Adobe векторы: Готовые фотографии, изображения без уплаты роялти, векторные изображения и видеоролики

Требования для отправки векторных изображений в Adobe Stock

Хотите, чтобы ваше векторное изображение было принято в коллекцию Adobe Stock? Узнайте, как обеспечить соответствие нашим стандартам качества, техническим и юридическим требованиям, а также о том, как успешно загружать свои файлы. 

Можно отправлять векторные изображения через портал Adobe Stock Contributor в форматах AI, EPS или SVG. Если вы отправляете иллюстрации, которые не являются векторными изображениями, см. раздел Требования к фотографиям и иллюстрациям.  

Предприятия, рекламные агентства, дизайнерские бюро и маркетологи хотят приобретать великолепные неповторимые стоковые векторные изображения, как эти: 

Ниже приведены некоторые правила, которые помогут вам добиться успеха.

 

Компоненты изображения 

Следует: без необходимости избегать использования текста, так как покупателям может потребоваться использовать другой шрифт. 

Следует: как можно меньше использовать автотрассировку.

Не следует: добавлять растровые изображения (JPEG) в векторные файлы или растрировать какие-либо элементы. 

Не следует: включать свою подпись или имя в иллюстрацию.

 

Контуры 

Следует: использовать нужное количество опорных точек, не слишком много, чтобы форма не выглядела неровной, но и не слишком мало, чтобы линии не выглядели неестественно или плоско. 

Следует: закрывать контуры всех заполненных фигур.

Следует: рассмотреть возможность использования различной толщины линий в изображении. 

Следует: ознакомиться с документом Обучение и поддержка Illustrator в части руководств по созданию объемных изображений с использованием динамических символов.

 

Организация файла 

Следует: добавлять метки слоев. 

Следует: удалять скрытые и пустые слои.

Следует: удалять неиспользуемые элементы панели. 

Следует: разблокировать все слои и подслои.

Следует: убедиться, что все иллюстрации выполнены в одной монтажной области, и удалить все, что находится за пределами монтажной области.  

 

Изменения 

Следует: при желании загрузить до трех удачных вариантов каждого векторного изображения. Простые цветовые вариации не могут считаться удачными вариантами редактируемых векторных изображений. В вариациях должен осмысленным для потенциального покупателя образом различаться стиль, объект или композиция. Ниже приведен пример подходящего и неподходящего вариантов.

Не следует: загружать одно и то же изображение с разными видами линий или цветом фона.

Не следует: загружать одно и то же изображение с разными тенями, эффектами, а также зеркально отраженные изображения. Подробнее

 

Перед отправкой 

Следует: просмотреть файл в режиме контуров, чтобы убедиться в том, что градиенты сохранили свою целостность и растровые изображения отсутствуют.

Следует: увеличить масштаб до 100 % или более и осмотреть изображение, чтобы убедиться в отсутствии случайных опорных точек или плохо соединенных линий.

Следует: отправлять релизы для любых соответствующих работ или узнаваемых людей или собственности, даже если узнаваемым человеком являетесь вы, а собственность принадлежит вам.

 

Следуйте этим техническим рекомендациям и передовым практикам.

  • Отправляйте систематизированные векторные файлы с осмысленно подписанными слоями и группами.
  • Отправляйте файлы в размере, соответствующем предполагаемому использованию.
  • Оптимизируйте опорные точки за счет упрощения контуров или объединения объектов.
  • Преобразуйте все штрихи в контуры или фигуры.
  • Текста должно быть минимальное количество, а имеющийся должен быть преобразован в кривые. 
  • Применяйте чистый фон, чтобы изображение проще было использовать и как векторное, и как JPEG-файл.

Ниже приведен пример отправленного материала с упорядоченными слоями и группами.

Вот еще несколько рекомендаций для успешного принятия отправленного материала.  

Подробнее о технических рекомендациях по созданию первоклассных векторных изображений и о том, как использовать контуры, штрихи и опорные точки Adobe Illustrator для оптимизации файлов векторных изображений.

Установите соответствующий размер векторных изображений.

Хотя векторные изображения масштабируются, рекомендуется создавать их в целевом размере, чтобы пользователи могли работать с ними без изменения масштаба. Кроме того, пользователи могут загружать векторные файлы в формате JPEG, а небольшие векторные файлы будут загружаться как JPEG с низким разрешением, если они не в масштабе. 

Для различных векторных файлов рекомендуется использовать размеры, описанные ниже.

Категория

Примеры контента

Минимальный размер

Максимальный размер

Элементы дизайна и их наборы 

Значки, логотипы, узоры, символы, надписи 

600 × 600 пикселов 

4800×4800 пикселов 

Сцены и иллюстрации 

Символьные сцены, мультфильмы, цифровые изображения 

1200×1200  

4800×4800 пикселов 

Макеты для малоформатной печати 

Открытки, визитки, ярлыки 

96×96 пикселов 

3600×3600 пикселов 

Макеты для крупноформатной печати 

Флаеры, плакаты, конверты 

2400×2400 пикселов 

4800×4800 пикселов 

Цифровые проекты небольшого размера 

Наборы для социальных сетей, мобильные интерфейсы, мелкоформатные рекламные материалы 

250×250 пикселов 

3600×3600 пикселов 

Цифровые проекты большого размера  

Веб-макеты, настольные пользовательские интерфейсы, крупноформатная реклама  

600 × 600 пикселов 

7200×7200 пикселов 

См. дополнительные подробные рекомендации по размерам для Adobe Stock. 

Выберите один из двух способов загрузки векторных изображений.

  • Автономные векторные файлы (только в форматах AI, EPS и SVG)  
  • В виде ZIP-папки (только форматы AI и EPS) 

Папка с отправляемыми материалами должна включать только описанное ниже.

  • Файл формата AI или EPS с векторным изображением. (При сохранении убедитесь, что установлен флажок «Создать PDF-совместимый файл».)
  • Файл предварительного просмотра JPEG. (Размер файла: 4–100 МП.)

Размер папки: 4–100 МБ. 

Чтобы создать JPEG-файл для предварительного просмотра в Adobe Illustrator 

  • Выберите «Файл» ➞ «Цветовой режим документа» ➞ «Цвет RGB»
  •  Выберите «Файл» ➞ «Экспорт» ➞ «Сохранить для Интернета»
  •  Установки: JPEG, максимальный, качество 100 %
  •  Размер изображения: введите требуемый размер (минимальный размер файла: 15 МП)
  •  Сохраните в папку с AI-файлом 

Ниже приведена инструкция по использованию функции «Сохранить для Интернета» для экспорта изображения предварительного просмотра.

Обратите внимание, что, если загружается файл в формате AI или EPS в качестве отдельного векторного объекта, возможно искажение цвета при просмотре изображения на портале Contributor или на веб-сайте Adobe Stock. Искажение цвета проявляется только при предварительном просмотре изображений. Чтобы избежать этого сдвига цветов, следует отправлять векторные изображения в виде ZIP-папок с изображениями предварительного просмотра JPEG в цветовом пространстве sRGB, как описано выше. 

 

Используйте запоминающиеся заголовки и эффективные ключевые слова.

Если в вашем файле нет заголовка или встроенных ключевых слов, Adobe Stock будет использовать технологию Adobe Sensei, чтобы автоматически предлагать заголовок и до 25 ключевых слов в целях экономии вашего времени. Прочитайте ключевые слов, отредактируйте/удалите их, измените порядок по мере необходимости, а затем упорядочьте по степени важности, так как первые 10 перечисленных ключевых слов имеют приоритет в результатах поиска.

Если вы уже добавили заголовки и ключевые слова в изображения предварительного просмотра JPEG в Adobe Photoshop Lightroom, Lightroom Classic, Photoshop, Adobe Bridge или другом приложении для редактирования изображений, Adobe Stock сохранит их. Перед отправкой контента вы всегда сможете отредактировать такие метаданные.

Не используйте названия, защищенные товарным знаком (например, Porsche, iPad или Ferrari), характеристики фотокамеры (например, Nikon или 12MP) или виды контента (например, векторные изображения или иллюстрации) в качестве ключевых слов или заголовков. 

Узнайте подробнее о добавлении заголовков и ключевых слов, а также см. примеры и дополнительную информацию в разделе «Иллюстрация» практического руководства для художников. 

 

Ознакомьтесь с основными юридическими требованиями.

Содержимое Adobe Stock должно соответствовать всем законам об авторском праве, товарных знаках, правах на неприкосновенность частной жизни, имущественных правах и т.  д. Ознакомьтесь с разделом правовых рекомендаций данного руководства пользователя для того, чтобы понимать ключевые юридические термины и знать, когда нужно включать согласие на съемку человека и/или согласие владельца собственности на съемку при отправке своих материалов. 

 

Необходимо учитывать несколько ключевых моментов.

  • При создании векторных изображений на основе фотографии или других художественных произведений необходимо предоставить согласие владельца собственности на съемку, даже если фотографии или художественные произведения принадлежат вам.
  • Мы не принимаем векторные изображения, содержащие логотипы, товарные знаки, названия компаний или торговых марок, однако можно отправить материал, в котором эти элементы были удалены цифровым образом. Иллюстрации с брендами или продуктами могут рассматриваться в качестве иллюстративных редакционных материалов.

 

Не отправляйте слишком много материалов (не спамьте). 

Отбирайте только лучшие векторные изображения и убедитесь, что в каждом случае предлагаете что-то новое. Не следует отправлять несколько изображений с минимальными вариациями. Отправка нескольких копий аналогичного или схожего контента может быть расценена нашими специалистами как спам. Использование длинных, не описательных, повторяющихся или не относящихся к делу заголовков и ключевых слов также может быть расценено как спам. Спаминг строго запрещен и может привести к блокировке вашей учетной записи или ее окончательному закрытию. Подробнее

 

 

 

 

 

Adobe Artists: Надежда | 310890179, симпатичные дизайны | 338373670, Екатерина | 419405286

Adobe Illustrator – укротитель кривых и повелитель векторов


  • Дизайн
  • 5 мин на чтение

  • 1423

Illustrator – культовая программа экосистемы Adobe Systems, родилась в далёком 1985 году. Первая версия обрела название по фамилии недооценённого при жизни Пабло Пикассо, но не повторила участь тёзки – за 30 с лишним лет завоевала доверие и признание миллионов графических дизайнеров.

Недавно и мы принесли жертву элегантности. Долгие годы рисовали картинки для внутренних и клиентских проектов средствами Microsoft Office. При оформлении материалов «Школы траблшутеров» поняли – всех задумок «мелко-мягкие» реализовать не позволят и решили обратиться за помощью к виновнику статьи.

Многие утверждают, что Illustrator сложно назвать профессиональной программой: пары часовых уроков хватает для освоения фундамента и уверенной отрисовки первых логотипов и предпечатных макетов. За 600 минут удаётся овладеть почти всем функционалом, дальше остаётся лишь набивать руку.

Программа позволяет за короткий срок обучиться ловким манипуляциям с текстом, например, размещению с желаемым позиционированием с точностью до третьего знака после запятой:

Рис. 1. Позиционирование текста на монтажной области

Или менее тривиальному приданию строкам объёма с настройкой длины экструзии, угла поворота фигуры и точной подгонкой параметров освещения объекта:

Рис. 2. Работа с визуальным объёмом текста

«Илюша» или «Люстра», как в народе кличут рассматриваемое ПО, поддерживает работу с несколькими монтажными областями, вплоть до 100 штук. Можно довести значение до тысячи, но одноядерность программы сильно ограничивает использование нескольких мольбертов на маломощных компьютерах.

Рис. 3. 76 монтажных областей Каталога Школы траблшутеров

Программа позволяет рисовать различные объекты в изометрическом представлении, начиная от простых блоков, напоминающих этажи зданий:

Рис. 4. Кубики-этажи, выполненные в изометрике

Продолжая быстрыми зарисовками, визуально отражающими процессы из жизни:

Рис. 5. Визуализация процесса семинарских занятий, выполненная в изометрике

Кривые – один из важнейших инструментов программы, а фамилия проектировщика кузовов компании Renault Пьера Безье, применявшего их в профессиональной деятельности, давно стала именем нарицательным. Приспособление позволяет представить сетку навыков в виде веток метро:

Рис. 6. Навыки «Школы траблшутеров», выполненные в виде веток метро

Или создавать демонстрационные карточки для учебных материалов, например, для запоминания стенографических знаков:

Рис. 7. Мнемоническая карточка для стенографического знака буквы Т

Встроенный функционал способствует созданию информационных графиков для навыков, преподаваемых в Школе:

Рис. 8. Инфографика по навыку Компетенции

«Илюша» позволяет разрабатывать макеты, отчётливо передающие смысл в целостном формате, но визуально теряющие его при разбиении исходника на составляющие элементы:

Рис. 9. 16 обложек аудиосборников статей, составляющие логотип Школы

Программа не хвастается автономностью и отлично работает в связке с продуктами экосистемы Microsoft. Предварительно разработанные графические материалы переносятся в многостраничные презентации, без затруднений редактируемые участниками команды, не владеющими ПО от Adobe:

Рис. 10. Совместное использование AdobeIllustratorи MicrosoftPowerPoint

Внутренних опций хватает для создания стеков, полос, радаров и круговых диаграмм на основе данных, экспортированных из Excel:

Рис. 11. Создание круговых диаграмм и стеков на основе данных из MicrosoftExcel

Во время сохранения файла в формате pdf особое внимание уделяется настройкам вывода: один и тот же документ может получать итоговый «вес» от 1,5 до 400 мегабайт. Для отправляемых клиентам материалов стремимся достичь баланса между качеством изображений и массой продукта.

В меню «Основные» убираем галочку с параметра «Сохранять возможность редактирования в программе Illustrator», а в «Сжатие» разрешаем ПО следующие графические преобразования:

Рис. 12. Настройки меню «Сжатие»

Для документов, распространяемых в веб-пространстве используем цветовой режим документа RGB. При выводе изображения на печать прибегаем к CMYK и устанавливаем «Выпуск за обрез» не менее трёх миллиметров. Большинство типографий советует устанавливать значение в половину сантиметра.

Рис. 13. Настройка параметра «Выпуск за обрез»

При просмотре итогового файла, установленные выше значения можно лицезреть в виде меток отреза и приводки. Настройки необходимы для того, чтобы печатный материал имел аккуратные края, полностью залитые цветом. В противном случае неточности при подготовке выльются нежеланными белыми рамками.

Рис. 14. Метки обреза и приводки в файле, подготовленном к печати

Это лишь толика возможностей комбайна векторной графики. Профессионалы и любители создают в программе логотипы разных уровней сложности, основы для фирменных стилей и полиграфии, акциденцию – печатные материалы, многоэлементные иллюстрации и шрифты.

Особенно популярное направление последнего – Леттеринг – эстетичное сочетание букв и сочленений из разных гарнитур, дополненное связующими элементами.

Рис. 15. Фраза «IfyounevergoYoullneverknow», выполненная в стиле Леттеринг

Специалиста от неофита отличат беглые пальцы, выстукивающие полюбившиеся хоткеи:

  • Alt+Масштаб – изменение размеров относительно центра изображения
  • Shift+Масштаб – изменение размеров с сохранением пропорций
  • Alt+Shift+Ctrl+V – вставить на все монтажные области
  • Ctrl+D – повторить последнее действие
  • Ctrl+Z – отменить последнее действие
  • Shift+Ctrl+Z – вернуть отменённое действие
  • Ctrl+F – вставить на передний план
  • Ctrl+Shift+] – поднять на верх слоя
  • Ctrl+Shift+[ – опустить в самый низ
  • Ctrl+I – проверить орфографию
  • Alt+Колесо – приближение/отдаление
  • Ctrl+Колесо – горизонтальный скролинг
  • Пробел+ЛКМ – перемещение по области
  • Shift+Ctrl+O – преобразовать текст в кривые
  • Ctrl+G – объединить элементы в группу
  • Ctrl+’ – показать/скрыть сетку
  • Ctrl+R – показать/скрыть линейки
  • Ctrl+; – показать/скрыть направляющие
  • Shift+Ctrl+S – вывод документа в формате ai или pdf
  • Alt+Ctrl+E – вывод монтажных областей по-отдельности

Illustrator имеет мощных конкурентов: Sketch – эксклюзив владельцев яблочных устройств и старичок CorelDRAW, переживающий закат своей эры. Три мастодонта схожи по функционалу, имеют собственные сильные и слабые стороны. Как говорится – хоть на асфальте рисуй, а правки от заказчика вноси вовремя.

Источник: SPARK

  • #adobe
  • #illustrator
  • #иллюстратор
  • #советы


  • 0

Stock-Vektorbilder und-Vektorgrafiken, lizenzfree Vektoren

Stock-Vektorbilder und-Vektorgrafiken, lizenzfreie Vektoren | Адоб Сток

FotosIllustrationenVektorenVideosAudioVorlagenKostenlosPremium

SchriftartenPlug-ins

3D

FotosIllustrationenVektorenVideosVorlagenKostenlos

SchriftartenPlug-ins

3D

FotosVektorenVideos

SchriftartenPlug-ins

3D

FotosVideos

SchriftartenPlug-ins

3D

AlleBilderVideosAudioVorlagen3DKostenlosPremium

от Сергея

Выбрать из 10 каталогов Adobe Stock-Vektorgrafiken.

Entdecke lizenzfreie Vektorgrafiken.

Verleihe deinen Projekten das gewisse Etwas – mit hochwertigen Vektorgrafiken.

  • Новая технология векторной графики.

    Векторная графика, технологические инновации

  • Augenschmaus.

    Gemeinsam kochen und essen in Vektorgrafiken

  • Auf geht’s.

    Bunte Outdoor-Abenteuer in lizenzfreien Vektorgrafiken

  • Unendliche Vielfalt.

    Wunderschöne Vektorgrafiken – z. B. Сбор и регистрация

Список 10 бесплатных векторных изображений Adobe Stock.

Загрузите Adobe Stock, используя и получая свободную бесплатную векторную графику.

Entdecke beliebte Kategorien von Stockvektorgrafiken.

