
Силовая установка
Google Презентации
Благодаря минималистичному дизайну ваш контент будет сиять с помощью этого шаблона презентации. Благодаря стилю, подходящему для любой темы и контента, он также легко адаптируется к любому бренду, меняя основной цвет.
Силовая установка
Google Презентации
Отличный бесплатный шаблон презентации как для корпоративных, так и для неформальных выступлений. С элегантным макетом и одним акцентным цветом, чтобы сделать его более смелым и запоминающимся, ваш контент будет сиять с этим живым и современным дизайном.
Силовая установка
Google Презентации
С помощью этого шаблона представьте свой контент профессионально. Воспользуйтесь преимуществами чистого дизайна, в котором ваш контент будет максимально заметным, но не настолько простым, чтобы быть скучным. Эта тема — отличный выбор для презентации маркетинговой кампании или презентации перед инвесторами.
Силовая установка
Google Презентации
Вы собираетесь провести презентацию о строительстве, инженерии или программировании? В этом шаблоне используется стиль чертежа и моноширинный шрифт для имитации технических чертежей, используемых в строительстве и промышленности.
Бесплатные простые шаблоны PowerPoint и темы Google Slides для презентаций
Бесплатный шаблон для Google Slides, PowerPoint и Canva. Cody — это бесплатный шаблон, предназначенный для презентаций о программировании. Вы можете использовать его для «Недели кода», конференции «Женщины, которые кодируют» или других тем, если вам нравятся его макеты. Как обычно, я использовал цвета темы, поэтому, если вам нужны акценты […]
Бесплатный шаблон PowerPoint и тема Google Slides. Бесплатный шаблон звуковых волн для презентаций PowerPoint и Google Slides. Этот бесплатный шаблон ppt содержит красочные звуковые волны и идеально подходит для презентации о музыке или звуках. Знаете ли вы, что звуковая волна представляет собой образец возмущения, вызванного движением […]
Бесплатный шаблон PowerPoint и тема Google Slides с красочными 3D-фигурами. Houser — это многоцелевой шаблон с трехмерными фигурами. Красочный способ представить вашу следующую идею. Я использовал цвета темы, поэтому, если вы измените его шесть акцентов, вы можете изменить его внешний вид всего несколькими […]
Бесплатный шаблон PowerPoint и тема Google Slides. Jones — это простой шаблон презентации для маркетинга, школы или презентации вашей следующей бизнес-идеи. Несмотря на то, что я использовал черный и желтый в качестве основных цветов, вы можете отредактировать тему и изменить ее внешний вид всего за несколько кликов. СКАЧАТЬ POWERPOINT […]
Бесплатный шаблон для Google Slides, PowerPoint и Canva. Ana отличается свежими цветами и геометрическими формами. Его можно использовать для различных тем, таких как презентация о современном искусстве или урок геометрии. Я использовал цвета темы, поэтому, если вы хотите изменить акценты, следуйте этому […]
Бесплатный шаблон для Google Slides и PowerPoint. Эта бесплатная тема для PowerPoint и Google Slides имеет яркий фон с использованием градиентов и узора из школьных значков. Лучшая часть? Он работает с любым темным и ярким цветом фона. Попробуйте разные градиенты и персонализируйте его! Вы можете использовать этот шаблон для […]
Бесплатный шаблон PowerPoint и тема Google Slides. Тему бесплатных слайдов Spilsbury можно использовать в классе или для презентации о психологии, психическом здоровье, образовании и многом другом. Я использовал цвета темы, так что вы можете отредактировать мастер (тему) и изменить цвета акцента на любые цвета, которые вам нравятся. У меня […]
Airmail Бесплатный шаблон PowerPoint и тема Google Slides. Обновленная версия бесплатного шаблона Edwin. Эти бесплатные слайды выглядят как авиапочтовые конверты для отправки писем и фотографий. Вы можете использовать его для презентации или урока. Например: «Напиши письмо себе в будущее». #Письма #Конверты #Почта #Поездки #Почта […]
Симпатичный шаблон подсолнухов для PowerPoint и Google Slides Симпатичный иллюстрированный шаблон PowerPoint и тема Google Slides с подсолнухами. Например, вы можете использовать его, чтобы говорить о здоровье. Он включает в себя план утренней встречи на случай, если вы захотите использовать его в своем классе! СКАЧАТЬ POWERPOINT ОТКРЫТЬ В GOOGLE СЛАЙДЫ
Бесплатный профессиональный шаблон для PowerPoint и Google Slides Clark — это простой и профессиональный шаблон. Используйте его, чтобы представить свой бизнес или диссертацию. Он использует три основных цвета: синий, розовый и желтый, и вы можете изменить их в соответствии с вашими деловыми цветами, отредактировав тему и изменив цвета темы. […]
Простой с синими акцентами. Бесплатный шаблон для Google Slides и PowerPoint. Простой, но эффективный шаблон — это Говард. Это очень хорошо работает для презентации о кодировании или программировании или даже маркетинге. Эта колода включает в себя бесплатный шаблон сертификата, который соответствует ее стилю. Я использовал цвета темы, так что если вы […]
Легкие градиентные фоны. Бесплатный шаблон для Google Slides и PowerPoint. Если вы ищете минималистскую и элегантную тему, Quinn — идеальный шаблон. У него светлый градиентный фон, прямые линии и шрифт с засечками. Он поставляется со слайдом сертификата о завершении, который вы можете отправить […]
Неоновые шлепанцы для геймеров и стримеров. Бесплатный шаблон для Google Slides и PowerPoint.
абстракция, текстура, цифровое искусство, паттерн, HD обои
2560x1600px
Кружевной узор, белые и серые обои, абстракция, 2560×1600, узор, текстура, кружево, HD обои
1920x1200px
фоны текстур 1920×1200 Абстрактные текстуры HD Art, текстуры, фоны, HD обои
org/ImageObject»> 2560x1600px
черная ткань текстура-дизайн HD wallpaper, HD обои
1920x1280px
материал, ткань, фон, текстура, HD обои
3840x2400px
ткань, текстура, серый, узор, HD обои
Похожий поиск:
серая ткани текстура — Bilder und stockfotos
Bilder
Bilder
FOTOS
Grafiken
Vektoren
Видео
Durchstöbern SI 253.113
Durchstöbern SI 253.113
Durchstöbern SI 253.113
. Oder starten Sie eine neuesuche, um noch mehr Stock-Photografie und Bilder zu entdecken.
