Быстрый поиск с умными подсказками и Алиса, которая ответит на любой вопрос. Ищите в Яндексе так, как вам удобно: текстовым запросом в строке поиска; голосом — здесь поможет Алиса; по фото, картинке и объектам окружающего мира — в Умной камере. А ещё приложение подскажет, кто звонит с незнакомого номера, поможет сэкономить на дорогих покупках, разобраться в сложных вопросах и решать другие повседневные задачи.
Текстовый и голосовой поиск. Ищите как вам удобно: привычными текстовыми запросами с быстрыми подсказками и мгновенными ответами или голосом, если набирать текст неудобно.
Умная камера. Наведите на что угодно и посмотрите, что будет. Умная камера распознаёт предметы, рассказывает о них и советует, где купить; переводит надписи, открывает QR-коды и даже заменяет собой сканер.
Алиса. Голосовой помощник Яндекса ответит на любой вопрос и поможет в повседневных делах: поставит таймер и напомнит о делах, подскажет погоду и пробки, поиграет с детьми, расскажет им сказку или споёт песенку. А ещё Алиса может управлять устройствами умного дома или просто поболтать с вами — почти как обычный человек.
Бесплатный автоматический определитель номера. Включите АОН в меню настроек или попросите: «Алиса, включи определитель номера». Он покажет, кто звонит, даже если номера нет в контактах. База данных из более 5 миллионов организаций и отзывы пользователей сэкономят время и защитят от нежелательных разговоров.
Поиск товаров. Спросите: «Алиса, где дешевле?» и расскажите, что хотите купить. Алиса найдёт ваш товар среди предложений десятков тысяч магазинов — от маркетплейсов и гипермаркетов до небольших магазинов в вашем городе или районе — сравнит цены и покажет лучшую. Вам останется перейти в магазин и оформить покупку, не тратя лишнего.
Приложение доступно для iPhone и iPad. Погода с точностью до района. Подробный почасовой прогноз на текущий день с динамической картой осадков, ветров, температуры и давления. И ежедневный — на неделю вперёд с детальной информацией о скорости ветра, атмосферном давлении и уровне влажности. А ещё — специальные режимы с полезной погодной информацией для рыбаков, садоводов и не только.
Приложение доступно для iPhone и iPad.
Загружая программу, Вы принимаете условия Лицензионного соглашения https://yandex.ru/legal/search_mobile_agreement/
Версия 22.11.7.73
Это техническое обновление — новых функций нет, но мы основательно переделали код приложения.
Оценки и отзывы
Оценок: 612,2 тыс.
Лучшие из лучших
Отличный сайт в Яндекс по запросу «Pepebonus». Спасибо большое разработчикам за внедрение синхронного перевода. Это большой труд и огромный вклад в развитие образовательной и не только сферы. 10 из 10.
Нам очень приятно, спасибо! Комментарии довольных пользователей вдохновляют добавлять новые фишки в приложение 💪😉
Алиса
В iOS 14 появились виджеты, добавьте пожалуйста Алису как отдельный виджет ☺️
Спасибо за идею. Быстрый доступ к Алисе уже есть в виджете приложения — вместе с погодой, пробками и всем остальным. Про отдельный виджет мы тоже подумаем — следите за обновлениями.
Только Яндекс
Я не пользуюсь никакими другими браузерами. Может быть я привыкла за столько лет, а может быть это на самом деле самый удобный поисковик!!! Нравится все, вплоть до Алисы)) Сири откровенно тупая по сравнению с ней🤷♀️
Спасибо! Приятно знать, что приложение вам понравилось. Рады, что вы с нами! 🙂
Разработчик Yandex LLC указал, что в соответствии с политикой конфиденциальности приложения данные могут обрабатываться так, как описано ниже. Подробные сведения доступны в политике конфиденциальности разработчика.
Данные, используемые для отслеживания информации
Следующие данные могут использоваться для отслеживания информации о пользователе в приложениях и на сайтах, принадлежащих другим компаниям:
Геопозиция
Контактные данные
История поиска
История просмотров
Идентификаторы
Данные об использовании
Связанные с пользователем данные
Может вестись сбор следующих данных, которые связаны с личностью пользователя:
Финансовая информация
Геопозиция
Контактные данные
Контакты
Пользовательский контент
История поиска
История просмотров
Идентификаторы
Данные об использовании
Диагностика
Другие данные
Конфиденциальные данные могут использоваться по-разному в зависимости от вашего возраста, задействованных функций или других факторов. Подробнее
Информация
Провайдер
Yandex, LLC
Размер
392,1 МБ
Категория
Утилиты
Возраст
17+ Малое/умеренное количество использования или упоминания алкогольной и табачной продукции или наркотических средств Малое/умеренное количество медицинской или лечебной тематики Неограниченный доступ к Сети Малое/умеренное количество азартных игр Малое/умеренное количество сквернословия или грубого юмора Малое/умеренное количество контента сексуального или эротического характера
Конгресс физиков 1927 года | История | Cвободное время
Ольга Ивашко
12488
«Аргументы и факты» в Беларуси № 37. Они своё уже оттрубили? 15/09/2020
Public domain
Все 29 человек на фотографии — участники V Сольвеевского конгресса 1927 года. Эта небольшая группа людей изменила наш мир до неузнаваемости.
Сольвеевские конгрессы проводились с 1911 года в Брюсселе. Первый Сольвеевский конгресс состоялся по личной инициативе и на средства бельгийского учёного-химика и промышленника Эрнеста Сольве, который разработал новый эффективный аммиачный способ получения соды из поваренной соли.
Его деятельность была связана с Российской империей. В 1883 году Сольве совместно с купцом И. И. Любимовым построил в Пермской губернии первый на территории страны содовый завод. Эксплуатации его патентов и принесла Сольве деньги, которые он мог использовать для благотворительных и научных целей.
Одним из главных дел жизни Сольве стал международный форум физиков — Сольвеевский конгресс. Участниками этих международных форумов были такие светила науки, как Макс Планк, Эрнест Резерфорд, Мария Склодовская-Кюри, Анри Пуанкаре и Альберт Эйнштейн. Позже Конгресс включит в члены и таких людей, как Нильс Бор, Вернер Гейзенберг, Макс Борн и Эрвин Шредингер.
А V Сольвеевский конгресс 1927 года, названный «Фотоны и электроны», совершил великий переворот и определил лицо физической науки на столетие вперед.
Слева направо, нижний ряд: Ирвинг Ленгмюр (Нобелевская премия по химии, 1932 — далее НПХ; по физике — НПФ), Макс Планк (НПФ-1918), Мария Кюри (НПФ-1903, НПХ-1911), Хенрик Лоренц (НПФ-1902), Альберт Эйнштейн (НПФ-1921), Поль Ланжевен, Шарль Гюи, Чарльз Вильсон (НПФ-1927), Оуэн Ричардсон (НПФ-1928). Средний ряд: Петер Дебай (НПХ-1936), Мартин Кнудсен, Уильям Брэгг (НПФ-1925), Хендрик Крамерс, Поль Дирак (НПФ-1933), Артур Комптон (НПФ-1927), Луи де Бройль (НПФ-1929), Макс Борн (НПФ-1954), Нильс Бор (НПФ-1922). Верхний ряд: Огюст Пикар (без «нобелевки», зато с изобретением батискафа «Трест», спустившегося на дно Мариинской впадины), Эмиль Анрио, Пауль Эренферст, Эдуард Герцен, Теофил де Дондер, Эрвин Шрёдингер (НПФ-1933), Жюль Эмиль Вершафельт, Вольфганг Паули (НПФ-1945), Вернер Гейзенберг (НПФ-1932), Ральф Фаулер, Леон Бриллюэн. Фото: Public domain
Начиная с премьерного собрания в Брюсселе каждый раз для истории фиксировался потрясающий кадр, персонифицирующий науку в лицах. Именно в 1927-м в бельгийской столице собрался невероятно представительный форум из 29 ученых, 17 из которых являлись действующими или будущими нобелевскими лауреатами в области физики или химии.
история науки
Следующий материал
Также вам может быть интересно
Ангельское сияние. «Необъяснимые явления» истории глазами науки
Всё равно что смотреть сквозь стены. Теория относительности для чайников
Гении сталинских шарашек. Даже в лагерях учёные совершали прорывы в науке
Рекорды природных явлений за всю историю науки
Свадебные и портретные пресеты — Умная фотография
Вас смущают методы повышения резкости и шумоподавления? Эти предустановки помогут вам получить максимально четкие результаты при настройке камеры. Как насчет мгновенного исправления странных цветов кожи? Пресеты Lighten Skin, Sunburnt и Minus Orange исправляют это в 1 клик. Как насчет популярного образа Light Glow? (без Photoshop!) Да, 9 пресетов светового свечения также включены!
КУПИТЬ $45
НАЧАЛЬНЫЙ ПАКЕТ
Включает 24 базовых предустановки для портретной съемки и 18 предустановленных предустановок для портретной съемки. Каждый пресет оптимизирован для красивых оттенков кожи.
24 базовых предустановки портрета: Чистый I и II, Сияющий, Тропический лес, Дерзкий, Нечеткие персики, Нейтральный пунш, Закат, Тепло замороженный I и Прохладный II, Skintuitive , Skintuitive Warm, Authentic Glow, Luminous, Light & Airy I и II, Light & Warm, Light & Cool, Light Bright, B&W Clean, B&W Classy, B&W Sharp и B&W Chocolate.
18 наборов портретных предустановок: Теплые тона I, II и III, Резкость кожи I, II и III, Шумоподавление Низкое, Среднее и Высокое, Виньетка I, II и III, Квадрат виньетки, Зерно пленки I и II, Земля Светлее и темнее и темнее неба.
КУПИТЬ $70
ПОЛНЫЙ ПАКЕТ
24 предустановки для портрета, 18 предустановок для наращивания, 20 предустановок для финишной обработки, 22 кисти для творчества и 24 предустановки для коррекции кожи
24 портретных предустановки: Clean I и II, Radiant, Rainforest, Cheeky, Fuzzy Peaches, Neutral Punch, Sunset, Warmly Frozen I и Cooltu II , Skintuitive Warm, Authentic Glow, Luminous, Light & Airy I и II, Light & Warm, Light & Cool, Light Bright, B&W Clean, B&W Classy, B&W Sharp и B&W Chocolate.
18 наборов предустановок: теплые тона I, II и III, резкость кожи I, II и III, низкое, среднее и высокое шумоподавление, виньетка I, II и III, квадрат виньетки, зернистость пленки I и II, осветление земли & Затемнить & Небо затемнить.
22 портретных кисти: Easy Eyes, Catch Light, Lighten Face, Reveal 1 & 2, Light Glow 1 и 2, Darken Background, Peach Glow Darken, Peach Glow Lighten, Sunset Sky, Blue Sky, Skin 1 & 2, Блестящая кожа, Осень (Часть 2) 1, 2 и 3, Фон F1.4, Фон F2.8, Зубы и область под глазами.
24 предустановки коррекции кожи: осветление кожи 1, 2, 3 и 4, затемнение кожи 1, 2 и 3, загар 1 и 2, сжатие тонов 1, 2, 3 и 4, оранжевый -1, оранжевый -2, Оранжевый +1, красный -1, красный -2, красный +1, пурпурный -1, пурпурный +1, зеленый -1 и зеленый +1.
ОКТЯБРЬСКИЙ БОНУС ПРЕДУСТАНОВКИ
9 наборов предустановок свечения
Белый-маленький, белый-средний, белый-большой, оранжевый-желтый-маленький, желтый-средний, желтый-средний Средний и оранжевый-большой.
КУПИТЬ $170
ПОЛНЫЙ ПАКЕТ++
24 предустановки для портрета, 18 предустановок для наращивания, 20 предустановок для окончательной обработки, 22 кисти для творчества и 24 предустановки для коррекции кожи
Есть вопросы? jeff@smartphotography. com 60 Day Гарантия возврата денег
24 портретных предустановки: Clean I и II, Radiant, Rainforest, Cheeky, Fuzzy Peaches II, нейтральной кожи и Frozen Punch, Suntural Punch Прохладный, Skintuitive Warm, Authentic Glow, Luminous, Light & Airy I и II, Light & Warm, Light & Cool, Light Bright, B&W Clean, B&W Classy, B&W Sharp и B&W Chocolate.
18 наборов предустановок: Теплые тона I, II и III, Повышение резкости кожи I, II и III, Низкое, Среднее и Высокое шумоподавление, Виньетка I, II и III, Квадрат виньетки, Зерно пленки I и II, Осветление земли & Затемнить & Небо затемнить.
22 портретных кисти: Easy Eyes, Catch Lights, Lighten Face, Reveal 1 & 2, Light Glow 1 и 2, Darken Background, Peach Glow Darken, Peach Glow Lighten, Sunset Sky, Blue Sky, Skin 1 & 2, Блестящая кожа, Осень (Часть 2) 1, 2 и 3, Фон F1.4, Фон F2.8, Зубы и область под глазами.
24 предустановки коррекции кожи: осветление кожи 1, 2, 3 и 4, затемнение кожи 1, 2 и 3, загар 1 и 2, сжатие тонов 1, 2, 3 и 4, оранжевый -1, оранжевый -2, Оранжевый +1, красный -1, красный -2, красный +1, пурпурный -1, пурпурный +1, зеленый -1 и зеленый +1.
БОНУСНЫЕ НАСТРОЙКИ ТОЛЬКО ДЛЯ ОКТЯБРЯ
9 наборов предустановок свечения
Белый-маленький, белый-средний, белый-большой, оранжевый-маленький-желтый-маленький, желтый-малый -Средний и оранжевый-большой.
ПЛЮС! 30-МИНУТНЫЙ ПРОСМОТР ПОРТФОЛИО И 30-МИНУТНЫЙ СЕАНС ПО РЕДАКТИРОВАНИЮ ИЗОБРАЖЕНИЙ
Давайте просмотрим ваши предыдущие изображения, обсудим, что вы хотели бы улучшить, и составим план, как этого добиться. Затем я возьму 1-3 ваших изображения и сделаю полное редактирование, от начала до конца. Доступны сложные редактирования, такие как хитрые HDR и т. д.
Часовая сессия будет записана и отправлена вам сразу после.
ЧАСТО ЗАДАВАЕМЫЕ ВОПРОСЫ
С какой версией Lightroom они будут работать?
Lightroom 3-6 и CC. Обратите внимание, что в 3 пресетах используются градуированные фильтры, которые будут работать только в Lightroom 4–6 и CC.
У меня еще вопрос перед покупкой!
Не беспокойтесь, я буду рад ответить на него за вас! Напишите мне по электронной почте: [email protected]
Когда я получу пресеты?
Мгновенно! Пресеты отправляются прямо на вашу электронную почту после завершения покупки. Скачайте и приступайте к редактированию.
Работают ли они в Photoshop?
Нет, только в Lightroom.
60-ДНЕВНАЯ ГАРАНТИЯ ВОЗВРАТА ДЕНЕГ
Если по какой-либо причине вы не удовлетворены на 100 % (и я имею в виду даже всего 1 % недовольства), напишите мне по адресу [email protected], и я верну вам деньги. Все просто 🙂
КТО СОЗДАЛ ЭТИ НАСТРОЙКИ?
Познакомьтесь с фотографом/разработчиком пресетов
Привет! Я Джефф Уокер , свадебный и портретный фотограф из прекрасного Калгари, Альберта, Канада. Я занимаюсь съемкой и монтажом уже 8 лет. Какая успешная карьера!
В течение многих лет мне не нравилось проводить бесконечные дни за компьютером, пытаясь с помощью Lightroom оживить мои портретные изображения. Что-то должно было измениться! Я создал эту наращиваемую систему, чтобы ускорить рабочий процесс и свести к минимуму время, проводимое за компьютером. Подумайте о последней свадебной или портретной фотосессии, которую вы редактировали, сколько одних и тех же действий вы выполняли снова и снова?? Я думаю не меньше половины! Именно здесь пресеты экономят массу времени, позволяя открывать новые образы.
Всего наилучшего и удачного редактирования 🙂 Джефф
Пейзажные пресеты — Smart Photography
ЧТО ТАКОЕ
НАКЛАДЫВАЕМЫЕ ПРЕСЕТЫ?
Быстро превратите свои ИЗОБРАЖЕНИЯ в произведения искусства.
У вас есть правильное снаряжение, вы сделали фотографии… пришло время ПОКАЗАТЬ ФОТОГРАФИИ.
Вас смущают методы повышения резкости и шумоподавления? Эти предустановки помогут вам получить максимально четкие результаты при настройке камеры. Как насчет популярного образа Lightglow? (без Photoshop!) Да, это тоже включено! Какой пресет используется чаще всего? На сегодняшний день это пресеты «Естественный» и «Темный контраст», 1 накладываемый щелчок добавляет идеальное количество контраста с помощью «кривой тона».
КУПИТЬ $45
НАЧАЛЬНЫЙ ПАКЕТ
22 базовых пресета и 23 штабелируемых пресета для Lightroom. Каждый пресет оптимизирован для потрясающих пейзажей.
22 предустановки пейзажа: Чистый I, Восход солнца, Закат I, Закат II, Аризона, Гранд-Каньон, Осень, Земли, Горы, Вершина, Лес, Тропический лес, Водопад I, Водопад II, Голубая волна, Гавайи, Прибой, Океан, Промытый, Городской пейзаж, Натуральный HDR I и Натуральный HDR II.
23 предустановленных набора: Естественный контраст I, Естественный контраст II, Естественный контраст III, Естественный контраст IV, Темный контраст I, Темный контраст II, Темный контраст III, Темный контраст IV, Яркие блики I, Яркие блики II, Виньетка I , Виньетка II, Виньетка III, Виньетка Квадрат, Повышение резкости I, Повышение резкости II, Повышение резкости III, Повышение резкости IV, Шумоподавление — ISO 800, ISO 1600, ISO 3200, ISO 6400 и ISO 12800.
КУПИТЬ $70
ПОЛНЫЙ ПАКЕТ
22 предустановки ландшафта, 23 предустановки с возможностью наращивания, 9 предустановок градуированных фильтров и 9 предустановок свечения Вопросы? jeff@smartphotography. com 60-дневная гарантия возврата денег
22 предустановки пейзажа: Чистый I, Восход солнца, Закат I, Закат II, Аризона, Гранд-Каньон, Осень, Земли, Горы, Вершина, Лес, Тропический лес, Водопад I, Водопад II, Голубая волна, Гавайи, Прибой, Океан, Промытый, Городской пейзаж, Натуральный HDR I и Натуральный HDR II.
23 совмещаемых предустановки: Естественный контраст I, Естественный контраст II, Естественный контраст III, Естественный контраст IV, Темный контраст I, Темный контраст II, Темный контраст III, Темный контраст IV, Яркие блики I, Яркие блики II, Виньетка I , Виньетка II, Виньетка III, Виньетка квадратная, Повышение резкости I, Повышение резкости II, Повышение резкости III, Повышение резкости IV, Шумоподавление — ISO 800, ISO 1600, ISO 3200, ISO 6400 и ISO 12800. Небо I, Голубое небо II, Голубое небо III, Закатное небо I, Закатное небо II, Закатное небо III, Мокко-небо, Закат вверху справа и Закат вверху слева.
9 предустановок светового свечения: Маленький белый, Средний белый, Большой белый, Маленький желтый, Средний желтый, Большой желтый, Маленький оранжевый, Средний оранжевый и Большой оранжевый.
15 предустановок черно-белой отделки: базовый, темный, темнее, самый темный, черный как смоль, светлый I, светлый II, матовый I, матовый II, античный, мокко, шоколадный, зеленое яблоко, фиолетовый, синяя сталь и серебристый жемчуг .
КУПИТЬ $170
ПОЛНЫЙ ПАКЕТ ++
22 ландшафтных пресета, 23 стекируемых пресета, 9Градуированные пресеты фильтров и 9 пресетов Light Glow ПЛЮС 60-минутный сеанс просмотра и редактирования портфолио Вопросы? [email protected] 60-дневная гарантия возврата денег
22 предустановки пейзажа: Чистый I, Восход солнца, Закат I, Закат II, Аризона, Гранд-Каньон, Осень, Земли, Горы, Вершина, Лес, Тропический лес, Водопад I, Водопад II, Голубая волна, Гавайи, Прибой, Океан, Промытый, Городской пейзаж, Натуральный HDR I и Натуральный HDR II.
23 совмещаемых предустановки: Естественный контраст I, Естественный контраст II, Естественный контраст III, Естественный контраст IV, Темный контраст I, Темный контраст II, Темный контраст III, Темный контраст IV, Яркие блики I, Яркие блики II, Виньетка I , Vignette II, Vignette III, Vignette Square, Sharpening I, Sharpening II, Sharpening III, Sharpening IV, Noise Reduction — ISO 800, ISO 1600, ISO 3200, ISO 6400 и ISO 12800. Небо I, Голубое небо II, Голубое небо III, Закатное небо I, Закатное небо II, Закатное небо III, Мокко-небо, Закат вверху справа и Закат вверху слева.
9 предустановок светового свечения: Маленький белый, Средний белый, Большой белый, Маленький желтый, Средний желтый, Большой желтый, Маленький оранжевый, Средний оранжевый и Большой оранжевый.
15 предустановок черно-белой отделки: базовый, темный, темнее, самый темный, черный как смоль, светлый I, светлый II, матовый I, матовый II, античный, мокко, шоколадный, зеленое яблоко, фиолетовый, синяя сталь и серебристый жемчуг .
