Требования для отправки векторных изображений в Adobe Stock
Хотите, чтобы ваше векторное изображение было принято в коллекцию Adobe Stock? Узнайте, как обеспечить соответствие нашим стандартам качества, техническим и юридическим требованиям, а также о том, как успешно загружать свои файлы.
Можно отправлять векторные изображения через портал Adobe Stock Contributor в форматах AI, EPS или SVG. Если вы отправляете иллюстрации, которые не являются векторными изображениями, см. раздел Требования к фотографиям и иллюстрациям.
Предприятия, рекламные агентства, дизайнерские бюро и маркетологи хотят приобретать великолепные неповторимые стоковые векторные изображения, как эти:
Ниже приведены некоторые правила, которые помогут вам добиться успеха.
Компоненты изображения
Следует: без необходимости избегать использования текста, так как покупателям может потребоваться использовать другой шрифт.
Следует: как можно меньше использовать автотрассировку.
Не следует: добавлять растровые изображения (JPEG) в векторные файлы или растрировать какие-либо элементы.
Не следует: включать свою подпись или имя в иллюстрацию.
Контуры
Следует: использовать нужное количество опорных точек, не слишком много, чтобы форма не выглядела неровной, но и не слишком мало, чтобы линии не выглядели неестественно или плоско.
Следует: закрывать контуры всех заполненных фигур.
Следует: рассмотреть возможность использования различной толщины линий в изображении.
Следует: ознакомиться с документом Обучение и поддержка Illustrator в части руководств по созданию объемных изображений с использованием динамических символов.
Организация файла
Следует: добавлять метки слоев.
Следует: удалять скрытые и пустые слои.
Следует: удалять неиспользуемые элементы панели.
Следует: разблокировать все слои и подслои.
Следует: убедиться, что все иллюстрации выполнены в одной монтажной области, и удалить все, что находится за пределами монтажной области.
Изменения
Следует: при желании загрузить до трех удачных вариантов каждого векторного изображения. Простые цветовые вариации не могут считаться удачными вариантами редактируемых векторных изображений. В вариациях должен осмысленным для потенциального покупателя образом различаться стиль, объект или композиция. Ниже приведен пример подходящего и неподходящего вариантов.
Не следует: загружать одно и то же изображение с разными видами линий или цветом фона.
Не следует: загружать одно и то же изображение с разными тенями, эффектами, а также зеркально отраженные изображения. Подробнее
Перед отправкой
Следует: просмотреть файл в режиме контуров, чтобы убедиться в том, что градиенты сохранили свою целостность и растровые изображения отсутствуют.
Следует: увеличить масштаб до 100 % или более и осмотреть изображение, чтобы убедиться в отсутствии случайных опорных точек или плохо соединенных линий.
Следует: отправлять релизы для любых соответствующих работ или узнаваемых людей или собственности, даже если узнаваемым человеком являетесь вы, а собственность принадлежит вам.
Следуйте этим техническим рекомендациям и передовым практикам.
Отправляйте систематизированные векторные файлы с осмысленно подписанными слоями и группами.
Отправляйте файлы в размере, соответствующем предполагаемому использованию.
Оптимизируйте опорные точки за счет упрощения контуров или объединения объектов.
Преобразуйте все штрихи в контуры или фигуры.
Текста должно быть минимальное количество, а имеющийся должен быть преобразован в кривые.
Применяйте чистый фон, чтобы изображение проще было использовать и как векторное, и как JPEG-файл.
Ниже приведен пример отправленного материала с упорядоченными слоями и группами.
Вот еще несколько рекомендаций для успешного принятия отправленного материала.
Подробнее о технических рекомендациях по созданию первоклассных векторных изображений и о том, как использовать контуры, штрихи и опорные точки Adobe Illustrator для оптимизации файлов векторных изображений.
Установите соответствующий размер векторных изображений.
Хотя векторные изображения масштабируются, рекомендуется создавать их в целевом размере, чтобы пользователи могли работать с ними без изменения масштаба. Кроме того, пользователи могут загружать векторные файлы в формате JPEG, а небольшие векторные файлы будут загружаться как JPEG с низким разрешением, если они не в масштабе.
Для различных векторных файлов рекомендуется использовать размеры, описанные ниже.
Категория
Примеры контента
Минимальный размер
Максимальный размер
Элементы дизайна и их наборы
Значки, логотипы, узоры, символы, надписи
600 × 600 пикселов
4800×4800 пикселов
Сцены и иллюстрации
Символьные сцены, мультфильмы, цифровые изображения
1200×1200
4800×4800 пикселов
Макеты для малоформатной печати
Открытки, визитки, ярлыки
96×96 пикселов
3600×3600 пикселов
Макеты для крупноформатной печати
Флаеры, плакаты, конверты
2400×2400 пикселов
4800×4800 пикселов
Цифровые проекты небольшого размера
Наборы для социальных сетей, мобильные интерфейсы, мелкоформатные рекламные материалы
Чтобы создать JPEG-файл для предварительного просмотра в Adobe Illustrator
Выберите «Файл» ➞ «Цветовой режим документа» ➞ «Цвет RGB»
Выберите «Файл» ➞ «Экспорт» ➞ «Сохранить для Интернета»
Установки: JPEG, максимальный, качество 100 %
Размер изображения: введите требуемый размер (минимальный размер файла: 15 МП)
Сохраните в папку с AI-файлом
Ниже приведена инструкция по использованию функции «Сохранить для Интернета» для экспорта изображения предварительного просмотра.