Сортировать по номеру:
Надежный
структурный текстиль leinwand hintergrund — текстура серой ткани стоковые фотографии и изображения
Strukturierte Textile Leinwand Hintergrund
Перерабатывающая бумага Textur für Hintergrund, karton blatt papier für design — серая текстура ткани Stock-fotos und Bilder
Перерабатывающая бумага Textur für Hintergrund, Karton Blatt Papier für. .. leinwand wie karierte grunge rustikalehintergründe mit schmalen oder feinen karos und vignettierung — текстура ткани серого цвета, -графика, -клипарт, -мультфильмы и -символ
0003
Alte grungy fein karierte Papierhintergründe in hellgrauem oder weißem Ton — geeignet als Kulissen, Vintage-Postkarten, Briefe, Grußkarten, Manuskripte, Kulissen usw.
wellentexturen weißer hintergrund. abstrakte moderne grauweiße wellen- und linienmustervorlage. иллюстрация векторов. — текстура ткани серого цвета, графика, клипарт, мультфильмы и символы
Wellentexturen weißer Hintergrund. Abstrakte moderne grauweiße…
Wellentexturen weißer Hintergrund. Abstrakte moderne grauweiße Wellen und Linien Mustervorlage. Иллюстрация фон Векторстрейфен.
weiß texturhintergrund — серая текстура ткани стоковые фото и изображения
Weiß Textur Hintergrund
feine textur von Heather Grau stoff — серая текстура ткани стоковые фото и изображения
Feine Textur von Heather grau Stoff
schwarzes leder-textur — серая текстура ткани сток -фотографии и изображения
Schwarzes Leder-Textur
Schwarzer Ledertexturhintergrund
faltiges textilgewebe — серая текстура ткани stock-fotos und bilder
Faltiges Textilgewebe
Noisy Grey farbhintergrund — серая текстура ткани stock-fotos und bilder
carbon9h0serd grey Farb0hintergrund Текстура стоковой графики, клипарта, мультфильмов и символов
Carbon-Faser-Hintergrund
Kohlefaser-Breitbildhintergrund. Technologischer und wissenschaftlicher Hintergrund.
folie texturhintergrund silber — grey fabric texture стоковые фото и изображения
Folie Textur Hintergrund Silber
цвет морской волны гранж grau более мелкий серый grün farbe abstraktes papier beton marmor zement seafoam textur wildleder mint grau schmutzige vignette Matte muster oberfläche Stockra — ebene kopier Fabric -fotos und bilder
Celadon Hintergrund Grunge Grau Meer Schaum Grün Farbe…
Hintergrund Grunge Grau Celadon Sea Foam Green Color Abstraktes Papier Beton Marmor Zement Textur Wildleder Mint Grau Dirty Vignette Matte Muster Oberflächenebene Copy Space Design Vorlage for Präsentation, Flyer, , Плакат, Брошюра, Баннер
Weiße gewebe-sportbekleidung fußball-trikot mit luftgewebe textur undergrund — серая текстура ткани stock-fotos und bilder
Weiße gewebe-sportbekleidung Fußball-Triko mit Luftgewebe…
шерстяное джерси текстурное задник. деталь der luxuriösen stoffoberfläche. — серая текстура ткани стоковые фото и изображения
Schwarzes Jersey Textur Hintergrund. Detail der luxuriösen…
alte rustikale schmutzige unordentlich verwitterte graustufen hellgrau oder weiß gefärbt grunge wand strukturiert effekt horizontale graustufen vektorhintergründe oder hintergrundbild — grey fabric texture stock-grafiken, -clipart, -cartoons und -symbole
Alte rustikale schmutzige unordentlich verwitterte Graustufen…
Horizontale Vectorillustration von hellpastellgrau gefärbten grungy Wand Strukturierten leeren Vektorhintergründen. Es gibt viel Textplatz, keinen Text und keine Menschen.
драматический blautöne bemalte leinwand und musselintuch studiohintergrund, passend für die verwendung mit produkten, werbung und konzepten. — текстура ткани серого цвета стоковые фото и изображения
Драматическая картина с изображением Leinwand und Mussselintuch…
меланж вересковый меланж текстуры в грубой и белой цветовой гамме — текстура серой ткани сток-графика, -клипарт, -мультфильмы и -символ
меланж вересковая текстура в грубой и тонкой цветовой гамме Farbe
меланж вересковая текстура темно-серый и белый. Джерси nahtloses Muster für Textil
деталь der der leeren ткань textil canvas textur für ihr einzigartiges projekt. — серая текстура ткани стоковые фотографии и изображения
Деталь der der leeren Fabric Textil canvas Textur für Ihr…
Detail des Texturhintergrunds aus leerem Stoff aus Textilleinwand.
Struktur Tapete Mit Linien — серая ткань текстура Сток -Фото и Блэддер
Толстовка верескового цвета gestrickte footer stoff textur — серая текстура ткани stock-fotos und bilder
Толстовка верескового цвета gestrickte Footer Stoff Textur
Толстовка верескового цвета Baumwollfuß Gestrickter Stoff Textur Muster
hochauflösendes foto eines weißen leinenbuch-covers — серая текстура ткани stock-fotos und bilder
hochauflösendes Foto eines weißen Leinenbuch-covers
weiße baumwolle stoff stoff textur fürhintergrund, natürliche textilmuster. — серая текстура ткани стоковые фотографии и изображения
Weiße Baumwolle Stoff Stoff Textur für Hintergrund, natürliche…
weiße leinenhintergrund — серая текстура ткани стоковые фотографии и изображения
Weiße Leinen Hintergrund
abstraktes weißes papiergestal, das finderergund ihrer arbeitstextur gestaltet. — текстура серой ткани сток-график, -клипарт, -мультфильмы и -символ
Abstraktes weißes Papier, das den Hintergrund für die Gestaltung…
Abstrakter weißer weißer Hintergrund zum Entwerfen Ihrer Arbeitstextur. Векториллюстрация.
гранж-текстура — серая текстура ткани стоковые фотографии и изображения
гранж-текстура
абстрактный белый и адский узор с современной роскошной текстурой с блестящими и прозрачными векторами. — серая текстура ткани stock-grafiken, -clipart, -cartoons und -symbole
Abstrakte weiße und hellgraue Welle moderne weiche Luxus-Textur…
Abstrakte weiße und hellgraue Wellen moderne weiche Luxustextur mit glatten und sauberen Vektor subtile Hintergrundillustration.
абстрактный рисунок и белый фон вектор-текстура — серая текстура ткани сток-графика, -клипарт, -мультфильмы и -символ
абстрактный рисунок и узор Wellen Vektor-Hintergrund
gewebte mesh-textur — grey fabric texture сток-фотографии и изображения
Gewebte Mesh-Textur
schwarz grau stoff textur für undergrund-und design-kunst-arbeit mit nahtlosen muster aus naturtextil. — серая текстура ткани стоковые фото и изображения
Schwarz grau Stoff Textur für Hintergrund-und Design-Kunst-Arbeit
textur der alten Marine Grunge Blau Papier nahaufnahmehintergrund — текстура ткани серого цвета stock-grafiken, -clipart, -cartoons und -symbole
Textur der alten Marine Grunge blue Papier Nahaufnahme… клипарт, -cartoons und -symbole
Abstrakter Hintergrund
nahtlose moderne handgefertigte verschmutzt leicht grauen bütten mit sichtbaren struktur und unvollkommenheiten — серая текстура ткани stock-fotos und bilder
Nahtlose moderne handgefertigte verschmutzt 9. ..0003
Sehr hellgrauer Papierhintergrund. Hoch detailslierte Datei — zoomen, um die Details zu sehen — Punkte Punkte Punkte und alle Unvollkommenheiten und Farbverlauf Flecken.
Weiße Wand Textur Hintergrund Grau Papierkarte Licht alt mit Raum abstrakte Kunst Hintergrund Hell Banner Leer und Sauber Klar mit Rahmen oder Rahmen Grau Grade Studio Board Design — серая текстура ткани Stock-fotos und Bilder
Weiße Wand Textur Hintergrund grau Papierkarte Licht alt mit.
graue naturstofftextur, leinentuch alshintergrund — серая текстура ткани стоковые фотографии и изображения
graue Naturstofftextur, Leinentuch als Hintergrund
graue Stoffstruktur, leinengewebte Leinwand als Hintergrund
schwarzes papier textur hintergrund. schwarze leere baumwolle papierseite — серая текстура ткани фото и изображения
dunkle texturhintergrund der schwarzen stoff — серая текстура ткани стоковые фотографии и изображения
Dunkle Textur Hintergrund der schwarzen Stoff
graue stofftextur nahaufnahme. — текстура серой ткани стоковые фото и изображения
Graue Stofftextur Nahaufnahme.