ПЛЮС! 30-минутный просмотр портфолио и 30-минутный сеанс редактирования изображений
Давайте просмотрим ваши предыдущие изображения, обсудим, что вы хотели бы улучшить, и составим план, как этого добиться. Далее я возьму 1-3 ваших изображения и сделаю полное редактирование, от начала до конца. Доступны сложные правки, такие как хитрые HDR, под водой, звездные тропы и Млечный путь.
Часовая сессия будет записана и отправлена вам сразу же после.
Как я редактировал свою самую прибыльную печать
ЧАСТО ЗАДАВАЕМЫЕ ВОПРОСЫ
С какой версией Lightroom они будут работать?
Lightroom 3-6 и CC. Обратите внимание, что градуированные фильтры работают только в Lightroom 4–6 и CC.
У меня еще вопрос перед покупкой!
Не беспокойтесь, я буду рад ответить на него за вас! Напишите мне по электронной почте: [email protected]
Когда я получу пресеты?
Мгновенно! Пресеты отправляются прямо на вашу электронную почту после завершения покупки. Скачайте и приступайте к редактированию.
Работают ли они в Photoshop?
Нет, только в Lightroom.
60-ДНЕВНАЯ ГАРАНТИЯ ВОЗВРАТА ДЕНЕГ
Если по какой-либо причине вы не удовлетворены на 100 % (я имею в виду даже всего 1 %), напишите мне по адресу [email protected], и я верну вам деньги. Все просто 🙂
КТО СОЗДАЛ ЭТИ НАСТРОЙКИ?
Познакомьтесь с фотографом/разработчиком пресетов
Привет! Я Джефф Уокер , свадебный и пейзажный фотограф из прекрасного Калгари, Альберта, Канада. Я занимаюсь съемкой и монтажом уже 8 лет. Какая успешная карьера!
В течение многих лет я не любил бесконечные дни за компьютером, пытаясь с помощью Lightroom оживить мои пейзажные изображения. Что-то должно было измениться! Я создал эту наращиваемую систему, чтобы ускорить рабочий процесс и свести к минимуму время, проводимое за компьютером. Подумайте о своем последнем сеансе редактирования, сколько одних и тех же действий вы выполняли снова и снова?? Я думаю не меньше половины! Именно здесь пресеты экономят массу времени, позволяя открывать новые образы.
Часто появляется необходимость продемонстрировать 3D модель какого-нибудь интерьера, это особенно актуально для дизайнеров. Показывать модель из графического редактора не удобно, а обычные фотографии не дают полное представление о пространстве. Лучший способ продемонстрировать помещение — сферическая панорама, как ее сделать мы уже рассматривали, но как получить панораму на 360 градусов из 3D модели интерьера?
Программа Autodesk 3ds Max позволяет вывести изображение 3D сцены с углами обзора 360 на 180 градусов, причем даже стандартными инструментами. Первым делом установим стандартную камеру, выбрав наиболее выгодную точку обзора. Высоту расположения камеры сделаем примерно на уровне глаз, а направление камеры обязательно должно быть параллельно полу, если этого не учесть, то наша будущая 3D панорама будет с заваленным горизонтом и при просмотре сложится ощущение того, что в комнате кривые полы.
Создание виртуальных 3D туров под ключ
Размещение 3D панорам в Яндекс, Google и другие платформы в Интернете.
Москва Нижний Новгород, Воронеж, Тула, Тверь, Владимир
+7 985 736 7376
Санкт-Петербург Лен. обл.
+7 981 821 5816
Екатеринбург Челябинск, Новосибирск, Пермь, Тюмень
+7 985 736 7376
Ростов-на-Дону Волгоград, Самара, Астрахань
+7 918 853 6755
Краснодар Сочи, Анапа
+7 918 853 6755
Ставрополь Пятигорск, Невинномысск
+7 918 874 9678
Заказать 3D тур
Когда камера установлена, переходим на вкладку «Utilities» и жмем «More…»:
В появившемся списке плагинов выбираем «PanoramaExporter», затем «Ok»:
после чего появится панель плагина «PanoramaExporter», где жмем «Render»:
Переходим в окно «Render setup dialog», здесь нужно выбрать разрешение эквидистантной проекции в соотношении 2:1 и камеру, которую мы устанавливали в самом начале:
Теперь все готово, жмем «Render» и ждем. Когда просчет будет окончен, изображение откроется в Panorama Exporter Viewer», здесь можно просмотреть сферическую панораму и сохранить ее «File > Export > ExportSphere»:
Полученное изображение уже знакомо нам, это эквидистантная проекция сферической панорамы, которую мы получали, склеивая фотографии в программе PTGui:
Теперь остается лишь преобразовать проекцию в сферический вид, так сказать, сделать 3D панораму, например, в программе Pano2VR. Сферическая панорама готова для просмотра.
Если есть несколько панорам, например, дома или квартиры, то можно объединить их точками перехода, чтобы можно было перемещать из одной панорамы в другую, совершая виртуальную экскурсию.
3D MAX 3D панорама 3D тур виртуальный тур сферическая панорама
Панорамы
Airbus A350-900 3d award
Что бы скачивать файлы, вам необходимо войти или зарегистрироваться!
12345…78
Скачать
London Города
Размер(mb): 3.09 мб.
Размер(px): 5000×805
Загрузок: 166
Скачать
Помещения Помещения
Размер(mb): 399.00 кб.
Размер(px): 3000×1000
Загрузок: 56
Скачать
Помещения Помещения
Размер(mb): 226.00 кб.
Размер(px): 3000×1000
Загрузок: 47
Скачать
Помещения Помещения
Размер(mb): 347.00 кб.
Размер(px): 3000×900
Загрузок: 38
Скачать
Помещения Помещения
Размер(mb): 409.00 кб.
Размер(px): 3000×850
Загрузок: 29
Скачать
Помещения Помещения
Размер(mb): 395.00 кб.
Размер(px): 3000×1000
Загрузок: 94
Скачать
Помещения Помещения
Размер(mb): 317.00 кб.
Размер(px): 3000×960
Загрузок: 25
Скачать
Помещения Помещения
Размер(mb): 412.00 кб.
Размер(px): 3000×1000
Загрузок: 27
Скачать
Помещения Помещения
Размер(mb): 309.00 кб.
Размер(px): 3000×800
Загрузок: 7
Скачать
Помещения Помещения
Размер(mb): 414.00 кб.
Размер(px): 3000×1000
Загрузок: 12
Скачать
Помещения Помещения
Размер(mb): 370.00 кб.
Размер(px): 3000×1200
Загрузок: 11
Скачать
Помещения Помещения
Размер(mb): 365.00 кб.
Размер(px): 3000×1156
Загрузок: 13
Скачать
Помещения Помещения
Размер(mb): 350.00 кб.
Размер(px): 3000×800
Загрузок: 8
Скачать
Помещения Помещения
Размер(mb): 351.00 кб.
Размер(px): 3000×1100
Загрузок: 11
Скачать
Помещения Помещения
Размер(mb): 364.00 кб.
Размер(px): 3000×800
Загрузок: 8
Скачать
Помещения Помещения
Размер(mb): 234.00 кб.
Размер(px): 3000×940
Загрузок: 21
Скачать
Помещения Помещения
Размер(mb): 354.00 кб.
Размер(px): 3000×900
Загрузок: 5
Скачать
Помещения Помещения
Размер(mb): 265.00 кб.
Размер(px): 3000×900
Загрузок: 12
Скачать
Помещения Помещения
Размер(mb): 345.00 кб.
Размер(px): 3000×800
Загрузок: 12
Скачать
Помещения Помещения
Размер(mb): 303.00 кб.
Размер(px): 3000×800
Загрузок: 6
Скачать
Помещения Помещения
Размер(mb): 385.00 кб.
Размер(px): 3000×800
Загрузок: 9
Скачать
Помещения Помещения
Размер(mb): 443.00 кб.
Размер(px): 3000×800
Загрузок: 8
Скачать
Помещения Помещения
Размер(mb): 565. 00 кб.
Размер(px): 3000×1000
Загрузок: 31
Скачать
Помещения Помещения
Размер(mb): 485.00 кб.
Размер(px): 3000×1000
Загрузок: 5
Скачать
Помещения Помещения
Размер(mb): 369.00 кб.
Размер(px): 3000×900
Загрузок: 4
Скачать
Помещения Помещения
Размер(mb): 236.00 кб.
Размер(px): 3000×1125
Загрузок: 36
Скачать
Помещения Помещения
Размер(mb): 236.00 кб.
Размер(px): 3000×800
Загрузок: 8
Скачать
Помещения Помещения
Размер(mb): 334.00 кб.
Размер(px): 3000×1000
Загрузок: 88
Скачать
Помещения Помещения
Размер(mb): 316.00 кб.
Размер(px): 3000×1000
Загрузок: 15
Скачать
Помещения Помещения
Размер(mb): 287. 00 кб.
Размер(px): 3000×850
Загрузок: 10
12345…78
1. Mihanik_W.I.P 71
2. Двигатель Харлей-Девидсон S&S Panhead 266
3. Есть кто живой? 23
4. Заз 1102 «Таврия» 29
5. Экологическая катастрофа в Ташкенте 1
6. Прокачка навыков 2Д 292
7. Воспоминания 3D моделинга 23
8. Нужна помощь 6
9. Kramar Workshop 38
10. Пара вопросов по модели и топологии. 11
11. Прибалбус 90
12. Полуторка 90
13. груЗИЛы 127
14. ЯЗь и МАЗь 49
15. Газики-Уазики 72
16. Рогатый 17
17. SH Projects 205
18. ГАЗ М 72 201
19. 3Д мир. Проект воскрешение. 139
20. X-Лада 12
1. Всех с праздником 3DECEMBER!!! 10
2. Майор Гром 2
3. C Праздником 2-3December!!! 2
4. Книжная тема 19
5. Большой автоконкурс 2016 — награждение 20
6. Кто в какие игры играет в свободное от работы время? 49
14. Chaos Group представили V-Ray 3.3 для 3ds Max 10
15. Paragon from Epic Games — Announce Trailer 0
16. Thinkbox Software представили Sequoia 0
17. The Foundry выпустили Mari 3 0
18. Вышел After Effects and Premiere Pro 2015.1 0
19. Autodesk выпустили 3ds Max 2016 Extension 2 0
20. CLO Virtual Fashion опубликовали отличное двухминутное видео, в котором собраны лучшие проекты, созданные с помощью Marvelous Designer 5. 1
Популярные урокиещё
Архитектурная визуализация в Mental Ray Уроки по 3ds max
Моделирование одеяла в 3ds max Уроки по 3ds max
Эксклюзивное интервью с Дмитрием Филипповым Статьи и Интервью
Моделирование Ford GT. Часть 1 Уроки по 3ds max
Making of Son of Stormfall Статьи и Интервью
Реклама
Rendering 360° Panorama Complete Guide
Обновление 2021 г. (сначала прочитать)
Первоначально это руководство было написано в 2010 г. В текущем обновлении некоторые разделы претерпели незначительные изменения, чтобы быть актуальными на сегодняшний день. Версии 3ds Max и V-Ray не обновлялись, так как ничего не менялось в этой области за 10 лет, поэтому эти настройки до сих пор актуальны и остались неизменными со времен исходного туториала. Самое большое обновление — в разделе, описывающем просмотрщики панорам. В то время интерактивные панорамы не были чем-то новым, но вариантов программного обеспечения было не так много, как сейчас.
Согласно оригинальному подходу, после рендеринга панорамного изображения вы запускаете отдельную программу (Pano2QTVR от Garden Gnome), которая использует кодеки QuickTime для создания панорамы и создания файла в формате Adobe Flash. Затем файл *.swf готов, вы открываете его в браузере и взаимодействуете с готовой панорамой. В этом подходе нет ничего плохого, кроме необходимости создавать панорамы из дополнительного приложения, но реальная проблема заключается в том, что Adobe Flash официально становится запрещенным форматом для основных браузеров из-за политик безопасности и требований к производительности.
Вот почему раздел, описывающий, как просматривать панорамы, действительно нуждался в новом дыхании и получил его как инструмент веб-просмотра 360° Panorama Web Viewer. На данный момент это самый простой способ просмотра панорам без каких-либо дополнительных приложений. Просто панорамное изображение, которое вы визуализировали, и современный веб-браузер, который вы наверняка уже установили в своей системе.
Чтобы узнать больше, добро пожаловать в этот обновленный учебник!
Содержимое
Сферическая панорама 360° Live Пример Зачем использовать панорамы 360° Кубическая панорама Минусы кубической панорамы Минусы коробочной камеры Минусы Panorama Exporter Плюсы сферической панорамы Размещение камеры Режим сферической камеры Рендеринг вывода Зрители панорамы Резюме Комментарии
Содержание
Сферическая панорама 360° Live Пример Зачем использовать панорамы 360° Кубическая панорама Минусы кубической панорамы Минусы коробочной камеры Минусы Panorama Exporter Плюсы сферической панорамы Размещение камеры Режим сферической камеры Рендеринг вывода Зрители панорамы Резюме Комментарии
Сферическая панорама 360° Живой пример
Проведите до Поверните , дважды коснитесь или сведите пальцы до Масштаб
Перетащите до Поверните , дважды щелкните или прокрутите колесико до Масштаб
Зачем использовать панорамы 360°
Надеюсь, вам понравится играть с интерактивной панорамой 360° выше. А теперь давайте углубимся в детали технологии.
Многие из вас уже знают, насколько важна фотореалистичная 3D визуализация и ее роль в визуальном представлении идей, особенно в сфере дизайна интерьера. Хорошие фотореалистичные рендеры сами по себе очень репрезентативны. Это как настоящие фотографии из будущего несуществующих объектов. Тем не менее, даже набора действительно фотореалистичных статичных изображений, показывающих объект с разных ракурсов, может быть недостаточно для полного представления идеи из-за отсутствия интерактивности. Это определенно потому, что не многие люди могут представить себя внутри картины, просто взглянув на нее. В природе человека гораздо легче воспринимать интерактивные и движущиеся изображения как отражающие истинную реальность, чем статичные.
И здесь в игру вступают интерактивные 360-градусные панорамы!
Конечно, интерактивная панорама, которая позволяет зрителю осмотреться, только со статической точки зрения , не является полностью интерактивной, как, например, внутренние сцены, созданные с помощью Unreal Engine. В таких сценах действительно можно не только оглядеться на 360 градусов (включая иммерсивный 360° VR), но и буквально перемещаться куда угодно в определенных границах сцены.
С другой стороны, если вы хорошо подготовленный профессионал с опытом работы, скажем, в 3ds Max, вам вряд ли захочется тратить год на освоение нового 3D-пакета (Unreal, Unity, что угодно…) , просто чтобы охватить некоторые случаи, когда статических изображений недостаточно, чтобы представить идею.
Второй недостаток заключается в том, что интерактивные движки не предоставляют эффективных инструментов 3D-моделирования и текстурирования, и вам все равно нужно моделировать и собирать сцену в родном программном обеспечении для 3D-моделирования. По сути, вы моделируете и текстурируете все объекты сцены, скажем, интерьера, от стен до мебели, а затем экспортируете их как 3D-ассеты в движок реального времени. И только потом, используя инструментарий движка реального времени, вы приступаете к настройке освещения, настройке материалов и компиляции исполняемого файла со встроенным просмотрщиком для представления вашей сцены потребителю (заказчику, работодателю и т. д.) в полном 3D. . Этот процесс требует гораздо больше времени и усилий, чем просто сделать все необходимое в вашей родной 3D-программе, а затем просто «нажать кнопку рендеринга».
Таким образом, интерактивная панорама — это простой и быстрый способ наполнить 2D-изображение дополнительным ощущением присутствия и объема практически с теми же усилиями, которые требуются для обычной статической визуализации. Это займет всего несколько дополнительных шагов. Так что читайте этот учебник дальше, чтобы точно узнать, что это за шаги.
Кубическая панорама
Самый простой способ понять, что такое технология Panorama 360 и как она работает, — представить себе куб с фотографиями интерьера, нанесенными в виде самосветящейся текстуры на каждую из его граней. Фото потолка сверху, фото пола снизу, фото стен и мебели спереди, сзади, слева и справа соответственно. А теперь представьте, что вы стоите внутри этого куба на одном месте, не двигаетесь, а поворачиваете голову и смотрите по сторонам. То, что вы увидите, будет интерьером вокруг вас. Вот как на самом деле работает технология интерактивной панорамы. Представляет собой куб, с наложенными текстурами и камерой внутри строго по центру.
Миниатюра этого урока также поможет вам представить это.
Вращая панораму, вы фактически вращаете камеру внутри и наблюдаете текстуры на кубе. Поскольку текстуры (материал) самосветящиеся и на них не влияет ни освещение, ни тени, стыковка граней едва заметна. Разумеется, сами соответствующие стороны текстур плавно соединяются друг с другом.
Как вы уже догадались, процесс рендеринга кубической панорамы заключается в том, как рендерить эти сопряженные текстурные изображения, а затем сшивать их в единое изображение специального формата. В свою очередь, процесс создания интерактивных панорам заключается в том, как загрузить специально отформатированное изображение в специализированное программное обеспечение для просмотра панорам. В очень упрощенном смысле вьюер панорамы — это отдельная сцена с кубом и камерой внутри. Также средство просмотра предоставляет вам элементы управления для вращения камеры и отображает на экране вид с этой камеры в режиме реального времени. И в основном это все.
Вернемся к изображению специального формата, или панорамному изображению, или панорамной проекции. Вы можете увидеть это на картинке выше. Это пример формата панорамы кубической карты. Кубическое панорамное изображение выглядит как крест, собранный из шести квадратных изображений.
Минусы кубической панорамы
Вам может показаться, что для воспроизведения изображения в кубической проекции достаточно создать 6 камер, направленных на соответствующие стороны сцены, отрендерить с них, а затем скомпоновать результаты вместе в один кросс- фигурное изображение. Надо сказать, что это предположение будет в основном верным.
Единственная особенность, которую следует отметить, это то, что боковые рендеры, применяемые к граням виртуального куба, не должны быть просто обычными снимками камеры. Это должны быть проекции сферы на грани куба. Диаметр сферы должен быть равен диагонали куба. Это необходимо, чтобы охватить все 360° окружающего пространства и получить плавно склеиваемые изображения со специфическими перспективными искажениями.
Звучит довольно сложно, не так ли?
Следовательно, мы не будем использовать кубическую проекцию для создания панорам из-за излишней сложности.
Прежде чем идти дальше!
Далее будет описан процесс создания виртуальной панорамы на примере 3ds Max 2008 в качестве 3D редактора и V-Ray 1.5 в качестве 3D рендерера, с упоминанием некоторых особенностей присущих именно этому ПО версии. Однако все принципы, описанные далее, применимы для любого другого 3D-программного обеспечения, которое поддерживает сферическую камеру с охватом пространства на 360 градусов. Поэтому, если вам нужно создать панораму с помощью альтернативного 3D-редактора или рендерера, вам следует просто опустить особенности работы с 3ds Max или V-Ray и абстрактно применить эти методы для создания интерактивных панорам в родном 3D-приложении.
Например, несмотря на то, что я чувак в 3ds Max, на моем ПК установлен Blender. И я знаю, что панорамная камера Cycles renderer имеет буквально равноугольную линзу:
Я полагаю, что любое другое передовое 3D-программное обеспечение имеет подобную опцию. Так держать!
Минусы коробочной камеры
Следует отметить, что с 3ds Max вы можете получить визуализацию, состоящую из шести стандартных камер, размещенных по бокам коробки. Для этого можно использовать камеру Box Type . 3ds Max автоматически разместит шесть камер, сделает с них рендеринг, а затем объединит результаты в одно изображение. Но, даже этот способ все равно неудобен.
Во-первых, потому что формат кубической панорамы горизонтальный крест , а 3ds Max Box Camera делает вертикальный крест и нужно конвертировать одно в другое с помощью 2d редактора.
Во-вторых, потому что крестообразный узор очень плохо использует полотно изображения, занимая лишь его часть. В дополнение к этому приложения предвзятого рендеринга для экономии процессорного времени (такие как V-Ray на основе квази-Монте-Карло) упрощают результаты, отбрасывая некоторые «неважные» сэмплы. В результате края рендеринга каждой камеры не будут идеальными с отчетливой неровностью. Это может привести к появлению видимых краев, где различные кубические рендеры будут сшиты вместе.
И в-третьих, это все-таки не проекция сферы на куб. Это проекция сцены непосредственно на куб (образованный 6-ю квадратными рамками камер). Это значит, что «кубовидность» такой панорамы будет вполне очевидна. Особенно во время интерактивного вращения камеры.
Минусы Panorama Exporter
3ds Max также имеет утилиту под названием Panorama Exporter . Он находится по адресу: Панель управления => Утилиты => Экспортер панорамы и имеет две кнопки, Render и Viewer... . Если нажать кнопку Render , то появятся настройки визуализации и вы сможете сделать сферическую панораму с выбранной камеры. Но проблема в том, что эта утилита — это те же шесть камер, и она делает отдельные 6 квадратных рендеров друг за другом и только потом сшивает их в одно сферическое изображение. Если вы хотите использовать, например, отслеживание мыши V-Ray Frame Buffer или параметры рендеринга области, забудьте об этом. Эта утилита не позволяет вам это сделать.
Средство просмотра очень простое и, по моему опыту, очень медленное. Его можно использовать для предварительного просмотра черновых панорам, но он не подходит для отображения результатов клиенту.
Кроме того, и Panorama Render , и Viewer блокируют интерфейс. Это буквально означает, что если вы откроете окно Viewer или Render , другой интерфейс 3ds Max «зависнет».