Обратите внимание, что, если загружается файл в формате AI или EPS в качестве отдельного векторного объекта, возможно искажение цвета при просмотре изображения на портале Contributor или на веб-сайте Adobe Stock. Искажение цвета проявляется только при предварительном просмотре изображений. Чтобы избежать этого сдвига цветов, следует отправлять векторные изображения в виде ZIP-папок с изображениями предварительного просмотра JPEG в цветовом пространстве sRGB, как описано выше.
Используйте запоминающиеся заголовки и эффективные ключевые слова.
Если в вашем файле нет заголовка или встроенных ключевых слов, Adobe Stock будет использовать технологию Adobe Sensei, чтобы автоматически предлагать заголовок и до 25 ключевых слов в целях экономии вашего времени. Прочитайте ключевые слов, отредактируйте/удалите их, измените порядок по мере необходимости, а затем упорядочьте по степени важности, так как первые 10 перечисленных ключевых слов имеют приоритет в результатах поиска.
Если вы уже добавили заголовки и ключевые слова в изображения предварительного просмотра JPEG в Adobe Photoshop Lightroom, Lightroom Classic, Photoshop, Adobe Bridge или другом приложении для редактирования изображений, Adobe Stock сохранит их. Перед отправкой контента вы всегда сможете отредактировать такие метаданные.
Не используйте названия, защищенные товарным знаком (например, Porsche, iPad или Ferrari), характеристики фотокамеры (например, Nikon или 12MP) или виды контента (например, векторные изображения или иллюстрации) в качестве ключевых слов или заголовков.
Узнайте подробнее о добавлении заголовков и ключевых слов, а также см. примеры и дополнительную информацию в разделе «Иллюстрация» практического руководства для художников.
Ознакомьтесь с основными юридическими требованиями.
Содержимое Adobe Stock должно соответствовать всем законам об авторском праве, товарных знаках, правах на неприкосновенность частной жизни, имущественных правах и т. д. Ознакомьтесь с разделом правовых рекомендаций данного руководства пользователя для того, чтобы понимать ключевые юридические термины и знать, когда нужно включать согласие на съемку человека и/или согласие владельца собственности на съемку при отправке своих материалов.
Необходимо учитывать несколько ключевых моментов.
При создании векторных изображений на основе фотографии или других художественных произведений необходимо предоставить согласие владельца собственности на съемку, даже если фотографии или художественные произведения принадлежат вам.
Мы не принимаем векторные изображения, содержащие логотипы, товарные знаки, названия компаний или торговых марок, однако можно отправить материал, в котором эти элементы были удалены цифровым образом. Иллюстрации с брендами или продуктами могут рассматриваться в качестве иллюстративных редакционных материалов.
Не отправляйте слишком много материалов (не спамьте).
Отбирайте только лучшие векторные изображения и убедитесь, что в каждом случае предлагаете что-то новое. Не следует отправлять несколько изображений с минимальными вариациями. Отправка нескольких копий аналогичного или схожего контента может быть расценена нашими специалистами как спам. Использование длинных, не описательных, повторяющихся или не относящихся к делу заголовков и ключевых слов также может быть расценено как спам. Спаминг строго запрещен и может привести к блокировке вашей учетной записи или ее окончательному закрытию. Подробнее
Adobe Artists: Надежда | 310890179, симпатичные дизайны | 338373670, Екатерина | 419405286
Adobe Illustrator – укротитель кривых и повелитель векторов
Дизайн
5 мин на чтение
1423
Illustrator – культовая программа экосистемы Adobe Systems, родилась в далёком 1985 году. Первая версия обрела название по фамилии недооценённого при жизни Пабло Пикассо, но не повторила участь тёзки – за 30 с лишним лет завоевала доверие и признание миллионов графических дизайнеров.
Недавно и мы принесли жертву элегантности. Долгие годы рисовали картинки для внутренних и клиентских проектов средствами Microsoft Office. При оформлении материалов «Школы траблшутеров» поняли – всех задумок «мелко-мягкие» реализовать не позволят и решили обратиться за помощью к виновнику статьи.
Многие утверждают, что Illustrator сложно назвать профессиональной программой: пары часовых уроков хватает для освоения фундамента и уверенной отрисовки первых логотипов и предпечатных макетов. За 600 минут удаётся овладеть почти всем функционалом, дальше остаётся лишь набивать руку.
Программа позволяет за короткий срок обучиться ловким манипуляциям с текстом, например, размещению с желаемым позиционированием с точностью до третьего знака после запятой:
Рис. 1. Позиционирование текста на монтажной области
Или менее тривиальному приданию строкам объёма с настройкой длины экструзии, угла поворота фигуры и точной подгонкой параметров освещения объекта:
Рис. 2. Работа с визуальным объёмом текста
«Илюша» или «Люстра», как в народе кличут рассматриваемое ПО, поддерживает работу с несколькими монтажными областями, вплоть до 100 штук. Можно довести значение до тысячи, но одноядерность программы сильно ограничивает использование нескольких мольбертов на маломощных компьютерах.