Nahaufnahme der grauen Stofftextur. Шварцер Баумволстоффхинтергрунд. Текстиль, Kleidung.
фон 100
серая ткани Текстура — Иллюстрация Und Vektorgrafiken
Grafiken
Bilder
Fotos
Grafiken
Vektoren
Videos
DurchstE SieS 54.032 2
DurchstE SIE 54.032 2
DurchStERN SIE 54.032 2
. Oder starten Sie eine neuesuche, um noch mehr faszinierende Stock-Bilder und Vektorarbeiten zu entdecken.
Sortieren nach:
Am beliebtesten
wellentexturen weißerhintergrund. abstrakte moderne grauweiße wellen- und linienmustervorlage. иллюстрация векторов. — текстура ткани серого цвета, графика, клипарт, мультфильмы и символы
Wellentexturen weißer Hintergrund. Abstrakte moderne grauweiße…
Wellentexturen weißer Hintergrund. Abstrakte moderne grauweiße Wellen und Linien Mustervorlage. Иллюстрация фон Векторстрейфен.
weiße oder sehr hellgrau gefärbte sackleinen oder leinwand wie karierte grunge rustikalehintergründe mit schmalen oder feinen karos und vignettierung — текстура ткани серого цвета сток-графика, -клипарт, -мультфильмы и -символ
Alte grungy fein karierte Papierhintergründe in hellgrauem oder weißem Ton — geeignet als Kulissen, Vintage-Postkarten, Briefe, Grußkarten, Manuskripte, Kulissen usw.
carbon-faser-hintergrund — серая текстура ткани stock-grafiken, -clipart, -cartoons und -symbole
Carbon-Faser-Hintergrund
Kohlefaser-Breitbildhintergrund. Technologischer und wissenschaftlicher Hintergrund.
меланж вересковый меланж текстур в грубой и белой цветовой гамме — текстура ткани серого цвета сток-графика, -клипарт, -мультфильмы и -символы
меланж вересковая текстура в грубой и белой цветовой гамме Farbe
меланж вересковая текстура в темно-зеленом цвете. Джерси nahtloses Muster für Textil
alte rustikale schmutzige unordentlich verwitterte graustufen hellgrau oder weiß gefärbt grunge wand strukturiert effekt horizontale graustufen vektor hintergründe oder hintergrundbild — grey fabric texture stock-grafiken, -clipart, -cartoons und -symbole
Alte rustikale schmutzige unordentlich verwitterte Graustufen…
Horizontale Vektorillustration от гранжевой текстуры адской пасты шероховатой палочки, структурированной leren векторных граней. Es gibt viel Textplatz, keinen Text und keine Menschen.
наложение текстуры ткани серого цвета, графика, клипарт, мультфильмы и символы. — текстура серой ткани, графика, клипарт, мультфильмы и символы
Abstraktes weißes Papier, das den Hintergrund für die Gestaltung…
Abstrakter weißer weißer Hintergrund zum Entwerfen Ihrer Arbeitstextur. Векториллюстрация.
abstrakte weiße und hellgraue welle moderne weiche luxus-textur mit glatten und sauberen vektor subtilen intergrund. — текстура серой ткани сток-график, -клипарт, -мультфильмы и -символ
Abstrakte weiße und hellgraue Welle moderne weiche Luxus-Textur…
Abstrakte weiße und hellgraue Wellen moderne weiche Luxustextur mit glatten und sauberen Vektor subtile Hintergrundillustration.
attraktive moderne rohe und unebene beton wandoberfläche — handgemachte graue textur mit sichtbaren natürlichen abdrücken, textur und struktur des mörtels — vektor stock illustration — серая текстура ткани stock-grafiken, -clipart, -cartoons und -symbole -…
Rohe Gebäudewand. Современный оригинал Texturhintergrund. Unfertiger Schmutz mit sichtbaren Unvollkommenheiten. Sehr modisches und часто verwendetes Material in der Innenarchitektur und Gebäudearchitektur. Tolles Material als Hintergrund für Kartendesign und auch Architekturvisualisierungen. ВЕКТОРНЫЙ ФАЙЛ = vergrößern, ohne die Qualität zu verlieren! Zoomen Sie, um die Details zu sehen. Eine handgefertigte Textur.
abstrakte graue und weiße wellen vektor-hintergrund — текстура серой ткани сток-графика, -клипарт, -мультфильмы и -символ
Abstrakte graue und weiße Wellen Vektor-Hintergrund
textur der alten Marine grunge blau papier nahaufnahmehintergrund — grey fabric texture stock-grafiken, -clipart, -cartoons und -symbole
Textur der alten Marine Grunge blau Papier Nahaufnahme. ..
beton rechteckige flache fliese mit sichtbaren rohen ungleichmäßigunperfekten structurierten oberfläche — natürliche recycling-papier hintergrund — grundlegende grafische vorlage von handgefertigtem papier in schattierungen von hellgrauer farbe — illus — серая текстура ткани стоковая графика, -клипарт, -мультфильмы и -символ
Beton rechteckige flache Fliese mit sichtbaren rohen ungleichmäßig
Moderner originaller Texturhintergrund mit sichtbaren Unvollkommenheiten und Verschmutzungen. Бетон — als Grund- und часто verwendetes Material in der Innenarchitektur und Gebäudearchitektur. Tolles Material als Hintergrund für Kartendesign und auch Architekturvisualisierungen. Nahtloses Muster — duplizieren Sie es vertikal und horizontal, um unbegrenzte Fläche zu erhalten. Zoomen Sie, um die Details zu sehen. ВЕКТОРНЫЙ ФАЙЛ — vergrößern, ohne die Qualität zu verlieren!
абстрактный фон — серая текстура ткани, графика, клипарт, -мультфильмы и символы vektormuster — серая текстура ткани стоковые графики, -клипарт, -мультфильмы и -символ
Ручной gezeichnete Federn. Vektormuster
Vektor-nahtloses Muster mit handgezeichneten Federn auf weißem Hintergrund.
nahtloser pin-streifen-hintergrund für verpackungen, этикетка или дизайн. — текстура серой ткани сток-график, -клипарт, -мультфильмы и -символ
Nahtloser Pin-Streifen-Hintergrund für Verpackungen, Etiketten…
спорт неш текстиль dreieck 01 — серая текстура ткани стоковая графика, -клипарт, -мультфильмы и -символ
Sport Nesh Textile Dreieck 01
milch weiße wellehintergrund sieht weich, wie ein schwankendes weißes tuch. — текстура ткани серого цвета stock-grafiken, -clipart, -cartoons und -symbole
Milch weiße Welle Hintergrund sieht weich, wie ein schwankendes. ..
dunkle tarnmuster — текстура ткани серого цвета stock-grafiken, -clipart, -cartoons und -symbole
Dunkle Tarnmuster
Nahtlose Tarnung Verkleidung Muster Textur.
вектор-мармор-мастер. белая и розовая мраморная текстура. Trendige vorlage für design, party, einladung, web, banner, geburtstag, hochzeit, visitenkarte. eps 10 — текстура серой ткани сток-график, -клипарт, -мультфильмы и -символ
Вектор-Мармор-Мастер. Weiße und rosa Marmor Textur Hintergrund….