Найдите совершенную векторную графику для jede Anforderung.

  • Пиктограмма.

    Transportiere Botschaften mit Vectorsymbolen und Symbolgruppen.

  • Рис.

    Другие и другие элементы в различных настройках

  • Логотипы.

    Logos jeder Art für neue Ideen – mit lizenzfreien Vektorgrafiken

  • Hintergründe.

    Verschönere deinen Content mit Hintergründen.

  • Инфографикен.

    Visualisiere deine Daten und erwecke sie zum Leben.

  • Крицелейен.

    Mehr Spaß mit handgezeichneten Vektorgrafiken

Entdecke weitere Kategorien.

  • Tiere
  • » data-t=»categories-list-link-2″> Weihnachten
  • Blumen
  • Essen und Trinken
  • Früchte
  • Spiele
  • Abschluss
  • Frisuren
  • Leadership
  • Karte
  • Menschen
  • » data-t=»categories-list-link-12″> Recycling

Außergewöhnliche lizenzfreie Stockmedien.

Ganz gleich, ob du nach einem Bild, einem Video, einer Vorlage oder einer handgezeichneten Иллюстрации, такие как: Adobe Stock шляпа идеально подходит для проекта.

  • Lizenzbestimmungen
  • Обучение и поддержка
  • Фирма
  • Bilder verkaufen
  • Unternehmen
  • © Adobe, 2023. Все права защищены.
  • Datenschutz
  • Nutzungsbedingungen
  • AdChoices

Использование Adobe Illustrator Как подготовить дизайн векторной формы для печати.

При использовании Adobe Illustrator создание векторного изображения, готового к печати, является первым и наиболее фундаментальным уроком, который следует усвоить при проектировании для печати. Возможности Adobe Illustrator в последние годы становятся все более и более сложными. Результаты, которых вы можете достичь, поразительны, но основные правила остаются прежними. Независимо от того, хотите ли вы создать графику для четырехцветной печати или для печати плашечных цветов, вам необходимо правильно настроить образцы и сохранить файл в соответствующем формате.

Не так давно было невозможно или нецелесообразно импортировать векторную графику в программу компоновки, такую ​​как Quark XPress, если только она не была сохранена в виде файла EPS. Теперь вы также можете импортировать AI-файлы (собственный формат Illustrator) и PDF-файлы с безопасными результатами, а InDesign еще более универсален и прощает ошибки, чем Quark.

Adobe Illustrator How to
Adobe Illustrator Как работать без разрушения

Однако (по крайней мере, в моей студии) хорошей практикой является сохранение оригинального «рабочего» AI-файла, содержащего все слои, информацию о типах и т. д. Когда дело доходит до создания готовой к печати графики для размещения в Quark или InDesign, мы преобразуем весь текст в контуры (или контуры), объединяем все слои и сохраняем файл в формате EPS. Мы делаем то же самое с файлами Photoshop (PSD). Мы всегда храним исходный файл со слоями, включая всю информацию о типах и корректирующих слоях, чтобы мы могли вернуться и изменить его позже (если нам это понадобится). Мы выравниваем изображение и сохраняем его как файл TIFF или Photoshop EPS для размещения.

Этот метод работы является «неразрушающим». Мы всегда можем вернуться, чтобы изменить исходное изображение без необходимости воссоздавать его с нуля. Если вы работаете «деструктивно», сглаживая рабочий файл, вы эффективно уничтожаете все редактируемые слои, когда сглаживаете изображение или растрируете текст.

Таким образом, вы получите два файла: редактируемый AI-файл и плоский EPS-файл для размещения. Если вы работаете таким образом, вы всегда будете знать, что нужно вернуться к ИИ для редактирования, а затем перезаписать файл EPS для размещения — никогда не возвращайтесь к редактированию файла EPS.

Adobe Illustrator Как
Adobe Illustrator Как создать базовый логотип — учитесь на практике

Поставьте себе задачу, а затем доведите ее до конца. Вы столкнетесь с препятствиями, которые заставят вас найти решение — и именно так вы учитесь. Вот почему реальный опыт работы так ценен и высоко ценится потенциальными работодателями в области графического дизайна.

Если вам нужна помощь в решении какой-либо проблемы, которую не может решить встроенная справка, введите проблему в Google, и, скорее всего, вы найдете полезный форум, чтобы решить ее. Помните — вы не будете первым, кто столкнется даже с самой неясной проблемой — вы всегда найдете ответ на форуме, который был оставлен в ответ на чей-то вопрос, и который решит ваш собственный.

Ниже приведено простое упражнение, которое познакомит вас с основами настройки логотипа в Illustrator и подготовки его к печати в плашечном цвете. Затем вы преобразуете его для цветной печати. Ознакомьтесь с упражнением по основам InDesign, чтобы сделать следующий шаг и подготовить визитную карточку от настройки документа до готового к печати изображения.

Я не буду вдаваться в теорию дизайна — есть много источников информации и вдохновения, которые вы можете использовать, совершенствуя свои дизайнерские навыки. Я предполагаю, что вы уже хорошо разбираетесь в дизайне; совершенство приходит с опытом и практикой. Я просто рассмотрю более технические детали настройки готовой к печати векторной формы.

Adobe Illustrator Как создать
Adobe Illustrator Как создать двухцветный векторный логотип

Мы придумаем логотип фотографа для нашего упражнения. Это очень простое упражнение, но процедуры одинаковы для любого проекта, независимо от того, насколько сложную графику вы создаете. Сначала создайте новый документ в Illustrator ( File/New… ). Физический размер документа не имеет значения — векторная графика не зависит от разрешения и масштабируется до любого размера без потери качества. Я обычно начинаю с формата А4 по умолчанию.

Дайте документу имя и убедитесь, что цветовой режим установлен на CMYK (используйте цветовой режим RGB для веб-графики). На экране отобразится книжная страница формата А4 (или альбомная страница, если вы ее выбрали). Область, окружающая страницу, известна как монтажный стол.

Сначала создайте версию плашечного цвета…

Выберите текстовый инструмент на панели инструментов, щелкните страницу и введите PROphoto. Установите для слова «PRO» значение Arial Bold, а для «photo» — Arial Regular, используя палитру символов. Создайте квадрат с помощью инструмента «Прямоугольник». Сделайте его идеальным квадратом, удерживая нажатой клавишу Shift, пока вы перетаскиваете изображение, чтобы изменить его размер — это ограничит его пропорции. Нажатие клавиши Shift для ограничения пропорций или положения по оси x/y — это универсальная функция, которая работает одинаково в большинстве, если не во всех, программных пакетах для создания и компоновки графического дизайна.

Отправьте квадрат на задний план, выбрав его с помощью инструмента выделения и перейдя к Объект/Упорядочить/Отправить на задний план . Расположите квадрат на глаз, чтобы текст «PRO» располагался внизу справа. Если вам нужно настроить кернинг, чтобы увеличить расстояние между буквой «О» и маленькой буквой «р» в слове «фото», добавьте пробел между буквами. Выберите пространство с помощью текстового инструмента, откройте палитру «Символ» и увеличьте или уменьшите отслеживание в палитре «Символ», пока не будете довольны.

Откройте палитру образцов Pantone (окно /библиотеки образцов/Pantone с твердым покрытием ). Небольшое подменю в правом верхнем углу палитры образцов позволит вам просматривать в виде списка и показывать поле поиска. Я уже решил использовать Pantone 200 (красный) и Pantone 107 (желтый), поэтому введите 200 в поле поиска. Появится Pantone 200 — нажмите на него, и новый образец автоматически появится в палитре образцов цвета. Маленький квадратный образец имеет серый треугольник внизу справа, что указывает на то, что это глобальный цвет. Внутри треугольника есть маленькая черная точка, указывающая на то, что это плашечный цвет.

Теперь введите 107 в поле поиска, и таким же образом вы получите второй образец. Закройте палитру образцов Pantone.

Выберите текст «PRO» с помощью текстового инструмента и щелкните образец Pantone 107 в палитре образцов. Затем выберите текст «фото» и щелкните образец Pantone 200, чтобы окрасить его в красный цвет. Наконец, выберите квадрат с помощью инструмента выделения и снова нажмите на красный образец Pantone 200.

У вас есть свой логотип!

Adobe Illustrator Инструкции
Adobe Illustrator Как сохранить рабочий файл

Это будет ваш рабочий файл AI, поэтому сохраните его как PROphoto_Logo.ai . Обратите внимание, что я использую символы подчеркивания вместо пробелов в именах файлов. Это пережиток долгих лет беспокойства о совместимости с ПК, поэтому я все еще делаю это — если хотите, можете использовать пробелы. Лучше всего использовать короткое, но ясное имя файла на тот случай, если вам придется искать его в бесконечных архивах в ближайшие годы.

Adobe Illustrator How to
Adobe Illustrator Как сохранить файл EPS

Теперь, когда он сохранен, вы создадите готовый к печати файл EPS для размещения. Во-первых, преобразуйте текст в контуры, чтобы впоследствии устранить возможные проблемы со шрифтами, или если вам по какой-либо причине нужно отправить файл EPS на принтер по электронной почте. Go Select/Select All (не имеет значения, если квадрат выбран одновременно). Перейти Напечатать/Создать контуры . Текст будет обведен контуром, и его больше нельзя будет редактировать как текст (см. изображение ниже). Сохраните файл как EPS-файл Illustrator. Вы можете сохранить то же имя, что и раньше — суффикс EPS гарантирует, что исходная версия AI не будет перезаписана.

Вы только что создали готовый к печати двухцветный логотип!

Теперь создайте версию для четырехцветной печати (CMYK)

Допустим, мы хотим создать версию для четырехцветной печати брошюр или рекламы. Держите версию EPS открытой. Дважды щелкните один из образцов Pantone в основной палитре образцов. Установите флажок предварительного просмотра. Там, где написано Цветовой режим , щелкните всплывающее меню и измените выбор на CMYK , затем нажмите Color Type всплывающее окно и выберите Process Color .

3D эффект что это: 3D-технологии: куда катится мир | Rusbase

3D-технологии: куда катится мир | Rusbase

На прошлой неделе в Санкт-Петербурге состоялся Международный Медиа Форум. Rusbase организовал там же аллею технологий. Мы походили меж стендов, нашли тех, кто занимается 3D-технологиями или близкими к этому разработками, и задали провокационные вопросы про то, есть ли будущее у 3D и как уже сейчас можно зарабатывать на этом деньги. Не на 3D же принтере их печатать!


3D Timvi, Николай Трукшин, CEO Avrorus

О себе

Мы – разработчики «Коммуникационной 3D-платформы Timvi». Это клиент-серверное решение, которое можно установить на ПК, ноутбук, моноблок или планшет. Наши функции – реалистичные дистанционные коммуникации для бизнеса, образования и медицины, если коротко.

В чём заключается конкретно 3D-технология в этом проекте?

Это виртуальное 3D-пространство, которое можно использовать для встреч, как офис, как учебный класс, как выставочное пространство. Это всё отрисовано в формате 3D, с эффектом присутствия – такое ощущение, как будто вы находитесь в своём офисе. У нас прикручены различные коммуникационные сервисы – видеоконференции, голосовой чат, видеочат, пользователи могут синхронно, одновременно просматривать различный контент – сайты, офисные документы, видео, и могут их скачивать.  И решаем психологический момент – ощущение, как будто вы находитесь в одном офисе, хотя один из вас может быть в Питере, другой – в Москве, третий  — в Сингапуре. Но вы встретились в офисе, ведёте там диалог, комментируете контент, обсуждаете вопросы. Эффект, как будто вы встретились, открыли ноутбук, что-то показываете друг другу, передаёте какие-то файлы друг другу.

По рассказу складывается ощущение, что это игрушка для тех, кому прискучили серьёзные способы коммуникации.

Это некий формат визуализации, то есть те, кому скучны мессенджеры, веб-конференции, почта, могут использовать этот формат. Он интересен. Нас сейчас называют «Симс для бизнеса». Мы не обижаемся. Мы на стыке между игрой и коммуникациями. Мы предлагаем коммуникацию в новом формате, и эффект геймификации, несомненно, здесь присутствует. Этот формат очень интересен молодому поколению. Поэтому его сейчас активно используют корпорации, у которых среди сотрудников много представителей поколения Y, которых тяжело заставить работать со скучным корпоративным контентом. Через такую игровую форму до них можно доносить сложную корпоративную информацию.

Так что же, 3D – это серьёзная вещь или несерьёзная.

Это серьёзная психологическая вещь. Именно благодаря 3D мы достигаем психологического эффекта, которого не хватает в 2D-мессенджерах и обычных ресурсах – эффекта присутствия. На данный момент человек одинок в интернете. Иллюзия, что вроде в соцсетях мы общаемся, есть, но на самом деле вы там всё равно пока одиноки, вы там одни. Вы зашли на сайт – много букв, много картинок, а с кем поговорить, кому задать вопрос – этого нет. А здесь с вашими вопросами работают, на ваши возражения отвечают, вас консультируют. В общем, вы не брошены в одиночестве в Сети. Мы пытаемся сделать интернет живым.

Всё равно пока что непонятно, зачем нужен 3D. Только для создания психологическое ощущения, что ты находишься внутри сайта, а не на нём? Зачем нужно общаться в 3D, когда пообщаться можно и так?

Первое, как я уже говорил, эффект присутствия, второе – эффект геймификации, благодаря которому более интересно работать с определённым контентом, третье – у этого формата уже есть армия поклонников. Кому-то нравится один формат общения, например, социальные сети, а кому-то он не нравится, люди пользуются мессенджерами только в мобильном телефоне. На сегодняшний день уже многим нравятся 3D-коммуникации. Это просто другой формат взаимодействия, у которого есть свои поклонники, кто с этим уже знаком, а тем, кто ещё не знаком, он придётся по душе, особенно потому что это новое, отличное от других коммуникаций свежее решение. Более живое, более интересное.

По вашим ощущениям, за 3D будущее, или так, поигрались, как в Фейсбук, и через три года забыли?

Говорить, что за чем-то будущее – за Фейсбуком или ещё за чем-то другим, наверное, неправильно. Я уверен, что у этого формата всегда будет свой постоянный пользователь и клиент, которому он интересен. Мы смотрим, как реагирует молодёжь на 3D-коммуникации, когда мы на различных выставках разворачиваем демо-зоны. Молодёжь очень активно и очень хорошо в это включается, им даже ничего объяснять не нужно – для них всё это интуитивно понятно. Поколению, которое взрослее, если они хотят общаться с молодёжью на одном языке, нужно эти коммуникации развивать и осваивать. Например, в образовательной сфере преподаватели перед активной молодёжью, которая во всём разбирается, в проигрышной ситуации. Так вот если преподаватель зайдёт в 3D и зайдёт студент в 3D, то они словно уравняются. Преподаватель даже заработает уважение, признание. Этот разрыв между поколениями можно сократить именно с помощью 3D. Не главная, но одна из функций использования 3D – решение таких вопросов.

Опять же, если уйти от красивых целей в коммерческую составляющую, то 3D Timvi – это в первую очередь инструмент маркетинга, который позволяет зарабатывать тем, кто его использует, так? 

Конечно, это дополнительный источник монетизации, потому что если у вас появляется виртуальный офис, вы экономите на аренде, на логистике, вы можете не просто сделать сайт – хотя сайт тоже нужен, никто не спорит, – но всю дистанционную коммуникацию, все консультационные услуги (причём, не важно, кто – репетитор, бухгалтер, юрист, дизайнер) вы сможете осуществить так, как будто клиент пришёл в ваш офис, вы ему уделили время. А это сейчас очень важно, так как клиенты капризные, все требуют внимания, личного участия. Когда вы не можете это сделать по ряду причин – пробки 10 баллов, разные города – вы делаете это с помощью таких инструментов, как 3D Timvi. Здесь можно и зарабатывать, и делать презентации, и предпродажи. И, что самое приятное, это вас выгодно выделяет среди конкурентов.

Полезные ссылки:

15 секунд с Санкт-Петербургского Международного Медиа Форума в инстаграме http://instagram.com/p/t5KTNBvLsA/

Сайт: https://timvi.com/

 


Power Group, Антон Чупин, руководитель отдела маркетинга

О себе

Мы собрали команду профессионалов, которая в последние 4 года разрабатывает интерактивные решения для крупных компаний: технологичные выставочные стенды, промо-игры, приложения и др. Мы внедряем в проекты передовые достижения интерактивных технологий, например, дополненную реальность. Многие наши проекты так или иначе связаны с миром 3D.

С точки зрения того, как всё развивается, и есть ли на это спрос, то спрос, безусловно, есть, он растёт, потому что в данный момент всё, что связанно с интерактивом, с 3D-технологиями, вызывает восторг, восхищение у людей, это в диковинку. Это заставляет людей делиться. Любая кампания или рекламная акция приобретает вирусный эффект – люди делятся в соцсетях, про это пишут, рассказывают друзьям, показывают.

Имеет ли 3D практическое значение, или просто сейчас много замороченных маркетологов-гиков, которые думают, что 3D – это круто, и потому начинают его использовать? Или это всё-таки серьёзно?

Имеет, и серьёзное. Мы, например, разрабатываем обучающие системы, которые позволяют на сложных производствах обучить человека, не привозя его на само производство. То есть, с помощью Oculus Rift или других механик взаимодействия с дополнительной реальностью он может будто бы перенестись на производство и изучить информацию о нём. В дальнейшем, когда он туда попадёт, он как будто уже пробыл там месяц. Это экономия для крупных компаний. Соответственно, есть второе направление – это обучающие системы для детей с ограниченным развитием, для престарелых людей с ограниченными возможностями. Можно показать им какие-то вещи, которые они никогда бы не увидели и не смогли бы почувствовать. 

Так а что конкретно вы делаете?

Мы производим кастомизированные решения для различных отраслей. Для торговых центров, для розничной торговли. Там, где покупатель встречается с продавцом, со временем функции продавца заменяют полностью компьютер и интерактивная панель.  Параллельно с этим мы считаем себя экспертами в области модернизации музеев, когда в текущую статичную экспозицию добавляются современные технологии. Мы добавляем пласт информации дополненной реальности. Например, в помощью той же 3D технологии можно сделать 3D-сцены, которые позволят человеку получить ещё больше информации о том же историческом объекте.