Рис. 3. 76 монтажных областей Каталога Школы траблшутеров
Программа позволяет рисовать различные объекты в изометрическом представлении, начиная от простых блоков, напоминающих этажи зданий:
Рис. 4. Кубики-этажи, выполненные в изометрике
Продолжая быстрыми зарисовками, визуально отражающими процессы из жизни:
Рис. 5. Визуализация процесса семинарских занятий, выполненная в изометрике
Кривые – один из важнейших инструментов программы, а фамилия проектировщика кузовов компании Renault Пьера Безье, применявшего их в профессиональной деятельности, давно стала именем нарицательным. Приспособление позволяет представить сетку навыков в виде веток метро:
Рис. 6. Навыки «Школы траблшутеров», выполненные в виде веток метро
Или создавать демонстрационные карточки для учебных материалов, например, для запоминания стенографических знаков:
Рис. 7. Мнемоническая карточка для стенографического знака буквы Т
Встроенный функционал способствует созданию информационных графиков для навыков, преподаваемых в Школе:
Рис. 8. Инфографика по навыку Компетенции
«Илюша» позволяет разрабатывать макеты, отчётливо передающие смысл в целостном формате, но визуально теряющие его при разбиении исходника на составляющие элементы:
Рис. 9. 16 обложек аудиосборников статей, составляющие логотип Школы
Программа не хвастается автономностью и отлично работает в связке с продуктами экосистемы Microsoft. Предварительно разработанные графические материалы переносятся в многостраничные презентации, без затруднений редактируемые участниками команды, не владеющими ПО от Adobe:
Рис. 10. Совместное использование AdobeIllustratorи MicrosoftPowerPoint
Внутренних опций хватает для создания стеков, полос, радаров и круговых диаграмм на основе данных, экспортированных из Excel:
Рис. 11. Создание круговых диаграмм и стеков на основе данных из MicrosoftExcel
Во время сохранения файла в формате pdf особое внимание уделяется настройкам вывода: один и тот же документ может получать итоговый «вес» от 1,5 до 400 мегабайт. Для отправляемых клиентам материалов стремимся достичь баланса между качеством изображений и массой продукта.
В меню «Основные» убираем галочку с параметра «Сохранять возможность редактирования в программе Illustrator», а в «Сжатие» разрешаем ПО следующие графические преобразования:
Рис. 12. Настройки меню «Сжатие»
Для документов, распространяемых в веб-пространстве используем цветовой режим документа RGB. При выводе изображения на печать прибегаем к CMYK и устанавливаем «Выпуск за обрез» не менее трёх миллиметров. Большинство типографий советует устанавливать значение в половину сантиметра.
Рис. 13. Настройка параметра «Выпуск за обрез»
При просмотре итогового файла, установленные выше значения можно лицезреть в виде меток отреза и приводки. Настройки необходимы для того, чтобы печатный материал имел аккуратные края, полностью залитые цветом. В противном случае неточности при подготовке выльются нежеланными белыми рамками.
Рис. 14. Метки обреза и приводки в файле, подготовленном к печати
Это лишь толика возможностей комбайна векторной графики. Профессионалы и любители создают в программе логотипы разных уровней сложности, основы для фирменных стилей и полиграфии, акциденцию – печатные материалы, многоэлементные иллюстрации и шрифты.
Особенно популярное направление последнего – Леттеринг – эстетичное сочетание букв и сочленений из разных гарнитур, дополненное связующими элементами.
Рис. 15. Фраза «IfyounevergoYou’llneverknow», выполненная в стиле Леттеринг
Специалиста от неофита отличат беглые пальцы, выстукивающие полюбившиеся хоткеи:
Alt+Масштаб – изменение размеров относительно центра изображения
Shift+Масштаб – изменение размеров с сохранением пропорций
Alt+Shift+Ctrl+V – вставить на все монтажные области
Ctrl+D – повторить последнее действие
Ctrl+Z – отменить последнее действие
Shift+Ctrl+Z – вернуть отменённое действие
Ctrl+F – вставить на передний план
Ctrl+Shift+] – поднять на верх слоя
Ctrl+Shift+[ – опустить в самый низ
Ctrl+I – проверить орфографию
Alt+Колесо – приближение/отдаление
Ctrl+Колесо – горизонтальный скролинг
Пробел+ЛКМ – перемещение по области
Shift+Ctrl+O – преобразовать текст в кривые
Ctrl+G – объединить элементы в группу
Ctrl+’ – показать/скрыть сетку
Ctrl+R – показать/скрыть линейки
Ctrl+; – показать/скрыть направляющие
Shift+Ctrl+S – вывод документа в формате ai или pdf
Alt+Ctrl+E – вывод монтажных областей по-отдельности
Illustrator имеет мощных конкурентов: Sketch – эксклюзив владельцев яблочных устройств и старичок CorelDRAW, переживающий закат своей эры. Три мастодонта схожи по функционалу, имеют собственные сильные и слабые стороны. Как говорится – хоть на асфальте рисуй, а правки от заказчика вноси вовремя.
Выбрать из 10 каталогов Adobe Stock-Vektorgrafiken.
Entdecke lizenzfreie Vektorgrafiken.