Горизонтальная векторная иллюстрация Eines einfachen leeren, leeren, hellgrauen oder weiß gefärbten alten structurierten Hintergrunds . Шляпа читает Kopierraum, яркий текст и ключевые лица. Начертание по диагонали Texturen kratzen überall
vektorblatter eines nahtlosen musters. цветочный био-интергрунд. linie gezeichnet tapeten — текстура ткани серого цвета, графика, клипарт, мультфильмы и символы
diagonals linien. собрать. schwarze linien абстрактная лента или элемент декора. — текстура ткани серого цвета, -графика, -клипарт, -мультфильмы и -символ
milch weiße wellehintergrund sieht weich, wie ein schwankendes weißes tuch. — текстура серой ткани сток-график, -клипарт, -мультфильмы и -символ
Milch weiße Welle Hintergrund sieht weich, wie ein schwankendes…
Бумага для акварели (oder schneehintergrund) — текстура ткани серого цвета stock-grafiken, -clipart, -cartoons und -symbole (oder Schneehintergrund), Farbverlaufsnetz. Abbildung enthält Transparenz und Mischefekte, Folge 10
Летняя тропическая пальма Блаттер Нахтлосес. vektor-grunge-design für karten, web,hintergründe und natürliches produkt — серая текстура ткани, стоковая графика, -клипарт, -мультфильмы и -символ
Sommer tropische Palme Blätter nahtloses Muster. Vektor-Grunge-Des
меняет цвет и текстурирует с помощью белухтунга. материалы для автотюнинга или услуги. — серая текстура ткани — графика, -клипарт, -мультфильмы и -символ
Roter Kohlefaser Hintergrund und Textur mit Beleuchtung….
Roter Kohlefaserhintergrund und Textur mit Beleuchtung. Материал Tapete für Autotuning oder Service. Vektor-Illustration
представляет собой растровый рисунок, расположенный на заднем плане. nahtlose собрать мит punkten. пункт-растровая миллиметровая бумага. weißen abstraktenhintergrund mit nahtlosen dunkle punkte design for ihre Website-design, notizen, banner, druck, bücher. — текстура ткани серого цвета, -графика, -клипарт, -мультфильмы и -символы
gepunkteten Raster auf weißem Hintergrund. nahtlose Muster mit…
стеклянная ткань, изолированная на белом фоне. вектор-иллюстрация. — текстура ткани серого цвета, -графика, -клипарт, -мультфильмы и -символ
Glasfenster isoliert auf weißem Hintergrund. Вектор-иллюстрация.
Glasfensterisoliert auf weißem Hintergrund. Векториллюстрация. Folge 10.
nahtlose geometrische muster mit sechsecken und linien. ungelmäßige struktur für stoff drucken. монохромный абстракционизм — серая текстура ткани сток-графика, -клипарт, -мультфильмы и -символ
Nahtlose geometrische Muster mit Sechsecken und Linien. Unregelmäß
Nahtloses geometrisches Muster mit Sechsecken und Linien. Unregelmäßige Struktur für Stoffdruck. Монохромный абстрактер Hintergrund.
Weiße Welle Muster Hintergrund mit Nahtlosen Horizonte Welle Wand Textur. векторные модные обои для интерьера. nahtloses 3d geometrie-design — серая текстура ткани стоковая графика, -клипарт, -мультфильмы и -символ
Weiße Welle Muster Hintergrund mit nahtlosen horizontale Welle.
Как наложить текстуру? Спецэффекты в Photoshop — Российское фото
Как наложить текстуру?
Спецэффекты в Photoshop
10 октября 2013 Текст:Стив Паттерсон
В этом уроке по созданию спецэффектов в Photoshop мы освоим основы смешивания слоев, и научимся накладывать на фотографию любую текстуру. Это простой, но очень эффективный способ сделать обычный снимок более креативным и впечатляющим. Мы объясним, как быстро переключаться между режимами смешивания, чтобы выбрать самый подходящий из них, как смешать только значения яркости, чтобы на фото сохранились оригинальные цвета, а также как инвертировать яркость.
В качестве текстуры автор урока Стив Паттерсон взял старую бумагу, снятую на простую мыльницу. Текстуру можно найти повсюду. Ею может стать интересный узор на листке или камне, облака в небе, деревянная поверхность, ржавое пятно или узоры изморози на окнах. Помимо этого, текстуру можно получить, сканируя различные вещи, например, обложки старых книг, карты, мятую бумагу, можно даже кусок ткани или ковра. Разумеется, можно найти текстуры в интернете.
Вот оригинал фотографии, которую мы будем обрабатывать:
Оригинальный снимок
А это текстура, которую мы будем на нее накладывать:
Накладываемая текстура
Вот что мы получим в итоге. Мы сделали еще пару дополнительных поправок, о которых расскажем в конце урока:
Итоговый результат
Давайте начнем!
Шаг 1: Выбираем и копируем текстуру
Открыв в Photoshop и оригинальный снимок, и текстуру, перенесем ее в документ с фотографией. Самый простой вариант – копирование и вставка. Убедитесь, что окно, содержащее текстуру, активно, откройте меню Select в верхней части экрана, а затем All. Можно также нажать Ctrl + A (Win) / Command + A (Mac) на клавиатуре:
Выбираем Select > All
Таким образом, мы выделяем всю текстуру целиком. По ее периметру появляется контур выделения:
Контур выделения обрамляет текстуру
После этого необходимо открыть меню Edit, расположенное в верхней части экрана, а затем Copy, либо же нажать Ctrl + C (Win) / Command + C (Mac) на клавиатуре:
Выбираем Edit > Copy
Шаг 2: Вставляем текстуру в документ, содержащий фотографию
Скопировав текстуру в буфер, переходим в окно с фотографией, снова заходим в меню Edit, но на этот раз выбираем Paste либо нажимаем Ctrl + V (Win) / Command + V (Mac) на клавиатуре:
Выбираем Edit > Paste
Photoshop вставит текстуру в документ, точнее, в новый слой, который будет располагаться над фотографией. В зависимости от размера документа с текстурой она может полностью накрыть фотографию, но если посмотреть в панель слоев Layers Panel, видно, что оригинал сохранился в слое Background, а текстура оказалась выше, в новом слое с названием Layer 1:
Теперь фотография и текстура находятся в разных слоях одного и того же документа
Шаг 3: При необходимости меняем размер текстуры при помощи инструмента
Free Transform
Если размеры снимка и текстуры не совпадают, возможно, вам захочется их выровнять. Photoshop позволяет нам сделать это при помощи команды Free Transform. Откройте меню Edit в верхней части экрана и выберите Free Transform либо же нажмите Ctrl + T (Win) / Command + T (Mac) для вызова той же команды с клавиатуры:
Нажимаем Edit > Free Transform
Photoshop поместит вокруг текстуры рамку с манипуляторами (это маленькие квадратики на ее границах). Если, как в нашем случае, площадь текстуры больше, чем фотография, возможно, лучше будет переключиться в один из режимов полноэкранного просмотра Photoshop. Для этого нужно нажать F на клавиатуре (когда закончите, можно вернуться обратно, еще пару раз нажав F). Потяните за любой из манипуляторов и придайте текстуре нужный размер. Поскольку на этом изображении ничего, кроме самой текстуры, нет, искажение пропорций обычно не вредит, но если вам захочется их сохранить, необходимо при движении угловых манипуляторов удерживать клавишу Shift. Завершив работу, нажмите Enter (Win) / Return (Mac), чтобы принять изменения и выйти из Free Transform:
Меняем габариты текстуры с помощью Free Transform
Шаг 4: Выбираем инструмент
Move Tool
Выбираем инструмент Move Tool, который расположен в верхней части панели инструментов Photoshop. Это же можно сделать нажатием клавиши V. По сути, мы не собираемся его использовать, но в данном случае этот шаг необходим, чтобы получить возможность быстро переключаться между режимами смешивания слоев: это позволит нам понять, какой из них обеспечит лучшие результаты для конкретного снимка и текстуры.