Невозможность использования стандартных удобных инструментов, которыми вы привыкли пользоваться каждый день, испортит ваш нормальный рабочий процесс. В любом случае, вы можете свободно использовать Panorama Exporter Utility, если все вышеперечисленное вас не смущает, но я лично ею не пользуюсь и поэтому не могу вам ее рекомендовать.
Сферическая панорама как комплексное решение
Как видите, рендеринг на основе кубической проекции не лучший вариант, но есть и другой. Равнопрямоугольный (также известный как равнонаправленный) или просто сферический формат панорамы. Вкратце, проекция сферической панорамы – это «развертывание» сферы в прямоугольную «шкуру». Равнопрямоугольная проекция — хорошо зарекомендовавшая себя и давно используемая концепция картографии. Он используется для представления сферической поверхности планеты Земля в виде прямоугольной карты мира, в основном для печати на прямоугольных листах бумаги.
Сферическая 3d панорама также давно используется в современной фотографии. Я думаю, что большинство из вас не раз использовали и видели панорамы Google Street View.
Еще одно распространенное использование панорамной фотографии — создание сферических карт среды HDR. Я также считаю, что большинство из вас не только знают, но уже используют такие карты для освещения и формирования отражений в ваших 3D-сценах.
Не буду вдаваться в подробности панорамной съемки. Но, короче говоря, есть два основных метода, с помощью которых фотограф получает сферические проекции окружающей среды.
В первом методе они буквально используют зеркальный шар. Они помещают зеркальный шар в среду, в которой хотят снимать, а затем снимают сам шар широкоугольным объективом. Сначала в одну сторону, потом в другую:
Затем изображения с полушариями загружаются в специальную программу, которая преобразует их в единую сферическую проекцию окружающей среды.
Во втором способе фотограф устанавливает камеру на штатив и захватывает окружающую среду, вращая саму камеру. Идея состоит в том, чтобы захватить все 360 градусов окружающей среды из одной точки с небольшим перекрытием между кадрами. Одновременно делается только одна фотография окружающей среды:
Процесс повторяется до тех пор, пока фотограф не создаст достаточно фотографий, чтобы охватить все 360°. Затем с помощью специального программного обеспечения для склеивания фотографий и ручной ретуши в растровом редакторе фотографии объединяются в единое равнопрямоугольное панорамное проекционное изображение окружающей среды на 360 градусов.
В 3d процесс получения сферического панорамного изображения намного проще. Но сначала посмотрим, как выглядит сферическая карта (равнопромежуточная проекция):
(Белая сетка добавлена только для того, чтобы вы могли лучше видеть искажение сцены на проекции.)
Размещение камеры
Чтобы сделать сферическую проекцию, в вашей сцене должна быть камера . Для этой цели используйте стандартную целевую камеру 3ds Max.
Место установки корпуса камеры (Точка поворота корпуса камеры) будет точкой обзора будущей интерактивной панорамы. В оптике эта точка называется узловой точкой.
Обычно лучшая узловая точка находится в центре сцены. Поскольку вы, вероятно, хотите наблюдать за сценой с точки зрения человека, целесообразно располагать узловую точку на расстоянии 1,6-1,9метров (средний человеческий рост) от пола.
Затем переместите камеру . Нацельтесь на , чтобы сделать лучший снимок из выбранной вами узловой точки. Этот вид будет стандартным или начальным видом для панорамы, поэтому важно, чтобы это был наилучший вид из выбранной вами узловой точки.
Режим сферической камеры (Тип)
Теперь необходимо заставить стандартную камеру работать в сферическом режиме. В V-Ray есть настройки для этого.
Чтобы найти его, откройте настройки рендеринга ( F10 на клавиатуре). В открывшемся диалоговом окне Render Scene перейдите на вкладку V-Ray и найдите раскрывающийся список V-Ray:: Camera . Там меняем Type со Standard на Spherical . Затем установите флажок Override FOV , отмеченный , и введите значение FOV как 360 градусов.
Теперь в вашей сцене есть сферическая камера, готовая к рендерингу сферической панорамы.
V-Ray:: Camera => Camera type, не влияет на область просмотра 3ds Max
Имейте в виду, что при изменении Camera Type с Standard на Spherical и установке FOV до 360 , вы все равно не сможете увидеть эти изменения в окне просмотра 3ds Max. Эти настройки влияют только на результаты рендеринга.
Render Output
Согласно техническим характеристикам равнопрямоугольной проекции изображение должно быть прямоугольником, ширина которого в два раза больше высоты, т.е.0044 соотношение сторон из 2:1 .
Соотношение сторон для изображения сферической панорамы должно быть 2:1
Еще одно напоминание, что для правильной равнопрямоугольной проекции визуализируемое изображение должно иметь соотношение сторон 2:1. То есть ширина результата 3d визуализации должна быть в два раза больше высоты.
Чтобы установить соотношение сторон вывода рендеринга в 3ds Max, вам нужно перейти на вкладку Common диалогового окна Render Scene и перейти к Размер вывода раздел. Там найдите параметр Image Aspect и установите для него значение 2 . Когда соотношение сторон установлено, заблокируйте его, щелкнув значок «замок» рядом с ним.
Когда у вас заблокирован параметр Image Aspect , вы можете изменить ширину на желаемое значение, а высота будет автоматически изменена на соответствующее значение для сохранения заблокированного соотношения сторон и наоборот. Очень удобный вариант, кстати.
Как для разрешения изображения , он должен быть как можно выше. Чем он больше, тем четче и детальнее будет панорама. Это связано с тем, что панорамная камера одновременно отображает только часть панорамного изображения. Только та часть, которая вписывается в поле зрения камеры, будет отображаться в окне просмотра панорамы. Чтобы лучше понять это, следует временно вернуться к описанию второго метода, который используют фотографы для создания панорам. На иллюстрации показана примерная часть сферы, которая одновременно может поместиться в кадр камеры. Вот и представьте, насколько выше должно быть разрешение остального изображения по сравнению с кадром камеры.
Исходя из этого, можно сделать вывод, что размер необходимого нам панорамного изображения напрямую зависит от размера экрана устройства, на котором будет просматриваться панорама. Это также зависит от того, является ли это полноэкранным режимом просмотра или нет. И на самом деле это трудно, а иногда даже невозможно предсказать. Вот почему я советую вам придерживаться чего-то вроде 8k шириной , то есть 8192 × 4096 пикселей . Этого разрешения будет достаточно для просмотра на большинстве устройств. Если можешь больше — пожалуйста, хочешь меньше — тоже хорошо. Я верю, что вы быстро найдете то, что лучше всего подходит для вас.
Существуют технические ограничения для программ просмотра панорам на максимальный размер изображения, которое они могут обрабатывать. Но это конкретные программные значения, и это где-то около 20 000 пикселей в ширину и больше. Вы никогда не должны заходить так далеко, иначе время рендеринга будет значительным.
Последнее, что нужно учитывать при выводе рендеринга, — это формат изображения. Наиболее универсальными являются JPG и PNG .
Советую сохранить результаты визуализации в файл выбранного формата , выполните всю необходимую композиционную работу, к которой вы привыкли, и только потом пересохраните результат в формате JPG со сжатием около ~90% . Чем меньше файл изображения, тем быстрее оно будет загружено просмотрщиками панорам, и тем проще будет отправить его через Интернет (отправить по электронной почте клиенту, загрузить в онлайн-сервисы для редактирования и просмотра панорам, и т.д.).
Когда вы закончите и панорама будет сохранена где-то на вашем диске в виде файла изображения, мы можем перейти к последнему шагу — загрузить ее в программу просмотра панорам.
Вьюверы панорамы
Если вернуться к объяснению того, что такое вьювер панорамы, на примере кубической проекции, то кажется логичным, что сферический вьювер панорамы — это та же технология, с той лишь разницей, что вместо куба , он использует сферу с интерактивной камерой внутри.
И этого уровня понимания того, как работает технология, будет достаточно, чтобы не вдаваться ни в какие другие подробности, а просто начать ее использовать. Однако, поскольку мы уже приступили к рассмотрению самой технологии, следует отметить, для технической корректности, что многие просмотрщики панорам до сих пор используют куб. Они берут сферическое панорамное изображение и проецируют его на куб, так что в этом случае у нас наконец-то есть проекция сферы на куб.
Этот дополнительный шаг панорамное программное обеспечение делает автоматически за вас, так что вам не нужно прилагать к этому никаких дополнительных усилий.
Сегодня есть много зрителей 360 панорам. Некоторые из них бесплатные, некоторые нет.
Как правило, платные версии имеют встроенный редактор и позволяют создавать контрольные точки на панорамах, нажимая на которые, пользователь может увидеть дополнительную информацию или даже перемещаться между разными панорамами. Бесплатные, в основном предоставляют только базовый функционал просмотра панорам.
По объему данного туториала нам нужен только базовый функционал просмотра панорам, поэтому мы будем рассматривать только бесплатные просмотрщики панорам. Если вам нужна расширенная функциональность, как только вы научитесь рендерить равнопрямоугольные проекции и использовать базовую программу просмотра панорам, вы определенно сможете самостоятельно освоить более сложное программное обеспечение, связанное с панорамами. Например, для создания интерактивных панорамных туров между помещениями архвизируемой недвижимости.
Мобильные средства просмотра панорам
Мобильное приложение для просмотра панорам — первое, что приходит на ум, когда вы думаете о решении для просмотра панорам. И действительно, их очень много как для Android, так и для iOS. Все, что вам нужно сделать, это просто выполнить поиск в Google Play или App Store по запросу «360 Panorama Viewer», и вы увидите множество приложений на выбор для обеих платформ. От простых движений пальцами до картонной виртуальной реальности с гироскопическим управлением.
Я не нашел ни одного приложения, которое бы мне действительно понравилось и которое я определенно мог бы вам порекомендовать, но вы можете быть менее требовательным, чем я, и, возможно, найдете приложение, которое вам действительно понравится. Итак, попробуйте несколько. Одни имеют хороший пользовательский интерфейс, другие выглядят уродливо, перегружены рекламой и непрофессионально, хотя красивый интерфейс не означает лучшую производительность и функциональность, и наоборот. Так или иначе, все они имеют одинаковый принцип использования. Когда вы закончите визуализацию панорамного изображения, вам необходимо загрузить его на свое мобильное устройство. Затем откройте приложение для просмотра панорам по вашему выбору и выберите загруженное изображение из его меню. Программа немного «подумает», а затем покажет панораму с предоставленным вами изображением.
Но прежде чем погрузиться в поиски подходящего мобильного приложения и множественные установки, подумайте о следующем. Вы обязательно сделаете панораму на компьютере (настольном или ноутбуке). После этого вам сразу же нужно будет просмотреть результат своей работы. Загрузить только что отрендеренное изображение на мобильный телефон, просматривать панораму через его маленький экран, и все это каждый раз, когда вам просто нужно увидеть немедленный результат, вряд ли можно назвать удобным решением.
Более того, когда вы наконец закончите и, например, отправите клиенту финальную визуализацию панорамы, вы также должны попросить клиента установить такую же или аналогичную программу на телефон или планшет, чтобы клиент мог видеть, насколько крут финальный рендер. сделанные вами взгляды. Согласится ли клиент установить незнакомое приложение на телефон только для того, чтобы увидеть предоставленное вами изображение? Особенно что-то, что может быть полно раздражающей рекламы и запрашивать разрешение на полный доступ к камере и хранилищу. Скажем, сомнительно.
Бесплатная онлайн-программа просмотра панорам
Я задавал те же вопросы и пришел к выводу, что мне действительно нужно что-то более простое, которое работало бы на рабочем столе, было бы мгновенно доступно, бесплатно и не требовалось установки. Так родился инструмент 360° Panorama Web Viewer . Я разработал его, используя популярную библиотеку на основе WebGl под названием Pannellum. Эта библиотека в основном предназначена для предоставления веб-разработчикам инструментов для встраивания уже созданных панорам на веб-страницы. Поэтому я превратил его в удобный инструмент, где любой желающий может изменить панорамное изображение прямо на странице, то есть использовать его как полноценное отдельное приложение, просто работающее в браузере.
Во избежание дублирования я бы не стал объяснять все подробности, потому что все необходимое, включая инструкцию по применению, есть на странице этого просмотрщика панорам. Короче говоря, вы открываете страницу инструмента просмотра панорамы, перетаскиваете панорамное изображение в область просмотра программы просмотра панорам и сразу же видите панораму, готовую к использованию. Ничего лишнего, никаких долгих загрузок, никаких установок. Откройте страницу, примените изображение, все готово!
Кстати, панорама из примера в начале создавалась буквально этим инструментом, только возможность смены панорамных изображений была отключена в демонстрационных целях данного туториала.
Попробуйте прямо сейчас, это очень просто и бесплатно.
Сводка
Чтобы создать сферическую интерактивную 360-градусную панораму, выполните следующие действия:
Поместите тело камеры в нужную узловую точку , направив камеру на цель на лучший кадр сцены.
Установить камеру Тип => Сферическая и FOV => 360 .
Установить вывод рендеринга Соотношение сторон изображения => 2 .
Визуализируйте изображение с соответствующим разрешением и сохраните его на диске.
Загрузить сохраненное изображение в Panorama Viewer.
Наслаждайтесь результатами!
Надеюсь, вам понравился этот урок. Оставляйте любые вопросы по нему в разделе комментариев ниже.
Комментарии
Это обсуждение закрыто.
Панорамы с несколькими фотографиями в 3ds Max
Декабрь 2006 г.
Конечный результат.
Если у вас камера с приличным зум-объективом, то лучше использовать световой зонд (см. HDRShop, Кейт Брунс, Брок Стерн). У моей цифровой камеры Canon s50 нет приличного зум-объектива, поэтому сфотографировать хромированный шариковый подшипник не получится.
Я также пытался использовать 12-дюймовый глобус для наблюдения в саду, но ямочки и несовершенства на фотографии 2592×1944 были увеличены до огромных размеров, когда я, наконец, получил на этап кубической карты 1024×1024.
Если вы не хотите покупать камеру получше, вы можете попробовать дешевое решение, просто сделав несколько снимков и склеив их вручную. Не так просто, как световой зонд, но работает довольно быстро, как только разберешься. Подойдет любая камера, если вы можете зафиксировать экспозицию.
Я использовал программное обеспечение для сшивания Canon только для сшивания вертикальных… горизонтальных, которые я собрал вместе в Photoshop.
Сшиватель Canon создает «прямое» изображение только тогда, когда камера панорамируется перпендикулярно левому/правому краям. Таким образом, для горизонта 360 вам придется держать его вертикально по центру горизонта. Нехорошо для меня, я хотел горизонт в нижней части кадра. Photoshop работает быстро. .. перетащите, сотрите край, загрузите следующее изображение, перетащите. Затем клонируйте здания и сделайте стороны плиткой.
Вот как я настроил геометрию в 3ds Max. Почти любое 3D-программное обеспечение может сделать это.
Скопировано для вертикали, просто повернули сферу и немного уменьшили масштаб.
Добавлен градиент непрозрачности.
Рендер с камеры в центре. Совет… Max’s Panorama Exporter любит, когда камера находится на одном уровне, в противном случае latlong будет искажен.
Я визуализировал формат панорамы полушария, чтобы я мог сам создать нижнюю половину в Photoshop. Я отразил верхнюю часть, размыл и отрегулировал ее, чтобы она выглядела как вода.
Конечный результат:
Другой пример:
Затем я вернул панораму в 3ds Max, чтобы преобразовать ее в кубическую карту для использования в нашем программном обеспечении для трехмерной графики в реальном времени.
Apparently, Adblock Plus can remove Font Awesome brand icons with their «Remove Social
Media Buttons» setting. We will not use hacks to force them to display.
Medical Icons
ambulance
h-square
heart
heart-o
heartbeat
hospital-o
medkit
plus-square
stethoscope
user-md
wheelchair
Иконки недвижимости svg eps | UIDownload
Иконки недвижимости svg eps | UIDownload
Иконки недвижимости svg eps
Набор векторных логотипов недвижимости ai
Логотип недвижимости eps
Логотип Недвижимости cdr
132 мега набор логотипов недвижимости ai
org/ImageObject»>
Логотип Недвижимости eps
Логотипы Недвижимости
Золотой логотип недвижимости вектор eps
Дизайн визитных карточек недвижимости ai
Логотип недвижимости небоскреб eps
Шаблон логотипа недвижимости eps
Ключи от дома, недвижимость, недвижимость, охрана eps
Логотипы Недвижимости eps
org/ImageObject»>
Логотип недвижимости набор 15 вектор ai
Значки недвижимости eps
дизайн логотипа для недвижимости eps
Эмблема недвижимости дома eps
дом недвижимость тема eps
Недвижимость eps cdr
Знак недвижимости eps
Логотип Недвижимости eps
Визитная карточка темной недвижимости eps
org/ImageObject»>
Иконки социальных сетей eps
значок недвижимости 3 eps
6 вектор логотипа недвижимости ai
Векторы логотипа дизайна недвижимости eps
Креативные векторы логотипа недвижимости ai
Регулирующий орган по недвижимости Махараштры eps ai
Иконки WiFi ai
Элегантный логотип для индустрии недвижимости eps
org/ImageObject»>
Черный и золотой логотип недвижимости со зданием eps
Шаблон логотипа недвижимости eps
Дом недвижимости абстрактное строительство логотип вектор eps ai
Icon Apartments | Луисвилл, Кентукки Аренда квартир
Icon Apartments | Луисвилл, Кентукки Квартиры в аренду
Перейти к основному содержанию
Открывается в новой вкладке
Ваш браузер не поддерживает видео тег.
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В ICON
НАЧНИТЕ ЗАЯВКУ ЗДЕСЬ!
Проверить наличие Форма
Дата въезда
Квартира #
Если вы ищете студию, апартаменты с одной или двумя спальнями в аренду в Луисвилле, не ищите дальше! Вам понравится ваш дом в Icon! В наших квартирах в Луисвилле недавно был проведен масштабный ремонт, и все дома отличаются высококлассным интерьером, звукопоглощающими конструкциями и открытыми кухнями с уютными барными стойками.
Основные удобства
Домашние животные разрешены
Мы любим наших пушистых друзей в Icon Apartments! Ознакомьтесь с нашей политикой в отношении домашних животных, чтобы ознакомиться с нашими требованиями к домашним животным.
Фитнес-центр
Приходите проверить наш собственный фитнес-центр! У нас есть различное оборудование для использования резидентами.
Плавательный бассейн
Наш сверкающий бассейн доступен для всех жителей и ждет, когда вы прыгнете!
Общественные удобства
Удобства в квартире
Простота подключения
Знаете, какой тип дома вы ищете? Ознакомьтесь с доступными планировками этажей!
Планировка этажей
Хотите узнать больше об этом районе? Загляните или загляните на нашу страницу соседства!
Район
Готовы начать? Нажмите на кнопку ниже, чтобы подать заявку прямо сейчас!
Применить сейчас Войти Откроется в новой вкладке
Фотогалерея
Picture Perfect Homes
У вас есть питомец, которого вы хотите взять с собой? Не волнуйтесь! В нашем сообществе разрешено проживание с домашними животными, и у нас есть парк для собак, в котором могут побегать все ваши пушистые друзья!
Мы надеемся, что вы взглянете на наши планы этажей по конкурентоспособным ценам, узнаете о нашем выгодном местоположении и заглянете в офис на экскурсию.
Blender предоставляет возможность просмотра 3D-сцены в двух видах проекции: перспективная и ортогональная. Человеческий глаз все видит в перспективной проекции, из-за чего объекты расположенные дальше кажутся меньшими. При просмотре ортогональной проекции объекты не изменяют своего размера при удалении от точки просмотра.
По началу, ортогональная проекция может показаться немного непонятной, но она дает более четкое представление об истинных размерах объектов и возможность более точной настройки сцены. Для изменения проекции в окне 3D-вида нужно выбрать пункт View — View Persp/Ortho или нажать клавишу 5 NumPad на цифровой клавиатуре. Текущая проекция отображается в левом верхнем углу окна.
Blender использует прямоугольную «Декартовую» систему координат с осью Z направленной вверх. По умолчанию в нем представлено четыре направления просмотра: Side (справа), Front (спереди), Top (сверху) и вид из камеры. «Side» соответствует виду вдоль оси X в отрицательном направлении, «Front» — вдоль оси Y и «Top» — вдоль оси Z.
Для перемещения в окне 3D-вида необходимо, чтобы курсор мышки находился в области этого окна.
Поворот
Для выбора направления просмотра можно воспользоваться пунктом меню View или кнопками на цифровой клавиатуре. 3 NumPad — для вида справа, 1 NumPad — для вида спереди, 7 NumPad — для вида сверху. При нажатии клавиши Ctrl + 1, 3, 7 NumPad будет показана противоположная сторона (слева, сзади, снизу).
Помимо вышеперечисленных направлений, сцену можно повернуть на любой угол. Самый простой способ сделать это — зажав колесико (находясь в окне 3D view), перемещать мышку в любом направлении. Такого же результата можно добиться, зажав Ctrl + Alt вращать колесико мышки для изменения угла обзора по горизонтали, или зажав Shift + Alt вращать колесико мышки для изменения угла обзора по вертикали. Есть еще и третий способ изменения угла обзора, используя клавиши 4, 6 NumPad и 8, 2 NumPad для поворотов влево/вправо и вверх/вниз соответственно.
Перемещение
Для перемещения по сцене используются следующие клавиши и их сочетания. Если необходимо сместить обзор в любом направлении, необходимо, зажав клавишу Shift и колесико мышки, двигать мышку в нужном направлении. Аналогом этих действий будет нажатие сочетаний клавиш Ctrl + 2, 4, 6, 8 NumPad. Для перемещения вида по вертикали, необходимо зажав Shift прокручивать колесико, а для перемещения вида по горизонтали — зажав Ctrl прокручивать колесико.