Verleihe deinen Projekten das gewisse Etwas – mit hochwertigen Vektorgrafiken.
Новая технология векторной графики.
Векторная графика, технологические инновации
Augenschmaus.
Gemeinsam kochen und essen in Vektorgrafiken
Auf geht’s.
Bunte Outdoor-Abenteuer in lizenzfreien Vektorgrafiken
Unendliche Vielfalt.
Wunderschöne Vektorgrafiken – z. B. Сбор и регистрация
Список 10 бесплатных векторных изображений Adobe Stock.
Загрузите Adobe Stock, используя и получая свободную бесплатную векторную графику.
Entdecke beliebte Kategorien von Stockvektorgrafiken.
Найдите совершенную векторную графику для jede Anforderung.
Пиктограмма.
Transportiere Botschaften mit Vectorsymbolen und Symbolgruppen.
Рис.
Другие и другие элементы в различных настройках
Логотипы.
Logos jeder Art für neue Ideen – mit lizenzfreien Vektorgrafiken
Hintergründe.
Verschönere deinen Content mit Hintergründen.
Инфографикен.
Visualisiere deine Daten und erwecke sie zum Leben.
Крицелейен.
Mehr Spaß mit handgezeichneten Vektorgrafiken
Entdecke weitere Kategorien.
Tiere
» data-t=»categories-list-link-2″> Weihnachten
Blumen
Essen und Trinken
Früchte
Spiele
Abschluss
Frisuren
Leadership
Karte
Menschen
» data-t=»categories-list-link-12″> Recycling
Außergewöhnliche lizenzfreie Stockmedien.
Ganz gleich, ob du nach einem Bild, einem Video, einer Vorlage oder einer handgezeichneten Иллюстрации, такие как: Adobe Stock шляпа идеально подходит для проекта.
Использование Adobe Illustrator Как подготовить дизайн векторной формы для печати.
При использовании Adobe Illustrator создание векторного изображения, готового к печати, является первым и наиболее фундаментальным уроком, который следует усвоить при проектировании для печати. Возможности Adobe Illustrator в последние годы становятся все более и более сложными. Результаты, которых вы можете достичь, поразительны, но основные правила остаются прежними. Независимо от того, хотите ли вы создать графику для четырехцветной печати или для печати плашечных цветов, вам необходимо правильно настроить образцы и сохранить файл в соответствующем формате.
Не так давно было невозможно или нецелесообразно импортировать векторную графику в программу компоновки, такую как Quark XPress, если только она не была сохранена в виде файла EPS. Теперь вы также можете импортировать AI-файлы (собственный формат Illustrator) и PDF-файлы с безопасными результатами, а InDesign еще более универсален и прощает ошибки, чем Quark.
Adobe Illustrator How to Adobe Illustrator Как работать без разрушения
Однако (по крайней мере, в моей студии) хорошей практикой является сохранение оригинального «рабочего» AI-файла, содержащего все слои, информацию о типах и т. д. Когда дело доходит до создания готовой к печати графики для размещения в Quark или InDesign, мы преобразуем весь текст в контуры (или контуры), объединяем все слои и сохраняем файл в формате EPS. Мы делаем то же самое с файлами Photoshop (PSD). Мы всегда храним исходный файл со слоями, включая всю информацию о типах и корректирующих слоях, чтобы мы могли вернуться и изменить его позже (если нам это понадобится). Мы выравниваем изображение и сохраняем его как файл TIFF или Photoshop EPS для размещения.
Этот метод работы является «неразрушающим». Мы всегда можем вернуться, чтобы изменить исходное изображение без необходимости воссоздавать его с нуля. Если вы работаете «деструктивно», сглаживая рабочий файл, вы эффективно уничтожаете все редактируемые слои, когда сглаживаете изображение или растрируете текст.
Таким образом, вы получите два файла: редактируемый AI-файл и плоский EPS-файл для размещения. Если вы работаете таким образом, вы всегда будете знать, что нужно вернуться к ИИ для редактирования, а затем перезаписать файл EPS для размещения — никогда не возвращайтесь к редактированию файла EPS.
Adobe Illustrator Как Adobe Illustrator Как создать базовый логотип — учитесь на практике
Поставьте себе задачу, а затем доведите ее до конца. Вы столкнетесь с препятствиями, которые заставят вас найти решение — и именно так вы учитесь. Вот почему реальный опыт работы так ценен и высоко ценится потенциальными работодателями в области графического дизайна.
Если вам нужна помощь в решении какой-либо проблемы, которую не может решить встроенная справка, введите проблему в Google, и, скорее всего, вы найдете полезный форум, чтобы решить ее. Помните — вы не будете первым, кто столкнется даже с самой неясной проблемой — вы всегда найдете ответ на форуме, который был оставлен в ответ на чей-то вопрос, и который решит ваш собственный.
Ниже приведено простое упражнение, которое познакомит вас с основами настройки логотипа в Illustrator и подготовки его к печати в плашечном цвете. Затем вы преобразуете его для цветной печати. Ознакомьтесь с упражнением по основам InDesign, чтобы сделать следующий шаг и подготовить визитную карточку от настройки документа до готового к печати изображения.