Это всё-таки больше игрушка? Ведь можно одно и то же написать текстом рядом с объектом, а можно картинку вывести?

Да, но во втором случае эффективность, доказано, выше, так как визуальная информация воспринимается лучше. Рано или поздно будет меньше текста, больше картинок и  3D-моделей. Вот, например, мы показываем экспонат, и в дополненной реальности можно посмотреть 3D-сцену о том, кто жил в этом городе в древние времена, покажем, как жили те, от кого остался экспонат. Такие вещи текстом донести трудно. Технологии, которые мы используем, помогают в интересной и вовлекающей форме донести не очень интересную информацию.

Если рассуждать о будущем, то 3D-технологии в течение трёх-пяти лет позволят быстро и интуитивно что-то спроектировать и распечатать прямо в офисе и нести показывать заказчику прототип. Надеюсь, что дойдёт и до печати дисплеев и других высокотехнологичных устройств. 

Понятно, что дойдёт, но кому это нужно будет?

Это просто локализация и оптимизация производства – вместе того, чтобы везти небольшую партию из Китая, её будут печатать прямо в студии.

А как человек воспринимает ваши решения, посредством чего? Через собственный айпадик, через очки, которые ему ещё надо купить?

Мы делаем и интересную графику, увлекающий контент, параллельно с этим создаём и механизм донесения этого контента. Это может быть и подвижная инсталляция, которая имитирует, допустим, бобслей. Сейчас работаем над проектом музея о современных атомных технологиях. Проект представлен в виде интерактивных инсталляций, которые рассказывают детям, как производится добыча урана. Там трясётся пол, меняется температура самой инсталляции. Посетитель – ребёнок или взрослый – в увлекательной форме получает знания о том, что это безопасная и современная технология.

Для розничной торговли мы делаем витрины, которые взаимодействуют с людьми – человек проходит мимо неё, попадает в зону датчика, и контент с ним взаимодействует, то есть, может появиться объект, который с ним разговаривает, человек может управлять витриной, да хоть рисовать на ней, и всё это имеет отношение к 3D.

Если говорить о графике, то в её основе лежит Юнити, некоторые инсталляции пишутся на Processing и VVVV. 

Ну, а за чем будущее?

Будущее? Вся игровая и киноиндустрия уйдёт в очки, потому что зачем смотреть блокбастеры про кого-то, про придуманные истории, если можно стать участником этой истории – не просто зрителем, а активным героем. Мы видим, что инновационные кинотеатры набирают популярность, но после выхода на массовый рынок очков (например, Samsung) кинотеатры будут терять зрителей. Возможно, откроются кинотеатры, где каждый будет сидеть в очках.

Укачивает же!

Ну, это только начало, старт. На самом деле, укачивает людей от быстрых насыщенных симуляторов в дополненной реальности, вроде симулятора американских горок. Следующим шагом станет взаимодействие внутри дополненной реальности. Мы научимся брать объекты, научимся, условно, делать «дай пять». Мы уже экспериментируем с Oculus rift + Leap Motion

А через что будут передаваться прикосновения? Через специальные датчики на кончиках нервных окончаний?

Вроде того. Есть разные сумасшедшие проекты, типа браслета, который трогаешь, а он отзывается у твоей половинки. Все эти технологии рано или поздно объединятся во благо развлечений, а также будут помогать людям обучать, презентовать.

Обучать – это красивая миссия, а в основном всё-таки это ещё один способ делать деньги, так?

Безусловно, в первую очередь это инструмент маркетинга, потому что всем приелось одно и то же, а что-то новое, что-то впечатляющее всегда вызывает резонанс. Люди ищут постоянно что-то новое, причём гик смотрит, всё понимает и задаёт много вопросов, а обычный человек ничего не понимает, он восхищён и даже не знает, о чем спросить. Он говорит: «Можно, я это сниму, друзьям покажу? Скажите, как это называется».

Полезные ссылки:

15 секунд с Санкт-Петербургского Международного Медиа Форума в инстаграме: http://instagram.com/p/t5Jr3NPLrG

Другие 15 секунд оттуда же: http://instagram.com/p/tz0LRyPLou

Ссылка на сайт: http://www.pwrg.ru


СКЗ, Владимир Уфнаровский, генеральный директор

О себе

Наша компания называется «Системы компьютерного зрения», мы, как следует из названия, занимаемся работой с видео и с фотоизображениями. Основная специфика – это не обычное видео, а стереоизображения, то есть, мы берём изображение сразу с двух или большего количества камер и достаточно детально восстанавливаем 3D-сцену.

Для чего это используется?

Основное применение наших технологий сейчас – это решения для рекламы и ритейла. Мы берём любой телевизор, который сейчас уже висит в магазине, прикладываем к нему наши устройства и немедленно превращаем этот экран, во-первых, в интерактивную рекламу, которая умеет общаться с покупателями – они могут контролировать этот экран с помощью жестов, а во-вторых,  параллельно он собирает статистику о том, сколько вообще людей прошло, на каком расстоянии, посмотрели они на рекламу или нет, чем заинтересовались.

То есть, эти устройства собирают информацию о том, что происходит вокруг?

Да, верно, сбор информации и общение с экранами.

С роботами практически? 

Ну, почти с роботами. Эффект похож на Microsoft Kinect, но, в отличие от Кинекта, мы можем работать на улице, в дождь, в снег, в любую погоду. Никакая другая технология на улице нормально не работает.

Почему?

Потому что, если взять существующие технологии типа Киннета или Inter Real Sence 3D, они используют так называемую активную технологию: у них есть инфракрасный излучатель, который подсвечивает сцену, а дальше они уже смотрят искажения этой подсветки. Как только они выходят на улицу, всё их излучение забивается солнцем, которое является гораздо более мощным инфракрасным проектором. Эффект примерно такой же, как у экранов, которые блекнут на солнце, только гораздо сильнее.

Так у вас что – только устройства или софт тоже?

И устройства, и софт. У нас есть свои стереокамеры, которые можно расставлять на некотором расстоянии друг от друга, тем самым регулируя зону действия нашего устройства, зону охвата. Мы можем работать как на коротких расстояниях, так и, скажем, на сотни метров. Последнее мы делали для автомобильной индустрии. Плюс софт, который умеет обрабатывать изображения с этих двух или большего количества камер. Софт сложный, это не просто обычная триангуляция, он потребовал несколько лет исследований, в основном, специалистами Санкт-Петербургского Государственного Университета.

То есть, это питерский проект? Отлично! А много по России похожих проектов?

Если посмотреть по тому, что делает Сколково, то сейчас у нас в стране довольно много похожих интересных проектов. Мы тоже резиденты Сколково, поэтому получается пересекаться с нашими коллегами, партнёрами…

Конкурентами…

Иногда и конкурентами.

Вернёмся к 3D?

Да. Мы можем снять человека или любое помещение с одного места, а затем восстановить картинку так, чтобы можно было её развернуть и посмотреть на неё с другой стороны – сверху, сбоку. Потери, конечно, будут, но незначительные.

Вопрос, который я задаю всем: 3D, по вашему ощущению, это такая игрушка, в которую все поиграют какое-то время, повнедряют и забудут? Или за этим серьёзное будущее, и есть шанс, что эти технологии закрепятся надолго?

Она просто обязана закрепиться, потому что 3D – это среда, в которой мы все обитаем, здесь присутствуют все естественные для людей движения. Как пример, мы прикрутили нашу технологию к виртуальным очкам, типа Google Glass, в которых изображение проецируется на сами очки. Дело в том, что сейчас этими очками надо управлять либо с помощью голоса, либо движениями головы, что, в общем-то, не очень удобно – голос не приватен, а постоянные движения головы неестественны для человека. Мы с помощью наших камер и восстановления 3D-картинки сделали так, чтобы изображением в очках можно было управлять руками, как если бы это было изображение на тач-экране или айпаде.

Типичный 3D!

Да, так и есть. Без использования 3D-технологии это не сделать никак. Она позволяет отфильтровать весь фон, благодаря ей мы знаем расстояние до объектов.

Что касается монетизации, то ваш проект позволяет зарабатывать уже сейчас?

Конечно, позволяет. Мы решаем проблему, которая сейчас существует у офлайн ритейл-компаний: у обычных традиционных магазинов нет всех тех маркетинговых инструментов, которые есть у онлайн-магазинов. А мы, позволяя соединять офлайн и онлайн, даём традиционным магазинам все эти инструменты.

Например, какие?

Например, таргетированная реклама. Мы не просто гоним рекламу, а видим, когда человек проходит мимо, и можем обратить его внимание на эту рекламу. Мы можем определить, взрослый это или ребёнок, и показывать разный контент. Можем обратить внимание на то, сколько вообще людей прошло и сколько посмотрело рекламу. Ритейлерам такой механизм, конечно, должен быть интересен. У нас уже есть продажи в Голландии и в России.

Полезные ссылки:

Сайт http://www.comvisionsys.ru


 

Panorics, Алексей Дмитриев, технический директор

О себе

Мы – технологическая компания, занимаемся созданием технологии съемки, сшивки и обработки сферического видео, то есть видео, в котором помещается всё пространство вокруг камеры – 360 градусов по горизонтали и 180 градусов по вертикали. Разработали несколько вариантов камер, которые успешно снимают видео в этом формате, в высоком разрешении. Это видео способно проецироваться на большие расстояния на стены с помощью проекторов. Оно пригодно для создания контента для сферических кинотеатров, просмотра видео в очках виртуальной реальности и создания интерактивного контента, когда пользователь может сам кликать и выбирать сюжет. В этом случае сюжет может быть нелинейным и зависеть от желаний пользователя. Короче говоря, в основе нашей деятельности – технология создания, проецирования и проигрывания видео в формате 360 с функциями интерактива внутри, основанная на последних научных достижениях.

Интересно! Как это применяется коммерчески?

Основной фокус – на создании камер, которые можно приобрести любому пользователю или компании. Мы также сниманием видеопро для компаний. В основном это различные ивенты, отчётные видео, где при просмотре зритель видит всё, что происходит вокруг. Кроме того, это рекламные ролики, промо-ролики и так далее. Самое интересное направление – это создание художественного видео в формате 360, съёмка различных постановок, пьес, музыкальных клипов. В недалёком будущем – буквально через полгода – в нашем распоряжении появятся технологии, которые позволят  пользователю, сидя в кресле, одним движением руки поворачивать изображение, которое ему показывает экран. Для этого будут использоваться специальные датчики, которые видят и контролируют движение рук человека. Это будут делать камеры и различные аксессуары, которые пригодны для интерактивных инсталляций. Точно так же он сможет управлять тем, что видит, в очках виртуальной реальности, просто поворачивая голову и смотря в разные стороны.

Важный момент – проецирование видео внутри сферических кинотеатров. Сейчас мы ведём переговоры с одной из крупнейших компаний, которая занимается малыми переносными купольными кинотеатрами. Для неё мы готовы создавать контент – видео, которое будет проецироваться на купол внутри. Зритель, заходя под этот купол, видит всё пространство, всё, что происходит вокруг, создается WOW-ощущение погружения в это пространство. 

То есть, пока что в основном это технологии для сферы развлечений. А кроме того, в каких ещё сферах можно её применять?

У нас несколько очень интересных направлений. Одно из самых важных – видеосистемы безопасности. Наши технологии позволяют с минимальными затратами установить одну видеокамеру, которая будет показывать изображение аналогично тому, что поступает с шести видеокамер. Вместо шести камер мы поставим одну, и оператор системы безопасности сможет видеть всё, что происходит в помещении – через монитор, который показывает всё сферическое видео, либо это видео будет делиться на серию изображений. Плюсы тут такие: во-первых, от камеры никто и ничто не уйдёт, так как она видит всё; во-вторых, для инсталляции этой камеры требуется в шесть раз меньше средств и усилий.

В камеру мы можем интегрировать различные библиотеки, которые могут распознавать лица, распознавать номера. То есть, мы получаем систему, благодаря которой всё, что входит в обзор камеры, может идентифицироваться.

Другое не менее важное направление – беспилотники. Представьте, что вы повесили камеру на дрон, он поднял ее на десятки-сотни метров, а вы наблюдаете на земле за всем, что можно увидеть с высоты птичьего полета. Мы не случайно стали резидентами космического кластера Сколково: технологии Panorics крайне интересны с точки зрения применения в аэрокосмической индустрии. Конечно, наши камеры можно также использовать в робототехнике, образовательных программах, потребительской индустрии и многих других.

То есть, софт тоже на вас? 

Да, мы делаем и софт, и облекаем его в физическую форму для конкретных нужд.

Хорошо. А куда движетесь сейчас, какие перспективы?

Уже сейчас можно купить камеру для B2B применения. Кроме того, мы делаем портативную маленькую камеру размером с GoPro, которая будет снимать все 360 градусов вокруг себя. Камеру можно будет положить в карман, взять с собой в путешествие, прикрепить на каску и спуститься с ней с горы. И при этом во время съёмки изображение будет автоматически обрабатываться и передаваться, например, по WiFi. Один человек, допустим, спускается с горы на лыжах, а другой сидит в гостиной у себя дома в халате и может в режиме риал-тайм посмотреть, что творится вокруг первого, что видит камера. Это очень интересный эффект. Можно переместиться на пляж, в джунгли, куда угодно – мы обеспечим эффект присутствия.

А к 3D это имеет отношение? У меня всё-таки материал про 3D-технологии! 

Вообще, сейчас есть некоторая путаница в понятиях. 3D – это стереоизображение. Наше изображение на самом деле 360. Если мы разделим в нашей камере один объектив на два, мы получим сферическое изображение в формате 3D, то есть в стереоформате. И при проецировании такого изображения через очки виртуальной реальности получится вообще бомба! 

Звук мы пишем даже не стерео, а многоканальный, и при просмотре определённого угла в очках мы слышим его так, как слышали бы в реальности. Мы слышим, откуда исходит звук. Это также добавляет эффект присутствия.

Такой специальный 3D-звук!

Да, именно. В общем, тема интересная.

Что скажете про 3D и про 360? По ощущениям, это игрушки или всё-таки нечто серьёзное, что задержится больше, чем на 3-5 лет? 

Это тренд! Именно сейчас компьютерные технологии достигли такого уровня развития, что стали доступны возможности погружения человека в пространство вокруг камеры. Огромные экраны, загнутые экраны – это всё тренд, который ведёт к тому, чтобы зрителя максимально погрузить в ту атмосферу, которую ему демонстрируют. Зритель хочет ощутить всё, что происходит внутри фильма, стать персонажем этого фильма, пережить эмоции, которые испытывают герои фильма…

Полетать на драконе, в общем!

Да! Идёт тренд поглощения зрителя фильмом. Формат 360 – пик этого тренда. Всё ведёт к объёмному сферическому отображению. Это максимум того, что можно сделать с фильмом, чтобы его максимально ощутить и погрузиться в него полностью. И этот тренд задержится надолго. Можно сравнить с ситуацией, когда раньше были маленькие телевизоры, появился тренд – сделать телевизор тоньше и больше. Сейчас делают огромные плазмы во всю стену. Этот тренд с телевизорами идёт очень давно, он никогда не закончится. Будет постоянно увеличение площади, уменьшение толщины экрана и так далее. Здесь же тренд также идёт, и следующим этапом будет максимальное увеличение разрешения, увеличения качества изображения, с возможностью проецирования на большие площади. Но сам принцип – он появляется сейчас, а в 2015-м будет бум на формат 360.  

Точно?

Точно. Если говорить про сферические, купольные кинотеатры, то сейчас только в России уже 200 компаний, которые занимаются такими кинотеатрами. Приезжает компания в некое учебное заведение, собирает этот, образно говоря, купольный шатёр и начинает проецировать на куполе какую-то обучающую программу. Школьники, студенты наблюдают в сферической проекции всё это. Они погружаются внутрь события. Потребность в таких кинотеатрах сейчас только растёт. Это интересно, увлекательно, а всё, что интересно, неизбежно находит новых почитателей. Наши технологии как раз и способствуют созданию опыта максимального погружения пользователя в действие.