А причем тут инструмент Move Tool, спросите вы? Просто в зависимости от выбора инструмента горячие клавиши на клавиатуре могут не работать. При выборе инструмента Move Tool все работает как надо, а поскольку Move Tool находится в самой верхней части панели инструментов, проще всего воспользоваться именно им:
Выбираем инструмент Move Tool
Шаг 5: Переключаемся между режимами смешивания слоев
Опция смешивания слоев находится в левом верхнем углу панели слоев. По умолчанию выбран режим Normal, то есть верхний слой никак не смешивается с нижним или нижними, именно поэтому в настоящий момент текстура перекрывает фотографию:
По умолчанию установлен режим смешивания Normal
Нажав на Normal, вы увидите список других вариантов – Multiply, Screen, Overlay и т. д. Значительно быстрее будет пролистать их с помощью горячих клавиш. Удерживая Shift + Alt (Win) / Shift + Option (Mac), нажимайте плюс (+) или минус (-). Плюс переводит на следующий режим в списке, а минус – на предыдущий. Например, если, удерживая Shift + Alt (Win) / Shift + Option (Mac), вы нажмете на плюс один раз, то переключитесь с Normal на Dissolve:
Листайте режимы смешивания, удерживая Shift + Alt (Win) / Shift + Option (Mac) и нажимая плюс или минус
Возможно, эффект от смешивания в режиме Dissolve будет неинтересным, но какой-нибудь другой режим вам непременно понравится. Мы нажмем плюс еще несколько раз, все еще удерживая Shift + Alt (Win) / Shift + Option (Mac), чтобы добраться до режима Multiply:
Режим смешивания Multiply
При варианте Multiply получается интересное, хотя и темноватое, наложение:
Результат с режимом смешивания Multiply
Нажму плюс еще несколько раз, дойдя до режима Screen:
Сейчас выбран режим смешивания Screen
Результат тоже интересный, на этот раз получилось куда светлее, чем в режиме Multiply:
Режим Screen дает более светлый эффект, чем Multiply
Нажав плюс еще несколько раз, я добираюсь до варианта Overlay:
Посмотрим, как выглядит смешивание в режиме Overlay
Overlay тоже зачастую дает интересный результат при наложении текстуры; здесь сочетаются светлые и темные участки, и изображение в итоге получается более контрастным:
Контрастный эффект Overlay
Как правило, наиболее интересные результаты при наложении текстуры достигаются именно с помощью режимов Multiply, Screen, Overlay, Soft Light, а также Hard Light; советуем обязательно попробовать их все, чтобы понять, какой из вариантов лучше подходит для достижения вашей цели. Мы в данной ситуации оптимальным считаю режим Screen, но вы можете выбрать и другой вариант.
Шаг 6: Снижение насыщенности цвета текстуры
В настоящий момент на фотографии проступает не только сама текстура, но и ее цвет. Возможно, именно это вам и нужно, поскольку смешивание цветов на разных слоях может дать интересный результат, но если вы хотите сохранить оригинальные цвета снимка, то цвет с текстуры придется удалить. Самый простой способ сделать это – понизить его насыщенность. В верхней части экрана выберите Image, затем Adjustments и, наконец, Desaturate. Также можно нажать Shift + Ctrl + U (Win) / Shift + Command + U (Mac) на клавиатуре:
Image > Adjustments > Desaturate
Команда Desaturate немедленно убирает цвет из слоя, делая его, по сути, черно-белым. Для перевода фотографии в чб/ это не лучший вариант, но в данном случае ее вполне достаточно. Посмотрев на миниатюру слоя с текстурой (Layer 1) в панели слоев, мы увидим, что она потеряла цвет:
На миниатюре слоя видно обесцвеченную текстуру
После удаления цвета лишь тональная яркость текстуры смешивается с нашей фотографией. Для сравнения еще раз посмотрим на изображение после установки режима смешивания Screen:
Эффект режима смешивания Screen до удаления цвета с текстуры
А вот как это выглядит после того, как мы убрали с текстуры цвет:
Эффект после обесцвечивания текстуры
Шаг 7: Инвертирование текстуры
Прежде чем удовольствоваться результатом, можно попробовать инвертировать текстуру, поменяв яркость на противоположную. То, что было темным, станет светлым, и наоборот. В верхней части экрана выберите Image, затем Adjustments и, наконец, Invert. Также можно нажать Ctrl + I (Win) / Command + I (Mac) на клавиатуре:
Image > Adjustments > Invert
Вот как выглядит наша фотография после инвертирования яркости текстуры. По мнению автора урока Стива Паттерсона, снимок стал казаться старым, выцветшим:
Иногда получается интереснее, если текстуру инвертировать
Шаг 8: Снижаем непрозрачность текстуры
Наконец, если текстура кажется слишком броской, можно уменьшить ее проявление, снизив непрозрачность слоя. Эта опция, Opacity, находится прямо напротив режимов смешивания в верхней части панели слоев. По умолчанию установлено значение Opacity 100 %, но чем больше его понижать, тем больше будет проступать оригинальное фото. Мы уменьшим значение Opacity до 50 %:
Значение Opacity снижено до 50 %
Текстура теперь выглядит более деликатно:
Эффект после снижения непрозрачности текстуры
Поскольку в нашем случае текстура придает фотографии более старый и блеклый вид, можно сделать еще кое-что для того, чтобы усилить этот эффект. Во-первых, можно немного размыть изображение. Для этого выбираем в панели слоев Background, затем быстро создаем дубликат слоя, нажав Ctrl + J (Win) / Command + J (Mac). Таким образом, мы получаем копии фотографии, с которой будем работать, не повреждая оригинала:
Копия слоя Background появляется над оригиналом
Теперь я размываю слой Background copy с помощью фильтра Gaussian Blur. В меню Filter в верхней части экрана я выбираю Blur, затем Gaussian Blur:
Открываем Filter > Blur > Gaussian Blur
Откроется диалоговое окно Gaussian Blur. Нам нужно лишь небольшое размытие, так что устанавливаем радиус в районе 1,5 пикселей:
Показатель Radius задает степень размытия слоя
Нажимаем OK, диалоговое окно закрывается, и в этот момент Photoshop производит легкое размытие:
Фотография после размытия слоя Background copy
И наконец, создаем новый слой для снижения цветовой насыщенности снимка. Нажимаем на иконку New Adjustment Layer в нижней части панели слоев:
Нажимаем на иконку New Adjustment Layer
Из появившегося списка выбираем Hue/Saturation:
Из списка корректирующих слоев выбираем Hue/Saturation
В Photoshop CS4 и более поздних версиях (в данном уроке использован CS5) опции для регулирования Hue/Saturation появятся на панели Adjustments. В более ранних версиях они открываются в отдельном диалоговом окне. Для снижения цветовой насыщенности нужно понизить значение Saturation примерно до -50, сдвигая ползунок влево:
Сместите ползунок Saturation влево – это снизит насыщенность цветов на снимке
Если бы у нас был Photoshop CS3 или более ранняя версия, надо было бы нажать OK, чтобы закрыть диалоговое окно (закрывать панель Adjustments в CS4 или более поздней версии не требуется). Теперь мы видим итоговый результат после снижения цветовой насыщенности:
Конечный результат
Вот и все! Теперь вы знакомы с основами наложения текстуры в Photoshop с помощью режимов смешивания!