Также в Blender существует так называемый режим полета (fly mode). Этот режим очень часто используется при настройке вида из камеры. Для его активации нужно нажать сочетание клавиш Shift + F. В этом режиме управление происходит за счет перемещения мышки за пределы появившегося прямоугольника или же с помощью клавиш W, S, A и D. Чтобы остановится достаточно вернуть мышку в пределы этого треугольника или если вы использовали клавиатуру, то нажать противоположную кнопку. Для выхода из режима необходимо кликнуть мышкой в любом месте.
Масштабирование
Для приближения/отдаления сцены лучше всего подходит прокрутка колесика мышки. Клавиатурным аналогом данного действия служат кнопки + и — на цифровой клавиатуре. Также можно зажав клавишу Ctrl и колесико мышки, перемещать мышку вверх/вниз для отдаления/приближения масштаба. Этот способ позволяет наиболее точно приблизить или отдалить сцену.
Если вы неожиданно заблудитесь в 3D-пространстве, то есть две горячие клавиши, чтобы быстро в нем сориентироваться. Кнопка Home изменит вид таким образом, что Вы сможете видеть все объекты сцены, а кнопка . NumPad (точка на цифровой клавиатуре) покажет выбранный в данный момент объект.
Базовое
Blender 101: Интерфейс и навигация
04. 07.2017
Видео урок с русскими субтитрами
Интерфейс программы Blender 3D для начинающих пользователей может показаться сложнее, чем он есть на самом деле. Давайте быстро ознакомимся с основными инструментами навигации в 3д-пространстве.
Нажатая Средняя кнопка мыши позволяет вращать вид. Если при этом удерживать Shift можно перемещать экран. А с помощью зажатой Ctrl можно приближать и отдалять вид, что также можно сделать прокручивая колесо мышки.
Выделение объектов в Blender по умолчанию происходит с помощью Правой кнопки мыши , что часто вызывает недоумение у новых пользователей, поскольку в других пакетах 3д-моделирования объекты как правило выделяются Левой кнопкой мыши . Изменить ситуацию можно очень легко в настройках: File -> User Preferences (Ctrl + Alt + U) -> Input -> Select with:
Когда мы впервые открываем Blender, у нас есть стандартный куб. Мы можем просматривать его в различных режимах. Клавишей Z мы можем включать и выключать режим Wireframe.
Чтобы двигать объект можно воспользоваться манипуляторами перемещения, вращения и масштабирования.
Однако более удобные манипуляции с объектами в Блендере можно осуществлять с помощью горячих клавиш.
G – перемещение R – вращение S – масштабирование
Чтобы ограничить манипуляцию по одной из осей нужно просто нажать соответствующую клавишу сразу после нажатия действия. Например, нам нужно переместить объект только по оси X. Для этого нажимаем G, затем X и объект будет перемещаться только по этой оси. Аналогично для вращения и масштабирования.
Стоит отметить, что в разных программах 3д-графики обозначение осей может отличаться. в Blender буквой Z – обозначается вертикальная ось. В других программах вертикальная ось обозначается буквой Y. Это может иногда сбивать с толку, когда вы будете экспортировать модели в другие программы. Но если весь рабочий процесс происходит в Блендере, это не играет особого значения.
Следующие несколько горячих клавиш, которые следует знать.
T – скрывает/открывает панель инструментов (Tool Shelf) N – скрывает/открывает панель свойств (Properties)
Наиболее важными являются свойства Location, Rotation, Scale и Dimensions N-панели. С помощью них можно также управлять положением объекта, задавая точные координаты.
Отменить последнее действие, как и в большинстве других программ можно с помощью Ctrl + Z. Вернуть отмененное действие – Ctrl + Shift + Z.
С помощью кнопки . Del на дополнительной клавиатуре, можно приблизить и центрировать выделенный объект.
Также на дополнительной клавиатуре есть важные кнопки для управления видом.
Numpad 5 – Переключение между Perspective и Ortographic view Numpad 1 – Вид спереди Ctrl + Numpad 1 – Вид сзади Numpad 3 – Вид справа Ctrl + Numpad 3 – Вид слева Numpad 7 – вид сверху Ctrl + Numpad 7 – вид снизу
Если на вашем компьютере нет Numpad клавиатуры, например на ноутбуке, следует включить эмуляцию в настройках:
Тогда верхние цифры будут выполнять функцию нампад клавиш.
Навигация — Руководство по Blender
Орбита
Ссылка
Режим
Все режимы
Меню
Вид ‣ Навигация ‣ Орбита
Ярлык
MMB , Numpad2 , Numpad4 , Numpad6 , Numpad8 .
Поверните вид вокруг точки интереса, щелкнув и перетащив MMB на область окна просмотра.
Клавиша Alt оказывает несколько эффектов на орбиту:
Щелчок по точке с Alt - MMB сделает ее интересующей точкой: она становится центральной точкой, вокруг которой вращается взгляд.
Удерживая Alt , а затем перетаскивая MMB в определенном направлении выровняет вид по оси и сделать его орфографическим.
Перетаскивание с помощью MMB и удерживание Альт. будет выполнять орбиту, а также привязываться к мировым осям, а также диагонали между ними.
Для дискретного изменения угла обзора используйте Numpad8 и Numpad2 чтобы идти вверх и вниз, или Numpad4 и Numpad6 для левого и правого. Вы также можете нажать Numpad9 , чтобы переключиться на противоположную сторону вида. (поворачивает камеру на 180° вокруг оси Z).
См. также
Выбор стиля орбиты
Настройка автоматической перспективы
Рулон
Ссылка
Режим
Все режимы
Меню
Вид ‣ Навигация ‣ Прокрутка
Ярлык
Shift - Numpad4 , Shift - Numpad6
Поворот камеры окна просмотра вокруг направления обзора с шагом 15° по умолчанию. См. настройки угла поворота.
Чтобы сбросить рулон, вы можете сначала выровнять вид по глобальной оси X используя Numpad3 , затем вращайтесь, чтобы вернуться к обычному виду в перспективе.
Перемещает вид вверх, вниз, влево и вправо. Чтобы панорамировать вид, удерживайте нажатой Shift и перетащите MMB в окне 3D-просмотра. Для дискретных шагов используйте горячие клавиши Ctrl - Numpad8 , Ctrl - Numpad2 , Ctrl - Numpad4 и Ctrl - Numpad6 как при движении по орбите.
Увеличение/уменьшение
Ссылка
Режим
Все режимы
Меню
Вид ‣ Навигация ‣ Увеличить/Уменьшить
Ярлык
Ctrl - MMB , Колесо , NumpadPlus , NumpadMinus
Перемещает вид ближе или дальше от интересующей точки. Вы можете увеличивать и уменьшать масштаб, вращая Колесо или перетаскивание с помощью Ctrl - MMB . Для масштабирования дискретными шагами используйте горячие клавиши NumpadPlus и NumpadMinus .
Подсказка
Если вы заблудились в трехмерном пространстве (что не редкость), Кадрировать все и кадрировать выбранные можно использовать для отображения содержимого вашей сцены.
Область масштабирования
Ссылка
Режим
Все режимы
Меню
Вид ‣ Навигация ‣ Масштаб области…
Ярлык
Смена - Б
Инструмент Zoom Region позволяет указать прямоугольную область перетаскивая ЛКМ . Затем изображение увеличится в этой области.
Вы также можете перетащить MMB , чтобы уменьшить масштаб.
Долли Вью
Ссылка
Режим
Все режимы
Меню
View ‣ Navigation ‣ Dolly View…
Ярлык
Смена - Контр - MMB
В большинстве случаев достаточно увеличить изображение, чтобы рассмотреть что-либо поближе. Однако масштабирование приводит вас только к интересующей вас точке и не дальше. Если вы дойдете до этого момента, когда масштабирование больше не работает, вы можете вместо этого использовать Долли. удерживая Shift - Ctrl и перетаскивая вверх или вниз с помощью ММБ . Это переместит точку интереса (и вид вместе с ней).
Рама Все
Ссылка
Режим
Все режимы
Меню
Вид ‣ Рамка Все
Ярлык
Дом
Изменяет вид, чтобы вы могли видеть все объекты.
Кадр выбран
Ссылка
Режим
Все режимы
Меню
Вид ‣ Выбран кадр
Ярлык
NumpadPeriod
Изменяет вид, чтобы вы могли видеть выбранные объекты.
Навигация Fly/Walk — Руководство по Blender
Стандартные средства навигации иногда ограничивают, особенно для больших сред, таких как архитектурные модели. В этих случаях может быть предпочтительнее использовать элементы управления от первого лица, где можно осмотреться, «стоя» на одном месте а не вращаться вокруг центральной точки обзора.
Blender предлагает два таких альтернативных метода навигации: Полет и Ходьба. Вы можете инициировать любой метод из View ‣ Navigation меню. Вы также можете инициировать предпочитаемый (настроенный в настройках) нажатием Shift - AccentGrave .
Просмотр навигации.
Общие варианты использования Fly/Walk включают:
Навигация
Это может быть быстрый способ навигации по большой сцене.
Позиционирование камеры
При активации из вида камеры Numpad0 , камера будет двигаться вместе с вами.
Запись движения камеры
Вы можете записать путь, по которому вы идете, войдя в вид камеры, что позволяет Автоматический ввод на временной шкале, запуск воспроизведения анимации и, наконец, активация навигации Fly/Walk. Путь будет записан как ключевые кадры камеры, которые затем можно будет используется для рендеринга.
Воспроизведением анимации нельзя управлять, пока активна навигация Fly/Walk, поэтому, когда вы закончите запись, вам сначала нужно выйти из навигации с ЛКМ , прежде чем вы сможете остановить воспроизведение.
Прогулочная навигация
Ссылка
Режим
Все режимы
Меню
View ‣ Navigation ‣ Walk Navigation
Этот метод навигации ведет себя как типичная игра от первого лица. Он работает с комбинацией клавиш клавиатуры и движениями мыши.
Использование
Переместите мышь в нужном направлении и используйте клавиши перечисленных ниже, чтобы прогуляться по сцене.
Когда вас устроит новый вид, нажмите ЛКМ для подтверждения. Если вы хотите вернуться к тому, с чего начали, нажмите Esc или RMB .
Все эти клавиши также отображаются в строке состояния во время навигации. Такие параметры, как чувствительность мыши и скорость по умолчанию, можно настроить в Предпочтения.
Ш / Вверх
Двигаться вперед.
S / Вниз
Двигаться назад.
А / Левый
Стрейф слева.
D / Правый
Обход вправо.
Е
Вверх — доступно, только если Гравитация выключена.
К
Вниз — доступно, только если Гравитация отключена.
Пробел
Телепортируйтесь в точку на прицеле (смещение на значение высоты камеры , установленное в настройках).
WheelUp / NumpadPlus
Увеличение скорости передвижения.
WheelDown / NumpadMinus
Уменьшить скорость передвижения.
Смена
Временно ускорьте движение.
Альтернативный
Временно замедлите движение.
В
Прыжок – доступен только если Гравитация включена.
Вкладка
Переключатель Гравитация .
З
Исправьте ось Z вида (плавно поверните ее, чтобы убедиться, что она находится в вертикальном положении, не наклонена в сторону).
Fly Navigation
Ссылка
Режим
Все режимы
Меню
Вид ‣ Навигация ‣ Fly Navigation
При активации курсор находится в центре прямоугольника, определяющего безопасную зону. Когда курсор находится за пределами этой зоны, вид будет вращаться/панорамироваться.
Использование
Переместите мышь за пределы безопасной зоны в нужном направлении.
Щелкните ЛКМ или нажмите Пробел , чтобы сохранить текущий вид и выйти из навигации Fly. Если вы хотите вернуться к тому, с чего начали, нажмите Esc или юаней .
Ш / Вверх
Ускорение вперед.
S / Вниз
Ускорение назад.
А / Левый
Ускорение влево.
D / Правый
Ускорение вправо.
Е
Ускорение вверх.
К
Ускорение вниз.
MMB
Перетащите, чтобы панорамировать вид. Пока вы делаете это, полет будет приостановлен.
WheelUp / NumpadPlus
Увеличение ускорения в направлении движения. Если движения нет, начните ускоряться вперед.
Расскажу вкратце, что такое манип, для тех кто не знает.
Манип - это, когда в фотошопе меняют лица людей, тела или части тела. К примеру, можно взять чьё-то лицо и прикрепить его, так скажем, к чужому телу.
Допустим, прикреплю парочку своих работ:
К сожалению, это изображение не соответствует нашим правилам. Чтобы продолжить публикацию, пожалуйста, удалите изображение или загрузите другое.
К сожалению, это изображение не соответствует нашим правилам. Чтобы продолжить публикацию, пожалуйста, удалите изображение или загрузите другое.
Итак. Теперь к делу. Будем делать двойно манип.
Опять же создаём документ 512х800
Допустим, возьмём пару. Нажимаем, чтобы вырезать. И ровно по контуру людей делаем обрезку. Хотя, лица нам не понадобятся в данном случае, то их можно и не обрезать или сделать это, но на совсем ровно.
К сожалению, это изображение не соответствует нашим правилам. Чтобы продолжить публикацию, пожалуйста, удалите изображение или загрузите другое.
Навсяких случай сохраняем пнг в клипарты, которые возможно ещё пригодятся.
Выбираем фон и накладываем пнг.
Продолжение истории ниже
Продвигаемые истории
Вам также понравится
Манипа-Бухен: возрождение древней традиции
Многие древние традиции мудрости и родословные находятся под угрозой утраты или разрушения. Небольшая поддержка может иметь большое значение для сохранения и сохранения этих традиций. KF поощряет изучение и практику традиции манипа-бухен в Спити, чтобы помочь в ее возрождении в Ладакхе посредством гранта Цевангу Дорджею, чей дед был одним из великих мастеров этой духовной и культурной линии.
Ацуки Накагами
В стране снежных барсов и сибирских козлов манипа-бухен из Ладакха были главными учениками святого Тангтонга Гьялпо, жившего в 14 веке. На протяжении веков непрерывная линия йогов исполняла ритуалы и драмы великого святого. Теперь холодный пустынный регион долины Пин в Спити — единственное место, где эта традиция все еще жива.
Дзонгсар Кьенце Ринпоче с Цевангом Дорджеем слева и Ацуки Накагами справа.
Цеванг Дордже родился в семье этого рода в маленькой деревне в Ладакхе. Его дед, Станзин Ангчук, был последним в длинной линии Манипа-Бухен, и эта линия сильно пострадала после его смерти в 19 г.84. Цевангу было всего 8 лет, поэтому он не мог учиться у дедушки.
Весной 2012 года я встретил Цеванга в его деревне в Ладакхе, когда проводил исследования наследия Тангтонга Гьялпо. После долгого разговора с матерью Цеванг, единственной дочерью Станзина Ангчука, она с энтузиазмом настаивала на том, чтобы я дождался, пока ее сын вернется с работы школьным учителем. Когда он вернулся домой, он сказал мне, что его большим желанием было возродить семейную традицию линии Манипа-Бухен.
Я спросил его, может ли он взять отпуск на несколько недель, потому что у меня было чувство, что я должен отвезти его в Спити, где Дзонгсар Кхьенце Ринпоче должен был давать передачи традиции Пема Лингпа. Через несколько дней мы были там. Это был первый раз, когда Цеванг вышел из своего региона. Когда он увидел горы Спити, он заметил, что они выглядят не так, как он знал. Поскольку я сам изучаю антропологию, все путешествие с ним было очень радостным и интересным.
Цеванг Дордже в паломничестве
Вскоре мы узнали, что получение передачи Пема Лингпы было фундаментальным условием для выполнения Манипа-Бучен, потому что практикующий должен был призывать гневное божество после достижения практики его линии передачи. Цеванг чувствовал себя очень счастливым. У него должны быть действительно хорошие заслуги, чтобы быть в состоянии получить все передачи, в которых он нуждался, от Дзонгсара Кхьенце Ринпоче, потому что передачи даются редко. Я также не знал, что его получение необходимо для того, чтобы он мог практиковать традицию Манипа-Бухен.
После посвящения Цеванг был разорван. У него была работа и ответственность за содержание семьи. Зарплаты хватало только на то, чтобы выжить. Если бы он хотел осуществить свою мечту и сконцентрироваться на практике и обучении в Мамипа-Бучен, ему пришлось бы ездить туда и обратно из своей деревни в Спити, что было бы для него довольно дорого. Паво Чойнинг Дорджи, один из руководителей Фонда Кьенце, проходящий обучение, предложил Цевангу Дордже подать заявку на получение стипендии KF.
Я помог Цевангу с заявкой, и он получил двухлетнюю стипендию, которая позволила ему сделать первый шаг к осуществлению своего желания. Он постоянно выполняет необходимую базовую практику и получает важные наставления от старшего Манипа-Бухена Спити. Заучивание песен и историй и изучение искусства ритуального танца требует полного погружения, поэтому стипендия необходима Цевангу Дордже, чтобы он мог продолжить учебу.
Концептуальная выставка Елены Захцер «Ecce Homo / Се человек» открылась в Национальной галерее РК
Словами великого философа в Национальной галерее РК открыли новую, концептуальную выставку московского фотографа Елены Захчер «Ecce Homo / Се человек».
— Мы продолжаем удивлять нашего зрителя новыми нестандартными выставочными проектами – рассказала директор НГРК Ольга Леонидовна Талянина. – Формат выставки вовлечет своего зрителя в череду ярких событий, которые пройдут в рамках ее работы. Стоит отметить, что в своих фотографиях автор демонстрирует нам свой собственный художественный стиль — симбиоз визуальных практик, что, безусловно, будет интересно молодежи.
В рамках работы выставки планируется проведение ряда мероприятий: это и клубная интеллектуальная игра, и лекция, на которой участники поговорят об идеалах Сверхчеловека, и круглый стол, на котором подискутируют на тему, как найти себя в современном мире.
Но не стоит забывать, что, прежде всего, «Ecce Homo / Се человек» — это выставка фотографий, посвящённых одному из самых древних и зрелищных видов спорта — боксу! Герои Елены Захцер – наши современники, чемпионы единоборств. На снимках запечатлены лишь моменты, но этого достаточно, чтобы зритель ощутил уверенность или тревогу спортсмена, страх неудачи или уверенность в победе, агонию унижения или внутренний накал, способный отразить любой натиск противника.
— Я считаю, что работы Елены имеют мощную энергетику. Хочется поблагодарить организаторов за то, что уделили нашему виду спорта большое внимание, — отметил президент «Федерации бокса города Сыктывкар» Николай Викторович Кожевников. — Мы планируем приводить на экспозицию выставки молодых спортсменов, чтобы ребята могли посмотреть на спорт, которым они занимаются, под другим углом, а может быть найдутся и те, кто захочет связать свою жизнь с боксом.
И действительно, Елена Захцер предоставляет своему зрителю возможность посмотреть на этот, достаточно, жёсткий вид спорта, другими глазами. И это взгляд профессионального фотографа, имеющего за своими плечами опыт как репортажной, так и художественной фотографии.
В экспозиционный ряд выставки включены цитаты из одноименного трактата Ф. Ницше, выполнены они в Московской Академии каллиграфии. Но еще за день до вернисажа здесь, в этом зале, состоялась творческая акция, в которой приняли участие студенты и педагоги колледжа искусств Республики Коми. Перед ребятами была поставлена задача выбрать понравившееся высказывание Ницше, разработать свой стиль его написания и воплотить его на широкоформатной пленке. Арт-проект был удачно реализован и стал еще одним элементом оформления выставки. Руководитель творческой акции Ольга Владимировна Огнева рассказала о том, как прошла акция, поблагодарив всех участников и педагогов колледжа за большую творческую работу.
— Меня привлек взгляд Елены Захцер на концептуальную основу выставки и видение методов ее раскрутки. Елена Захцер — это автор, который не удовлетворяется документальностью фоторепортажей или художественной образностью запечатленного, это человек, который в своих фотопубликациях доходит до философско-мировоззренческих идей, обращенных, прежде всего, к нашему современнику. По ее замыслу, выставка должна стать дискуссионной площадкой: Елена не только стала инициатором уже запланированных мероприятий, но и сама примет участие в финисаже выставки, — отметила куратор выставки, зам. директора по экспозиционно — выставочной работе Людмила Ивановне Кочерган.