Полезные ссылки:

Сайт http://www.panorics.com

 

Беседовала Александра Вяль

3D-эффекты в After Effects

  1. Руководство пользователя After Effects
  2. Выпуски бета-версии
    1. Обзор программы бета-тестирования
    2. Домашняя страница бета-версии After Effects
    3. Функции бета-версии
      1. Панель «Свойства» (Бета-версия)
      2. Диспетчер эффектов (бета-версия)
      3. «Запуск и восстановление» в разделе «Установки» (бета-версия)
      4. Импорт 3D-моделей (бета-версия)
  3. Начало работы
    1. Начало работы с After Effects
    2. Новые возможности After Effects 
    3. Сведения о выпуске | After Effects
    4. Системные требования для After Effects
    5. Сочетания клавиш в After Effects
    6. Поддерживаемые форматы файлов | After Effects
    7. Рекомендации по аппаратному обеспечению
    8. After Effects для компьютеров с процессорами Apple
    9. Планирование и настройка
  4. Рабочие среды
    1. Общие элементы пользовательского интерфейса
    2. Знакомство с интерфейсом After Effects
    3. Рабочие процессы
    4. Рабочие среды, панели управления, программы просмотра
  5. Проекты и композиции
    1. Проекты
    2. Основы создания композиции
    3. Предварительная композиция, вложение и предварительный рендеринг
    4. Просмотр подробных сведений о производительности с помощью инструмента «Профайлер композиций»
    5. Модуль рендеринга композиций CINEMA 4D
  6. Импорт видеоряда
    1. Подготовка и импорт неподвижных изображений
    2. Импорт из After Effects и Adobe Premiere Pro
    3. Импорт и интерпретация видео и аудио
    4. Подготовка и импорт файлов 3D-изображений
    5. Импорт и интерпретация элементов видеоряда
    6. Работа с элементами видеоряда
    7. Определение точек редактирования с помощью функции «Определение изменения сцен»
    8. Метаданные XMP
  7. Текст и графические элементы
    1. Текст
      1. Форматирование символов и панель символов
      2. Эффекты текста
      3. Создание и редактирование текстовых слоев
      4. Форматирование абзацев и панель «Абзац»
      5. Экструзия слоев текста и слоев-фигур
      6. Анимация текста
      7. Примеры и ресурсы для текстовой анимации
      8. Шаблоны динамического текста
    2. Анимационный дизайн
      1. Работа с шаблонами анимационного дизайна в After Effects
      2. Использование выражений для создания раскрывающихся списков в шаблонах анимационного дизайна
      3. Работа с основными свойствами для создания шаблонов анимационного дизайна
      4. Замена изображений и видео в шаблонах анимационного дизайна и основных свойствах
  8. Рисование, заливка цветом и контуры
    1. Обзор слоев-фигур, контуров и векторных изображений
    2. Инструменты рисования: «Кисть», «Штамп» и «Ластик»
    3. Сглаживание обводки фигуры
    4. Атрибуты фигур, операции заливки цветом и операции с контурами для слоев-фигур
    5. Использование эффекта фигуры «Cмещение контура» для изменения фигур
    6. Создание фигур
    7. Создание масок
    8. Удаление объектов из видеоматериалов с помощью панели «Заливка с учетом содержимого»
    9. Инструменты «Кисть для ротоскопии» и «Уточнить подложку»
  9. Слои, маркеры и камера
    1. Выделение и упорядочивание слоев
    2. Режимы наложения и стили слоев
    3. 3D-слои
    4. Свойства слоя
    5. Создание слоев
    6. Управление слоями
    7. Маркеры слоя и маркеры композиции
    8. Камеры, освещение и точки обзора
  10. Анимация, ключевые кадры, отслеживание движения и прозрачное наложение
    1. Анимация
      1. Основы анимации
      2. Анимация с помощью инструментов «Марионетка»
      3. Управление и анимация контуров фигур и масок
      4. Анимация фигур Sketch и Capture с помощью After Effects
      5. Инструменты анимации
      6. Работа с анимацией на основе данных
    2. Ключевой кадр
      1. Интерполяция ключевого кадра
      2. Установка, выбор и удаление ключевых кадров
      3. Редактирование, перемещение и копирование ключевых кадров
    3. Отслеживание движения
      1. Отслеживание и стабилизация движения
      2. Отслеживание лиц
      3. Отслеживание маски
      4. Ссылка на маску
      5. Скорость
      6. Растягивание по времени и перераспределение времени
      7. Тайм-код и единицы отображения времени
    4. Прозрачное наложение
      1. Прозрачное наложение
      2. Эффекты прозрачного наложения
  11. Прозрачность и композиция
    1. Обзор композиции и прозрачности и соответствующие ресурсы
    2. Альфа-каналы и маски
    3. Подложки дорожек и перемещающиеся подложки
  12. Корректирование цвета
    1. Основы работы с цветом
    2. Управление цветом
    3. Эффекты цветокоррекции
    4. Управление цветом OpenColorIO и ACES
  13. Эффекты и стили анимации
    1. Обзор эффектов и стилей анимации
    2. Список эффектов
    3. Эффекты имитации
    4. Эффекты стилизации
    5. Аудиоэффекты
    6. Эффекты искажения
    7. Эффекты перспективы
    8. Эффекты канала
    9. Эффекты создания
    10. Эффекты перехода
    11. Эффект «Устранение эффекта плавающего затвора»
    12. Эффекты «Размытие» и «Резкость»
    13. Эффекты 3D-канала
    14. Программные эффекты
    15. Эффекты подложки
    16. Эффекты «Шум» и «Зернистость»
    17. Эффект «Увеличение с сохранением уровня детализации»
    18. Устаревшие эффекты
  14. Выражения и автоматизация
    1. Выражения
      1. Основы работы с выражениями
      2. Понимание языка выражений
      3. Использование элементов управления выражениями
      4. Различия в синтаксисе между движками выражений JavaScript и Legacy ExtendScript
      5. Управление выражениями
      6. Ошибки выражения
      7. Использование редактора выражений
      8. Использование выражений для изменения свойств текста и доступа к ним
      9. Справочник языка выражений
      10. Примеры выражений
    2. Автоматизация
      1. Автоматизация
      2. Сценарии
  15. Видео с погружением, VR и 3D
    1. Создание сред VR в After Effects
    2. Применение видеоэффектов с эффектом погружения
    3. Инструменты составления композиций для видеоизображений VR/360
    4. Отслеживание движений камеры в трехмерном пространстве
    5. Пространство для работы с трехмерными объектами
    6. Инструменты 3D-преобразования
    7. Дополнительные возможности 3D-анимации
    8. Предварительный просмотр изменений в 3D-дизайнах в режиме реального времени с помощью модуля Mercury 3D
    9. Добавление гибкого дизайна в графику 
  16. Виды и предварительный просмотр
    1. Предпросмотр
    2. Предпросмотр видео с помощью Mercury Transmit
    3. Изменение и использование представлений
  17. Рендеринг и экспорт
    1. Основы рендеринга и экспорта
    2. Кодирование H. 264 в After Effects
    3. Экспорт проекта After Effects как проекта Adobe Premiere Pro
    4. Преобразование фильмов
    5. Многокадровый рендеринг
    6. Автоматический рендеринг и рендеринг по сети
    7. Рендеринг и экспорт неподвижных изображений и наборов неподвижных изображений
    8. Использование кодека GoPro CineForm в After Effects
  18. Работа с другими приложениями
    1. Dynamic Link и After Effects
    2. Работа с After Effects и другими приложениями
    3. Синхронизация настроек в After Effects
    4. Библиотеки Creative Cloud Libraries в After Effects
    5. Подключаемые модули
    6. Cinema 4D и Cineware
  19. Совместная работа: Frame.io и Team Projects
    1. Совместная работа в Premiere Pro и After Effects
    2. Frame.io
      1. Установка и активация Frame.io
      2. Использование Frame.io с Premiere Pro и After Effects
      3. Часто задаваемые вопросы
    3. Team Projects
      1. Начало работы с Team Projects
      2. Создание Team Project
      3. Совместная работа с помощью Team Projects
  20. Память, хранилище, производительность
    1. Память и хранилище
    2. Как After Effects справляется с проблемами нехватки памяти при предварительном просмотре    
    3. Повышение производительности
    4. Установки
    5. Требования к графическому процессору и драйверу графического процессора для After Effects
  21. База знаний
    1. Выявленные неполадки
    2. Исправленные ошибки
    3. After Effects и macOS Ventura
    4. Как After Effects справляется с проблемами нехватки памяти при предварительном просмотре

Эффекты сторонних разработчиков в этой категории, включенные в After Effects:

См. раздел Сторонние подключаемые модули в After Effects.

Эффекты 3D-канала, включая эффекты ProEXR

Эффекты 3D-канала совместимы с 2D-слоями — в частности, с 2D-слоями, содержащими 3D-данные во вспомогательных каналах. Источниками этих 2D-слоев являются наборы изображений, представляющие 3D -сцены, рендеринг которых выполнен в приложении для работы 3D.

Эффекты 3D-канала используются для изменения 3D-сцен и их интеграции в 2D-композиции. Можно импортировать файлы 3D-изображений, сохраненные в форматах RLA, RPF, Softimage PIC/ZPIC, и Electric Image EI/EIZ. Для файлов PIC и EI данные 3D-канала содержатся в файлах ZPIC и EIZ соответственно. Импорт файлов ZPIC и EIZ не выполняется, однако, если они хранятся в одной папке с файлами PIC и EI, у пользователя есть доступ к их 3D-каналам с помощью эффектов 3D-канала. Эффекты 3D-канала не затрагивают другие типы файлов.

Эффекты 3D-канала выполняют чтение и обработку дополнительных каналов данных, включая глубину по оси Z, нормали поверхности, идентификатор объекта, координаты текстуры, цвета фона, нефиксированный канал RGB и идентификатор материала. Можно разместить 3D-элементы на оси Z, вставить другие элементы в 3D-сцену, применить размытие областей в 3D-сцене, изолировать 3D-элементы, применить эффект тумана с глубиной и извлечь данные 3D-канала для использования их в качестве параметров в других эффектах.

При преобразовании слоя в 3D с помощью эффектов 3D-канала и просмотре этого слоя из любой точке, кроме положения впереди и по центру, слой не отображается надлежащим образом.

Примечание.

Чтобы отобразить значение глубины и другие значения канала для пикселя на панели «Информация», примените эффект 3D-канала, а затем выберите эффект и щелкните пиксель на панели «Композиция» или «Слой» с помощью инструмента выделения.

Лутц Альбрехт предоставляет документ из двух частей на веб-сайте Adobe. Данный документ посвящен интеграции программ для работы с 3D в After Effects. В этих статьях говорится о создании UV-карт, подложек и каналов на основе данных различных 3D-приложений, включая Maxon Cinema 4D, NewTek Lightwave и Luxology modo. В статьях демонстрируется использование подключаемых модулей RE:Vision Effects RE:Map и fnord ProEXR для использования этих данных в After Effects.

На веб-сайте CG Swot Дэйв Скотлэнд (Dave Scotland) разместил два учебных пособия, в которых объясняется, как создавать файлы RPF в 3D-приложении и использовать их в After Effects. В первой части разъясняются принципы работы с форматом RPF и способы создания файлов RPF в 3DS Max. Во второй части показаны способы использования идентификатора объекта и данных о глубине по оси Z в файле RPF в After Effects (для этого используются эффекты «Подложка идентификатора», «Глубина поля», «Подложка глубины» и «3D-туман»).

Использование каналов в файлах OpenEXR

Эффекты 3D-канала могут использовать каналы в файлах OpenEXR (например, канал глубины), если каналы имеют метки. В отличие от ряда других форматов (например, RPF, где определен отдельный набор каналов, который всегда представляет конкретные свойства сцены), формат OpenEXR представляет собой произвольный набор каналов, не обладающий изначальным значением. Каналы R, G, B и A зарезервированы для представления значений красного, зеленого, синего и альфа-канала, однако остальные каналы можно использовать для любых других характеристик. Чтобы сопоставить имена канала значениям конкретного типа для использования остальными эффектами, можно использовать файл с именем OpenEXR_channel_map.txt. Если этот файл размещен в той же папке, что и подключаемый модуль формата OpenEXR, подключаемый модуль OpenEXR использует данные этого файла для создания меток каналов при импорте файл OpenEXR.

Файл OpenEXR_channel_map.txt недоступен в After Effects, однако, его можно загрузить в рамках пакета ProEXR с веб-сайта fnord software. Образец файла OpenEXR_channel_map.txt, доступный на веб-сайте fnord software, содержит документацию по работе с файлом.

Пакет ProEXR с веб-сайта fnord software также включает подключаемый модуль ProEXR Comp Creator для создания композиций. С помощью данного модуля можно создать слой из каждого канала файла OpenEXR. Например, слои могут представлять вывод из набора путей рендеринга программы для работы с 3D.

Подключаемые модули EXtractoR и IDentifier программного обеспечения fnord предоставляются в рамках After Effects в целях обеспечения доступа к нескольким слоям и каналам файлов OpenEXR.

Документация по внешним модулям fnord ProEXR доступна в PDF-документе на веб-сайте fnord software. В документе доступны ссылки на образец многоканального файла EXR и проект After Effects, который его использует. Инструкции с документе fnord, относящиеся к удалению подключаемых модулей OpenEXR, неприменимы для After Effects CS5.

Эффект извлечения канала 3D обеспечивает отображение вспомогательных каналов в виде изображений в оттенках серого или в виде многоканальных цветных изображений. После этого можно использовать результирующий слой как слой управления для других эффектов. Например, можно извлечь данные о глубине 3D-канала и использовать их как схему влияния в эффекте «Площадка для частиц» или извлечь значения из нефиксированного канала RGB, чтобы создать подложку, которая генерирует блики свечения.

Примечание.

Чтобы отобразить значения 3D-канала для пикселя на панели «Информация», следует применить эффект извлечения 3D-канала, выбрать канала в меню «3D-канал» на панели «Элементы управления эффектами» и щелкнуть пиксель на панели «Композиция» или «Слой» с помощью инструмента выделения.

Этот эффект работает с цветом 8 бит на канал и 32 бит на канал.

Источник (слева) и эффектом извлечения канала 3D, примененный с помощью UV текстуры (справа)

Точка белого, точка черного

Значение, сопоставленное черному или белому.

Канал 3D

Канал, который следует извлечь из 3D-изображения:

Глубина по оси Z

Представляет расстояние от данного затененного пикселя до камеры. Белый представляет самое большое расстояние; черные пиксели размещены ближе всего к камере. Такие эффекты, как «Размытие при малой глубине резкости», могут использовать эти данные для создания эффектов глубины поля. При применении канала непосредственно как подложки яркости получается туман.

Примечание.

В целях обеспечения оптимального результата рекомендуется совместить настройки «Точка белого» и «Точка черного» для эффекта с настройками ближнего и дальнего расстояния для камеры в программе для работы с 3D, с помощью которой создано 3D-изображение.

Использование параметра сглаживания

Параметр «Сглаживание» определяет, будет ли вывод эффекта сглаживаться или нет. Проходы глубины сглаживания полезны для смягчения краев подложек, которые используются для формирования глубины или коррекции цвета.

Отключайте этот параметр при использовании эффекта Глубина поля или других эффектов, для которых важно, чтобы объекты и их края рассматривались, как находящиеся на одном расстоянии. Сглаживание краев оказывает влияние на значения серого граничных пикселов, что может сказаться на видимой глубине края и привести к образованию артефактов в эффекте, в котором используется подложка.

Фиксировать вывод Доступен только в цветовом режиме 32, фиксирует вывод в градациях серого со значениями в диапазоне от 0 до 1.0. Включен по умолчанию.

Обратить карту глубины Инвертирует вывод эффекта в градациях серого.

Идентификатор объекта

В программе для работы с 3D можно назначить для каждого объекта отдельное значение идентификатора. Можно использовать схему, созданную с помощью этого канала, чтобы выборочно применить эффекты к определенным объектам в 3D-сцене (например, чтобы применить выборочную цветокоррекцию). Этот канал не содержит сглаживание.

UV текстура

Этот канал содержит координаты сопоставления текстуры данного объекта, сопоставленного каналам красного и зеленого. Этот канал не содержит сглаживание.

Можно использовать этот канал для проверки схем UV или как вход для эффекта «Карта смещения».

Нормали поверхности

Этот канал сопоставляет вектор направления каждой из точек на поверхности объекта каналам RGB. Векторы относятся к камере. Сторонние подключаемые модули могут использовать этот канал как базу для динамического повторного запуска и рендеринга рельефа. Этот канал содержит сглаживание.

Покрытие

Поведение этого канала может отличаться в зависимости от программы для работы с 3D. Он используется для помечания областей рядом с краями и контурами объектов в целях предоставления данных об их поведении в том, что касается сглаживания и перекрывания.

Фоновый RGB

Этот канал содержит все значения пикселя RGB фона без объектов переднего плана. Этот канал используется в основном для хранения динамических атмосферных эффектов, уникальных для программ для работы с 3D (например, небо или фоны, созданные с помощью процедурных текстур). Этот канал содержит сглаживание.

Нефиксированный RGB

Этот канал содержит цвета из программы для работы с 3D в том виде, в котором они были предоставлены модулю рендеринга программы для работы с 3D до применения им коррекции экспозиции и гаммы. Этот канал содержит сглаживание.

Идентификатор материала

В программе для работы с 3D можно назначить для каждого материала отдельное значение идентификатора. Можно использовать карту, созданную с помощью этого канала, для выборочного применения эффектов к определенным материалам в 3D-сцене. Этот канал не содержит сглаживание.

Эффект подложки глубины

Эффект подложки глубины выполняет чтение данных о глубине 3D-изображения и разрезает изображение в любом месте вдоль оси Z. Например, можно удалить фон из 3D-сцены или вставить объекты в 3D-сцену.  

Примечание.

Чтобы вставить слой в 3D-сцену, необходимо применить эффект подложки глубины к слою, который содержит 3D-сцену, задать для свойства «Глубина» ту глубину, на которую требуется вставить новый слой; дублировать слой 3D-сцены, выбрать параметр «Обратить» для слоя 3D-сцены в верхней части и поместить новый слой между двумя слоями 3D-сцены в порядке размещения слоев на панели «Таймлайн».

Этот эффект работает с цветом 8 бит, 16 бит и 32 бит на канал.

Источник (вверху слева) с примененным эффектом (внизу слева) и с примененным эффектом и выбранным параметром «Обратить альфа-канал» (внизу справа)

Разрядность

Значение оси Z, указывающее место, по которому требуется разрезать изображение. Все элементы со значением глубины меньше, чем значение «Глубина», удаляются с подложки.

Примечание.

Чтобы определить глубину объекта, щелкните его на панели «Композиция» или «Слой», используя инструмент выделения. При этом эффект должен быть выбран.

Растушевка

Степень размытия по краям подложки.

Обратить

Выберите удаление с подложки всех элементов со значением глубины, превышающим значение «Глубина». Отмените удаление с подложки всех элементов со значением глубины меньше, чем значение «Глубина».

Эффект «Глубина поля»

Эффект «Глубина поля» имитирует камеру, сфокусированную на одной глубине (фокальная плоскость) в 3D-сцене, при этом объекты на других глубинах размываются. Этот эффект использует сведения о глубине, полученные из вспомогательного канала импортируемого файла, представляющего 3D-сцену. Сведения об использовании данных глубины, рассчитанные After Effects для слоя камеры, см. в разделе Создание слоя камеры и изменение настроек камеры.

Этот эффект работает с цветом 8 бит, 16 бит и 32 бит на канал.

Источник (вверху слева) и с эффектом «Глубина поля», примененным с помощью различных значений фокальной плоскости (внизу слева и внизу справа).