Источник — photoshopessentials.com
Как наложить текстуру в Фотошопе на объект или фото
Сегодня вы узнаете о простом, но в то же время эффективном способе сделать снимок интересным и уникальным с помощью наложения текстуры. Вам понадобится: Adobe Photoshop, исходная фотография и желание творить. Рассмотрим два примера.
Содержание
Пример 1 — наложение текстуры на объект
1. Открываем объект, на который будем накладывать текстуру. В данном случае это будет футболка.
2. Используем инструмент «Быстрое выделение», чтобы выделить футболку. Затем уточняем края.
3. Копируем объект и вставляем в новом слое. Первый базовый слой с футболкой скрываем. Продолжаем работать с новым.
4. Если объект у вас цветной, то его необходимо обесцветить. Для этого заходим в верхнюю панель в «Изображение», где выбираем «Коррекция» и «Обесцветить».
5. Открываем текстуру, которую хотим наложить на объект. В этом случае это картинка с главными героями фильма «Мстители».
6. Перемещаем картинку с героями на новый слой и уменьшаем ее непрозрачность. Корректируем размер, чтобы она полностью закрыла футболку, а главные герои были в центре.
7. Кликаем правую кнопку мыши и выбираем «Создать обтравочную маску».
8. Текстура приняла контур объекта после примененной опции. Однако, следует улучшить результат.
9. Для этого выбираем режим «Умножение» для слоя с картинкой героев фильма.
10. Можем заметить значительную разницу: проявились складки и объекты футболки, но цвет текстуры значительно стал темнее. Для этого значительно увеличим яркость.
11. Также подкорректируем уровни, чтобы цвет стал ярче и контрастнее. В итоге получим прекрасный результат.
12. Добавим воротник и заднюю часть спинки футболки, которые не будут окрашены в текстуру. Для этого перейдем в первый слой и выделим верхнюю часть одежды. Подкорректируем края.
13. Копируем и вставляем на новый слой. Перемещаем его в самый верх.
14. Вот такой результат получаем после небольших действий в Photoshop.
Пример 2 — текстура на фото
Загрузите оригинал фотографии, которую мы будем обрабатывать.
Вторым снимком откройте изображение-текстуру, которую вы будете накладывать поверх фотографии.
Открыв изображение-текстуру, нажмите сочетание клавиш на клавиатуре Ctrl+A, которое позволит выделит изображение все полностью. Вокруг картинки появится тонкая пунктирная рамка.
Скопируйте изображение в буфер обмена, нажав сочетание клавиш Ctrl+C. Откройте фотографию, на которую будете накладывать текстуру и нажмите Ctrl+V. Photoshop автоматически вставит текстуру в отдельный слой.
Откройте вкладку «Редактирование» и выберите «Свободное трансформирование». Данная функция позволяет урегулировать параметры текстуры таким образом, чтобы они совпадали с фотографией. Закончив регулирование, нажмите клавишу Enter.
Активируйте инструмент «Перемещение». Дело в том, что при определенных инструментах некоторые функции Photoshop могут быть не доступны. Для того чтобы они заработали, мы и выбираем «Перемещение».
Перейдите в опцию смешивания слоев. По умолчанию там стоит параметр «Обычные». Здесь содержится список параметров, которые будут изменять степень интенсивности текстуры, наложенной поверх фотографии. Просмотрите каждую опцию, чтобы найти наиболее подходящий вариант.
Теперь вы можете переходить к изменению степени насыщенности текстуры. Если вы хотите, чтобы на фотографии были видны лишь очертания текстуры, тогда вам стоит ее обесцветить. Для этого перейдите в меню «Изображение» – «Коррекция» – «Обесцветить». По сути эта функция делает вашу текстуру черно-белой. Это можно заметить, если посмотреть на панель слоев и увидеть миниатюрное изображение слоя с текстурой. В некоторых случаях фотография может смотреться интереснее с цветной текстурой, поэтому не бойтесь экспериментировать.
Еще один интересный эффект, который дает возможность «поиграться» с текстурой – это инвертирование, т.е. смена цветов на противоположные. Для этого перейдите в меню «Изображение» – «Коррекция» – «Инверсия».
Заключительным этапом настроек является снижение непрозрачности текстуры. На панели слоев располагается соответствующий пункт, где в процентах указана степень непрозрачности (100% – полностью непрозрачная текстура). Регулируя бегунок, вы добьетесь наиболее подходящего результата, чтобы наложенная текстура смотрелась более деликатно.
И чтобы изображение смотрелось более естественно, снизим цветовую насыщенность снимка. Для этого нажмите в самом низу панели инструментов на миниатюрный значок в виде кружочка, одна половинка которого белая, а другая черная. Данный параметр создаст корректирующий слой-маску. В появившемся списке выберите пункт «Яркость/Контрастность» и с помощью ползунка отрегулируйте эти показатели, пока результат вас не удовлетворит.
На этом все! Теперь вы знаете основы работы с текстурами с помощью режимов смешивания.
kait.15 / / Уроки фотошопа Search
Как устранить ошибку MSVCR100.dll, MSVCR110.dll, MSVCR120.dll и где их скачать
MSI Afterburner — программа для разгона и контроля над видеокартой
Как включить экранную клавиатуру
Как узнать характеристики компьютера на Windows
Как убрать пароль при входе в Windows 8. 1 и 10
Как открыть Jar файл
Как убрать автозагрузку программ Windows
Как сделать темную тему в ВК и не только
Как изменить цвет панели задач windows 10
Как заблокировать рекламу в Google Chrome, Mozilla Firefox, Яндекс.Браузера, Opera, Vivaldi, Microsoft Edge
Как текстурировать стену с помощью валика
По
Ли Уоллендер
Ли Валлендер
Ли имеет более чем двадцатилетний практический опыт реконструкции, ремонта и улучшения домов, а также дает советы по благоустройству дома более 13 лет.
Узнайте больше о The Spruce’s Редакционный процесс
Обновлено 10.08.22
Рассмотрено
Джонатан Брюэр
Рассмотрено Джонатан Брюэр
Джонатан Брюэр — эксперт по благоустройству дома с более чем двадцатилетним профессиональным опытом работы в качестве лицензированного генерального подрядчика, специализирующегося на кухне и ванной. Он был показан в сериалах HGTV «Super Scapes», «Curb Appeal the Block», «Elbow Room», «Незваных гостях» DIY Network, «Этот старый дом» и в шоу OWN Network, получившем премию «Эмми», «Home Made Simple». Джонатан также является членом Наблюдательного совета по благоустройству дома Spruce.
Узнайте больше о The Spruce’s Наблюдательный совет
Ель / Марго Кавин
В этой статье
Как работает текстура стены
Текстурирование стены с помощью текстурной машины и валика
Советы по текстурированию стены
Когда следует обратиться к специалисту
Обзор проекта
Фактура стены часто применяется по необходимости. Если бы у них был выбор, многие домовладельцы выбрали бы гладкую, стеклянную текстуру для своих стен и потолков. Помимо того, что сегодня это предпочтительный стиль, гладкие поверхности помогают лучше выделить цвет краски. Поскольку нет выпуклостей, создающих эффект тени, поверхность выглядит ярче.