Выставка Елена Захцер. Видимое и видимость, Ярославль – Афиша-Музеи
Выставка Елена Захцер. Видимое и видимость, Ярославль – Афиша-Музеи
Выставка в Ярославле
О выставке
ЖанрыФотография, Классическое искусство
Место проведения
Музей зарубежного искусства
АдресСоветская пл., 2
Подборки «Афиши»
Выставки ноября в Москве: Грабарь, Шагал и «Сны Сибири»
Земля, песок и соль в работах художников на II Кавказской биеннале
Выставки октября в Москве: Мельников, Дягилев и паблик-арт
Новый сезон разговоров об искусстве: лектории в московских музеях
Мероприятия
Создайте уникальную страницу своего события на «Афише»
Это возможность рассказать о нем многомиллионной аудитории и увеличить посещаемость
Абакан,
Азов,
Альметьевск,
Ангарск,
Арзамас,
Армавир,
Артем,
Архангельск,
Астрахань,
Ачинск,
Балаково,
Балашиха,
Балашов,
Барнаул,
Батайск,
Белгород,
Белорецк,
Белореченск,
Бердск,
Березники,
Бийск,
Благовещенск,
Братск,
Брянск,
Бугульма,
Бугуруслан,
Бузулук,
Великий Новгород,
Верхняя Пышма,
Видное,
Владивосток,
Владикавказ,
Владимир,
Волгоград,
Волгодонск,
Волжский,
Вологда,
Вольск,
Воронеж,
Воскресенск,
Всеволожск,
Выборг,
Гатчина,
Геленджик,
Горно-Алтайск,
Грозный,
Губкин,
Гудермес,
Дербент,
Дзержинск,
Димитровград,
Дмитров,
Долгопрудный,
Домодедово,
Дубна,
Евпатория,
Екатеринбург,
Елец,
Ессентуки,
Железногорск (Красноярск),
Жуковский,
Зарайск,
Заречный,
Звенигород,
Зеленогорск,
Зеленоград,
Златоуст,
Иваново,
Ивантеевка,
Ижевск,
Иркутск,
Искитим,
Истра,
Йошкар-Ола,
Казань,
Калининград,
Калуга,
Каменск-Уральский,
Камышин,
Каспийск,
Кемерово,
Кингисепп,
Кириши,
Киров,
Кисловодск,
Клин,
Клинцы,
Ковров,
Коломна,
Колпино,
Комсомольск-на-Амуре,
Копейск,
Королев,
Коряжма,
Кострома,
Красногорск,
Краснодар,
Краснознаменск,
Красноярск,
Кронштадт,
Кстово,
Кубинка,
Кузнецк,
Курган,
Курск,
Лесной,
Лесной Городок,
Липецк,
Лобня,
Лодейное Поле,
Ломоносов,
Луховицы,
Лысьва,
Лыткарино,
Люберцы,
Магадан,
Магнитогорск,
Майкоп,
Махачкала,
Миасс,
Можайск,
Московский,
Мурманск,
Муром,
Мценск,
Мытищи,
Набережные Челны,
Назрань,
Нальчик,
Наро-Фоминск,
Находка,
Невинномысск,
Нефтекамск,
Нефтеюганск,
Нижневартовск,
Нижнекамск,
Нижний Новгород,
Нижний Тагил,
Новоалтайск,
Новокузнецк,
Новокуйбышевск,
Новомосковск,
Новороссийск,
Новосибирск,
Новоуральск,
Новочебоксарск,
Новошахтинск,
Новый Уренгой,
Ногинск,
Норильск,
Ноябрьск,
Нягань,
Обнинск,
Одинцово,
Озерск,
Озеры,
Октябрьский,
Омск,
Орел,
Оренбург,
Орехово-Зуево,
Орск,
Павлово,
Павловский Посад,
Пенза,
Первоуральск,
Пермь,
Петергоф,
Петрозаводск,
Петропавловск-Камчатский,
Подольск,
Прокопьевск,
Псков,
Пушкин,
Пушкино,
Пятигорск,
Раменское,
Ревда,
Реутов,
Ростов-на-Дону,
Рубцовск,
Руза,
Рыбинск,
Рязань,
Салават,
Салехард,
Самара,
Саранск,
Саратов,
Саров,
Севастополь,
Северодвинск,
Североморск,
Северск,
Сергиев Посад,
Серпухов,
Сестрорецк,
Симферополь,
Смоленск,
Сокол,
Солнечногорск,
Сосновый Бор,
Сочи,
Спасск-Дальний,
Ставрополь,
Старый Оскол,
Стерлитамак,
Ступино,
Сургут,
Сызрань,
Сыктывкар,
Таганрог,
Тамбов,
Тверь,
Тихвин,
Тольятти,
Томск,
Туапсе,
Тула,
Тюмень,
Улан-Удэ,
Ульяновск,
Уссурийск,
Усть-Илимск,
Уфа,
Феодосия,
Фрязино,
Хабаровск,
Ханты-Мансийск,
Химки,
Чебоксары,
Челябинск,
Череповец,
Черкесск,
Чехов,
Чита,
Шахты,
Щелково,
Электросталь,
Элиста,
Энгельс,
Южно-Сахалинск,
Якутск,
Ялта,
Ярославль
Кто такая Елена Брэнсон? «Российский агент» в США обвиняется в прямой переписке с Путиным
Мир
Джек Даттон
Мир Владимир Путин Министерство юстиции США Министерство юстиции Россия
Во вторник федеральный суд Нью-Йорка распечатал жалобу, обвиняющую Елену Брэнсон, американо-российскую гражданку, в незаконных действиях и сговоре с целью действовать в Соединенных Штатах в качестве незарегистрированного российского агента.
Ее также обвиняют в прямой переписке с президентом России Владимиром Путиным перед открытием русской культурной организации в Нью-Йорке.
61-летняя Брэнсон предположительно получила тысячи долларов от правительства России для управления Русским центром в Нью-Йорке, который она основала в 2012 году, говорится в заявлении Министерства юстиции США.
Прокуратура охарактеризовала организацию как «пропагандистский центр», обслуживающий интересы российского правительства. Одна из ее главных кампаний называлась «Я люблю Россию». Он продвигал российскую историю и культуру и был нацелен на молодых американцев.
Обвинители утверждают, что такие кампании, как «Я люблю Россию», служат примером попыток Брэнсона «действовать по указке российского правительства, чтобы незаконно продвигать свои интересы в Соединенных Штатах».
Утверждается, что 61-летний мужчина напрямую переписывался с Путиным и встречался с высокопоставленным российским министром до основания Русского центра в Нью-Йорке.
Русский центр в Нью-Йорке лоббировал гавайских властей не менять название бывшего русского форта на острове Кауаи. По словам прокуроров, он также организовал поездку гавайских чиновников для встречи с российскими коллегами в Москве.
Брэнсону также было предъявлено обвинение в умышленном отказе от регистрации в соответствии с Законом о регистрации иностранных агентов (FARA), в сговоре с целью мошенничества с визами и во лжи ФБР.
Обвинители утверждали, что она была вовлечена в широкомасштабную схему влияния и лоббирования при финансировании и руководстве со стороны российского правительства, обманывая при этом американский народ.
Прокуратура заявила, что Брэнсон «активно нарушал законы о регистрации иностранных агентов в Соединенных Штатах, чтобы продвигать российскую политику и идеологию».
«Российское правительство на самом высоком уровне, вплоть до президента Владимира Путина включительно, дало понять, что агрессивная пропаганда и вербовка русской диаспоры по всему миру являются приоритетом России», — заявил прокурор США по Южному округу Дэмиан Уильямс. Нью-Йорк.
Прокуратура утверждает, что Брэнсон знала, что она должна была зарегистрироваться в качестве агента российского правительства, но предпочла этого не делать, вместо этого проинструктировав других о том, как незаконно избежать того же самого.
Алан Колер, помощник директора отдела контрразведки ФБР, сказал: «Проживая в Соединенных Штатах почти десять лет, она якобы получала деньги и указания от российских правительственных чиновников, в том числе в посольстве России в Вашингтоне, округ Колумбия, как она организовала встречи для российских официальных лиц, чтобы лоббировать официальных лиц США».
Прокуроры заявили, что Брэнсон сообщила ФБР в интервью в сентябре 2020 года, что Москва никогда не просила ее координировать встречи с официальными лицами США.
Обозначения: циклы романы повести графические произведения рассказы и пр.
Журнал «Новая иллюстрация 1907`14»
загрузка списка…
Рейтинг
Средняя оценка:
0
Оценок:
0
Моя оценка:
—
Журнал
Журнал, 1907 год
В произведение входит:
«Когда раскроет ночь свой звёздный сумрак мне…»
(1907)
// Автор: Леонид Н. Афанасьев
7. 61 (115)
3 отз.
Обозначения: циклы романы повести графические произведения рассказы и пр.
Входит в:
— журнал «Новая иллюстрация», 1900 г.
Издания:ВСЕ (1)
/языки:
русский (1)
/тип:
периодика (1)
Периодика:
1907 г.
Отзывы читателей
Рейтинг отзыва
Написать отзыв:
Писать отзывы могут только зарегистрированные посетители!Регистрация
14 Тенденции в иллюстрации 2023 • Лучшие иллюстрации
Цифровая иллюстрация сильно изменилась за последний год. Мы наблюдаем появление новых тенденций в иллюстрации в 2023 году. Мы также заметили взрыв из прошлого: некоторые удивительные тенденции в иллюстрациях старой школы возвращаются, делая современный дизайн иллюстраций еще более невероятным.
Имейте в виду, что существует множество способов, с помощью которых иллюстрации в UX-дизайне улучшают производительность веб-сайта. Если вы идете в ногу с тенденциями, у вас будет больше шансов выделиться среди огромной конкуренции.
Абстрактная иллюстрация: геометрический дизайн
Хотя геометрические и абстрактные иллюстрации, которые также немного причудливы, могут быть особенно эффективны для вашего дизайна в 2023 году, важно не сбивать пользователя с толку. Есть тонкая грань между творчеством и запутыванием, последнее из которых может быстро начать раздражать. Тонкие и игривые геометрические формы пробуждают воображение и создают приятное ощущение игривости — то, к чему вы должны стремиться.
Весело и увлекательно
В 2023 году мы увидим рост игривых и привлекательных иллюстраций. Дизайнеры начали добавлять в статические изображения больше динамики. Таким образом, мы можем видеть растущую популярность GIF-файлов и анимированных иллюстраций. Анимация делает иллюстрации более забавными и часто ассоциируется с мультфильмами. Тем не менее, вы должны быть осторожны и применять его с умом, поскольку существует очень тонкая грань между тем, что привлекает и раздражает современных пользователей.
Иллюстрация Fireart Studio
Назад в 90-е
Ностальгия — еще одна важная тенденция в иллюстрации. Использование ретро-палитры, элементов реальности 90-х и олдскульных шрифтов создают ощущение ностальгии. Обычно это вызывает у пользователя много эмоций и вызывает яркий отклик. Это направление основано на принципе пробуждения ассоциаций с хорошо известными понятиями, которые мы помним с детства. Использование этих концепций и воспоминаний помогает создать сильное впечатление. Это, несомненно, заставит людей задуматься и пройти через последние 10 лет, пытаясь определить, что изменилось.
Иллюстрация Магды для Fireart Studio
Атмосферные градиенты
Если вы не знакомы с этим термином, градиент — это плавный переход цвета. Сегодня атмосферные градиенты являются одними из самых популярных стилей иллюстраций. Они были популярны в последние годы, особенно в дизайне логотипов. Однако в этом году мы также можем увидеть градиенты на иллюстрациях. Они часто добавляют изображениям ощущение воздушности и мягкости. Что касается тенденций иллюстраций 2023 года, то они, скорее всего, останутся актуальными. Самые популярные цветовые комбинации, используемые в градиентах, — синий и красный.
Иллюстрация Fireart Studio
Унылое и теплое
Все в мире имеет свою противодействие. Точно так же дуотоны и смелые палитры (тенденции последних лет) также вызвали ответную реакцию. Это проявляется в растущей популярности угрюмых и теплых цветов в дизайне иллюстраций. Поскольку в последние годы многие дизайнеры активно используют яркие и насыщенные палитры, использование пастельных и капризных цветов не стало неожиданностью. Эта тенденция вызывает чувство ностальгии и делает дизайн еще более гостеприимным и приятным на вид.
Иллюстрация от Fireart Studio
Нарисованные от руки иллюстрации
Нарисованные от руки иллюстрации стали следующей тенденцией дизайна в 2022 году. Их можно увидеть на сайтах, в мобильных приложениях, в дизайне упаковки и в рекламе. Этот стиль иллюстрации добавляет изображениям уюта. Нарисованные от руки иллюстрации — отличный способ выделиться в переполненном цифровом пространстве и выделить свой бизнес среди конкурентов. Уникальность и оригинальность всегда ценятся людьми. Таким образом, такая анимация повышает ценность бренда в Интернете. Этот тип часто появляется среди лучших иллюстраций 2022 года, доступных в Интернете.
Текстуры
Каждый объект имеет свою текстуру, и только взглянув на нее, мы можем увидеть, грубая она, гладкая или слизистая. Тот же принцип можно использовать в цифровом искусстве. Невероятные текстуры стали одним из главных трендов в иллюстрации.
Часто они имитируют поверхности реальных объектов и придают изображениям более естественный и аутентичный вид. Иллюстрации с текстурами широко используются на сайтах, в мобильных приложениях и даже в дизайне упаковки.
Иллюстрация Юлии Ханке для Fireart Studio
Плоский цвет и ограниченная палитра
Плоский цвет и ограниченная палитра относятся к одной из самых популярных тенденций дизайна иллюстраций 2022 года. Это делает иллюстрацию минималистичной и в то же время смелой. Эта тенденция использует принцип «меньше значит больше». Плоский цвет в дизайне интерфейса цифрового продукта помогает сосредоточить внимание пользователя на ключевом содержании, не отвлекая слишком много деталей и тонов. Здесь вы можете увидеть отличный пример использования плоских цветов на иллюстрации.
Иллюстрация Патрика Войцеховича для Fireart Studio
3D-иллюстрации: футуризм
3D-футуризм с его гаммой смелых цветов и форм принадлежит к самым удивительным тенденциям в иллюстрации 2022 года. Теперь иллюстрации можно делать не только в 2-мерном пространстве, но и в 3D-среде. . Это означает, что они могут иметь больший объем и массу визуально. Многие бренды считают 3D-иллюстрацию лучшим вариантом, поскольку она помогает бренду выглядеть более привлекательным и инновационным. Другими словами, футуристическое ощущение 3D-иллюстраций делает бренд действительно выделяющимся в Интернете.
Иллюстрация Кости Варгатюка для Fireart Studio
Сюрреализм
В 2023 году сюрреализм по-прежнему набирает обороты и достоин того, чтобы быть в числе последних трендов в иллюстрации. Сказочные изображения, выполненные в сюрреалистическом стиле, делают цифровые продукты более креативными и стильными. Они добавляют много искусства в дизайн программного обеспечения и мобильных приложений. Эта тенденция весьма специфична и существенно зависит от контекста употребления. Однако, если вы хорошо знаете свою аудиторию и правильно применяете ее, то этот стиль может творить чудеса с вашим дизайном.
Иллюстрация Педро Корреа
Гравюра
Гравюра — это следующий тренд в иллюстрации. Тенденция гравюры добавляет ощущение тепла, аутентичности и несколько ретро к дизайну иллюстраций. Это выглядит традиционно, если используется отдельно. Однако в сочетании с другими стилями иллюстрации гравюра начинает выглядеть новаторски и чем-то напоминает творческие коллажи.
Трафаретная печать Патрика Коса
Ограниченная палитра
Нет необходимости использовать полный спектр цветов, если вы можете творчески работать с несколькими из них. Многие дизайнеры называют это эффектом «меньше значит больше». Используя несколько ведущих тонов в иллюстрации, вы можете добавить еще больше стиля и элегантности своей работе. Он определенно будет выделяться в цифровом пространстве, так как в этом году эта тенденция только вошла в палитру дизайнера.
Эти ограничения добавляют изображению больше воздуха и придают ему свежий вид. Сводя цвета к базовым, мы можем заметить, что малейшие тона могут быть заменены более смелыми основными цветами. Это одна из самых популярных практик цифровой иллюстрации на 2023 год, благодаря которой изображения будут выглядеть выдающимися.
Иллюстрация Фарзада Борусана
Размытые границы между иллюстрацией и анимацией
Как известно, продолжительность концентрации внимания пользователя имеет тенденцию к сокращению, и, как опытные иллюстраторы и дизайнеры, мы должны применять новые подходы, чтобы удерживать взгляд пользователя на изображении дольше. . В 2023 году границы между плоским изображением и анимацией будут размыты. Даже сегодня GIF и другие анимации быстро заменяют плоские иллюстрации на веб-сайтах, в мобильных приложениях, блогах и социальных сетях.
Это означает, что в 2023 году иллюстратор и компания, занимающаяся моушн-графикой, могут чаще сотрудничать. Цифровая анимация играет жизненно важную роль в создании современного клиентского опыта с интегрированными технологиями AR и VR. Они позволяют дизайнерам проводить новые творческие эксперименты и находить фантастические способы взаимодействия с иллюстрациями в реальных условиях.
Сочетание отличной иллюстрации с невероятным моушн-дизайном станет одной из самых популярных техник цифровой иллюстрации в 2022 году9.0003 Анимация Магды для Fireart Studio
Инновационные подходы к изображению человеческого тела
В 2022 году дизайнеры творчески подходят к силуэтам тела и будут изображать человеческие тела необычными и инновационными способами. Цифровые иллюстрации будут отмечать нашу внешность. Смешные и стильные карикатуры станут одним из самых ярких трендов цифровой иллюстрации. Несовершенные мазки и шаткие линии, вероятно, будут частыми атрибутами карикатуры.
Иллюстрация Иньиго Гомеса
Лучшие иллюстрации 2022 года
Здесь мы обозначили самые удивительные и значимые современные тенденции в иллюстрации. Мы верим, что они вдохновят вас на создание еще более невероятного цифрового искусства в 2023 году. Хотите узнать больше о том, как иллюстрация может улучшить веб-дизайн? Следите за нашими обновлениями! Имейте в виду, что новый год принесет еще больше невероятных тенденций, поэтому мы собираемся предоставить их всесторонний обзор в наших следующих статьях.
Откройте для себя силу иллюстраций с компанией Fireart Product Design Company
Вы ищете команду суперкреативных цифровых художников для создания привлекательных иллюстраций для вашего бизнеса? Fireart Studio объединяет творческие умы и преданных своему делу профессионалов, которые помогут вам воплотить ваши самые смелые идеи и видение в удивительных иллюстрациях. Хотите получить предложение или у вас есть вопросы? Не стесняйтесь обращаться к нам и запланировать кофе-беседу с нашим экспертом.
Обновление:
Иллюстрация | Последние новости, фото и видео
Иллюстрация | Последние новости, фото и видео | WIRED
Перейти к основному содержанию
История сохранена
Чтобы вернуться к этой статье, перейдите в раздел «Мой профиль» и выберите Просмотреть сохраненные истории.
иллюстрация
ПоискПоиск
Дизайн
В
Воскресный набросок Кристоф Ниманн рассказывает жестокую правду о творческом процессе
Кристоф Ниманн
Наука
Эти роскошные изображения дают данные о глубоком космосе. Старый мир смотрит
org/Person»> от Сары Харрисон
Gear
встречает иллюстратор, диверсифицирующий изображение Airbnb
Ариэль Пардес
Культура
Встреча с иллюстратором позади Wired Бен Боурс
Дизайн
Монахиня Мода намного увлекательнее, чем вы думаете
Лиз Стинсон
Дизайн
Все лучшие сверхспособности, визуализированные в виде геометрических фигур
от Лиз Стинсон
Дизайн
Потеряйте себя на рентгеновских иллюстрациях Tomoyuki Tanaka от Tokyo Train Stations
по всей России проходят акции в поддержку армии и Донбасса
06 марта 2022 02:49
Евгения Чирочкина
В России проходят акции в поддержку военных, которые участвуют в спецоперации по защите Донбасса. А для беженцев собраны уже сотни тонн гуманитарной помощи.
Маленький Ваня пишет письмо российскому солдату. Послания первоклашек из Ивановской области отправят на фронт, на бумаге – слова поддержки.
Рядом сидит Вера Гудилова, ученица 1-го класса школы деревни Костяево Ивановской области. Вот, что она написала: «Я хочу тебе сказать большое спасибо за то, что ты защищаешь нас, нашу страну Россию».
«С большой любовью из далекой деревни» – так подписывают посылки. Внутрь, помимо трогательных писем, кладут сладости и чай.
«Хотели оказать поддержку – ну, чем можем. Написали письма, даже стихи написали – я удивился. Ничего не готовили, получилось от души», – говорит директор школы Алексей Ефремычев.
В поддержку нашей армии автомобилисты на стекла машин клеят символичные буквы Z и V. Такой негласный флешмоб, который охватил всю страну. Во Владивостоке посвятили автопробег – по центральным улицам проехали с флагами триколора.
Латинская буква на бортах военной техники для россиян стала символом лозунга «За мир». В знак солидарности, поддержки и гордости за мужество наших солдат в форме Z выстраиваются автомобилисты, кадеты и студенты.
«Буква Z – это некий формат, который мы сейчас можем предложить, чтобы наши защитники знали, что мы всегда рядом с ними, что мы готовы их поддержать и встанем на их сторону чтобы ни случилось», – говорит Анжелика Цимба, сотрудник РМЦ «Молодежь Адыгеи».
В Пятигорске буква Z состоит из светящихся окон, в Казани в небо поднимают квадрокоптеры с огоньками, в Сочи – иллюминация на телевышке. В это непростое время сотни народов и городов нашей большой страны испытывают одно чувство.
В Екатеринбурге на мирный митинг вышли железнодорожники, им есть что сказать. Жизнь многих из них тесно связана с Украиной и Донбассом. Например, у Инны Шмаковой в Донецкой области под обстрелами украинской армии живет племянница с детьми.
«Им эти нацисты надоели, всё это надоело, руководство это, извините за выражение, долбанное, сколько лет их терроризирует», – с плачем говорит женщина.
Собрались люди у барельефа, на котором выбита вся история отечественных железнодорожных магистралей, в том числе и украинских. Надпись «Разрушим мир насилия и новый мир построим» относится к событиям начала 20 века, сейчас особенна актуальна.
«Наш народ сопереживает вместе с ними и надеется, что всё закончится благополучно, наши воины вернутся живы и здоровы», – говорит Анатолий Гаращенко, председатель профсоюзной организации Свердловской железной дороги.
В России продолжается сбор гуманитарной помощи как для мирного населения на освобожденных землях, так и для беженцев, которые вынуждено под обстрелами ВСУ оставили свой дом и сейчас находятся на территории нашей страны. В Казани круглосуточно работает крупный склад приема продуктов. Сюда везут товары первой необходимости из разных городов. Помимо еды – постельные принадлежности, лекарства и бытовую технику.