Фокальная плоскость

Расстояние до камеры по оси Z фокальной плоскости.

Примечание.

Чтобы отобразить глубину объекта на панели «Информация», щелкните его на панели «Информация» или «Слой», используя инструмент выделения. При этом эффект должен быть выбран.

Максимальный радиус

Объем размытия, применяемый к объектам за пределами фокальной плоскости.

Толщина фокальной плоскости

Определяет, какие значения глубины находятся в фокусе на каждой из сторон фокальной плоскости.

Фокальное смещение

Чем больше значение, тем быстрее элементы выпадают из фокуса при увеличении расстояния до фокальной плоскости.

Дэйв Скотланд предоставляет видеоруководство на веб-сайте CG Swot. В данном руководстве демонстрируются принципы использования эффекта «Глубина поля» даже в тех случаях, когда рендеринг 3D-файла выполнен без применения оптимальных настроек глубины.

Эффект «3D-туман»

Эффект «3D-туман» имитирует туман, как если бы в воздухе было рассеяно вещество, из-за которого объекты выглядят более размытыми по мере удаления по оси Z.

Этот эффект работает с цветом 8 бит, 16 бит и 32 бит на канал.

Примечание.

Как и в случае со всеми остальными эффектами в категории «Эффекты 3D-канала», эффект «3D-туман» зависит от данных глубины, полученных из файлов наборов изображений, рендеринг которых выполнен в программе для работы с 3D. Общие сведения об эффектах 3D-канала см. в разделе Эффекты 3D-канала, включая эффекты ProEXR. Сведения об имитации тумана в After Effects см. в разделе Компоновка тумана, дыма и облаков.

Источник (вверху слева), слой градиента (внизу слева) и с применением эффекта «3D-туман» (внизу справа)

Начальная глубина тумана

Место начала диффузного рассеивания по оси Z.

Примечание.

Чтобы определить глубину объекта, щелкните его на панели «Композиция» или «Слой», используя инструмент выделения. При этом эффект должен быть выбран.

Конечная глубина тумана

Место достижения максимального значения диффузии по оси Z.

Плотность рассеивания

Определяет скорость рассеивания. Чем больше значение, тем более плотным выглядит туман в начальной точке.

Туман на заднем плане

Создает туманный фон (по умолчанию). Отмените выбор этого параметра, чтобы создать прозрачность на заднем плане 3D-сцены для композиции поверх другого слоя.

Слой градиента

(Необязательно) Слой оттенков серого, который используется как слой управления, значения яркости которого применяются для плотности тумана. Например, можно использовать эффект «Турбулентный шум», чтобы создать слой управления скручиванием для атмосферного тумана. Убедитесь в том, что размеры слоя градиента равны или превышают размеры слоя 3D-сцены.

Дополнение слоя

Объем слоя градиента влияет на плотность тумана.

Фильтры глубины для 3D-композиций

Фильтр глубины — это информация о черном и белом, связанная с расстоянием. Например, если сцена заполнена черным туманом и белыми объектами, объекты, которые находятся дальше от камеры, будут иметь более темный оттенок, чем объекты, расположенные ближе к ней.

Глубину по оси Z можно извлечь из вложенной композиции, содержащей 3D-слои, посредством эффектов канала 3D. Это можно использовать для применения к слою композиции таких 3D-эффектов глубины, как размытие глубины поля, либо для создания подложки с целью формирования глубины или коррекции цвета.

Фильтры глубины работают с модулем рендеринга композиций Classic 3D или CINEMA 4D.

Следующие эффекты канала 3D могут извлекать глубину по оси Z из вложенной 3D-композиции:

  • Извлечение канала 3D
  • Подложка глубины
  • Глубина поля
  • 3D туман

Извлечение фильтра глубины

Чтобы извлечь фильтр глубины, на панели Эффекты примените эффект Извлечение канала 3D к слою вложенной композиции.

Обратите внимание на следующее:

  • Когда эффект Извлечение канала 3D применяется к слою вложенной композиции, параметр Канал 3D отключается.
  • Для задания начала и конца диапазона глубины используются свойства Точка черного и Точка белого. Начало и конец измеряются в пикселах от положения камеры.
  • Значения свойств Точка черного и Точка белого по умолчанию составляют 5000,0 и 0,0, соответственно. Если сцена 3D уходит от камеры дальше, чем на 5000 пикселов, необходимо увеличить значение свойства Точка черного.
  • Если для проекта задано 32-bpc, вывод глубины фиксируется к 0-1 для того же диапазона, который зафиксирован для 8- или 16-bpc.

Извлечение фильтра глубины с помощью эффекта EXtractoR

Эффект EXtractoR позволяет извлекать фильтр глубины из вложенных композиций, однако при этом сглаженные края на прозрачном фоне могут отображаться с каймой.

Для просмотра краев выполните следующие действия:

  1. С панели Эффекты примените к вложенной композиции эффект Сдвинуть каналы и задайте параметру Взять альфа-канал из значение Полностью вкл.

  2. Либо измените значение параметра Просмотр канала внизу панели Композиция на Прямой RGB.

Эффект «Подложка идентификатора»

Многие программы для работы с 3D помечают каждый элемент в сцене уникальным идентификатором объекта. Эффект «Подложка идентификатора» использует эти данные для создания подложки, которая исключает все элементы в сцене, кроме нужного.

Этот эффект работает с цветом 8 бит, 16 бит и 32 бит на канал.

Источник (вверху слева) с применением эффекта «Подложка идентификатора», использующим ближайший чужеродный элемент как выбор идентификатора (внизу слева) и скомпонованный на новом фоне (внизу справа)

Вспомогательный канал

Изоляция элементов зависит от идентификатора объекта или материала.

Выбор идентификатора

Значение идентификатора для объекта.

Примечание.

Чтобы определить идентификатор объекта, выберите тип идентификатора в разделе «Вспомогательный». После выбора эффекта в меню «Канал» на панели «Элементы управления эффектами» щелкните объект на панели «Композиция» или «Слой» с помощью инструмента выделения. Если идентификатор объекта выбран для раздела «Вспомогательный канал», «Выбор идентификатора» автоматически обновляется до значения «Идентификатор объекта» для объекта, который выделен щелчком.  

Растушевка

Степень размытия по краям подложки.

Обратить

Инвертирует выделенную область. Выберите удаление с подложки объекта, определенного значением «Выбор идентификатора». Отмените удаление с подложки всех элементов, кроме объекта (по умолчанию).

Использовать покрытие

Создает более прозрачную подложку, удаляя цвета, сохраненные за объектом, из пикселей по краям подложки. Этот параметр применяется только в том случае, если 3D-изображение содержит канал покрытия, в котором хранятся данные о цвете за объектами.

Справки по другим продуктам

  • Импорт и использование 3D-файлов других приложений
  • 3D-слои

Easy Photoshop 3D Retro Movie Effect

Наденьте свои старые красно-синие 3D-очки и воссоздайте вид классических 3D-фильмов 1950-х годов с помощью этого быстрого и простого эффекта Photoshop. Пошаговое руководство по Photoshop 2023 или более ранней версии.

Загрузить PDF: Ретро 3D-эффект фильма

Автор сценария Стив Паттерсон.

Задолго до современных 3D-фильмов, таких как «Аватар» и его продолжение «Путь воды», киномонстры 19-го века50-е годы выпрыгивали с экрана в ужасающих красных и синих тонах. И в этом уроке я покажу вам, как легко воссоздать тот же самый красно-синий (технически красный и голубой) ретро-эффект 3D-фильма с помощью Photoshop.

Конечно, поскольку Photoshop работает с плоскими 2D-изображениями, мы ограничены в своих возможностях. Но мы можем, по крайней мере, сделать что-то, что выглядит как , как в старом 3D-фильме. И, как мы увидим, этот эффект настолько легко создать, что, зная шаги, вы можете пройти от начала до конца за 60 секунд или меньше.

Вот пример того, как будет выглядеть ретро 3D-эффект, когда мы закончим.

Ретро-эффект 3D-фильма.

Наряду с классическими красным и голубым цветами я также покажу вам, как создавать вариации этого эффекта с использованием других цветовых комбинаций, таких как зеленый и пурпурный.

Вариант 3D-эффекта с использованием разных цветов.

Какая версия Photoshop мне нужна?

Я использую Photoshop 2023, но подойдет любая последняя версия. Вы можете получить последнюю версию Photoshop здесь.

Настройка документа

Я буду использовать это изображение из Adobe Stock, но вы также можете использовать свое собственное изображение.

Исходное изображение.

Начнем!

Шаг 1. Сделайте копию фонового слоя

На панели «Слои» изображение появляется на фоновом слое:

Панель слоев Photoshop.

Связанный: узнайте все способы загрузки изображений в Photoshop!

Сделайте копию фонового слоя, перетащив его вниз на Значок нового слоя .

Создание копии фонового слоя.

Photoshop добавляет копию поверх оригинала.

Появится слой «Фоновая копия».

Дважды щелкните имя копии, чтобы выделить ее.

Двойной щелчок по имени слоя.

Затем переименуйте его в «3D». Нажмите Введите на ПК с Windows или Верните на Mac, чтобы принять его.

Переименование копии «3D».

Шаг 2. Откройте параметры наложения Photoshop

Находясь на панели «Слои», откройте Photoshop «Параметры наложения» , либо дважды щелкнув на пустой серой области слоя «3D», либо щелкнув значок fx в нижней части панели «Слои»:

Щелчок по значку fx.

И выбрав Параметры наложения в верхней части списка.

Выбор «Параметры наложения».

Откроется диалоговое окно Layer Style с параметрами наложения в средней колонке.

Параметры наложения находятся в диалоговом окне «Стиль слоя».

Шаг 3: отключите зеленый и синий цветовые каналы

В разделе Advanced Blending найдите R , G и B флажки рядом со словом Channels .

Флажки каналов R, G и B.

R, G и B представляют цветовые каналы Red , Green и Blue , которые Photoshop смешивает вместе для создания всех цветов изображения.

Отключите зеленый и синий каналы, сняв флажки G и B , оставив включенным только красный канал (флажок R).

Отключение каналов зеленого и синего цветов.

Затем нажмите «ОК», чтобы закрыть диалоговое окно «Стиль слоя».

Закрытие диалогового окна.

Не похоже, что с изображением что-то случилось. Но если вы отключите фоновый слой, щелкнув его значок видимости :

Отключение фонового слоя.

Вы увидите, что изображение на слое «3D» теперь отображается только красным цветом.

Изображение, использующее только канал красного цвета.

Снова включите фоновый слой, чтобы вернуться к полноцветному изображению.

Вернуться к полноцветной версии.

Шаг 4. Выберите инструмент «Перемещение»

Чтобы создать красный и голубой 3D-эффект, все, что нам нужно сделать сейчас, это сместить две версии изображения.

Убедитесь, что на панели «Слои» активен слой «3D».

Выбор слоя «3D».

Затем на панели инструментов выберите инструмент Move Tool . Мы не собираемся использовать инструмент «Перемещение». Нам просто нужно, чтобы он был активным.

Выбор инструмента перемещения.

Шаг 5. Сдвиньте изображение влево

Используйте клавишу со стрелкой влево на клавиатуре, чтобы сдвинуть изображение на слое «3D» влево. Удерживайте Shift , нажимая клавишу со стрелкой, чтобы перемещать изображение с шагом 10 пикселей.

При перемещении изображения вдоль одной стороны каждого объекта появляется красный контур. А поскольку противоположностью красному является голубой, вдоль противоположной стороны появляется голубой контур.

Чем больше вы сместите два изображения, тем толще и отчетливее будут появляться красные и голубые контуры. Так что продолжайте подталкивать изображение, пока не будете довольны результатом.

Смещение изображения на слое «3D» создает красный и голубой 3D-эффект.

Пробуем другие сочетания цветов

Наряду с классическими красными и голубыми 3D-цветами вы также можете выбрать другие цветовые комбинации для вариаций эффекта.

На панели «Слои» снова откройте «Параметры наложения», дважды щелкнув пустую серую область слоя «3D».

Двойной щелчок по слою «3D».

Зеленый и пурпурный

Затем в диалоговом окне Layer Style снимите флажок R , чтобы отключить красный канал, и установите флажок G , чтобы включить только зеленый канал.

Выключение красного канала и включение зеленого канала.

Это дает вам эффект зеленого и пурпурного (поскольку пурпурный цвет противоположен зеленому).

Зеленый и пурпурный вариант 3D-эффекта.

Синий и желтый

Или выключить Зеленый канал и включить только Синий канал :

Выключение зеленого канала и включение синего канала.

Для эффекта синего и желтого (желтый противоположен синему). Чтобы вернуться к классическим красным и голубым цветам, просто снимите флажки с зеленого и синего каналов и снова включите красный канал. Затем нажмите «ОК», чтобы закрыть диалоговое окно «Стиль слоя».

Сине-желтая вариация.

И вот оно! Вот как легко воссоздать вид ретро-3D-фильмов в Photoshop.

Связанный учебник:

  • Как создать эффект 3D-текста в стиле ретро

Не забывайте, что все мои уроки Photoshop теперь доступны для скачивания в формате PDF!

Получите все наши уроки Photoshop в формате PDF! Загрузите их сегодня!

Как создать 3D-эффект в Photoshop

Дженн Мишра

А-
А+

Скачать как PDF

Подпишитесь ниже, чтобы скачать статью немедленно

Вы также можете выбрать свои интересы для бесплатного доступа к нашему обучению премиум-класса:

Основы бизнеса

Шпаргалки

Детская фотография

Красочные городские пейзажи

Состав

Творческая фотография

Креативные концепции портрета

Цифровые фотоколлажи

Сказочная портретная фотография

Фотография еды

Интерьерная фотография

Редактирование ландшафта

Пейзажная фотография

Обработка Lightroom

Пресеты Lightroom

Длинная выдержка

Макрофотография

Фотография Млечного Пути

Моя камера и фотография

Органический маркетинг

Домашние животные

Фотография продукта

Фотография неба

Социальные сети

Натюрморт

Интервальная съемка

Туристическая фотография

Городская фотография

Фотография дикой природы

Ваша конфиденциальность в безопасности. Я никогда не поделюсь вашей информацией.

Вы ищете способ, чтобы ваши изображения выделялись на экране? Если да, давайте создадим 3D-эффект в Photoshop. Это так быстро и просто, даже для новичка в Photoshop.

В этом пошаговом уроке Photoshop я открою вам секрет. Это настолько просто, что вы можете сделать это всего за несколько кликов. Это займет у вас меньше минуты и работает даже на видео.

Мастерство Photoshop

Фантастические фотоприключения

Узнайте, как создавать потрясающие 3D-эффекты с помощью этого всестороннего курса цифровой фотографии!

Магазин  Предложения

Проверить цену на

Купить у

Недоступно

Что такое 3D-эффект в Photoshop?

Мы делаем фото и видео в двух измерениях — в длину и в ширину. Мы проецируем реальный мир на плоскую поверхность. Неважно, плоская поверхность это экран или лист фотобумаги. Но мы видим мир в трех измерениях. Недостающее измерение — глубина.

Фотографы используют множество композиционных приемов, пытаясь добавить глубины. Но есть и другой способ. Мы можем обмануть мозг, заставив его увидеть трехмерную иллюзию. Мы можем создать эффект 3D-фильма путем смещения двух изображений разных цветов — обычно красного и синего (голубого). Эффект 3D-фильма иногда называют красно-синим 3D-эффектом из-за того, как мы смещаем цвета в изображении.

Анаглифические или 3D-очки фильтруют цвета, попадающие в каждый глаз. Они обманывают мозг, заставляя его видеть 2D-изображение в 3D. Это простой, но эффективный способ создания 3D-изображений. Без 3D-очков вы видите классические ретро-очертания (красный и синий) эффекта 3D-фото. Наденьте очки, и вы добавите глубины образу.

3D-анаглифные очки

Как создать 3D-эффект в Photoshop

Создать 3D-изображение в Photoshop очень просто. Эффект 3D мощный. Но всю работу делает ваш мозг.

В этом пошаговом руководстве мы будем работать с изображением. Мы используем другой подход при создании 3D-текста в Photoshop. Мы рассмотрим это в другом уроке.

Шаг 1.

Откройте изображение в Adobe Photoshop

Начните с открытия фотографии в Photoshop. Вы можете найти бесплатное изображение в Adobe Stock или на другом стоковом сайте. Я выбрал это изображение в стиле ретро с Unsplash.

Вы можете отправить изображение из Lightroom или перейти в раскрывающееся меню «Файл» и выбрать «Файл» > «Открыть» (Ctrl/Commnd+O). Затем перейдите к изображению.

Нажмите Открыть.

Если вы работаете с видео, откроется окно Timeline.

Шаг 2. Дублировать слой

Чтобы дублировать исходное изображение, перейдите в раскрывающееся меню «Слой» и выберите «Слой» > «Новый» > «Слой через копирование» (Ctrl/Command+J). Или вы можете перетащить фоновый слой на значок нового слоя (знак плюса) в нижней части панели «Слои».

Переименуйте этот слой в «3D-эффект». У вас должно быть два слоя на панели «Слои» — слой «3D-эффект» и исходное изображение на фоновом слое.

Прямо сейчас мы разместили дубликат поверх исходного изображения. Эффект 3D создается путем смещения этих слоев. Но сначала мы должны сделать еще одну вещь.

С видео перетащите слой группы видео на значок нового слоя.

Шаг 3. Откройте диалоговое окно «Стиль слоя»

Откройте диалоговое окно «Стиль слоя», дважды щелкнув слой «3D-эффект». Вы также можете щелкнуть значок Fx в нижней части панели «Слои» и выбрать «Параметры наложения».

Шаг 4. Отключите зеленый и синий каналы

В диалоговом окне «Стиль слоя» можно сделать много забавных вещей. Но мы собираемся внести только два небольших изменения.

В центре окна в разделе Advanced Blending найдите флажки Channels. «R» — красный, «G» — зеленый, «B» — синий. Это то, что означает RGB в цветовом пространстве RGB.

Снимите галочки с зеленого (G) и синего (B).