Но текстура стены имеет явное преимущество, заключающееся в том, что это быстрый метод отделки стен без, казалось бы, бесконечных циклов шлифования, отверждения и шлифования составов для гипсокартона. Текстура стены может скрыть несовершенство гипсокартона или работы по шлифовке, и она высыхает достаточно быстро, чтобы вы могли приступить к покраске всего через несколько часов. И многим домовладельцам нравится деревенский вид текстурированных стен.
Лучше всего текстуру стен, которая обычно наносится с помощью электрических машин для текстурирования, можно выполнить с помощью предметов, которые легко и недорого приобрести: малярный валик и смесь для гипсокартона.
Как работает текстура стены
Текстура стены — это вещество, которое толще краски, но тоньше, чем обычный гипсокартон. Текстура, нанесенная на стены и потолки, создает небольшие тени из-за неровностей и впадин.
Хотя эти тени, как правило, исчезают при прямом освещении, они удлиняются, когда источник света движется под более острым углом к стене. Это затемняет общий оттенок поверхности, тем самым слегка затемняя стену.
Этот затемняющий эффект отлично скрывает недостатки поверхности. Если на вашем гипсокартоне есть видимые швы, выпуклости, впадины или другие дефекты, текстура стены может в значительной степени скрыть их. Это одна из причин, почему потолки так часто текстурируют: поскольку потолки получают больше всего света, очень трудно скрыть их недостатки.
Текстурирование стены с помощью текстурной машины и валика
Профессиональные маляры создают текстуры стен и потолков с помощью электрического распылителя текстур. Эти инструменты позволяют пользователю заливать текстурирующий состав в бункер, а машина подает в смесь воду и воздух. Хоппер — лучший выбор, если вы текстурируете большую площадь.
Машина распыляет текстуру на поверхности со скоростью от одного до трех галлонов в минуту. Распыленная текстура быстро наносится и быстро сохнет.
Мастера-самоучки редко имеют возможность использовать электрический текстурный распылитель стоимостью более 2000 долларов. Обычный малярный валик, установленный на роликовой клетке, является эффективной и недорогой альтернативой.
Нанесение происходит намного медленнее, чем с помощью электрического распылителя, но его легче контролировать, и он может быть хорошим вариантом для небольших площадей или ремонта. Эффекты нокдауна и апельсиновой корки могут быть достигнуты с помощью метода малярного валика, как и с электрическим текстуризатором.
Смотреть сейчас: Как текстурировать стену с помощью валика
Совет
Эффекты текстуры стены могут различаться в зависимости от того, как материал наносится и прокатывается. Попрактикуйтесь в технике на обрезках гипсокартона или даже на листах картона, прежде чем переходить к стенам и потолку. Практикуйтесь как с тонкими, так и с толстыми слоями. Попробуйте разное время сушки между слоями.
Ель / Марго Кэвин
Оборудование/инструменты
салфетки
Пластиковое покрытие
Нож для гипсокартона
5-галлонное ведро
Смеситель для дрели и краски
Малярный валик и крышка
Кисть
Лоток для краски
Материалы
малярный скотч
Состав гипсокартона
Плоская краска или грунтовка для гипсокартона
Краска
По самой своей природе текстурирование стены валиком является грязной операцией, в результате которой влажный текстурный материал летит во все стороны. При шпаклевании потолка даже самому тщательному маляру потребуется покрыть полы и прилегающие поверхности стен, в том числе дверные и оконные наличники. Используйте тряпки для пола и пластиковую пленку для вертикальных поверхностей, повесив ее на малярный скотч.
Поверхность патча
Перед нанесением точечной текстуры может потребоваться некоторая фиксация поверхностей стен и потолка.
Заделайте любые отверстия или сколы либо смесью для гипсокартона (грязью), либо легкой шпаклевкой. Используйте нож для гипсокартона, чтобы вдавить смесь в отверстие, и быстро проведите по ней краем ножа, чтобы разгладить смесь по поверхности. Не тратьте на это слишком много времени, так как он будет покрыт текстурным материалом. Обычно нет необходимости шлифовать поверхность — достаточно просто сгладить ее ножом для гипсокартона.
Ель / Марго Кэвин
Основная поверхность
Нанесите слой матовой белой латексной краски для стен или грунтовки для гипсокартона. Дайте ему высохнуть. Этот предварительный слой необходим, потому что текстурная краска, нанесенная непосредственно на голый гипсокартон, будет впитываться в поверхность стены, ставя под угрозу ваши усилия.
Ель / Марго Кэвин
Смесь для текстурирования
Создайте свой собственный недорогой текстурный материал для стен, разбавив состав для гипсокартона водой в соотношении 4:1. Используйте 5-галлонное ведро и насадку для смешивания краски на дрели, чтобы тщательно перемешать текстурный состав. Смешивайте смесь, пока она не приобретет консистенцию густой латексной краски. Он должен быть гладким и легко катиться.
Кроме того, вы можете приобрести предварительно смешанную текстурную краску. К популярным брендам относятся Sheetrock Texolite и Behr Premium Plus Texture Paint . Тщательно перемешайте краску в соответствии с указаниями производителя, чтобы подготовить ее к нанесению.
Ель / Марго Кэвин
Раскатанная текстура стены
Текстурирование включает в себя процесс прокатки, состоящий из двух частей: первоначальное нанесение, затем второе прокатывание нанесенного материала после его частичного высыхания. Правильный выбор времени — самая сложная часть процесса.
Заполните лоток для краски текстурным материалом или текстурной краской. Окуните малярный валик в лоток для краски, раскатайте его, а затем нанесите текстуру на поверхность стены или потолка. Обычный валик создаст текстуру, но есть и специальные валики, предназначенные для зернистости.
Обязательно следуйте инструкциям при использовании коммерческой текстурной краски, так как производитель может порекомендовать нанести один слой.
Ель / Марго Кэвин
Совет
В большинстве случаев, если у вас возникли проблемы с текстурой стены, причиной является пропорция воды в смеси для гипсокартона. Слишком мало воды приводит к липкой текстуре с острыми пиками. Слишком много воды приводит к тому, что козырьки не держатся или даже вода стекает по стене.
Достигните труднодоступных мест с помощью щетки
Там, где валик недосягаем — углы и кромки вокруг изделий из дерева — завершите текстурирование, нанеся материал плоской стороной малярной кисти.
Ель / Марго Кэвин
Дайте текстуре высохнуть
Дайте текстуре частично высохнуть — примерно наполовину до полного высыхания. Проверьте на сухость, прижав большой палец к поверхности и оттянув его. В результате должны получиться острые шипы, почти как безе.
Ель / Марго Кэвин
Текстура второй раз
Когда нанесенный текстурный материал достигнет желаемой консистенции, снова прокатайте поверхность. Это немного подтянет частично высохший материал, создав желаемую трехмерную текстуру. В местах, куда валик не может добраться, вы можете слегка приподнять материал с поверхности плоской стороной малярной кисти.
Ель / Марго Кэвин
Создать поверхность для сбивания (необязательно)
Как вариант, до того, как поверхность полностью высохнет, вы можете сбить поверхность, разглаживая ножом для гипсокартона по текстуре, удерживая инструмент под прямым углом. Это слегка сглаживает пики поверхности, создавая вид, очень похожий на текстурированную штукатурку.
Опять же, текстурное вещество должно быть правильной консистенции, чтобы это работало. Если он слишком влажный, текстура будет размазываться; если он слишком сухой, он не собьет.
Ель / Марго Кэвин
Краска самодельная текстура
Если вы используете самодельную смесь глины для гипсокартона для создания текстуры, дайте поверхности полностью высохнуть, затем загрунтуйте и покрасьте ее по желанию.