Я не буду вдаваться в теорию дизайна — есть много источников информации и вдохновения, которые вы можете использовать, совершенствуя свои дизайнерские навыки. Я предполагаю, что вы уже хорошо разбираетесь в дизайне; совершенство приходит с опытом и практикой. Я просто рассмотрю более технические детали настройки готовой к печати векторной формы.
Adobe Illustrator Как создать Adobe Illustrator Как создать двухцветный векторный логотип
Мы придумаем логотип фотографа для нашего упражнения. Это очень простое упражнение, но процедуры одинаковы для любого проекта, независимо от того, насколько сложную графику вы создаете. Сначала создайте новый документ в Illustrator ( File/New… ). Физический размер документа не имеет значения — векторная графика не зависит от разрешения и масштабируется до любого размера без потери качества. Я обычно начинаю с формата А4 по умолчанию.
Дайте документу имя и убедитесь, что цветовой режим установлен на CMYK (используйте цветовой режим RGB для веб-графики). На экране отобразится книжная страница формата А4 (или альбомная страница, если вы ее выбрали). Область, окружающая страницу, известна как монтажный стол.
Сначала создайте версию плашечного цвета…
Выберите текстовый инструмент на панели инструментов, щелкните страницу и введите PROphoto. Установите для слова «PRO» значение Arial Bold, а для «photo» — Arial Regular, используя палитру символов. Создайте квадрат с помощью инструмента «Прямоугольник». Сделайте его идеальным квадратом, удерживая нажатой клавишу Shift, пока вы перетаскиваете изображение, чтобы изменить его размер — это ограничит его пропорции. Нажатие клавиши Shift для ограничения пропорций или положения по оси x/y — это универсальная функция, которая работает одинаково в большинстве, если не во всех, программных пакетах для создания и компоновки графического дизайна.
Отправьте квадрат на задний план, выбрав его с помощью инструмента выделения и перейдя к Объект/Упорядочить/Отправить на задний план . Расположите квадрат на глаз, чтобы текст «PRO» располагался внизу справа. Если вам нужно настроить кернинг, чтобы увеличить расстояние между буквой «О» и маленькой буквой «р» в слове «фото», добавьте пробел между буквами. Выберите пространство с помощью текстового инструмента, откройте палитру «Символ» и увеличьте или уменьшите отслеживание в палитре «Символ», пока не будете довольны.
Откройте палитру образцов Pantone (окно /библиотеки образцов/Pantone с твердым покрытием ). Небольшое подменю в правом верхнем углу палитры образцов позволит вам просматривать в виде списка и показывать поле поиска. Я уже решил использовать Pantone 200 (красный) и Pantone 107 (желтый), поэтому введите 200 в поле поиска. Появится Pantone 200 — нажмите на него, и новый образец автоматически появится в палитре образцов цвета. Маленький квадратный образец имеет серый треугольник внизу справа, что указывает на то, что это глобальный цвет. Внутри треугольника есть маленькая черная точка, указывающая на то, что это плашечный цвет.
Теперь введите 107 в поле поиска, и таким же образом вы получите второй образец. Закройте палитру образцов Pantone.
Выберите текст «PRO» с помощью текстового инструмента и щелкните образец Pantone 107 в палитре образцов. Затем выберите текст «фото» и щелкните образец Pantone 200, чтобы окрасить его в красный цвет. Наконец, выберите квадрат с помощью инструмента выделения и снова нажмите на красный образец Pantone 200.
У вас есть свой логотип!
Adobe Illustrator Инструкции Adobe Illustrator Как сохранить рабочий файл
Это будет ваш рабочий файл AI, поэтому сохраните его как PROphoto_Logo.ai . Обратите внимание, что я использую символы подчеркивания вместо пробелов в именах файлов. Это пережиток долгих лет беспокойства о совместимости с ПК, поэтому я все еще делаю это — если хотите, можете использовать пробелы. Лучше всего использовать короткое, но ясное имя файла на тот случай, если вам придется искать его в бесконечных архивах в ближайшие годы.
Adobe Illustrator How to Adobe Illustrator Как сохранить файл EPS
Теперь, когда он сохранен, вы создадите готовый к печати файл EPS для размещения. Во-первых, преобразуйте текст в контуры, чтобы впоследствии устранить возможные проблемы со шрифтами, или если вам по какой-либо причине нужно отправить файл EPS на принтер по электронной почте. Go Select/Select All (не имеет значения, если квадрат выбран одновременно). Перейти Напечатать/Создать контуры . Текст будет обведен контуром, и его больше нельзя будет редактировать как текст (см. изображение ниже). Сохраните файл как EPS-файл Illustrator. Вы можете сохранить то же имя, что и раньше — суффикс EPS гарантирует, что исходная версия AI не будет перезаписана.
Вы только что создали готовый к печати двухцветный логотип!
Теперь создайте версию для четырехцветной печати (CMYK)
Допустим, мы хотим создать версию для четырехцветной печати брошюр или рекламы. Держите версию EPS открытой. Дважды щелкните один из образцов Pantone в основной палитре образцов. Установите флажок предварительного просмотра. Там, где написано Цветовой режим , щелкните всплывающее меню и измените выбор на CMYK , затем нажмите Color Type всплывающее окно и выберите Process Color .