Нажмите OK.

Красный, зеленый и синий цвета в различных сочетаниях составляют цветное изображение. Слой 3D-эффекта теперь содержит только красные пиксели. При выключенных зеленом и синем каналах мы видим только красный.

Это можно увидеть, если отключить фоновый слой, щелкнув значок видимости. Изображение становится красным. Снова включите фоновый слой, чтобы увидеть все цвета.

Шаг 5. Переместите 3D-слой

Выделите слой 3D-эффекта на панели «Слои». Выберите инструмент «Перемещение» (сочетание клавиш «V»). Удерживая нажатой клавишу Shift, пять-десять раз нажмите клавишу со стрелкой влево или перетащите слой влево.

На исходном изображении появляется цветной контур, когда красный слой отделяется от фонового слоя. Цвета становятся гуще, чем больше вы перетаскиваете.

Слева вы увидите красный ореол. Справа появится голубой контур. (Противоположностью красного является голубой или синий.) Образец моего изображения сложный и имеет много перекрывающихся линий.

Смещенные слои должны быть заметны. Но не смещайте их слишком сильно, иначе это будет выглядеть как двойная экспозиция.

Переместите слой слишком далеко влево, и вы получите двойную экспозицию

Перемещение 3D-слоя создает классический эффект 3D-изображения, который работает с сине-красными очками.

Эффекты освещения: 4 эффекта освещения, которые можно создать в Photoshop

4 эффекта освещения, которые можно создать в Photoshop

В этом уроке мы рассмотрим 4 полезнейших эффекта освещения, которые могут сделать ваши фотографии гораздо более интересными. Все эти эффекты можно создать при помощи редактора фотошоп.

 

 

Световые эффекты с использованием режима наложения «Осветление основы» в Photoshop.

 

Существует множество приемов для создания эффектов освещения в Photoshop. Я собираюсь рассказать только о четырех, но они могут быть использованы по-разному. Сначала давайте рассмотрим несколько фильтров, которые находятся в Галерее фильтров в разделе Рендеринг в Photoshop (CS6 и CC). В первую очередь это Эффекты освещения, которые получили обновление и стали более мощными и легкими в использовании по сравнению к предыдущим версиям Photoshop.

 

Как получить доступ к Эффектам освещения в Photoshop CS6.

 

Окно предварительного просмотра было заменено на более сложный интерфейс. Вам представлено три различных типа эффекта освещения на выбор – Точка, Направленный и Бесконечный – и различные предустановки к ним. Есть панель Свойства, которая настраивает внешний вид светового эффекта с точки зрения направления, размещения и пр. Этот фильтр работает на смарт-объектах, так что вы можете работать не деструктивно. Все аспекты этого фильтра очень обширные, чтобы описывать в этой статье. Будет лучше, если вы просто откроете изображение, поэкспериментируете с разными опциями и увидите, что получается.

Вместо этого я покажу вам альтернативные техники, которые я предпочитаю использовать в Photoshop и Adobe Camera Raw (ACR), с некоторыми из них вы, возможно, уже знакомы. Мне очень нравится Градиентный фильтр в ACR. Он работает аналогично Градиентному фильтру нейтральной плотности на вашей камере. Фотографы-пейзажисты используют его, чтобы не переэкспонировать область неба. Темный участок находится вверху, пропуская меньше света, а экспозиция настроена на передний план. Подобного результата можно достичь, используя редактор градиентов в Photoshop.

 

Значок Градиентного фильтра в Adobe Camera Raw.

 

Открыв изображение в ACR, выберите Градиентный фильтр. Выделите область, на которой вы хотите его применить. Установите ползунки справа – Экспонирование, Света и т.д., чтобы осветлить или затемнить область. Вы также можете выбрать цвет, чтобы добавить теплых или холодных оттенков.

 

Это исходное изображение улитки до применения Градиентного фильтра.

 

Для изображения улитки я применила Градуированный фильтр на трех разных участках. Я хотела добавить теплых оттенков воде, для чего использовала желтый цвет, чтобы создать впечатление пятна солнечного света. Вторым участком, который я осветлила, был водный вихрь в правом нижнем углу. И, наконец, третий участок – это затемненная область позади улитки, так чтобы взгляд зрителя устремлялся непосредственно к ней. Хоть это и тонкие эффекты освещения, но они могут добавить больше драмы и даже изменить композицию фотографии.

 

Изображение улитки с применением Градиентного фильтра в трех разных областях.

 

Анимированный GIF, чтобы показать фото до и после применения Градиентного фильтра.

 

Блик, который вы можете найти в Галерея фильтров — Рендеринг, также является эффектом освещения, который может быть очень полезен, но использовать его нужно с осторожностью. Например, изображение с мячиком для гольфа на красной метке.

 

К этому изображению применен фильтр Блик.

 

Я использовала Градуированный фильтр в трех областях, так же, как и на фото улитки. Потом добавила пурпурный оттенок на траве в левом нижнем углу, чтобы избавиться от ее плоского зеленого вида. Добавление другого цвета с использованием Градуированного фильтра придает изображению глубины. Затем я добавила Блик в верхнем правом углу и уменьшила непрозрачность так, чтобы этот эффект распространялся на кончики травы. Конвертирование изображение в смарт-объект перед применением фильтров помогает делать изменения не деструктивными. Я также смогла скрыть под маской некоторые эффекты в тех участках, где на мой взгляд они были слишком сильные.

 

Анимированный GIF мячика для гольфа с добавлением Градуированного фильтра и Блика.

 

Это приводит меня к третьей технике – режиму наложения Осветление основы. Я хотела создать эффект включенных фар на автомобиле (фото ниже). Это очень простой способ создания эффекта освещения в Photoshop, а результат потрясающий.

Сначала создайте новый пустой слой на оригинальном изображении. Выберите более темный цвет для того участка изображения, с которым будете работать. Для нижней части фары я использовала темно красный. Используя мягкую кисть, затушуйте ее, а потом сделайте пятно немного больше с помощью инструмента Свободная трансформация.

 

Задние фонари автомобиля.

 

 

 

Добавьте немного размытия по Гауссу, чтобы не было никаких «горячих точек» по центру и цвет выглядел однородным. Поместите это на участок фары, измените режим наложения на Осветление основы и уменьшите Заливку, не Непрозрачность, чтобы достичь желаемого эффекта. В данном случае я уменьшила Заливку до 59%. Затем я продублировала этот слой и переместила его вправо. Вы можете уменьшить размер пятна, если чувствуете, что он слишком большой. Итак, теперь у меня «работал» нижний задний фонарь. Я повторила те же шаги для верхней секции фары. Но использовала темно желтый цвет.

 

На отдельном слое нужный участок зарисуйте более темным цветом и примените размытие по Гауссу.

 

 

Анимированный GIF с мигающими задними фарами после использования режима наложения Осветление основы в Photoshop.

 

Четвертый и последний прием похож на тот, что изложен выше. Когда вам нужно добавить света на изображении, чтобы выделить некоторые детали, эта и вышеизложенная техника могут быть использованы в любом виде снимков. Она очень легкая, быстрая и эффективная. На фотографии винограда (ниже) я хотела создать блики на темных участках, чтобы выделить их. Как и раньше, создайте новый слой поверх исходного изображения и, используя белый цвет, нарисуйте небольшое пятно. Сделайте его больше с помощью инструмента Свободное трансформирование и добавьте Размытие по Гауссу. Измените режим наложения на Перекрытие или Мягкий свет; я обычно использую Мягкий свет. Уменьшайте непрозрачность до той степени, пока не получите желаемый результат.

 

Анимированный GIF, чтобы показать осветление отдельной области на фотографии винограда с помощью режимов наложения Перекрытие/Мягкий свет в Photoshop.

 

 

 

 Автор:  Sarah Hipwell

Перевод: Татьяна Сапрыкина

Понравился урок? Поделись с друзьями!

Понятие «эффект освещения».

Фотокомпозиция

Понятие «эффект освещения»

Работа со светом при фотосъемках должна рассматриваться с изложенных выше позиций. Нужно отметить также, что в фотографии значение освещения объекта съемки повышается еще и в связи с тем, что здесь свет является основой образования фотографического изображения.

В работе фотографа при выборе или специальном создании определенных условий освещения одновременно и взаимосвязанно решается несколько задач.

Первая из них может быть определена как задача чисто фотографическая, техническая. Её решение направлено к тому, чтобы технически совершенно выполнить на снимке творческие замыслы фотографа в работе со светом. Решая эту задачу, фотограф создает на объекте съемки необходимый для правильной экспозиции уровень освещенности, устанавливает на объекте определенный интервал яркостей, который способна правильно передать негативная пленка определенной фотографической широты, и т.п.

Эта задача освещения очень важна, так как технически неграмотный снимок не только не может раскрыть замыслов автора и что-то рассказать зрителю о жизни, но чаще всего является просто браком. Невозможно оценить художественные достоинства снимка, если он, например, отпечатан с недодержанного негатива. Высокий контраст, тени, лишенные деталей, делают такой снимок попросту трудно читаемым. Отпечаток с передержанного негатива не имеет деталей в светах, серый и вялый по тональным переходам, он не может рассматриваться как художественная картина. Не раскрываются замыслы автора и в том случае, если фотографическая широта негативного материала не в состоянии передать высокий интервал яркостей объекта и т.д.


Вместе с тем решение одной только технической задачи освещения никак не может обеспечить хорошего результата и тем более получения живописного и художественного снимка.

Существуют и другие, более сложные задачи освещения. Среди них, прежде всего, следует назвать изобразительную задачу освещения, её решение связано с изображением объемного и пространственного, трехмерного мира на двухмерной плоскости снимка, с созданием на плоскости впечатления объемного и пространственного изображения, иллюзии третьего измерения. Свет помогает решению этой задачи: градация тонов, светотеневые переходы лепят объемную форму; нарастание светлоты в глубину помогает изображению пространства; скользящий луч направленного света выявляет фактуру материала.

Следующей важной задачей освещения является задача композиционная. Решая ее, фотограф использует световые лучи, блики и пр. как действенные элементы композиции и заполнения кадрового пространства. Наравне с фигурами и предметами тени и световые пятна прочно входят в общий композиционный рисунок кадра, в ряде случаев уравновешивают предметы, смещенные к краям картинной плоскости, в других случаях объединяют разрозненные элементы композиции. В целях композиционного завершения снимка могут быть использованы притемненный передний план и высветленная глубина, световой акцент на главном объекте изображения и затененные второстепенные элементы композиции.

Высшая задача работы фотографа со светом заключается в использовании светового рисунка для выражения смысла происходящего. Решая эту задачу, фотограф в одних случаях выбирает, в других специально создает условия освещения, которые помогают передаче содержания, насыщают снимок настроением. Задача эта – сложная и комплексная, поскольку её решение включает в себя вопросы точного использования света для получения технически грамотного негатива, на котором хорошо переданы пространство, объемы, фактуры и цвета объекта, где свет является активным элементом композиции.

Только такое всестороннее использование освещения дает возможность получить интересные, выразительные, впечатляющие снимки и значительно обогащает их изобразительные решения.

Вместе с тем в практике фотографии довольно часто встречаются случаи, когда при съемке решается лишь одна задача освещения – задача фотографическая. При этом вся работа со светом сводится к получению на объекте освещенностей, необходимых для правильной экспозиции. Творческие задачи освещения в этих случаях совершенно выпадают из внимания фотографа.

В результате такого обедненного понимания возможностей освещения появляются снимки с очень слабой изобразительной формой, неинтересные по свету и тональности. Например, на натуре съемка довольно часто ведется при маловыразительном свете солнца, стоящего в зените или близко к нему. При таком положении солнца на объекте возникают очень короткие тени, не очерчивающие объемов. Появляются также очень высокие контрасты, так как световой луч проходит в это время в атмосфере самый короткий путь, светорассеяние невелико и подсветка теней светом, рассеянным атмосферой, очень незначительна.

Иногда съемка ведется при положении солнца прямо за фотоаппаратом, при освещении объекта съемки передним фронтальным светом. При таком положении солнца все поле кадра заливается общим равномерным потоком света, тени от фигур и предметов отбрасываются назад, перекрываются фигурами и предметами и не видны со стороны фотоаппарата. Практически видимая светотень здесь отсутствует, и все освещение становится плоским и однообразным.

Съемки в интерьерах также не редко ведутся только при одном переднем свете осветительных приборов, что обусловливает равномерные освещенности по всему полю кадра и по всему снимаемому пространству и нередко полностью лишает световой рисунок выразительности.

И как усиливает впечатление от снимка подлинно художественная работа со светом!

Фото 37. Дм. Бальтерманц. Кукрыниксы

В известном групповом портрете Дм. Бальтерманца «Кукрыниксы» (фото 37) свет использован во всю силу его художественных возможностей. В основе светового рисунка здесь лежит направленный свет, посылаемый источником, находящимся в левом верхнем углу кадра, за мольбертом. На местоположение источника указывает распределение световых бликов и теней в кадре. Этот свет входит закономерным композиционным элементом в общую композицию снимка, так как в заполнении картинной плоскости участвует и центральное световое пятно, охватывающее фигуры художников, и тень, замыкающая кадр сверху, и полутень, обрамляющая кадр. Решена здесь и изобразительная задача освещения; чередование полутеней и освещенных участков сообщает снимку пространственность, чему способствует нарастание яркостей от переднего плана в глубину. Светом отработаны также объемы предметов, пластическая форма лиц, фактуры материалов, составляющих объект съемки.

Фотографическая задача освещения также решена полностью: снимок сделан на отличном техническом уровне, изображение в светах, полутенях и тенях детализировано в той степени, в какой это необходимо при воспроизведении данного эффекта освещения. Это достигается правильным балансом освещения, умелым сочетанием интенсивности направленного света и подсветки, которая заполняет объект съемки мягким рассеянным светом, не нарушающим единства светового построения, закономерностей воспроизводимого эффекта.

И, наконец, самое важное: световой рисунок кадра хорошо выявляет обстановку действия, создает определенное настроение, способствует выражению главной темы снимка – темы творческого содружества художников.

В результате такой работы со светом снимок получается правдивым, убедительным и несет в себе элементы изобразительной трактовки действительности при передаче её на фотографической картине.

Композиционная, изобразительная и фотографическая задачи освещения должны ставиться и решаться не только при работе с осветительными приборами, в условиях специального ателье или при съемке в интерьере, но также и при натурных съемках, примером чего является пейзаж, показанный на фото 38.

Фото 38. Л. Калашников (ВГИК). Пейзаж

В этом натурном снимке свет и создаваемый им эффект активно участвуют в композиционном построении кадра. Элементами композиции являются солнце, находящееся в кадре, мягкий световой блик, обогащающий красками полутень переднего плана, и сама полутень, занимающая нижнюю часть снимка.


Решая изобразительные задачи, автор снимка добивается отличной передачи фактуры в тени, мягкой отработки рельефа местности и пространства. Тонкое решение композиционных и изобразительных задач становится в этом случае возможным лишь при очень четком решении задач фотографических, технических, при отличном качестве негатива в частности.

И в этом снимке световая обстановка отлично передает настроение угасающего дня, наступившего вечера.

Таким образом, и на натуре фотограф имеет возможность для раскрытия темы использовать свет, его композиционные и изобразительные функции, тем более что условия натурного освещения чрезвычайно многообразны и могут быть положены в основу самых различных и изобразительно интересных по световому построению снимков.

Так, в снимке В. Шаховского «Зимний пейзаж» (фото 39) использовано яркое солнечное освещение. Оно способствует передаче морозного солнечного дня. Передне-боковое направление света дает возможность живописно передать на снимке нарядное белое убранство деревьев, которое в сочетании с более темным тоном неба образует общую стройную и гармоничную тональность всего фотоизображения.

Фото 39. В. Шаховской. Зимний пейзаж

Условия натурного освещения меняются в зависимости от времени суток. Мягкие, ослабленные воздушной дымкой лучи утреннего солнца образуют тончайшие тональные переходы. Дневное солнечное освещение создает сочную светотень. К вечеру яркости объекта гаснут, все постепенно погружается в полумрак. Наконец зажигаются вечерние огни и сумеречное естественное освещение смешивается с электрическим светом. Общий рассеянный свет создает при этом освещенности хотя и низкие, но вполне достаточные для проработки необходимых деталей. С общей, несколько приглушенной тональностью снимка хорошо сочетаются световые пятна электрических огней, а вся световая обстановка создает выразительную и живописную картину раннего вечера. Это освещение использовано на фото 40.

Фото 40. Г. Пилипсон (ВГИК). Сумерки

Характер освещения объекта во многом зависит от времени года. И солнечный зимний день по свету совершенно иной, чем, например, солнечный день в сентябре или в мае.

Вместе с тем активнейшим образом влияет на световой рисунок состояние погоды. При чистом безоблачном небе контрасты светотени особенно высоки. С появлением облаков подсветка теней усиливается. Задернулось солнце облаками – рисунок светотени на объекте вовсе исчезает. Моросящий дождь гасит все контрасты и затягивает дали легкой пеленой. Туман плотной завесой закрывает глубину кадра и образует белые тона фотографического изображения.

Таким образом, условия освещения на натуре настолько разнообразны, что позволяют решать не только фотографическую, техническую задачи освещения, но и задачи художественные – изобразительную, композиционную и др.

Однако это богатство эффектов освещения используется фотографами далеко не всегда. Нередко еще встречаются натурные снимки, в которых естественное освещение служит лишь техническим средством получения фотографического изображения, без всякого учета его композиционных и изобразительных возможностей. Такие снимки, как, например, фото 41, всегда выглядят серыми и монотонными. Солнце здесь освещает объект съемки со стороны фотоаппарата, и свет ровно заливает все пространство. Тени, падающие от предметов и фигур, в этом случае скрываются за самими предметами и фигурами и снимок лишается выразительной светотени, а объемы и пространства, не отработанные светом, теряются, не передаются на фотографическом изображении.