Ель / Марго Кэвин
Совет
Не пропускайте грунтовку. Грязь для гипсокартона известковая и высасывает влагу из краски, что приводит к непостоянным результатам и трате краски впустую. Грунтовка относительно дешева и герметизирует поверхность для финишных слоев краски.
Советы по текстурированию стены
Не используйте покрытие для валика с толстым ворсом, поскольку оно набирает слишком много текстурирующего состава, что затрудняет его раскатывание.
Работайте довольно быстро, так как нанесенный состав для гипсокартона быстро высыхает.
Для текстурирования таких эффектов, как нокдаун, попросите помощника следовать за вами с ножом для гипсокартона, пока вы раскатываете текстуру.
Для текстур с толстыми стенами, которые сохнут слишком медленно, увеличьте температуру в комнате или включите вентилятор на низкую мощность, чтобы ускорить высыхание.
Когда следует звонить специалисту
Если вам нужно покрыть большие площади текстурой стен, обычно лучше нанять маляра или декоратора, чтобы создать текстуру с помощью электрического распылителя текстуры с воздушным компрессором. Апельсиновая корка, брызги и эффекты нокдауна возможны с распылителями текстур. Наносится быстро, а время высыхания занимает всего несколько часов.
Как текстурировать стены — Боб Вила
Фото: Shutterstock.com
Изучение того, как текстурировать стены, не просто превращает скучные на вид поверхности в неровные, остроконечные и другие визуально привлекательные объекты. С помощью любой из многочисленных техник текстурирования стен вы можете скрыть любые дефекты, которые могут существовать на стене, что в конечном итоге избавит вас от необходимости делать дюжину мелких ремонтов. Этот процесс является такой же формой искусства, как и популярная работа по благоустройству дома. Чтобы лучше понять несколько наиболее распространенных подходов, мы связались со специалистом по текстурам и дизайну Ларри Оливером, владельцем нью-йоркской компании Lawrence Oliver Painting.
Текстурирование стен с помощью шпатлевки для гипсокартона
Простым способом текстурирования стен является имитация штукатурки с помощью шпатлевки для швов (также известной как шпаклевка для гипсокартона), которую можно приобрести в любом магазине товаров для дома.
По словам Оливера, этот практически безотказный метод часто дает удовлетворительные результаты даже для обычных мастеров-самоучек. Что домовладельцам нравится в работе с компаундом, так это то, что если вы нанесете слишком много или неправильно расположите его, вы можете просто стереть ошибку и начать заново.
Прежде чем отправиться в город и использовать состав для текстурирования стен, сначала убедитесь, что стены чистые и полностью сухие.
Слегка разбавьте смесь водой перед нанесением, чтобы она имела консистенцию густого теста для блинов.
Нанесите на стену ленту или шпаклевку с помощью шпателя или широкого шпателя.
Нанесите губку на состав, затем несколько раз прижмите губку к стене, чтобы создать общую текстуру.
При необходимости нанесите дополнительный состав.
Дайте высохнуть, а затем покрасьте.
Еще один способ использования шовной массы для текстурирования стен — это нанесение ее с помощью зубчатого шпателя (таким, которым наносят слой штукатурки на стену) или ракеля, на котором вы сделали ряд углублений.
Advertisement
Используйте любой инструмент, чтобы создать линейный узор по ширине поверхности стены. Сначала работайте в одном направлении, затем двигайтесь в перпендикулярном направлении, распределяя грязь таким образом, чтобы образовался заштрихованный узор, который выглядит так, как некоторые тканые ткани, если смотреть вблизи. 9№ 0003
Текстура с гладким шпателем
Чтобы получить популярную текстуру стены со шпателем, во время нанесения состава нож наклоняют под углом, чтобы создать приятную неровную поверхность. Не дайте себя обмануть: вам нужна твердая рука, чтобы сделать это. Вот почему Оливер предлагает другой подход для домашних мастеров: метод нокдауна. «Используйте скотч и валик из морской губки. Нанесите смесь на стену с покрытием около 80 процентов. Прежде чем состав высохнет, слегка сгладьте верхние участки ножом».
Текстура Stomp-Knockdown
В технике Stomp-Knockdown, разновидности вышеописанной, специальная кисть несколько раз ударяет по стене, покрытой составом. Часть грязи отрывается от стены с каждым ударом. Перед тем, как смесь начнет высыхать, установщик использует нож или скребок для краски, чтобы устранить нежелательные пики.
Попросите профессионала сделать это за вас
Получите бесплатную оценку от профессиональных художников рядом с вами.
Найдите местных профессионалов
+
Оливер говорит, что если вы решили наносить липкую ленту методом нокдауна или топтания-нокдауна, важно держать шпатель под правильным углом (примерно 15 градусов) и не прилагать усилия. слишком много давления. «Небольшой угол и легкое давление гарантируют, что вы не слишком сгладите финиш». Затем Оливер предостерегает: «Всегда помните, что нельзя быть деспотичным в углах и краях — это распространенная ошибка домашних мастеров».
Другие методы
Другие инструменты, которые можно использовать для нанесения шовного герметика, включают папиросную бумагу, старые тряпки и специально разработанные валики с глубоким ворсом. Кроме того, вы также можете попробовать текстурировать стены, накатывая состав стандартным малярным валиком, прежде чем искусно удалить часть добавленного вами материала. Поскольку компаунд имеет щадящую природу, не стесняйтесь экспериментировать с любой техникой, которую вы считаете наиболее перспективной. Во всех случаях дайте составу полностью высохнуть, прежде чем приступить к покраске. В зависимости от местной влажности сушка может занять до 24 часов. Чтобы ускорить процесс, направьте вентилятор на поверхность стены, над которой вы работали.
Фото: Shutterstock.com
Текстурирование стен краской
Многие крупные производители красок предлагают линейку текстурированных красок. Такие продукты работают аналогично грязи для гипсокартона, но, поскольку их сравнительно труднее удалить, они требуют большей точности.
Например, при использовании текстурированной краски необходимо работать быстро, чтобы покрыть всю поверхность до того, как слой высохнет. Если одна область высохнет до того, как вы покроете следующую, на их пересечении могут появиться жесткие линии.
Advertisement
Тем не менее, текстурированная краска наносится с помощью стандартного малярного валика и кисти, чтобы обрезать края и углы. Обычно требуется два слоя, один для основы, а другой в качестве финишного слоя.
Поскольку текстурные краски доступны только в ограниченном диапазоне оттенков, вы можете выбрать другой вариант, а именно текстурную добавку, которую можно смешивать с любым цветом обычной краски, который вам нравится.
Текстурирование стен с помощью машин
Если вы хотите добавить текстуру стены на очень большую поверхность или на стены в нескольких комнатах, рассмотрите возможность аренды распылителя текстуры для гипсокартона. Распылитель, работающий на сжатом воздухе и оснащенный соплом в виде пистолета, быстро покрывает поверхности шовным герметиком, создавая, среди множества других эффектов, устаревшую в настоящее время текстуру «попкорна».
Рисунок, создаваемый распылителем, зависит от трех переменных: типа используемого состава, выбранной форсунки и количества воздуха, нагнетающего грязь. Нет ничего плохого в экспериментах, так как смесь можно легко стереть губкой, если вы получите текстуру, которая вам не нравится.
Имейте в виду, что если вы решите использовать опрыскиватель в доме, обставленном мебелью и отделанным полом, важно покрыть все, на что вы не хотите, чтобы грязь попала.