На прошлой неделе в Санкт-Петербурге состоялся Международный Медиа Форум. Rusbase организовал там же аллею технологий. Мы походили меж стендов, нашли тех, кто занимается 3D-технологиями или близкими к этому разработками, и задали провокационные вопросы про то, есть ли будущее у 3D и как уже сейчас можно зарабатывать на этом деньги. Не на 3D же принтере их печатать!
3DTimvi, Николай Трукшин, CEOAvrorus
О себе
Мы – разработчики «Коммуникационной 3D-платформы Timvi». Это клиент-серверное решение, которое можно установить на ПК, ноутбук, моноблок или планшет. Наши функции – реалистичные дистанционные коммуникации для бизнеса, образования и медицины, если коротко.
В чём заключается конкретно 3D-технология в этом проекте?
Это виртуальное 3D-пространство, которое можно использовать для встреч, как офис, как учебный класс, как выставочное пространство. Это всё отрисовано в формате 3D, с эффектом присутствия – такое ощущение, как будто вы находитесь в своём офисе. У нас прикручены различные коммуникационные сервисы – видеоконференции, голосовой чат, видеочат, пользователи могут синхронно, одновременно просматривать различный контент – сайты, офисные документы, видео, и могут их скачивать. И решаем психологический момент – ощущение, как будто вы находитесь в одном офисе, хотя один из вас может быть в Питере, другой – в Москве, третий — в Сингапуре. Но вы встретились в офисе, ведёте там диалог, комментируете контент, обсуждаете вопросы. Эффект, как будто вы встретились, открыли ноутбук, что-то показываете друг другу, передаёте какие-то файлы друг другу.
По рассказу складывается ощущение, что это игрушка для тех, кому прискучили серьёзные способы коммуникации.
Это некий формат визуализации, то есть те, кому скучны мессенджеры, веб-конференции, почта, могут использовать этот формат. Он интересен. Нас сейчас называют «Симс для бизнеса». Мы не обижаемся. Мы на стыке между игрой и коммуникациями. Мы предлагаем коммуникацию в новом формате, и эффект геймификации, несомненно, здесь присутствует. Этот формат очень интересен молодому поколению. Поэтому его сейчас активно используют корпорации, у которых среди сотрудников много представителей поколения Y, которых тяжело заставить работать со скучным корпоративным контентом. Через такую игровую форму до них можно доносить сложную корпоративную информацию.
Так что же, 3D – это серьёзная вещь или несерьёзная.
Это серьёзная психологическая вещь. Именно благодаря 3D мы достигаем психологического эффекта, которого не хватает в 2D-мессенджерах и обычных ресурсах – эффекта присутствия. На данный момент человек одинок в интернете. Иллюзия, что вроде в соцсетях мы общаемся, есть, но на самом деле вы там всё равно пока одиноки, вы там одни. Вы зашли на сайт – много букв, много картинок, а с кем поговорить, кому задать вопрос – этого нет. А здесь с вашими вопросами работают, на ваши возражения отвечают, вас консультируют. В общем, вы не брошены в одиночестве в Сети. Мы пытаемся сделать интернет живым.
Всё равно пока что непонятно, зачем нужен 3D. Только для создания психологическое ощущения, что ты находишься внутри сайта, а не на нём? Зачем нужно общаться в 3D, когда пообщаться можно и так?
Первое, как я уже говорил, эффект присутствия, второе – эффект геймификации, благодаря которому более интересно работать с определённым контентом, третье – у этого формата уже есть армия поклонников. Кому-то нравится один формат общения, например, социальные сети, а кому-то он не нравится, люди пользуются мессенджерами только в мобильном телефоне. На сегодняшний день уже многим нравятся 3D-коммуникации. Это просто другой формат взаимодействия, у которого есть свои поклонники, кто с этим уже знаком, а тем, кто ещё не знаком, он придётся по душе, особенно потому что это новое, отличное от других коммуникаций свежее решение. Более живое, более интересное.
По вашим ощущениям, за 3D будущее, или так, поигрались, как в Фейсбук, и через три года забыли?
Говорить, что за чем-то будущее – за Фейсбуком или ещё за чем-то другим, наверное, неправильно. Я уверен, что у этого формата всегда будет свой постоянный пользователь и клиент, которому он интересен. Мы смотрим, как реагирует молодёжь на 3D-коммуникации, когда мы на различных выставках разворачиваем демо-зоны. Молодёжь очень активно и очень хорошо в это включается, им даже ничего объяснять не нужно – для них всё это интуитивно понятно. Поколению, которое взрослее, если они хотят общаться с молодёжью на одном языке, нужно эти коммуникации развивать и осваивать. Например, в образовательной сфере преподаватели перед активной молодёжью, которая во всём разбирается, в проигрышной ситуации. Так вот если преподаватель зайдёт в 3D и зайдёт студент в 3D, то они словно уравняются. Преподаватель даже заработает уважение, признание. Этот разрыв между поколениями можно сократить именно с помощью 3D. Не главная, но одна из функций использования 3D – решение таких вопросов.
Опять же, если уйти от красивых целей в коммерческую составляющую, то 3D Timvi – это в первую очередь инструмент маркетинга, который позволяет зарабатывать тем, кто его использует, так?