Фото 41. Пример неудачного использования натурного освещения

Снимок 42 сделан при искусственном освещении, но и здесь решается лишь техническая задача освещения, а закономерности реального эффекта освещения нарушены. Хотя в кадре ясно виден действующий источник света (горит висячая электрическая лампа под абажуром), необходимого светового акцента в снимке нет; все поле кадра залито общим равномерным потоком света.

Фото 42. Пример неудачной работы с искусственным освещением

В действительности горящая лампа всегда является наибольшей яркостью из всех, находящихся в поле зрения наблюдателя, а освещенности под лампой всегда будут больше, чем освещенности за пределами центрального светового пятна. На снимке этого распределения яркостей нет, они примерно равны по всему полю кадра. Поскольку люди находятся непосредственно под лампой, на их лицах должен был образоваться характерный рисунок светотени, обусловленный верхним источником света. Этого рисунка избегать не следовало, тем более что у фотографа имелись осветительные приборы и тени могли быть насыщены необходимым количеством заполняющего света. На снимке же мы видим лица, освещенные плоским передним светом, направление которого совершенно не согласуется с видимым в кадре источником. А ведь следование естественному распределению светотени и использование центрального светового пятна в качестве элемента общей композиции безусловно повысили бы общую выразительность снимка.

Подводя итоги, можно сказать, что работа фотографа со светом всегда связана с решением не только технических, но и художественных задач освещения, с выбором или специальным созданием определенных условий освещения, находящихся в прямой зависимости от содержания снимаемого кадра. Эти самые разнообразные условия освещения, или, иначе, эффекты освещения, лежат в основе работы фотографа со светом.

Понятие «эффект освещения» следует толковать широко, оно охватывает все различные условия освещения в реальной действительности и все разнообразие их изобразительной трактовки в фотографических снимках. В фотоработах с равным правом могут существовать как эффекты света от лампы, вечернего или утреннего освещения, так и эффекты освещения в солнечный или пасмурный день на натуре.

В практике фотографии выработался термин «эффектный свет», обозначающий лишь вполне определенную группу условий освещения, основными признаками которой являются источник света в поле зрения объектива и «эффектность», броскость светового рисунка. К этой группе относятся эффект освещения от фонаря, лампы, свечи, зажженной спички, эффект темноты с отдельными яркими бликами света и др.

Термин «эффект освещения», применяемый в этой книге, объединяет значительно более широкий круг световых рисунков. И поскольку слово «эффект» в буквальном переводе с латинского означает «результат действия какой-либо причины», оно понимается здесь как результат действия любого источника света, независимо оттого, «эффектен» или «неэффектен» образующийся при этом световой рисунок.

Эффект освещения в фотографическом снимке должен удовлетворять следующим требованиям:


– соответствовать содержанию снимаемого эпизода и быть направленным на глубокое раскрытие этого содержания;

– быть жизненно правдивым и характеризовать место и время действия;

– в основе эффекта освещения, созданного для целей фотосъемки, всегда должен быть определенный естественный эффект освещения и определенный источник света, освещающий снимаемый объект (солнце, лампа и пр. ), который может находиться в кадре или предполагаться за кадром;

– световой рисунок кадра должен быть всегда четко выражен; в связи с этим действие всех вспомогательных источников света, осветительных приборов, которые могут быть использованы при фотосъемках, должно быть подчинено действию главного источника, определяющего направление основного светового потока;

– эффект освещения при фотосъемке должен быть не натуралистическим, протокольным воспроизведением того или иного эффекта, существующего в реальной действительности, а являться его художественным изображением.

Практика работы показывает, что, если эффект освещения, созданный для целей фотосъемки, удовлетворяет этим требованиям, результат работы со светом всегда выразителен, художествен, эмоционально впечатляет. В противном случае фотограф только формально, сообразуясь лишь с техническими требованиями фотосъемки, освещает снимаемый объект, и тогда результат его работы со светом всегда будет маловыразителен, нехудожественен.

Руанский собор. Эффект солнца, закат

Руанский собор. Эффект солнца, закат
1892. Музей Мармоттан, ПарижВ 1890-е годы Моне создает знаменитые серии картин, в которых один и тот же мотив (стога, тополя, собор) написаны при различном состоянии атмосферы и освещении, в разное время года и суток. В феврале 1892 года

2.7. Влияние освещения на цвет

2.7. Влияние освещения на цвет
Видимый объект освещается солнцем или искусственным источником света. При искусственном освещении зачастую используются цветофильтры, что существенно влияет на восприятие. Например, если осветить синий объект оранжевым светом, он будет

Уровень освещения

Уровень освещения
Уровни освещения, наблюдаемые на Земле, уже упоминались. При нормальных условиях выход за пределы рабочих диапазонов фотографических или телевизионных систем маловероятен. Тем не менее некоторые камеры старых моделей, используемые с современными

Контраст освещения

Контраст освещения
Одной из причин, по которой в условиях общего отражающего окружения (например, улиц средиземноморских деревень с побеленными домами) получаются отличные фотоснимки, является малый контраст освещения. В подобных условиях можно с успехом использовать

Виды освещения и его организация

Виды освещения и его организация

Теоретически единственный источник света является наилучшим средством имитации естественного освещения, так как само солнце — одиночный источник. Но солнце находится на небосводе, который имеет форму полусферы, играя роль

Добавление моделирующего бокового освещения

Добавление моделирующего бокового освещения

Не изменяя общего характера освещения предыдущей схемы и не создавая новых видимых теней, к схеме освещения добавили небольшой источник рассеянного света, расположенный за пределами кадра справа от натюрморта, почти

Специальные приемы освещения

Специальные приемы освещения
Есть ряд работ, для которых из-за специальных требований стандартные осветительные установки непригодны. Обычно это общие стандартизированные работы, поэтому, освоив однажды базовую технику и приемы, уже не нужно прибегать к каким-то новым

Усложненная техника освещения

Усложненная техника освещения
Окрашенное освещение
Когда окрашенный свет используется в роли основного источника света, а не для создания эффекта, возникают трудности с определением экспозиции. При прямом отсчете показаний экспонометра как по яркости, так и по

Ошибки в соотношении освещения

Ошибки в соотношении освещения
Несмотря на то что зрительно все кажется правильным, на окончательном изображении, полученном при освещении студийными вспышками, света оказывается недостаточно. Такая неудача постигает каждого фотографа. Происходит это по двум основным

6. Эффект саке

6.  Эффект саке
Мое дело провокатора и подрывника – взрывать сложившиеся пласты общественного сознания. Чем больше, тем лучше.
Борис Гребенщиков
Тем временем “Аквариум” продолжал жить своей неритмичной жизнью. Опять распадался, опять собирался. Переиздавал

Понятие «композиция фотографического снимка»

Понятие «композиция фотографического снимка»
Фотографический снимок строится по определенным принципам, которые объединяются общим понятием «композиция кадра».Слово «композиция» в переводе с латинского означает сочинение, составление, соединение, связь, то есть

Закономерности некоторых условий освещения

Закономерности некоторых условий освещения
При создании специального освещения на объекте съемки фотограф зрительно оценивает общую световую картину и корректирует соотношение яркостей, создаваемых различными видами света, приводя их в гармоническое единство и

Световые эффекты — Theatrecrafts.

com

Обзор методов и оборудования, позволяющих свету не только освещать. Можно легко и надежно добиться ряда эффектов, не прибегая к более сложным цифровым технологиям. Хотя, конечно, если у вас уже есть проекционное оборудование и операторы, иногда проще сделать некоторые эффекты в цифре.

Projected Effects – Диск с оптическими эффектами (1925 г. – настоящее время)

Несмотря на то, что аренда диска с движущимися эффектами и проектора эффектов обходится дорого, они могут добавить лоска в постановку. Принцип прост – фонарь проектора эффектов снабжен дистанционно управляемым стеклянным диском, на который нанесены различные эффекты (например, облака). Перед ним установлена ​​линза для фокусировки изображения.
Можно добавить регулируемую маскирующую пластину для уменьшения размера изображения во избежание нежелательного разбрызгивания.
Доступны различные линзы для получения изображения правильного размера и проекционного расстояния.

Доступные диски (система VSFX3 от City Theatrical):

  • Ворсистое облако
  • Грозовое облако
  • Грозовое облако
  • Огонь (Пламя)
  • Дождь
  • Снег
  • Дым
  • Проточная вода
  • Паровой след

Control
В первых дисках эффектов использовался заводной двигатель, который приводился в действие путем вытягивания шнура, прикрепленного к передней части устройства. В современном устройстве используется электродвигатель, для которого требуется источник питания без диммирования. Есть два типа электродисков — более современные имеют интерфейс управления DMX512. Используя это, стол освещения может управлять скоростью и направлением вращения. Единственная настройка диска, необходимая для установки адреса DMX (номер канала на панели освещения, на который будет реагировать диск).

Старый тип диска имеет возможность выбора скорости и направления на корпусе двигателя — это, очевидно, не регулируется во время выступления.

Советы

  • Убедитесь, что диск всегда вращается ПЕРЕД включением лампы – это предотвратит дорогостоящее повреждение окрашенной поверхности диска. Компании по найму будут размещать предупреждения о финансовых санкциях, если это указание будет проигнорировано. Замена дисков обходится дорого, а после повреждения их нельзя легко перекрасить, так как это будет видно после увеличения изображения.
  • На старом оборудовании электродвигатель может быть довольно громким при высоких скоростях вращения. Замедлите диск для более спокойной жизни.
  • Проектор должен быть установлен в пределах нескольких градусов по горизонтали. Это обеспечивает свободное вращение диска. Зеркало, отклоняющее луч, можно использовать для проецирования изображения на сцену.
  • Линза объектива на передней панели проектора должна быть надежно закреплена на месте с помощью эластичного ремня или крепежного болта.
  • При установке проектора следует соблюдать особую осторожность – вес проектора значителен. Сначала необходимо установить сам фонарь проектора эффектов, затем следует добавить диск, линзу и любые другие аксессуары.

Оборудование:

  • Диск с оптическими эффектами (прядь) с 1925 года
  • Диск с эффектами VSFX (Белый свет / Городской театр)
  • Patt. 252 Проектор эффектов (Strand)
  • Проектор эффектов Cadenza (Strand)

Гобо

Гобо (Произносится как «GO-bow», а не «gobbo», с «bow», как в слове «лук и стрела», а не «take a bow». Кто сказал, что английский язык — это легко.) Гобо — это круглый металлический или стеклянный диск с выгравированным на нем изображением или формой, которую можно спроецировать, вставив гобо в профильный фонарь.
Для удержания гобо в правильном положении необходимо использовать держатель гобо. Держатель гобо вставляется в «калитку» профиля, которая обычно находится на середине фонаря.

Гобо наиболее эффективны, когда уровень освещенности достаточно низок, чтобы они могли оказывать сильное влияние на состояние освещения. Текстурирование света может вызвать определенное место (например, пятнистый свет сквозь деревья или свет из большого окна) или эмоцию (изоляция тюремной решетки или косой гобо для напряжения или конфликта).
В дополнение к обычно доступным металлическим конструкциям, существует растущий ассортимент стеклянных гобо, которые имеют более высокий уровень детализации (стеклянный гобо Moon, показанный ниже, фотореалистичен). Существует много разных размеров гобо и держателей, и важно убедиться, что вы используете правильный гобо для своего профильного фонаря.

Доступны гобо разных размеров, и они должны соответствовать держателю гобо, который, в свою очередь, должен соответствовать фонарному профилю, который вы планируете использовать.
Если у вас нет в наличии держателей гобо для вашего конкретного фонаря, это хорошая инвестиция.

Анимационный диск

При использовании на передней панели профильного фонаря с гобо, анимационный диск создает ощущение движения.

 

Эффекты воды

Дождь
См. «Предполагаемые эффекты» выше.

Отраженный свет от воды – трубчатая рябь
Этот эффект использует линейную лампу, установленную за вращающейся металлической трубой с прорезями. Лучше всего он работает, когда расположен на полу прямо перед задником или декорацией, и создает видимость света, отраженного от волн, плещущихся о борт бассейна или корабля.

 

Текущая вода
См. прогнозируемые эффекты выше.

Подводный эффект
Доступно множество различных эффектов, многие из которых используют светодиодные источники света для долговечности и надежности.
Ниже представлено видео, демонстрирующее эффект Бездны Шове.

См. также Проектор Rosco X24 , который использовался для создания подводной атмосферы в бродвейском мюзикле «Губка Боб Квадратные Штаны».

Историческая справка о Up/Down Sea Wave Effect скоро будет.

Огненные эффекты

1) См. Проектор оптических эффектов выше.

2) Silk Flame Эффекты , состоящие из вентилятора, небольшого кусочка шелка и источника света, можно использовать с ручными зажигательными факелами — они удивительно эффективны и очень безопасны. В постановках Вест-Энда и Бродвея «Злой» и «Молодой Франкенштейн» используется шелковое пламя.

3) Эффект «Искусственный огонь» можно использовать с большим эффектом. Сочетание источника света и генератора тумана может дать очень эффективный конечный результат.
Ниже представлена ​​демонстрация эффекта Technifex Faux Fire, который используется в тематических парках.

4) Эффект мерцающего пламени

Этот красивый простой эффект использует моторизованный диск со случайно вырезанными формами, который вращается перед куском зернистого стекла. При установке эффекта на небольшой фонарь (в идеале ПК мощностью 500-650 Вт) на сцену отбрасывается эффект света от костра. Для двигателя требуется отдельный источник питания, и его нельзя подключать непосредственно к диммеру.
Фонарь с эффектом достаточно мал, чтобы его можно было установить в сценическом камине, и при слабом освещении выглядит волшебно. Хотя устройство предназначено для имитации огня, при замене оранжевого геля на синий создается эффект «подводного мира».
Некоторые прокатные компании в прошлом по необъяснимым причинам избавлялись от этих эффектов — если у вас будет возможность купить такой, вы не будете разочарованы.

5) Пиротехника
Очевидно, что с помощью пиротехники также можно получить пламя на сцене.

Погодные эффекты – скоро

Дождь

Молния

См. также

  • Туман, дым и дымка на сцене
  • Освещение с помощью марли/сетки
  • Типы фонарей

Ключевые слова: сквозное окно, оконные эффекты

Сценическое освещение и эффекты | Guitar Center

Начните 2023 год со скидкой: позвоните по номеру 866‑498‑7882, чтобы получить помощь в поиске распродаж

{{/если}}
{{/каждый}}
{{/если}}


{
«Тип страницы» : «Страница_категории»,
«места размещения»: «3»,
«названия мест размещения»: «rr1,rr2,rr3»
}

false

 Соответствует

Фильтр

Сортировать по:
Лучшее соответствиеЛучшие продавцыРейтинги покупателейЦена — от высокой к низкойЦена — от низкой к высокойСамое новое имя бренда A-Z

Отображать:

Результаты и список сравнения:

  1. В продаже


    {
    «inCheckoutPromo»:[]
    }

    Лазерный проектор BlissLights Sky Lite Laser Galaxy

    Ваша цена – 39,99 долларов США.
    Был:
    Цена: 49,99 долларов США.

    4,5 из 5 звезд (18) Отзывы

    Сравнить
    Сравнить сейчас
    сайт51500000000269129 1500000282248

  2. Лидер продаж


    {
    «inCheckoutPromo»:[]
    }

    Venue Revolver Лазерный двусторонний свет с подвижной головкой, лазером и…

    Ваша цена $179,99

    4,5 из 5 звезд (4) Отзывы

    Сравнить
    Сравнить сейчас
    сайт51500000000275759 1500000289314

  3. Лидер продаж


    {
    «inCheckoutPromo»:[]
    }

    Светодиодный лазерный звездообразный проектор BlissLights Sky Lite (фиолетовый светодиод/синий лазер)

    Ваша цена $49,99

    5,0 из 5 звезд (1) Отзывы

    Сравнить
    Сравнить сейчас
    сайт51500000000327079 1500000353346

  4. Лидер продаж


    {
    «inCheckoutPromo»:[]
    }

    CHAUVET DJ 4BAR LT BT Светодиодная система заливающего света с Bluetooth

    Ваша цена $299,99

    4,5 из 5 звезд (14) Отзывы

    Сравнить
    Сравнить сейчас
    сайт51500000000237118 1500000244292

  5. Лидер продаж


    {
    «inCheckoutPromo»:[]
    }

    Venue Mothership 360-градусная подвижная головка Multi-FX Light с лазером

    Ваша цена $199,99

    4,5 из 5 звезд (4) Отзывы

    Сравнить
    Сравнить сейчас
    сайт51500000000324043 1500000349496

  6. Лидер продаж


    {
    «inCheckoutPromo»:[]
    }

    Venue Tetra Bar RGBA Linear Strip Wash Light с четырьмя цветовыми зонами

    Ваша цена $169,99

    4,5 из 5 звезд (7) Отзывы

    Сравнить
    Сравнить сейчас
    сайт51500000000288385 1500000303357

  7. Лидер продаж


    {
    «inCheckoutPromo»:[]
    }

    Прожектор Tetra Beam RGB с эффектом лунного цветка

    Ваша цена – 99,99 долл. США

    3,5 из 5 звезд (3) Отзывы

    Сравнить
    Сравнить сейчас
    сайт51500000000308440 1500000328514

  8. Лидер продаж


    {
    «inCheckoutPromo»:[]
    }

    Система светодиодного и лазерного освещения CHAUVET DJ GigBAR 2

    Ваша цена $549,99

    или 12 долларов США в месяц‡
    с
    48 месяцев финансирования*. Ограниченное время. Специальные предложения по финансированию (Открыть в новом окне)

    5,0 из 5 звезд (36) Отзывы

    Сравнить
    Сравнить сейчас
    сайт51500000000016377 1500000019382

  9. Лидер продаж


    {
    «inCheckoutPromo»:[]
    }

    Американский диджей VBar Pak

    Ваша цена $249,99

    5,0 из 5 звезд (15) Отзывы

    Сравнить
    Сравнить сейчас
    сайт51404142668282809046 1404138452197

  10. Лидер продаж


    {
    «inCheckoutPromo»:[]
    }

    Американский диджей Micro Galaxian II Laser

    Цена – 99,99 долларов США.