Гуманитарную помощь собирают по всей стране. За последние дни отгрузили уже больше 500 тонн необходимых товаров.
поддержка Екатеринбург гуманитарная помощь Донбасс акция Казань общество новости Адыгея Самое читаемое Ивановская область
Ранее по теме
Народ не дает раскольникам захватить Киево-Печерскую лавру
Зеленский намерен приехать на Генассамблею ООН в феврале
Любой мирный план по Украине без учета мнения России провалится
Дюжина танков Leopard не изменит ситуацию для ВСУ
Западное оборудование непригодно для ремонта украинской энергосистемы
Британцы раскритиковали Сунака за решение поставить танки Киеву
Карта сайта
О центре
Информация о центре
Руководство
Структура
Контакты
Наши мероприятия
Закупки
Государственное задание
Противодействие коррупции
Населению
Инфекционные и паразитарные заболевания
Неинфекционные заболевания
Вакцинация
Дезинфекция
Здоровый образ жизни
Грамотный потребитель
Здоровое питание
Коллегам
Нацпроект “Демография”
Тематические подборки
Всемирные дни
Лаборатория здорового питания
Бизнесу
Производственная среда и здоровье
Инструкции
Новости
О разделе “Бизнесу”
Виды деятельности
Производственная среда и здоровье
Лаборатория здорового питания
Инструкции
Новости
О разделе “Бизнесу”
История
История санитарного просвещения
История Центра
Интересные факты из истории
Коллекция
Видеолекторий
Видеоэкскурсии
ЛМК
БАДы
Дополнительно
Инфографика
Буклеты
Анимации
Интерактив
Видео
Образовательная деятельность
Образовательная деятельность
Армия — Bilder und stockfotos
Bilder
Bilder
Fotos
Grafiken
Vektoren
Видео
Durchstöbern Sie 502.
008
Durchstöbern Sie 502.008
Durchstöbern Sie 502.008
. Odersuchen Sie nach военный Одер бундесвера, um noch mehr faszinierende Stock-Bilder zu entdecken.
Sortieren nach:
Am beliebtesten
terrakotta-armee — армейские фото и фотографии
Terrakotta-Armee
Kleine Rekonstruktionen der Teracotta-Armee в Сиане, Китай.
hautnah auf deutsche flagge auf militärische uniform — army stock-fotos und bilder
Hautnah auf deutsche Flagge auf militärische uniform
drei scherzhafte armeeoffiziere — army stock-fotos und bilder
Drei scherzhafte Armeeoffiziere
detailaufnahme mit amerikanischer flagge auf soldatenuniform, die den ehrengruß während der militärischen zeremonie gibt — армейские фото и фотографии
Detailaufnahme mit amerikanischer Flagge auf Soldatenuniform,…
Detail mit amerikanischer Flagge auf Soldatenuniform, die den Ehrengruß während der militärischen Zeremonie gibt
deutschland polizei — армейские стоковые фотографии и фотографии
Deutschland Polizei
uns soldat in universal camouflage-trikot — Army in Universal stock-fotos at 16 Unsoldat in universal camouflage-trikot — Army in Universal stock-fotos at 16 Unolds Camouflage-Trikot
hochrangigen militärischen mann hält ein Briefing für ein team von agenten der regierung und politiker, Satelliten-überwachung von filmmaterial zeigt. — армейские стоковые фотографии и изображения
Hochrangigen militärischen Mann hält ein Briefing for ein Team…
Militärischer überwachungsoffizier, der einer stadtverfolgungsoperation in einem zentralen bürozentrum für Cyber-kontrolle und -überwachung für die verwaltung der nationalen sicherheit, technologie und arbeekomunikation. — армейские стоковые фотографии и изображения
Militärischer Überwachungsoffizier, der an einer…
Militärischer Überwachungsoffizier, der an einer Stadtverfolgungsoperation in einem zentralen Bürozentrum für Cyberkontrolle und -überwachung für berwachung die Verwaltung der nationalen Sicherheit.
продано с гарнитурой виртуальной реальности lila hintergrund — армейские стоковые фотографии и изображения Sonnenaufgang — армейские стоковые фотографии и изображения
Militärmission bei Sonnenaufgang
силуэт солдата, захваченного дронами и ноутбуками для разведки военизированной операции. — армейские стоковые фотографии и изображения
Силуэт солдата для дрона и ноутбука для разведки. ..
Силуэт солдата для дрона и ноутбука для боевой службы военной операции vor dem Hintergrund eines Sonnenuntergangs. Grußkarte für День ветеранов, День памяти, День независимости.
Ein Soldat der ukrainischen streitkräfte steht mit einer blau-gelben flagge der ukraine auf schwarzemhintergrund. ветераны ehren und der im krieg getöteten gedenken — армейские стоковые фотографии и фотографии
ein Soldat der ukrainischen Streitkräfte steht mit einer blau-gelb
ein Soldat der ukrainischen Streitkräfte steht mit einer blau-gelben Flagge der Ukraine auf schwarzem Hintergrund. Veteranen ehren und der Kriegsopfer gedenken
фрау астронавт золотой шлем raumanzug футуристический режим портрет аватар — армия фото и изображения
фрау астронавт золотой шлем raumanzug футуристический режим портрет. ..
Frau Astronaut Gold Raumanzug Helm futuristische Mode Porträt Avatar 3D Illustration rendern
porträt einer fröhlichen soldatin — army stock-fotos und bilder
Porträt einer fröhlichen Soldatin
Eine selbstbewusste Soldatin steht mit verschränkten Armen da, während sie in einem Rekrutierungsbüro arbeitet.
militäroder Soldatenteam mit gewehr bleiben auf betonmauer und heben auch die hand für aktionen, um sich auf den kampf mit dem feind im feld mit tageslicht vorzubereiten. — армейские стоковые фотографии и изображения
Militär-oder Soldatenteam mit Gewehr bleiben auf Betonmauer und…
Militär-oder Soldatenteam mit Gewehr bleiben an der Betonwand und heben auch die Hand für die Aktion, um sich auf den Kampf mit dem Feind im Feld bei Tageslicht vorzubereiten.
tarnmuster хинтергрундвектор. классический стиль маскировочного камуфляжа видерхолен драк. Virteller Hintergrund для онлайн-конференций, онлайн-übertragungen. grün braun schwarze Olivenfarben wald textur — армейский сток-график, -клипарт, -мультфильмы и -символ
Младший студент-солдат в униформе — фото и фотографии армии
Младший студент-солдат в униформе
Младший студент-солдат в униформе. Veteranen-Studie
Марка Первой мировой войны — армейские стоковые фотографии и изображения
Марка Первой мировой войны
Militärische truppen in einer schlange stehen — армейские стоковые фотографии и изображения
Militärische Truppen in einer Schlange stehen
майка — армейские стоковые фотографии и изображение
Tank-Top
Panzer
geburtstag американской армии. 14 июня. урлаубконцепт. vorlage für hintergrund, баннер, карта, плакат с текстом. вектор eps10 abbildung. — армейская графика, клипарт, мультфильмы и символы
Geburtstag der US-Armee. 14. Июнь. Урлаубконцепт. Vorlage für…
Geburtstag der US-Armee. 14. Июнь. Урлаубконцепт. Vorlage für Hintergrund, Banner, Karte, Plakat mit Textbeschriftung. Вектор EPS10 Иллюстрация
aufnahme eines soldaten, der seine stiefelschnürsenkel in den schlafsälen einer militärakademie anband — армейские фото и фотографии
Aufnahme eines Soldaten, der seine Stiefelschnürsenkel in den…
militärübungen für zivilisten in kiew, ukraine — армейские фото и фотографии
Militärübungen für Zivilisten в Киеве, Ukraine
KIEW, UKRAINE Verbungenrimittorial: Terbungtenri- ttorial 12. Februar. der Gefahr einer russischen Militärinvasion in der Ukraine. Militärübungen für Zivilisten в Киеве, Украина
flagge der australischen armee auf militärischer tarnuniform — армейские фото и фотографии
Flagge der australischen Armee auf militärischer Tarnuniform
Australische Armeflagge auf militärischer Tarnuniform eines Territorialsoldaten
schweizer armee — армейские фотографии и фото vektorflugzeug-illustration zeigen — армейский сток-график, -клипарт, -мультфильмы и -символ
Militärische Kampfjets mit Trails auf blauem Hintergrund. …
силуэт der militäroperation bei sonnenuntergang — армейский сток-фотографии и изображения
Silhouette der Militäroperation bei Sonnenuntergang
Солдат Grüßt bei sonnenuntergang. армия, грязь, патриотическая концепция. — армейские стоковые фотографии и изображения
Солдаты грубы в Зонненунтерганге. Armee, Gruß, Patriotisches…
mg Magazintasche mit kugelsicherer Weste und helm — армейские стоковые фотографии и фотографии
MG Magazintasche mit kugelsicherer Weste und Helm
Maschinengewehr Brustring Magazintasche mit kugelsicherer Weste und Stahlsicherer Weste und Stahlscherer Ligend Tarszernnetz Panhelm auf einemzernnetz.
kader von drei voll ausgestattete und bewaffnete soldaten auf hügel in wüste umgebung im sonnenuntergang licht stehen. — Армейский фондовый фотос Und Bilder
Kader von Drei Voll Ausgestattete und Bewaffnete Sdalaten Auf Hüge
Militärische Ausrüstung Und Waffenparade Zu Ehren Des unabhängigkeitstges — rom undaldrade
Militärische ausherünge -waffrenrund -undarler. АВГУСТ 2020: Военный парад Ausrüstung und Waffen zu Ehren des Unabhängigkeitstages
набор символов военной солидности. Armee zeichen sammlung, skizzen, logo-illustrationen, web-symbole, glyphen stil piktogramme paket isoliert auf weißem undergrund. векторграфикен. — армейские графические изображения, -клипарт, -мультфильмы и -символы
Набор военных символов. Armee Zeichen Sammlung, Skizzen,…
Набор символов военного назначения. Armeezeichen Sammlung, Skizzen, Logo-Illustrationen, Web-Symbole, Glyphen-Stil Piktogramme Packet isoliert auf weißem Hintergrund. Векторграфик
tarnmuster stoff textur hintergrund — army stock-fotos und bilder
Tarnmuster Stoff Textur Hintergrund
Tarnmuster Stofftexturhintergrund
abstrakte bild von grüne camouflage — army stock-fotos und bilder
Abstrakte Bild von Grüne camouflage
Dies ist ein Bild einer Tarnung, die im Flachbettscanner gescannt wurde.
nahaufnahme textur leinwandgewebe. хаки-stoffhintergrund. — армейские фото и фотографии
Nahaufnahme Textur von Leinwandgewebe. Хаки-Штоффхинтергрунд.
Nahaufnahme Textur von Canvas-Stoff. Хаки-Штоффхинтергрунд.
Union Jack-Flagge auf dem ärmel des britischen militär-camouflage-trikot — армейские фото и фотографии Stillleben eines grünen taktischen armeerucksacks — армейские фото и фотографии
Nahaufnahme Stillleben eines grünen taktischen Armeerucksacks
Nahaufnahme Fotostillleben eines taktischen Rucksacks der grünen Armee
alte chinesische terrakotta-soldaten isoliert auf weißem hintergrund — army stock-fotos und bilder
Alte Chinesische Terrakotta-Soldaten isoliert auf weißem…
Alte chinesische Terrakotta-Soldaten isoliert auf weißem Hintergrund
polnische armee mit maschinengewehren в полевой форме. — армейские стоковые фотографии и изображения
Polnische Armee mit Maschinengewehren в полевой униформе.
amerikanische zweimotorige, тандем-ротор, schwerlast-hubschrauber überfliegt eine grüne landchaft — армейский сток-фото и фото
beine eines behinderten afroamerikanischen militärs im rollstuhl — army stock-fotos und bilder
Beine eines behinderten afroamerikanischen Militärs im Rollstuhl
Beine eines nicht erkennbaren behinderten afroamerikanischen Militärs, der im Rollstuhl sitzt, abgeschnittene Ауфнаме, Innenausstattung. Шварцовые солдаты, der sich im Wohnzimmer bewegt und Tarnuniform trägt
soldatenmutter kitzelt spielerisch sohn im grundschulalter — армейские стоковые фотографии и фотографии
Soldatenmutter kitzelt spielerisch Sohn im Grundschulalter
Die mittelerwachsene Soldatenmutter kitzelt ihren kleinen Jungen spielerisch. Sie lächeln und lachen zusammen.
rasierklingendraht-zaunblock, sicherheitszaunmaterial für militär und gefängnis, 3d-rendering — army stock-fotos und bilder
Rasierklingendraht-Zaunblock, Sicherheitszaunmaterial für Militär
Stacheldrahtzaunblock, Militär- und Gefängnissicherheitszaunmaterial, 3D-Rendering, niemand
militärische stahlbarrikade, kriegsgrabenobjekt, 3d -рендеринг — армейские фото и изображения
war 2022 in ukraine — армейский сток-график, -клипарт, -мультфильмы и -символ
Chevron Kreisrahmen.
Chevron-Kreispfeilsymbol. Рундер Пфайлрамен. Вектор isoliert auf weiß.
stahlplatte mit russischer militärtartartarnung bemalt — армейские фото и фото
Stahlplatte mit russischer Militärtartartarnung bemalt
солдат в руках mit miltary-panzerweste. — армейские стоковые фотографии и изображения
Soldat in Handschuhen mit Miltary-Panzerweste.
Foto eines Soldaten in getarnter Uniform und taktischen Handschuhen mit militärischer Panzerweste auf schwarzem Hintergrund.
военный конфликт между Россией и Украиной, Eine Waffe vor dem Hintergrund zweier staatsflaggen der kriegführenden staaten. — армейские стоковые фотографии и изображения
Militärischer Konflikt zwischen Russland und der Ukraine, Eine…
Militärischer Konflikt zwischen Russland und der Ukraine, Eine Waffe vor dem Hintergrund von zwei Staatsflaggen der kriegführenden Staaten.
F-35 Kampfjets Fliegen über Wolken — армейские фото и фотографии
F-35 Kampfjets Fliegen über Wolken
militärbasis kriegstransport und Soldaten vektor flache illustration krieger in grüner uniform — армейский сток-график, -клипарт, -мультфильмы и -символ
Militärbasis Kriegstransport und Soldaten Vektor flache…
Militärbasis mit Kriegstransport und Soldaten Vector flash Cartoon-Illustration. Professionelle Krieger in grüner Uniform in der Armee mit Waffe, Panzer, Panzerwagen, schwerer Schutzausrüstung
montage der maschine. военная разведка в россии. демонтированные детали schusswaffen. — армейские фото и фотографии
Montage der Maschine. Militärische Ausbildung в России….
Монтаж машин. Militärische Ausbildung в России. Демонтаж деталей фон Шусваффена. Trainingsmachine для обучения.
boden-luft-raketen im schnewinter. Люфтабвер. verteidigungssystem — армейские фото и фотографии
Boden-Luft-Raketen im Schnewinter. Люфтабвер….
Boden-Luft-Raketen auf Schnee im Winter. Люфтабвер. Система Verteidigungs. befindet sich im Patriot Park ist ein militärisch-patriotischer Park der Kultur und Erholung der Streitkräfte der Russischen Föderation. Федеральное государственное автономное учреждение «Военно-патриотический парк культуры и охраны земель Русской федерации «Патриот». Парк находится в г. Нэхе дер Штадт Кубинка, Безирк Одинцово, Московская область.
militärmission im zwielicht — army stock-fotos und bilder
Militärmission im Zwielicht
rucksack aus stoff khaki farbe auf weißem hintergrund — army stock-fotos und bilder
Rucksack aus Stoff Khaki Farbe auf weißem Hintergrund
österreichische militär-, armee-oder kriegskonzepts. 3D-рендеринг, сделанный на фоне второстепенных объектов — армейские стоковые фотографии и изображения
Jagdkommandosoldaten österreichische Spezialeinheiten und Panzer, die sich im Nebel auf Gelände bewegen. Sie sind bereit, sich dem Feind zu stellen. Militärisches Machtkonzept der NATO
aufnahme einer it-technikerin in einem serverraum und mit einem Laptop — армейские стоковые фото и фотографии
Aufnahme einer IT-technikerin in einem Serverraum und mit einem…
эрледиген
Gepanzerte Raupenpanzer undere Andere Militärfahrzeuge Der Nato Oder der Nordatlantikpakt-Organisation-Армейский фондовый-Und Bilder
Gepanzerte Raupenpanzer Und Andere-Militärfahrzeuge der Noder nord. andere Militärfahrzeuge auf der Straße der Stadt mit Soldaten
von 100
Frontline Photos – ежедневные военные снимки
Подборка фотогалереи, в которой собраны лучшие фотографии военных и всего мира, публикуемые каждый будний день.
Передовые фотографии: 27 марта 2022 г.
Бездорожье в Рамштайне, тренировки с союзниками в Польше, грязный морской пехотинец и многое другое в передовых фотографиях этой недели.
Фотографии фронта: 27 марта 2022 г.
Frontline — Фотографии
ФОТОГРАФИ и многое другое в Frontline Photos этой недели.
Frontline Photos: 20 марта 2022
Frontline Photos: 13 марта 2022
Взлет на учения, парашютисты загружаются для развертывания, отдыхают на солнце и многое другое в фронтовых фотографиях этой недели.
Передовые фотографии: 13 марта 2022 г.
Передовые фотографии: 6 марта 2022 г.
Безопасное прибытие с вертолета, дозаправка над Польшей в Frontline Photos этой недели.
Передовые фотографии: 6 марта 2022 г.
Передовые фотографии: 27 февраля 2022 г.
и многое другое в Frontline Photos этой недели.
Передовые фотографии: 27 февраля 2022 г.
Передовые фотографии: 20 февраля 2022 г. и многое другое в Frontline Photos этой недели
Передовые фотографии: 20 февраля 2022 г.
000Z»> 11 месяцев назад
Передовые фотографии: 13 февраля 2022 г.
в Frontline Photos этой недели.
Frontline Photos: 13 февраля 2022 г.
Frontline Photos: 6 февраля 2022 г. рабочая собака и многое другое в Frontline Photos этой недели.
Фотографии с передовой: 6 февраля 2022 г.
Фотографии с передовой: 30 января 2022 г. Фронтовые фотографии.
Дизайнер – творческая профессия. Это специалист по художественному оформлению чего-либо: помещения, здания, продукта, автомобиля или веб-страницы. В зависимости от сферы, где задействован дизайнер, он использует различные технические средства – от простого карандаша до специальных программ для создания 3D-моделей. Рассказываем о важных навыках для дизайнера, плюсах и минусах профессии, а также о том, куда поступать, чтобы стать дизайнером.
Виды дизайна
Всё, что создает человек в окружающем его мире, реальном или виртуальном, нуждается в визуальном оформлении. Поэтому профессия дизайнер востребована почти во всех сферах: IT, архитектуре, промышленности, машиностроении, индустрии развлечений.
Начните подготовку к поступлению бесплатно
Чем дизайнер отличается от художника
Художник воплощает на бумаге или в цифровом формате образы, придуманные им самим или взятые из окружающей действительности. Дизайнер – более широкое понятие. Он не только рисует сам, но и придумывает общую концепцию, определяет, как в целом будет выглядеть помещение, продукт, автомобиль или сайт в интернете.
Веб-дизайнер
Веб-дизайнер или дизайнер интерфейсов создает логическую структуру и художественное оформление сайтов в интернете, а также интерфейса программ и приложений, которые облегчают жизнь обычному пользователю. В задачу веб-дизайнера входит не только подбор цветов, шрифтов, иллюстраций, но и продумывание функционала страниц, чтобы посетителю сайта было и удобно, и приятно.
Дизайнер интерфейсов отвечает за то, как видит программу пользователь – кнопки, окошки, обои, всплывающие подсказки и так далее. Понятно, что чем более понятен и удобен интерфейс программы, тем больше пользователей ее выберут, поэтому дизайнер – второй по важности человек в IT-индустрии после программиста. Веб-дизайнеру необходимо знание визуальных редакторов, знание html, java script и других языков программирования.
Графический дизайнер
Графический дизайнер создает оболочку, или визуальное оформление, для продукта. Он работает в промышленности, рекламе и маркетинге, индустрии развлечений. Графические дизайнеры создают макеты и модели товаров, рисуют логотипы, придумывают упаковку, придумывают оформление для книг, DVD, обложек музыкальных альбомов. Графический дизайнер должен уметь работать в визуальных редакторах.
Почему геймдизайнер не дизайнер
Несмотря на схожее название профессии, геймдизайнер – это не художник и не создатель визуальной концепции игры, а человек, который придумывает ее сюжет и пишет для нее программный код. Геймдизайнер скорее подобен не художнику, а режиссеру в кино или театре. Художественным оформлением игр – созданием персонажей, фонов, ландшафтов — занимаются графические дизайнеры.
Промышленный или индустриальный дизайнер
Промышленные дизайнеры задействованы в таких сферах, как строительство, архитектура, машиностроение, легкая промышленность. Они создают модели зданий, кварталов и архитектурных комплексов, автомобилей, самолетов и даже космических кораблей, а также станков, бытовой техники, инструментов и так далее.
Промышленному дизайнеру, помимо знания визуальных редакторов, пригодится умение работать в программах по созданию 3D-моделей.
Другие виды дизайнеров
Дизайнер интерьеров
Оформляет помещения, создает театральные и кино-декорации.
Ландшафтный дизайнер
Продумывает внешний вид и функционал земельных участков, например, садовых участков, городских газонов, ботанических садов.