Конечно, это дополнительный источник монетизации, потому что если у вас появляется виртуальный офис, вы экономите на аренде, на логистике, вы можете не просто сделать сайт – хотя сайт тоже нужен, никто не спорит, – но всю дистанционную коммуникацию, все консультационные услуги (причём, не важно, кто – репетитор, бухгалтер, юрист, дизайнер) вы сможете осуществить так, как будто клиент пришёл в ваш офис, вы ему уделили время. А это сейчас очень важно, так как клиенты капризные, все требуют внимания, личного участия. Когда вы не можете это сделать по ряду причин – пробки 10 баллов, разные города – вы делаете это с помощью таких инструментов, как 3D Timvi. Здесь можно и зарабатывать, и делать презентации, и предпродажи. И, что самое приятное, это вас выгодно выделяет среди конкурентов.
Полезные ссылки:
15 секунд с Санкт-Петербургского Международного Медиа Форума в инстаграме http://instagram.com/p/t5KTNBvLsA/
Сайт: https://timvi.com/
Power Group, Антон Чупин, руководитель отдела маркетинга
О себе
Мы собрали команду профессионалов, которая в последние 4 года разрабатывает интерактивные решения для крупных компаний: технологичные выставочные стенды, промо-игры, приложения и др. Мы внедряем в проекты передовые достижения интерактивных технологий, например, дополненную реальность. Многие наши проекты так или иначе связаны с миром 3D.
С точки зрения того, как всё развивается, и есть ли на это спрос, то спрос, безусловно, есть, он растёт, потому что в данный момент всё, что связанно с интерактивом, с 3D-технологиями, вызывает восторг, восхищение у людей, это в диковинку. Это заставляет людей делиться. Любая кампания или рекламная акция приобретает вирусный эффект – люди делятся в соцсетях, про это пишут, рассказывают друзьям, показывают.
Имеет ли 3D практическое значение, или просто сейчас много замороченных маркетологов-гиков, которые думают, что 3D – это круто, и потому начинают его использовать? Или это всё-таки серьёзно?
Имеет, и серьёзное. Мы, например, разрабатываем обучающие системы, которые позволяют на сложных производствах обучить человека, не привозя его на само производство. То есть, с помощью Oculus Rift или других механик взаимодействия с дополнительной реальностью он может будто бы перенестись на производство и изучить информацию о нём. В дальнейшем, когда он туда попадёт, он как будто уже пробыл там месяц. Это экономия для крупных компаний. Соответственно, есть второе направление – это обучающие системы для детей с ограниченным развитием, для престарелых людей с ограниченными возможностями. Можно показать им какие-то вещи, которые они никогда бы не увидели и не смогли бы почувствовать.
Так а что конкретно вы делаете?
Мы производим кастомизированные решения для различных отраслей. Для торговых центров, для розничной торговли. Там, где покупатель встречается с продавцом, со временем функции продавца заменяют полностью компьютер и интерактивная панель. Параллельно с этим мы считаем себя экспертами в области модернизации музеев, когда в текущую статичную экспозицию добавляются современные технологии. Мы добавляем пласт информации дополненной реальности. Например, в помощью той же 3D технологии можно сделать 3D-сцены, которые позволят человеку получить ещё больше информации о том же историческом объекте.
Это всё-таки больше игрушка? Ведь можно одно и то же написать текстом рядом с объектом, а можно картинку вывести?
Да, но во втором случае эффективность, доказано, выше, так как визуальная информация воспринимается лучше. Рано или поздно будет меньше текста, больше картинок и 3D-моделей. Вот, например, мы показываем экспонат, и в дополненной реальности можно посмотреть 3D-сцену о том, кто жил в этом городе в древние времена, покажем, как жили те, от кого остался экспонат. Такие вещи текстом донести трудно. Технологии, которые мы используем, помогают в интересной и вовлекающей форме донести не очень интересную информацию.
Если рассуждать о будущем, то 3D-технологии в течение трёх-пяти лет позволят быстро и интуитивно что-то спроектировать и распечатать прямо в офисе и нести показывать заказчику прототип. Надеюсь, что дойдёт и до печати дисплеев и других высокотехнологичных устройств.
Понятно, что дойдёт, но кому это нужно будет?
Это просто локализация и оптимизация производства – вместе того, чтобы везти небольшую партию из Китая, её будут печатать прямо в студии.
А как человек воспринимает ваши решения, посредством чего? Через собственный айпадик, через очки, которые ему ещё надо купить?
Мы делаем и интересную графику, увлекающий контент, параллельно с этим создаём и механизм донесения этого контента. Это может быть и подвижная инсталляция, которая имитирует, допустим, бобслей. Сейчас работаем над проектом музея о современных атомных технологиях. Проект представлен в виде интерактивных инсталляций, которые рассказывают детям, как производится добыча урана. Там трясётся пол, меняется температура самой инсталляции. Посетитель – ребёнок или взрослый – в увлекательной форме получает знания о том, что это безопасная и современная технология.
Для розничной торговли мы делаем витрины, которые взаимодействуют с людьми – человек проходит мимо неё, попадает в зону датчика, и контент с ним взаимодействует, то есть, может появиться объект, который с ним разговаривает, человек может управлять витриной, да хоть рисовать на ней, и всё это имеет отношение к 3D.