    3,5 из 5 звезд (8) Отзывы

    Сравнить
    Сравнить сейчас
    сайт51444402129954863219 1444227502365

  11. Лидер продаж


    {
    «inCheckoutPromo»:[]
    }

    CHAUVET DJ GigBAR Move + ILS Система освещения 5-в-1

    Ваша цена 1 299,99 долл. США

    или 28 долларов США в месяц‡
    с
    48 месяцев финансирования*. Ограниченное время. Специальные предложения по финансированию (Открыть в новом окне)
    Сравнить
    Сравнить сейчас
    сайт51500000000342628 1500000373545

  12. Лидер продаж


    {
    «inCheckoutPromo»:[]
    }

    Venue Tetra Control Интуитивно понятный DMX-контроллер и ножной переключатель

    Ваша цена $119,99

    4,0 из 5 звезд (13) Отзывы

    Сравнить
    Сравнить сейчас
    сайт51500000000288382 1500000303350

  13. Лидер продаж


    {
    «inCheckoutPromo»:[]
    }

    Прожектор Venue Revolver Wash с двусторонней подвижной головкой, эффектом заливки и лунным светом. ..

    Ваша цена $179,99

    4,0 из 5 звезд (8) Отзывы

    Сравнить
    Сравнить сейчас
    сайт51500000000275797 1500000289316

  14. Лидер продаж


    {
    «inCheckoutPromo»:[]
    }

    Панель CHAUVET DJ GigBAR Move 5-в-1 со светодиодными и лазерными световыми эффектами

    Ваша цена $899,99

    или 19 долларов США в месяц‡
    с
    48 месяцев финансирования*. Ограниченное время. Специальные предложения по финансированию (Открыть в новом окне)

    4.0 из 5 звезд (13) Отзывы

    Сравнить
    Сравнить сейчас
    сайт51500000000295038 1500000311865

  15. Самые популярные


    {
    «inCheckoutPromo»:[]
    }

    Стартовая лампа VEI Party

    Ваша цена – 15,99 долларов США.

    4,5 из 5 звезд (7) Отзывы

    Сравнить
    Сравнить сейчас
    сайт51436555700143854190 1436539685136

  16. Новое поступление


    {
    «inCheckoutPromo»:[]
    }

    BlissLights Sky Lite Evolve Blue Stars

    Цена – 49,99 долл. США

    0 Отзывы

    Сравнить
    Сравнить сейчас
    сайт51500000000354934 1500000388033

  17. Лидер продаж


    {
    «inCheckoutPromo»:[]
    }

    Американский диджей Ultra Quad Pak Pro

    Ваша цена 399,99 долл. США

    4,0 из 5 звезд (6) Отзывы

    Сравнить
    Сравнить сейчас
    сайт51500000000133060 1500000143903

  18. Лидер продаж


    {
    «inCheckoutPromo»:[]
    }

    JMAZ LIGHTING Crazy Beam 40 Fusion 60 Вт LED Moving Head

    Ваша цена $249,99

    2. 0 из 5 звезд (1) Отзывы

    Сравнить
    Сравнить сейчас
    сайт51500000000338094 1500000367546

  19. Лидер продаж


    {
    «inCheckoutPromo»:[]
    }

    Прожектор Venue Tetra 6 RGBA Compact Wash Light

    Ваша цена – 89,99 долл. США

    5,0 из 5 звезд (2) Отзывы

    Сравнить
    Сравнить сейчас
    сайт51500000000288383 1500000303351

  20. Лидер продаж


    {
    «inCheckoutPromo»:[]
    }

    Venue Tetra 12 RGBA Wash Light

    Ваша цена – 119,99 долларов США

    5,0 из 5 звезд (4) Отзывы

    Сравнить
    Сравнить сейчас
    сайт51500000000288384 1500000303356

  21. Лидер продаж


    {
    «inCheckoutPromo»:[]
    }

    CHAUVET DJ SlimPAR Q12 BT Светодиодный прожектор с Bluetooth

    Цена – 219 долларов США0,99

    4,5 из 5 звезд (7) Отзывы

    Сравнить
    Сравнить сейчас
    сайт51500000000202526 1500000207559

  22. Лидер продаж


    {
    «inCheckoutPromo»:[]
    }

    CHAUVET DJ SlimPAR T12 BT RGB LED PAR прожектор с Bluetooth

    Ваша цена $169,99

    4,5 из 5 звезд (10) Отзывы

    Сравнить
    Сравнить сейчас
    сайт51500000000202595 1500000207633


  23. {
    «inCheckoutPromo»:[]
    }

    Американский диджей Vizi Wash Z37 RGBW Moving-Head LED

    Цена – 3 179,99 долл.  США

    0 Отзывы

    Сравнить
    Сравнить сейчас
    сайт51500000000299865 1500000317607

  24. Лидер продаж


    {
    «inCheckoutPromo»:[]
    }

    CHAUVET DJ Nimbus Генератор сухого льда

    Ваша цена 1 429,99 долл. США

    или 30 долларов США в месяц‡
    с
    48 месяцев финансирования*. Ограниченное время. Специальные предложения по финансированию (Открыть в новом окне)

    5,0 из 5 звезд (1) Отзывы

    Сравнить
    Сравнить сейчас
    сайт51333983629554700505 1333980492014


  25. {
    «inCheckoutPromo»:[]
    }

    CHAUVET DJ Intimidator Beam 140SR Effect Light

    Ваша цена 1 299,99 долл.  США

    или 28 долларов США в месяц‡
    с
    48 месяцев финансирования*. Ограниченное время. Специальные предложения по финансированию (Открыть в новом окне)
    Сравнить
    Сравнить сейчас
    сайт51500000000021628 1500000026473

  26. Лидер продаж


    {
    «inCheckoutPromo»:[]
    }

    Black Label Thick Myst High Density Fog Juice — 1 галлон

    Ваша цена – 39,99 долл. США

    4,0 из 5 звезд (17) Отзывы

    Сравнить
    Сравнить сейчас
    сайт51399581015622802251 1399410752830

  27. Лидер продаж


    {
    «inCheckoutPromo»:[]
    }

    CHAUVET DJ Freedom Par Hex-4 Светодиодная подсветка с питанием от батареи

    Цена – 419,99 долларов США

    0 Отзывы

    Сравнить
    Сравнить сейчас
    сайт51403132991691807903 1402933274759

  28. Лидер продаж


    {
    «inCheckoutPromo»:[]
    }

    Компактный дымогенератор CHAUVET DJ Geyser P7 с RGBA+UV-светодиодом и беспроводн.

Призма эффект: Призма эффект — Prizma

Призма эффект — Prizma

Главная \ Описание и инструкции \ Призма эффект — PRIZMA

Декоративная однокомпонентная краска «PRIZMA» предназначена для создания призматического эффекта на любой зеркальной полированной поверхности.

Краска «PRIZMA» содержит уникальную пигментную добавку, которая слабо видима при плохом освещении или в тени, но когда появляется солнечный свет или под прямыми яркими лучами фонарей переливается невероятным количеством цветов и оттенков.

Это — покрытие, которое может быть нанесено поверх любой краски, особенно эффектно смотрится на черной или темно серой подложке «металлик», чтобы обеспечить призматический «взрыв», краска может быть нанесена непосредственно по хрому или зеркальным полированным поверхностям.

›› Купить/Заказать Призма эффект — PRIZMA.

 


 ИНСТРУКЦИЯ ПО ПРИМЕНЕНИЮ

 

Декоративная однокомпонентная краска «PRIZMA» готова к нанесению, ее не надо ни чем разбавлять. Наносится на лакокрасочную поверхность. Обязательно покрывается лаком.

БАЗОВОЕ ПОКРЫТИЕ:

1. Нанести базовое покрытие желаемого цвета (серебристый, черный, белый…) в зависимости от желаемого эффекта.

2. Нанести лаковое покрытие и высушить его в соответствии с инструкцией производителя.

НАНЕСЕНИЕ КРАСКИ ПРИЗМА ЭФФЕКТ «PRIZMA»:

Использовать при работе распылитель HVLP (диаметр сопла 0.8-1.4 мм, давление 2-2.5 атм.).

1. Перед применением тщательно перемешать

2. Установить распылитель на повышенную подачу воздуха и маленький объем материала, для этого поставить регулятор практически в положении «закрыто».

3. Нанести краску Призма Эффект «PRIZMA»  в 2-5 легких слоя (в зависимости от желаемого эффекта) с перерывом между слоями 2-5 минут.

ВРЕМЯ ВЫСЫХАНИЯ:

 

20С

60С

От пыли

5 мин

1-2 мин 

На отлип  

10 мин 

5 мин

 

НАНЕСЕНИЕ ЗАЩИТНОГО ПОКРЫТИЯ

Защитный лак:

Можно использовать любой автомобильный 2-х компонентный Акриловый лак HS (например, наш Керамический лак — CERAMIC)

РАСХОД КРАСКИ ПРИЗМА ЭФФЕКТ «PRIZMA»

Принимая во внимание эффективность передачи 70%  материала при пневматическом распылении, теоретический расход 8-10 м2/литр.

Примечание: практический расход краски зависит от подготовки поверхности,  конфигурации  детали,  условий нанесения, используемого оборудования, а также качества нанесения.

ОЧИСТКА ОБОРУДОВАНИЯ:

Очистка оборудования производится сразу после нанесения нитроцеллюлозным растворителем.

СРОК ХРАНЕНИЯ

Гарантированный срок хранения 2 года со дня изготовления в закрытой таре.

УСЛОВИЯ ХРАНЕНИЯ

Краску хранить при температуре 20 С.
Хранить в плотно закрытой таре, предотвращать попадание влаги и прямых солнечных лучей.
Краска огнеопасна и легковоспламеняющаяся.

ТЕХНИКА БЕЗОПАСНОСТИ

Продукт предназначен для применения только квалифицированным персоналом. Компоненты краски горючи и содержат органические растворители. Работы должны проводится в тщательно проветриваемом помещении, при постоянно работающей местной вытяжной и общей приточно-вытяжной вентиляцией.

 


 Краска Призма Эффект «PRIZMA» 12 мкм

На серебристой подложке

 

 

Краска Призма Эффект «PRIZMA» 35 мкм

На черной подложке

 

   

 


эффект оптической призмы — DISTRICT F

Линзы необычных форм, например в виде многогранных призм, кубов и выпуклых многоугольников, нередко используются фотографами для создания неповторимых творческих эффектов, бликов, искривления объектов, а также крутых углов преломления света.

Наиболее часто подобную линзу просто подносят к объективу и, медленно перемещая её в руке, добиваются выразительного оптического размытия, отражения отдельных элементов и  «наслаивания» в духе цифрового кубизма.

Однако для того чтобы сделать подобные фотографии вовсе не обязательно покупать зеркальную камеру или специальные линзы. Аналогичные снимки также можно сделать при помощи мобильных приложений. Подробнее — в коротком видео ниже.

Эффект  геометрической оптики (или призмы) — это нескучный приём для преобразования видео и фото. Он позволяет создать мечтательный и сюрреалистичный кадр и легко акцентировать и направить внимание зрителя на главный объект. Поэтому он особенно хорош для портретных фотографий и селфи.

Наряду с хроматизмом, боке и засветами в стиле film burn, эффект призмы (или геометрической оптики) — это неотъемлемый компонент ломографии, цель которой добавить экспрессии и, в первую очередь, запечатлеть настроение момента в кадре.

ДРУЗЬЯ, ОЧЕНЬ ВАЖНО: Организация Meta, которой принадлежат Facebook и Instagram, признана экстремистской и запрещена на территории России.

СПОСОБ 1: INSTAGRAM*

*Организация Meta, которой принадлежат Facebook и Instagram, признана экстремистской и запрещена на территории России.

Ещё полгода назад в инстаграме можно было найти только одну-единственную «маску», позволяющую воссоздать вышеупомянутый эффект, и автором был сам Instagram. Сегодня же — это десятки качественных призматических стилей, которые вы можете использовать для создания необычных «сториз» как в формате фото, так и видео.

Чтобы опробовать их на себе, откройте свой профиль, нажмите «+» в верхнем левом углу → «История». Далее прокрутите Галерею эффектов влево →  до иконки «лупы». Вбейте в поисковик PRISM и наслаждайтесь экспериментами.

СПОСОБ 2: PREQUEL

Приложение славится своими эффектами для фотообработки и создания необычного видеоконтента. Я даже посвятила ему в своё время отдельную публикацию. Конечно же, найти здесь можно и фильтр с призмой, позволяющий создать выразительные оптические искажения — и на фото, и на видео.

Можно сделать съёмку непосредственно в приложении, либо же загрузить готовые изображения и видео из Альбома (правда, стоит приготовиться к медленной загрузке).

Перейдите в раздел Effects →  далее внизу прокрутите до OPTICAL → выберите PRISM, MIRACLE или CRYSTAL. Каждый из эффектов содержит два бесплатных регулируемых стиля.


я в соцсетях:   vk   pn

ИНТЕРЕСНОЕ НА САЙТЕ:

🎥 Живое присутствие: 4 приложения для анимированных историй
🎥 Как сделать «многослойные» фото- и видеоистории
🎥 Селфи на ходу: 4 приложения для создания ваших лучших автопортретов
🎥 Пляски статических помех: 5 приложений для эффекта VHS на видео и фото
🎥 Под счастливой звездой: как сделать космический эффект на смартфоне
🎥 Фотошоп на ходу: 3 способа создать эффект хроматизма на фото и видео
🎥 Игра цвета: как сделать выборочную цветокоррекцию на смартфоне
🎥 Идеальное несовершенство: царапины, потёртости и пыль на фото
🎥 6 приложений для создания засветов и пятен в стиле film burn
🎥 5 приложений для создания эффекта рваной бумаги (и не только)
🎥 Радугопад: приложения для цветных лучей и радужных бликов
🎥 Прогрессия цвета: как сделать фон с градиентом
🎥 Мобильная обработка: эффект спрятанных букв
🎥 Как залить фон поверх сториз

Free Prism Effect for Photoshop — The Designest

Посмотрите, как обычные изображения превращаются в нечто ценное с помощью фотоэффекта с одной призмой для Photoshop.

The Designest может получать компенсацию от компаний, продуктов и услуг, представленных в этой публикации. Для получения более подробной информации см. нашу страницу «Раскрытие информации о партнерах» .

Работа без недостатков часто бывает простой и скучной — в этом мы абсолютно уверены. Действительно, разве вы не замечали, что эстетика гранжа не только остается в моде, но и продолжает обретать новые смыслы и итерации. Битое стекло, состаренные поверхности, изношенный металл или дерево — выбор безграничен!

Играть с этим бесплатным фотоэффектом призмы — все равно, что смотреть в разбитое стекло и тонуть в фантастических образах, которые оно передает. Отражение обманывает ваши глаза показанными множеством ракурсов, преломлением или перевернутыми цветами, мелькающими то тут, то там, так что даже обычный кадр превращается в историю с загадкой в ​​конце. Похоже, вы получите совершенно новый уровень эстетики с помощью одного PSD, не так ли?

Adobe Photoshop CC

Этот ресурс создан и полностью совместим с Adobe Photoshop. Для получения наилучших результатов мы рекомендуем использовать последнюю версию Creative Cloud.
версия приложения.

Скачать приложение

Чтобы поддержать огромную страсть к надстройкам в стиле гранж, мы рады поделиться с вами нашим новым бесплатным эффектом призмы для Photoshop. Теперь нет необходимости разбивать стекло или искать неисправную камеру, чтобы добавить привлекательные искажения изображениям. Вы можете поэкспериментировать со своей графикой, наблюдать, как мгновенно меняется восприятие кадра при новой ориентации.

В комплект входит:

  • PSD-файл высокого разрешения;
  • Реалистичный эффект призмы;
  • 4500×3000 пикселей, 300 точек на дюйм;
  • Файл справки.

Бесплатный эффект призмы для фотошопа

Бесплатный эффект призмы для фотошопа

  релевантно:

Следующий

Предыдущий

Играя с этим бесплатным эффектом призмы, выбирая лучший ракурс и применяя его ко всем вашим фотографиям в поисках наилучшего соответствия — это то, чем ваша голова будет занята! PSD-файл настолько прост в использовании благодаря смарт-объектам, что вы найдете процесс скорее приятным и увлекательным, чем хлопотным. Пара кликов, и у вас есть самые деликатные изображения для вашего блога или сообщений в социальных сетях, журналов, плакатов, рекламы или всего, что у вас уже есть на уме!

Неограниченная творческая подписка

Неограниченная загрузка более 11 миллионов творческих материалов. Всего от 16,50 долларов США в месяц.

Персональные проекты Коммерческие проекты Количество пользователей на лицензию
Коммерческие: личные или неограниченные коммерческие 900 проектов 900

Неограниченное количество личных проектов Неограниченное количество коммерческих проектов 1 пользователь на лицензию $12,00



    Таблица
    Некоторые типы пневмокониоза в соответствии с реакцией пыли и легких
    Неорганическая пыль Тип заболевания Реакция LUNG
    Реакция Lung
    Язы0246
    Silica (Quartz) Silicosis Fibrosis
    Coal Coal Pneumoconiosis Fibrosis
    Beryllium Beryllium Disease Fibrosis
    Tungsten Carbide Hard Metal Disease Фиброз
    Железо Сидероз Фиброз отсутствует
    Олово Станноз No Fibrosis
    Barium Baritosis No Fibrosis
    Organic Dust    
    Mouldy hay, straw and grain Farmer’s lung Fibrosis
    Droppings and feathers Легкое птицевода Фиброз
    Плесень из-под сахара Багассоз Фиброз
    Составная пыль Mushroom worker’s lung No Fibrosis
    Dust or mist Humidifier fever No Fibrosis
    Dust of heat-treated sludge Sewage sludge disease No Fibrosis
    Mould dust Легкое мойщика сыра Нет Фиброз
    Пыль перхоти, частички волос и высушенная моча крыс Легкое дрессировщика Нет Фиброз