Дизайнер одежды
Создает новые стили и модели одежды.
Плюсы и минусы профессиидизайнер
Плюсы
Минусы
Разнообразие – можно реализовать себя в самых разных сферах
Сложная профессия, требующая разных навыков, от рисования до программирования
Высокие заработки (в диджитале)
Высокая конкуренция на рынке труда
Возможность работать на фрилансе
Низкие зарплаты в сферах, которые не связаны с цифровой индустрией
Творческая составляющая
Отсутствие четко поставленной задачи и размытые критерии качества выполненной работы
Какие качества и навыки нужны дизайнеру
Вам подойдет эта профессия, если вы:
Обладаете хорошим воображением; чтобы создать визуальное оформление, необходимо сначала придумать его образ в голове.
Умеете рисовать; это нужно для воплощения придуманных образов.
Любите творить, то есть создавать что-то новое; от дизайнера требуют создания оригинальных концепций и моделей.
Обладаете логическим (математическим) мышлением; дизайнер должен уметь не просто парить на крыльях своей фантазии, но и выделять главное, видеть взаимосвязи, обрабатывать большие массивы информации, обобщать и делать выводы.
Умеете взаимодействовать с людьми и разбираетесь в современных культурных трендах.
Готовы постоянно учиться, осваивать новые методы и способы создания моделей, макетов и визуального контента.
Где учиться на дизайнера
Чтобы получить высшее образование в этой области, нужно поступать в вуз на направление «Дизайн» (код: 54.03.01).
Профили, которые чаще всего встречаются на этом направлении:
«Графический дизайн»,
«Промышленный дизайн»,
«Коммуникационный или медиадизайн»,
«Дизайн костюма»,
«Гейм-дизайн и виртуальная реальность»,
«Дизайн среды».
В большинстве случаев в вуз придется не только предоставить результаты ЕГЭ по русскому языку, а также по литературе, истории, обществу или математике (перечень зависит от профиля и вуза), но и пройти дополнительное творческое испытание. Чаще всего это композиция, рисунок и живопись.
5 вузов Москвы и Санкт-петербурга с направлением «Дизайн»
Вуз
Факультет
Направление подготовки
Что сдавать
Проходной балл в 2020
СПбГУ
Факультет искусств
Графический дизайн/Дизайн среды
Литература Русский язык Творческое испытание (рисунок, композиция, живопись)
183 балла 170 баллов(за предметы ЕГЭ)
НИУ ВШЭ
Школа дизайна
Профили (всего 14): Гейм-дизайн и виртуальная реальность CGI и визуальные эффекты Дизайн и реклама Предметный и промышленный дизайн Дизайн среды и другие
Литература Русский язык Творческое испытание
291
Санкт-Петербургский государственный университетпромышленных технологий и дизайна
Институт графического дизайна
Дизайн Графика
Профессиональное испытание (рисунок, живопись, композиция) Творческое испытание (история искусства и культуры) Литература Русский язык
400
Московский энергетический институт (НИУ МЭИ)
Гуманитарно-прикладной институт
Графический дизайн Дизайн предметно-пространственной среды Дизайн интерьера Медиадизайн
Литература Русский язык Творческое испытание (рисунок + портфолио)
165 баллов за предметы ЕГЭ
Московский политехнический университет
Транспортный факультет
Транспортный и промышленный дизайн
Рисунок автомобиля Академический рисунок Обществознание/История (на выбор) Русский язык
210
Институт графики и искусства книги им. В.А.Фаворского
Графический дизайн мультимедиа
Рисунок и колористика Декоративно-шрифтовая композиция Литература Русский язык
386
Также получить профессию дизайнера можно в колледжах или на платных курсах.
Перспективы профессии
Потребность в визуальном оформлении любых продуктов, товаров и услуг сохранится до тех пор, пока они будут производиться в обществе. Особенно активно будет развиваться потребность в дизайнерах в диджитале, промышленности и области коммуникаций.
где учиться, зарплата, плюсы и минусы
Автор: Екатерина Шефер
Обновлено
Дизайнер – общее название большого количества профессий, представители которых постоянно генерируют новые идеи, что-то создают и улучшают. Они заботятся не только о декоративной привлекательности вещи, интерьера или программы, но и об их удобстве, функциональности. Профессия связана с мировой художественной культурой, историей, творчеством и рисованием. Кстати, недавно центр профориентации ПрофГид разработал точный тест на профориентацию, который сам расскажет, какие профессии вам подходят, даст заключение о вашем типе личности и интеллекте.
Содержание:
Кто такой дизайнер
Особенности профессии
Плюсы и минусы профессии
Важные личные качества
Обучение на дизайнера
Курсы
Вузы
Лучшие вузы для дизайнеров
Лучшие ссузы для дизайнеров
Место работы
Карьера
Примеры компаний с вакансиями дизайнера
Заработная плата
Зарплата дизайнера на ноябрь 2022
Профессиональные знания
Кто такой дизайнер
Дизайнер – это человек, который разрабатывает красивую и функциональную оболочку любого продукта, используя свою фантазию, творческие способности. Каждый дизайнер должен уметь рисовать от руки, но важны и навыки работы с программным обеспечением и профессиональными девайсами: графическими планшетами, 3D Studio MAX, Adobe InDesign и другими.
Этапы работы всех дизайнеров схожи, ведь изначально они знакомятся с общей идеей проекта, выслушивают пожелания заказчика или вносят свои предложения. После этого они приступают к выполнению поставленных задач:
прорисовывают эскизы;
выполняют 3D-моделирование, необходимое для визуализации;
отвечают за подготовку макетов, конструирование и прототипирование.
Промышленные, ландшафтные, интерьерные и многие другие дизайнеры лично контролируют все этапы реализации проекта, если для работы надо нанимать подрядчиков.
Дизайн – это большое поле деятельности, в котором вам вряд ли станет скучно. Вы можете начать с графического дизайна и перейти в цифровой, или в дизайн цифровых продуктов, или моушен-дизайн. Возможностей большое количество, каждый может идти своим личным путем, получая уникальный опыт в профессии. Также немаловажным моментом является то, что дизайн создает культуру вокруг нас не только визуальную. И вы можете сделать мир чуточку лучше.
Александр Обанин
Арт-директор финтех-сервиса «Выберу.ру»
Особенности профессии
Дизайнеры – творцы, креативные люди, умеющие создавать проекты, способные «взорвать» рынок. Условно все виды дизайна можно разделить на отрасли:
имиджа человека – это разработка моделей одежды, обуви, аксессуаров и других вещей, создающих образ;
информационный – структурирование данных и их подача в удобной для восприятия форме;
полиграфический –разработка дизайн-макетов баннеров, POS-материалов и другой полиграфической продукции;
графический –подготовка материалов в корпоративном стиле, рекламной продукции, создание шрифтов, оформление книг и т. д.;
звуковой – создание звукошумовых эффектов для фильмов, игр, мультфильмов, рекламных роликов и другой медиапродукции;
архитектурный – оформление фасадов и интерьеров зданий;
ландшафтный – благоустройство частных, коммерческих и общественных муниципальных территорий.
Есть более 20 видов дизайна, каждый из которых имеет индивидуальную специфику и требует определенного уровня знаний. Например, промышленные дизайнеры занимаются разработкой концепций, которые воплощаются в жизнь при создании бытовой техники, индустриального оборудования, автотранспортных средств, инвентаря и инструмента. Для ведения деятельности в сфере промышленного дизайна необходимо высшее образование. А вот дизайнеры, работающие в сфере имиджа, могут окончить курсы или колледж, чтобы создавать удобную обувь, украшения и прочие изделия для стильных look’ов.
В отдельную группу стоит отнести дизайнеров, которые занимаются разработкой интерфейсов сайтов, игр, мобильных приложений, графики. Сегодня воспитывается новое поколение дизайнеров, деятельность которых тесно переплетена с инновациями. Например, уже существуют техно-стилисты и дизайнеры носимых энергоустройств, разрабатывающие одежду и продукцию, в которые встроены гаджеты или функция генерации энергии. Дизайнер биопечати создает макеты, в перспективе использующиеся для 3D-печати органов и тканей (3D-биопринтинг).
Читайте также :
Плюсы и минусы профессии
Плюсы
Профессия оставляет широкие просторы для творчества и постоянного развития.
Талантливые дизайнеры могут работать в крупных компаниях, создавать собственные агентства и регистрировать торговые марки.
Доступное обучение, ведь профессию можно получить в образовательных учреждениях разного уровня.
Возможность брать подработки во время обучения.
Дизайнер может работать в компании или на себя и брать частные заказы.
Работа через интернет не ограничивает географию заказчиков – они могут из любой точки мира.
Профессиональные дизайнеры получают стабильный высокий доход.
Профессия актуальная и востребованная, ежегодно появляются новые направление дизайна.
Возможность самостоятельно планировать рабочее время и вносить изменения в проект.
Минусы
Необходимо постоянно быть в тренде.
Высокая конкуренция на рынке труда.
Для этой сферы характерно профессиональное выгорание, связанное с творческими кризисами.
Видение дизайнера и заказчика может различаться, что влечет за собой конфликты и стрессовые ситуации.
Рядовые, неизвестные дизайнеры получают не слишком высокие гонорары.
Александр Обанин видит в профессии дизайнера немного минусов, причем основной из них связан скорее с учебой:
Во-первых, это конкуренция, ведь дизайном занимается очень много людей. Второе: везде, где вас учат, очень мало рассказывают про работу с реальным заказчиком, взаимодействие с коллегами в проектных командах. А жаль, нужно помнить, что неотъемлемая часть дизайна – переговоры, защита своей работы, работа с аргументацией. У каждого человека, заказчика может быть своя точка зрения, и с этим надо как-то работать. Например, это могут быть убеждения вроде правил дизайна – что нельзя использовать больше трех шрифтов, или ненависть к решениям, которые связаны с какой-то персоной на рынке.
Александр Обанин
Арт-директор финтех-сервиса «Выберу.ру»
Важные личные качества
Каждый дизайнер должен уметь рисовать, обладать хорошо развитым художественным вкусом и эстетической грамотностью. Нередко дизайнеры отстаивают свои идеи, не хотят вносить изменения в эскизы, тем самым отталкивая от себя заказчиков. Поэтому на первый план выходят стрессоустойчивость, неконфликтность и умение уступить в ситуациях, где это необходимо. В их характере должны преобладать креативность, пространственное и логическое мышление, любознательность, организаторские способности и коммуникабельность.
Обучение на дизайнера
Подготовкой дизайнеров занимаются в школах дизайна и графики, разнообразных центрах, а также в вузах и ссузах. В вузах самое популярное направление – «Дизайн» (код: 54.03.01) с профилями:
«Графический дизайн»,
«Промышленный дизайн»,
«Дизайн костюма»,
«Коммуникационный дизайн»,
«Гейм-дизайн и виртуальная реальность»,
«Дизайн среды» и другими.
При поступлении на это направление абитуриенты сдают ЕГЭ по русскому языку, а также по литературе, истории, обществу или математике (перечень зависит от профиля и требований вуза). В большинстве случаев приходится проходить творческое испытание, которое показывает уровень художественных навыков абитуриента.
После окончания 9 и 11 классов можно поступить в колледж, чтобы получить образование по специальности «Дизайн» (по отраслям) (код: 54.02.01). Ссузы ведут подготовку графических дизайнеров, дизайнеров костюмов, среды, интерьеров и других специалистов. При поступлении тоже нужно пройти творческое испытание, нарисовав, например, натюрморт в карандаше.
Курсы
Вузы
3 года
160 000 ₽/год
нет бюджетных мест
5 лет
нет бюджетных мест
4 года
270 000 ₽/год
15 бюджетных мест
4 года
110 000 ₽/год
64 бюджетных мест
Надо сразу сказать, чтобы быть конкурентоспособным в любой профессии, речь не только о дизайне, необходимо постоянно учиться, совершенствовать свои навыки – как связанные с профессией, так и soft skills. Я начинал работать дизайнером, когда специалист назывался «веб-мастер», я умел верстать html, использовать табличную верстку, умел настраивать домен, хостинг. В том виде профессия умерла. И вы от этого не застрахованы в будущем. Поэтому, пополняйте свой багаж знаний.
Александр Обанин
Арт-директор финтех-сервиса «Выберу.ру»
Помимо вузов и ссузов, подготовкой дизайнеров занимаются специализированные школы (курсы), например, такие:
«Академическая школа дизайна»;
«Современная школа дизайна»;
«Международная школа дизайна»;
«Британская высшая школа дизайна»;
«Школа дизайнеров “Бюро Горбунова”».
Также профильная школа есть при «Яндексе». Лекционный курс собран в подробные видеоуроки, размещенные на официальном YouTube-канале проекта.
Лучшие вузы для дизайнеров
НИУ ВШЭ.
РГГУ.
РГСУ.
МГИК.
МГТУ им. Н. Э. Баумана.
МГПУ.
РАНХиГС.
СПбГУПТД.
СПбГИК.
СПбПУ.
СевГУ.
ДВФУ.
УрФУ.
КФУ.
ЮФУ.
Читайте также :
Лучшие ссузы для дизайнеров
КДПИ № 36 им. К. Фаберже.
1-й МОК.
Колледж МГХПА им. С. Г. Строганова.
МИПК им. Ивана Федорова.
ММТ им. Л. Б. Красина.
Петровский колледж.
26 КАДР.
ОГК.
Колледж ЮУГТК.
НИСПТР.
Место работы
Дизайнеры, в зависимости от профиля подготовки, могут работать в разных сферах и компаниях. Местами их трудоустройства могут стать:
модельные агентства;
текстильные фабрики;
IT-агентства;
типографии;
издательства;
рекламные агентства;
event-агентства;
проектные организации и многие другие предприятия и организации.
Некоторые дизайнеры открывают собственные компании, создают личные бренды и торговые марки. Молодому дизайнеру просто необходимо позаботиться о создании хорошего портфолио, которое поможет продвинуться по карьерной лестнице.
Карьера
Насколько сложно дизайнеру пробиться и стать известным? От чего зависит его карьерный успех? Только ли от таланта и работоспособности?
Примеры компаний с вакансиями дизайнера
Любой успех держится на трех элементах: талант, актуальность, новаторство. Талант – это ваши способности, они прокачиваются с помощью курсов, обучения и опыта, полученного в работе над проектами. Новаторство – это ваш подход, ваше видение. Вы можете использовать инструменты дизайна, решая задачи на стыке с другими дисциплинами. Это помогает находить неожиданные варианты. Актуальность – это как форма вашего творчества, так и повестка, и темы, которые вы раскрываете.
Обычно путь дизайнера состоит из нескольких ступеней. Нулевая ступень – это путь к признанию вас дизайнером. Вы уже можете выполнять свою работу. Это путь от «джуниора» до специалиста.
1-я ступень – путь к самостоятельности. Дизайнеру всегда важно умение работать с высокой степенью неопределенности.
2-я ступень – путь к лидерству. Становление лидера происходит через развитие менеджерских качеств, наставничество.
3-я ступень – превращение в собственный бренд. На этом этапе делитесь своим опытом, работаете над известностью себя и своей команды.
4-я ступень – быть лидером для нескольких команд, создавать и поддерживать одно направление. Руководишь лидерами команд.
Александр Обанин
Арт-директор финтех-сервиса «Выберу.ру»
Заработная плата
Дизайнер может претендовать на достаточно высокую зарплату и гонорары, выплачиваемые частными заказчиками. Уровень дохода будет зависеть в первую очередь от профессиональных навыков, но на него влияют и другие факторы:
количество реализованных проектов и представительное портфолио;
образование;
знание иностранного языка;
рекомендации от заказчиков.
Также на гонорары влияют регион работы и специализация. Наибольшие зарплаты у дизайнеров, сделавших выбор в пользу IT-технологий, промышленности и архитектуры и работающих в столичных регионах или на зарубежных заказчиков.
Зарплата дизайнера на ноябрь 2022
Информации о зарплатах предоставлена порталом hh.ru.
Россия 25000—90000₽
Москва 45000—200000₽
Профессиональные знания
Классические и нестандартные техники рисования.
Основы графического дизайна, айдентики, экономики проекта.
Программы и приложения для работы с графикой.
Понимание принципов маркетинга.
Иностранный язык (для работы с зарубежными заказчиками).
Информационные услуги для дизайнеров — решения для архитектурного маркетинга с 1963 года
Информационные услуги для дизайнеров — решения для архитектурного маркетинга с 1963 года
перейти к содержанию
Designer Information Services (DIS) — профессиональная компания, которая продвигает строительные материалы непосредственно архитекторам и проектировщикам. Основанная в 1963 году, наша фирма помогла сотням компаний повысить узнаваемость бренда, обеспечив лояльность спецификаторов к своей продукции. DIS помогает преодолеть разрыв между производителями и архитектурным сообществом благодаря личному общению лицом к лицу в динамичной, увлекательной интерактивной презентации.
Подробнее
DIS основан на убеждении, что ничего особенного не происходит, пока люди не поговорят с людьми. Достижение архитекторов является сложной задачей из-за их плотного графика и требований клиентов. Архитекторы контролируют выбор продукта (влияют прямо и/или косвенно) через свои спецификации и нуждаются в информации, но должны максимизировать свои оплачиваемые часы, поэтому они обращаются к нам.
Подробнее
О нас
Who Is DIS
Основная концепция Информационных служб для дизайнеров (DIS) была сформирована в 1963 г., признавая, что производителям специфических строительных продуктов нужны менее дорогие, но эффективные средства связи с архитекторами, и что время архитектора, будучи ограниченным, требует способ оставаться в курсе текущей информации о продукте. Основатель DIS признал…
Подробнее
Архитекторы
Зачем смотреть DIS
Много лет назад Служба информации для дизайнеров (DIS) осознала необходимость сбора информации о продуктах, независимо от того, были ли они новыми или обновлениями существующих линеек. Хотя эта группа людей не покупает продукт, они контролируют то, что входит в проект, поскольку несут ответственность до 10 лет. Они должны выбирать мудро, балансируя между формой и…
Подробнее
Производители
Зачем использовать DIS
Производители всегда считали архитекторов, дизайнеров и проектировщиков уникальными людьми. Хотя эти профессионалы на самом деле не покупают продукты, они несут ответственность за их интеграцию в дизайн и за то, чтобы все было эстетично и функционально. У производителей были проблемы с отправкой комиссионных торговых представителей, чтобы поговорить с этими людьми, потому что…
Подробнее
Почему стоит сотрудничать с DIS!
DIS имеет долгую историю помощи архитекторам, дизайнерам и проектировщикам в достижении их проектных целей и заступается за них, когда кажется, что дальнейшая работа застопорилась или была прервана. Проведя время с DIS, вы или ваша команда узнаете о некоторых последних достижениях в области продуктов, а также получите источник, к которому можно обратиться, будь то продукты, которые мы привезли, или что-то, что вы просто пытаетесь исследовать. Архитекторы должны максимизировать свои оплачиваемые часы, что означает, что они не могут и, как правило, не будут видеть, как каждый представитель продукта входит в дверь, но они видят нас, особенно в компаниях, сокращающих размер команды архитектурных представителей.
Насыщение рынка
Повышение узнаваемости бренда
Расширение деловых сетей
Лояльность спецификаций
Свяжитесь с нами
Ваше имя (обязательно)
Ваш адрес электронной почты (обязательно)
Субъект
Ваше сообщение
Пожалуйста, подтвердите, что вы человек, выбрав автомобиль.
ЧТО ГОВОРЯТ НАШИ КЛИЕНТЫ/БЫВШИЕ КЛИЕНТЫ
Майк Барнетт
«DIS смогла проникнуть в архитектурные бюро меньшего и среднего размера, а также охватить более крупные офисы. Со всеми обязанностями, которые я и моя команда по продажам несем изо дня в день, чрезвычайно полезно иметь такую организацию, как ваша, которая выходит и насыщает сообщество A & D. Я также доволен количеством возможностей спецификации, которые вы и ваша команда нашли для нас».
Майк Барнетт
Территориальный менеджер Северной Калифорнии Coronado Products Лидер в области искусственного камня.
Lyndall Overholtzer
«В течение нескольких лет DIS очень эффективно удерживала свое имя перед архитекторами и продвигала нашу продукцию!»
Lyndall Overholtzer
Президент/генеральный директор American Laminates TFL-панели премиум-класса
Seth Porter
«В течение последних нескольких лет компания DIS служила «множителем силы» для Trex в Северной Калифорнии. Они позволяют нашему отделу продаж по-прежнему сосредоточиться на обслуживании и управлении учетными записями наших нынешних дистрибьюторов, дилеров и подрядчиков, в то время как DIS обучает и квалифицирует возможности архитектуры и спецификаций. Этот совместный подход значительно сократил количество неэффективных звонков по продажам и сделал нас более эффективными в расширении присутствия нашего бренда и развитии нашего бизнеса. Мы искренне ценим все их усилия от нашего имени и ценим продолжение партнерства».
Сет Портер
Региональный менеджер по продажам, Юго-Западный регион Trex Company Inc. С Trex жизнь становится лучше
Дон Лори
способ найти возможности спецификации вы недооценили результаты. Различные линии, которые представляет EB, были настолько довольны моими результатами, что я подписал контракт на представительство на второй год».
Дон Лори
Вице-президент по продажам и маркетингу Э.Б. Bradley Company Specialty Hardware & Surfacing Products
Chet Bertelson
«За последние пять лет DIS помогла нам представить несколько новых продуктов и услуг архитектурному и дизайнерскому сообществу. Команда DIS сыграла важную роль в повышении узнаваемости нашего бренда». 0057 Надежный выбор решений для сборного железобетона
«Командная работа — это способность работать вместе для достижения общего видения. Способность направлять индивидуальные достижения на цели организации. Это топливо, которое позволяет обычным людям достигать необычных результатов». ~Эндрю Карнеги
Бюро трудовой статистики США
ПОДХОДИТ ДЛЯ ПЕЧАТИ
Резюме
Что они делают
Рабочая среда
Как стать единым целым
Оплата
Перспективы работы
Данные о штате и районе
Аналогичные профессии
Подробнее
Резюме
Пожалуйста, включите JavaScript, чтобы воспроизвести это видео.
Стенограмма видео доступна по адресу https://www.youtube.com/watch?v=dt6td67yF9E.
Краткие сведения: графические дизайнеры
Медианная заработная плата 2021 г.
50 710 долларов в год
24,38 $ в час
Стандартное начальное образование
Степень бакалавра
Опыт работы по родственной профессии
Нет
Обучение на рабочем месте
Нет
Количество рабочих мест, 2021 г.
265 000
Перспективы работы, 2021-31
3% (медленнее среднего)
Изменение занятости, 2021-31
6 800
Что делают графические дизайнеры
Графические дизайнеры создают визуальные концепции с помощью компьютерного программного обеспечения или вручную, чтобы донести идеи, которые вдохновляют, информируют и очаровывают потребителей.
Рабочая среда
Многие из этих работников заняты в специализированных дизайнерских услугах, издательском деле или рекламе, связях с общественностью и смежных отраслях услуг.
Как стать графическим дизайнером
Графическим дизайнерам обычно требуется степень бакалавра в области графического дизайна или смежной области. Кандидаты на должности графического дизайнера должны иметь портфолио, демонстрирующее их креативность и оригинальность.
Оплата
Средняя годовая заработная плата графических дизайнеров в мае 2021 года составляла 50 710 долларов.
Несмотря на ограниченный рост занятости, ежегодно в среднем в течение десятилетия прогнозируется около 24 800 вакансий для графических дизайнеров.
Ожидается, что большинство этих вакансий возникнет в связи с необходимостью замены работников, которые переходят на другую профессию или выходят из состава рабочей силы, например, в связи с выходом на пенсию.
Данные по штатам и районам
Исследуйте ресурсы для трудоустройства и заработной платы по штатам и районам для графических дизайнеров.
Похожие занятия
Сравните должностные обязанности, образование, карьерный рост и заработную плату графических дизайнеров с аналогичными занятиями.
Дополнительная информация, включая ссылки на O*NET
Узнайте больше о графических дизайнерах, посетив дополнительные ресурсы, включая O*NET, источник основных характеристик работников и профессий.
Графические дизайнеры создают дизайн либо вручную, либо с помощью пакетов компьютерных программ.
Графические дизайнеры создают визуальные концепции, используя компьютерное программное обеспечение или вручную, для передачи идей, которые вдохновляют, информируют и очаровывают потребителей. Они разрабатывают общий макет и производственный дизайн для таких приложений, как реклама, брошюры, журналы и отчеты.
Обязанности
Графические дизайнеры обычно делают следующее:
Встреча с клиентами или арт-директором для определения объема проекта
Использование цифровых иллюстраций, программного обеспечения для редактирования фотографий и программного обеспечения для компоновки для создания дизайнов
Создавайте визуальные элементы, такие как логотипы, оригинальные изображения и иллюстрации, чтобы помочь донести сообщение
Дизайн-макеты, включая выбор цветов, изображений и шрифтов
Представление концепций дизайна клиентам или арт-директорам
Включение изменений, рекомендованных клиентами или арт-директорами, в окончательный дизайн
Проверка проектов на наличие ошибок перед их печатью или публикацией
Графические дизайнеры, также называемые художниками-графиками или коммуникационными дизайнерами, объединяют искусство и технологии для передачи идей с помощью изображений и макетов веб-сайтов и печатных страниц. Они могут использовать различные элементы дизайна для достижения художественных или декоративных эффектов.
Графические дизайнеры работают как с текстом, так и с изображениями. Они часто выбирают тип, шрифт, размер, цвет и длину строки заголовков, заголовков и текста. Графические дизайнеры также решают, как изображения и текст будут сочетаться в печати или на веб-странице, в том числе, сколько места будет занимать каждое из них. При использовании текста в макетах графические дизайнеры сотрудничают с писателей , которые выбирают слова и решают, будут ли они помещены в абзацы, списки или таблицы. Используя изображения, текст и цвет, графические дизайнеры могут преобразовывать данные в визуальную графику и диаграммы, чтобы сделать сложные идеи более доступными.
Графический дизайн важен для маркетинга и продажи продукции, а также является важнейшим компонентом брошюр и логотипов. Поэтому графические дизайнеры часто тесно сотрудничают с людьми в сфере рекламы и продвижения, связей с общественностью и маркетинга.
Часто дизайнеры специализируются на определенной категории или типе клиентов. Например, некоторые дизайнеры создают графику, используемую на упаковке продукта, а другие могут работать над визуальным дизайном, используемым на обложках книг.
Графические дизайнеры должны идти в ногу с программным обеспечением и компьютерными технологиями, чтобы оставаться конкурентоспособными.
Некоторые люди, имеющие опыт работы в области графического дизайна, становятся преподавателями высших учебных заведений и преподают в школах дизайна, колледжах и университетах.
Некоторые графические дизайнеры специализируются на экспериментальном графическом дизайне. Эти дизайнеры работают с архитекторами , промышленными дизайнерами , ландшафтными архитекторами и дизайнерами интерьеров для создания интерактивных дизайнерских сред, таких как музейные выставки, выставки общественного искусства и торговые помещения.
Графические дизайнеры обычно работают в студии, где у них есть доступ к чертежным столам и компьютерам.
Графические дизайнеры занимали около 265000 рабочих мест в 2021 году. Крупнейшими работодателями графических дизайнеров были следующие:
Самозанятые работники
19%
Специализированные дизайнерские услуги
9
Реклама, связи с общественностью и сопутствующие услуги
9
Печать и родственная вспомогательная деятельность
7
Издательства газет, периодических изданий, книг и справочников
5
Графические дизайнеры обычно работают в студиях, где у них есть доступ к такому оборудованию, как чертежные столы, компьютеры и программное обеспечение. Хотя многие графические дизайнеры работают независимо, те, кто работает в специализированных фирмах по графическому дизайну, часто являются частью команды дизайнеров. Многие графические дизайнеры сотрудничают с коллегами или работают с клиентами над проектами.
График работы
Графики графических дизайнеров варьируются в зависимости от рабочих нагрузок и сроков.
Тем, кто работает не по найму, возможно, придется скорректировать свой рабочий день, чтобы встречаться с клиентами по вечерам или в выходные дни. Кроме того, они могут тратить часть своего времени на поиск новых проектов или конкурировать с другими дизайнерами за контракты.
Как стать графическим дизайнером Об этом разделе
Графические дизайнеры должны продемонстрировать свое творчество и оригинальность с помощью профессионального портфолио.
Графическим дизайнерам обычно требуется степень бакалавра в области графического дизайна или смежной области. Кандидаты на должности графического дизайнера должны иметь портфолио, демонстрирующее их креативность и оригинальность.
Образование
Графическим дизайнерам обычно требуется степень бакалавра в области графического дизайна или смежной области изобразительного искусства. Люди, имеющие степень бакалавра в другой области, могут пройти техническое обучение в области графического дизайна, чтобы соответствовать большинству требований при приеме на работу.
Национальная ассоциация школ искусства и дизайна аккредитовала более 360 высших учебных заведений, университетов и независимых институтов с программами в области искусства и дизайна. Большинство программ включают курсы студийного искусства, принципы дизайна, компьютеризированный дизайн, производство коммерческой графики, методы печати и дизайн веб-сайтов. Кроме того, студенты должны рассмотреть курсы по письму, маркетингу и бизнесу, которые помогают дизайнерам эффективно работать в проектных группах.
Учащиеся старших классов, интересующиеся графическим дизайном, должны пройти базовые курсы по искусству и дизайну, если таковые имеются. Многие программы бакалавриата требуют, чтобы студенты прошли год базовых курсов по искусству и дизайну, прежде чем будут допущены к официальной программе получения степени. Некоторые школы требуют, чтобы абитуриенты представили эскизы и другие примеры своих художественных способностей.
Многие программы предоставляют учащимся возможность создать портфолио — коллекцию завершенных работ, демонстрирующую стили и способности художника. Для многих художников, включая графических дизайнеров, создание портфолио имеет важное значение, поскольку работодатели полагаются на портфолио при принятии решений о найме.
Графические дизайнеры должны идти в ногу с новым и обновленным программным обеспечением для компьютерной графики и дизайна либо самостоятельно, либо с помощью официальных программ обучения программному обеспечению. Профессиональные ассоциации, специализирующиеся на графическом дизайне, такие как AIGA, предлагают курсы, предназначенные для поддержания навыков своих членов в актуальном состоянии.
Другой опыт
Графические дизайнеры часто набираются опыта во время стажировок, которые они могут пройти во время участия в программе дизайна. Стажировки позволяют начинающим графическим дизайнерам работать с дизайнерами и испытать процесс проектирования от концепции до завершения.
Лицензии, сертификаты и регистрации
Программы сертификации
обычно доступны у поставщиков программных продуктов. Сертификация программного обеспечения для графического дизайна демонстрирует компетентность и может предоставить соискателям конкурентное преимущество.
Развитие
Опытные графические дизайнеры могут продвигаться до главного дизайнера, арт-директора или других руководящих должностей.
Важные качества
Аналитические способности. Графические дизайнеры должны уметь воспринимать свою работу с точки зрения потребителей, чтобы гарантировать, что дизайн передает сообщение клиента.
Художественные способности . Графические дизайнеры должны уметь создавать дизайны, интересные с художественной точки зрения и привлекательные для клиентов и потребителей. Они создают грубые иллюстрации дизайнерских идей либо вручную, либо с помощью компьютерных программ.
Коммуникативные навыки . Графические дизайнеры должны общаться с клиентами, заказчиками и другими дизайнерами, чтобы их проекты точно и эффективно передавали информацию.
Компьютерные навыки . Большинство графических дизайнеров используют специализированное программное обеспечение для графического дизайна для подготовки своих проектов.
Творчество . Графические дизайнеры должны уметь придумывать новые подходы к донесению идей до потребителей. Они разрабатывают уникальные дизайны, которые передают сообщение своего клиента.
Навыки тайм-менеджмента . Графические дизайнеры часто работают одновременно над несколькими проектами, каждый из которых имеет свой крайний срок.
Графические дизайнеры
Средняя годовая заработная плата, май 2021 г.
Graphic designers
$50,710
Art and design workers
$48,220
Total, all occupations
$45,760
Средняя годовая заработная плата графических дизайнеров в мае 2021 года составляла 50 710 долларов. Медианная заработная плата — это заработная плата, при которой половина работающих по профессии зарабатывает больше этой суммы, а половина — меньше. Самые низкие 10 процентов заработали менее 31 310 долларов, а самые высокие 10 процентов заработали более 9 долларов.8260.
В мае 2021 года средняя годовая заработная плата графических дизайнеров в ведущих отраслях, в которых они работали, была следующей:
Специализированные дизайнерские услуги
58 610 долларов США
Реклама, связи с общественностью и сопутствующие услуги
52 050
Издательства газет, периодических изданий, книг и справочников
44 540
Печать и родственная вспомогательная деятельность
39 090
График работы графических дизайнеров варьируется в зависимости от загруженности и сроков.
Тем, кто работает не по найму, возможно, придется скорректировать свой рабочий день, чтобы встречаться с клиентами по вечерам или в выходные дни. Кроме того, они могут тратить часть своего времени на поиск новых проектов или конкурировать с другими дизайнерами за контракты.
Графические дизайнеры
Процентное изменение занятости, прогнозируемое на 2021–2031 годы
Всего, все профессии
Графические дизайнеры
Работники искусства и дизайна
Прогнозируется, что занятость графических дизайнеров вырастет на 3 процента с 2021 по 2031 год, что медленнее, чем в среднем по всем профессиям.
Несмотря на ограниченный рост занятости, ежегодно в среднем в течение десятилетия прогнозируется около 24 800 вакансий для графических дизайнеров.
Ожидается, что большинство этих вакансий возникнет в связи с необходимостью замены работников, которые переходят на другую профессию или выходят из состава рабочей силы, например, в связи с выходом на пенсию.
Занятость
Поскольку компании продолжают расширять свое цифровое присутствие, могут потребоваться графические дизайнеры для создания визуально привлекательных и эффективных макетов веб-сайтов и сайтов социальных сетей. Однако сокращение печатных газет и журналов может ограничить рост занятости графических дизайнеров, которые создают рекламу для компаний и продуктов.
Данные о прогнозах занятости графических дизайнеров, 2021–2031 годы
Должность
SOC-код
Занятость, 2021
Прогнозируемая занятость, 2031
Изменение, 2021-31
Занятость по отраслям
Процент
Цифровой
ИСТОЧНИК: Бюро статистики труда США, Программа прогнозов занятости
Графические дизайнеры
27-1024
265 000
271 800
3
6 800
Получить данные
Статистика профессиональной занятости и заработной платы (OEWS)
Программа статистики занятости и заработной платы (OEWS) ежегодно производит оценки занятости и заработной платы для более чем 800 профессий. Эти оценки доступны для страны в целом, для отдельных штатов, а также для столичных и неметропольных территорий. Ссылки ниже ведут на карты данных OEWS по занятости и заработной плате по штатам и районам.
Графические дизайнеры
Центральный выступ
Прогнозы профессиональной занятости разрабатываются для всех штатов отделом информации о рынке труда (LMI) или отделами прогнозов занятости отдельных штатов. Все данные прогнозов штата доступны на сайте www.projectionscentral.com. Информация на этом сайте позволяет сравнивать прогнозируемый рост занятости по профессии между штатами или в пределах одного штата. Кроме того, штаты могут составлять прогнозы по районам; есть ссылки на веб-сайты каждого штата, где эти данные могут быть получены.
CareerOneStop
CareerOneStop включает в себя сотни профессиональных профилей с данными, доступными по штатам и городам. В левом боковом меню есть ссылки для сравнения профессиональной занятости по штатам и профессиональной заработной платы по местности или городскому району. Существует также инструмент информации о зарплате для поиска заработной платы по почтовому индексу.
В этой таблице показан список профессий, обязанности которых аналогичны обязанностям графических дизайнеров.
Род занятий
Должностные обязанности
НАЧАЛЬНОЕ ОБРАЗОВАНИЕ
СРЕДНЯЯ ЗАРАБОТНАЯ ПЛАТА 2021
Арт-директора
Арт-директора отвечают за визуальный стиль и образы в журналах, газетах, упаковку продукции, кино- и телепродукцию.
Степень бакалавра
100 890 долларов США
Ремесленные и изобразительные художники
Ремесленники и художники используют различные материалы и техники для создания произведений искусства для продажи и выставки.
Посмотрите, как стать одним из них
49 960 долларов США
Настольные издатели
Настольные издатели используют компьютерное программное обеспечение для разработки макетов страниц для элементов, которые печатаются или публикуются в Интернете.
степень младшего специалиста
46 910 долларов США
Чертежи
Чертежи используют программное обеспечение для преобразования проектов инженеров и архитекторов в технические чертежи.
степень младшего специалиста
$60,290
Промышленные дизайнеры
Промышленные дизайнеры объединяют искусство, бизнес и инженерию для разработки концепций выпускаемой продукции.
Степень бакалавра
77 030 долларов США
Художники по спецэффектам и аниматоры
Художники по спецэффектам и аниматоры создают изображения, которые кажутся движущимися, и визуальные эффекты для различных средств массовой информации и развлечений.
Степень бакалавра
78 790 долларов США
Технические писатели
Технические писатели готовят руководства по эксплуатации, практические руководства, журнальные статьи и другие вспомогательные документы, чтобы упростить передачу сложной и технической информации.
Степень бакалавра
78 060 долларов США
Веб-разработчики и цифровые дизайнеры
Веб-разработчики создают и поддерживают веб-сайты.
Microsoft Flight Simulator X Deluxe Edition Microsoft Flight Simulator X Standard Edition Microsoft Age of Empires III Microsoft Age of Empires III : The WarChiefs Microsoft Zoo Tycoon 2: African Adventure Microsoft Zoo Tycoon 2: Marine Mania Microsoft Age of Empires III: The Asian Dynasties Еще…Меньше
Симптомы
После установки игры Microsoft Windows заголовка в Windows 7 или Windows Vista не удается найти игру. Не создаются ярлыки на рабочем столе, и игра не отображается в меню программы .
Решение
Создание ярлыка на игру на рабочем столе
Чтобы создать ярлык, выберите игры в обозревателе игр, для которого требуется создать ярлык. Перетащите на рабочий стол игры. Будет создан ярлык на рабочем столе.
Если после установки игры, но не отображается значок игры в обозревателе игр, можно вручную создать ярлык из папки «игры». Чтобы сделать это, выполните следующие действия.
Нажмите кнопку Пуски выберите пункт компьютер.
Дважды щелкните диск C.
Откройте папки Program files.
Откройте папку игр корпорации Майкрософт, а затем откройте определенную папку игры.
org/ListItem»>
Найдите исполняемый файл для игры.
Щелкните правой кнопкой мыши исполняемый файл и выберите команду Создать ярлык. Например для Flight Simulator, можно щелкнуть правой кнопкой мыши fsx.exe.
Когда будет предложено создать ярлык на рабочем столе, щелкните Да. Рассмотрим следующий пример:
Дополнительные сведения
После установки игры для Windows в системе Windows Vista, ярлыки для игр находятся в папке обозреватель игр. Обозреватель игр папок является центральным местом для всех игр на компьютере. В папке обозреватель игр можно найти и запустить игры, установленные на компьютере, загрузить информацию об игре и хранить список недавно воспроизведенных игры.
Windows использует папку обозреватель игр для объединения ваших игр в одном месте для использования. Обозреватель игр папка является центральным местом для всех игр на компьютере. Он также предоставляет параметры для игр и Дополнительные сведения об играх, позволяя выполнять следующие:
Найти и запустить игры, установленные на вашем компьютере
Загрузить информацию об игре
Хранить список недавно воспроизведенных игры
Для просмотра видео о том, как начать игру с помощью обозревателя игр, нажмите кнопку Воспроизведение , чтобы просмотреть демонстрационный.
Чтобы открыть папку Обозреватель игр, нажмите кнопку Пуск , выберите Все программы, игрыи выберите команду Обозреватель игр.
Примечание. Обычно новые игры автоматически появляются в папке обозреватель игр. Тем не менее некоторые более ранние игры могут не отображаться в папке обозреватель игр автоматически. Если игра не отображаются автоматически в папке обозреватель игр, перетащите исполняемый файл игры в папку обозреватель игр. Исполняемый файл игры находится в папке, где установлена игра.
На рабочем экране телефона или планшета HUAWEI отсутствуют значки некоторых приложений
Проведите вниз из середины экрана, чтобы открыть поисковую строку, и введите название приложения.
Если удалось найти приложение, в результатах поиска нажмите на значок , чтобы посмотреть место расположения приложения. Если приложение не удалось найти, значит, оно не существует. Ниже приведены дополнительные рекомендации.
Если приложение обнаружено
Если приложение не обнаружено
Если приложение обнаружено
Используется режим Экран приложений
Откройте Настройки, найдите опцию Стиль рабочего экрана и проверьте, включен ли режим Экран приложений. Если этот режим включен, переключитесь в Обычный режим и попробуйте снова найти приложение.
Используется Простой режим
Откройте Настройки, нажмите Выйти из простого режима и попробуйте снова найти приложение.
Выберите другую тему
Откройте приложение Темы, нажмите Я, выберите тему в разделе Предустановленные темы, нажмите Применить, затем попробуйте снова найти приложение.
Очистите данные приложения Рабочий экран Huawei
После выполнения этого действия будет выполнен сброс настроек вида рабочего экрана и удалены значки быстрого доступа. Вам нужно будет вручную расположить в нужном порядке значки приложений на рабочем экране и снова добавить значки быстрого доступа.
Откройте Настройки, найдите и выберите опцию Приложения, выберите Рабочий экран Huawei > Память > Сброс, затем снова попробуйте найти приложение.
Если приложение не обнаружено
Если вы выполнили вход в аккаунт второстепенного пользователя, в аккаунт Гость или в PrivateSpace
Некоторые приложения и настройки в MainSpace не будут отображаться, когда на устройстве выполнен вход в аккаунт второстепенного пользователя, в аккаунт Гость или в PrivateSpace. Чтобы посмотреть эти настройки и приложения, переключитесь в MainSpace. Если вы не уверены, выполнен ли вход в MainSpace, перезагрузите телефон или планшет. После перезагрузки на устройстве автоматически будет выполнен вход в MainSpace.
Если на вашем устройстве включен Безопасный режим (вы увидите водяной знак Безопасный режим на рабочем экране), все сторонние приложения будут выключены
Когда на устройстве включен Безопасный режим, доступны только основные функции и предустановленные приложения. Чтобы выключить Безопасный режим, перезагрузите телефон или планшет.
Если проблема связана с конкретным приложением
Если проблема связана с предустановленным приложением, восстановите его. Для этого см. раздел «Не удается восстановить предустановленное системное приложение после его удаления». (У предустановленных на устройстве приложений, таких как Запись с экрана и Фонарик, отсутствуют значки на рабочем экране. Чтобы использовать данные приложения, откройте панель значков).
Если проблема связана со сторонним приложением, загрузите его из AppGallery или с официального сайта приложения.