Если говорить о графике, то в её основе лежит Юнити, некоторые инсталляции пишутся на Processing и VVVV.
Ну, а за чем будущее?
Будущее? Вся игровая и киноиндустрия уйдёт в очки, потому что зачем смотреть блокбастеры про кого-то, про придуманные истории, если можно стать участником этой истории – не просто зрителем, а активным героем. Мы видим, что инновационные кинотеатры набирают популярность, но после выхода на массовый рынок очков (например, Samsung) кинотеатры будут терять зрителей. Возможно, откроются кинотеатры, где каждый будет сидеть в очках.
Укачивает же!
Ну, это только начало, старт. На самом деле, укачивает людей от быстрых насыщенных симуляторов в дополненной реальности, вроде симулятора американских горок. Следующим шагом станет взаимодействие внутри дополненной реальности. Мы научимся брать объекты, научимся, условно, делать «дай пять». Мы уже экспериментируем с Oculus rift + Leap Motion
А через что будут передаваться прикосновения? Через специальные датчики на кончиках нервных окончаний?
Вроде того. Есть разные сумасшедшие проекты, типа браслета, который трогаешь, а он отзывается у твоей половинки. Все эти технологии рано или поздно объединятся во благо развлечений, а также будут помогать людям обучать, презентовать.
Обучать – это красивая миссия, а в основном всё-таки это ещё один способ делать деньги, так?
Безусловно, в первую очередь это инструмент маркетинга, потому что всем приелось одно и то же, а что-то новое, что-то впечатляющее всегда вызывает резонанс. Люди ищут постоянно что-то новое, причём гик смотрит, всё понимает и задаёт много вопросов, а обычный человек ничего не понимает, он восхищён и даже не знает, о чем спросить. Он говорит: «Можно, я это сниму, друзьям покажу? Скажите, как это называется».
Полезные ссылки:
15 секунд с Санкт-Петербургского Международного Медиа Форума в инстаграме: http://instagram.com/p/t5Jr3NPLrG
Другие 15 секунд оттуда же: http://instagram.com/p/tz0LRyPLou
Ссылка на сайт: http://www.pwrg.ru
СКЗ, Владимир Уфнаровский, генеральный директор
О себе
Наша компания называется «Системы компьютерного зрения», мы, как следует из названия, занимаемся работой с видео и с фотоизображениями. Основная специфика – это не обычное видео, а стереоизображения, то есть, мы берём изображение сразу с двух или большего количества камер и достаточно детально восстанавливаем 3D-сцену.
Для чего это используется?
Основное применение наших технологий сейчас – это решения для рекламы и ритейла. Мы берём любой телевизор, который сейчас уже висит в магазине, прикладываем к нему наши устройства и немедленно превращаем этот экран, во-первых, в интерактивную рекламу, которая умеет общаться с покупателями – они могут контролировать этот экран с помощью жестов, а во-вторых, параллельно он собирает статистику о том, сколько вообще людей прошло, на каком расстоянии, посмотрели они на рекламу или нет, чем заинтересовались.
То есть, эти устройства собирают информацию о том, что происходит вокруг?
Да, верно, сбор информации и общение с экранами.
С роботами практически?
Ну, почти с роботами. Эффект похож на Microsoft Kinect, но, в отличие от Кинекта, мы можем работать на улице, в дождь, в снег, в любую погоду. Никакая другая технология на улице нормально не работает.
Почему?
Потому что, если взять существующие технологии типа Киннета или Inter Real Sence 3D, они используют так называемую активную технологию: у них есть инфракрасный излучатель, который подсвечивает сцену, а дальше они уже смотрят искажения этой подсветки. Как только они выходят на улицу, всё их излучение забивается солнцем, которое является гораздо более мощным инфракрасным проектором. Эффект примерно такой же, как у экранов, которые блекнут на солнце, только гораздо сильнее.
Так у вас что – только устройства или софт тоже?
И устройства, и софт. У нас есть свои стереокамеры, которые можно расставлять на некотором расстоянии друг от друга, тем самым регулируя зону действия нашего устройства, зону охвата. Мы можем работать как на коротких расстояниях, так и, скажем, на сотни метров. Последнее мы делали для автомобильной индустрии. Плюс софт, который умеет обрабатывать изображения с этих двух или большего количества камер. Софт сложный, это не просто обычная триангуляция, он потребовал несколько лет исследований, в основном, специалистами Санкт-Петербургского Государственного Университета.
То есть, это питерский проект? Отлично! А много по России похожих проектов?
Если посмотреть по тому, что делает Сколково, то сейчас у нас в стране довольно много похожих интересных проектов. Мы тоже резиденты Сколково, поэтому получается пересекаться с нашими коллегами, партнёрами…
Конкурентами…
Иногда и конкурентами.
Вернёмся к 3D?
Да. Мы можем снять человека или любое помещение с одного места, а затем восстановить картинку так, чтобы можно было её развернуть и посмотреть на неё с другой стороны – сверху, сбоку. Потери, конечно, будут, но незначительные.
Вопрос, который я задаю всем: 3D, по вашему ощущению, это такая игрушка, в которую все поиграют какое-то время, повнедряют и забудут? Или за этим серьёзное будущее, и есть шанс, что эти технологии закрепятся надолго?
Она просто обязана закрепиться, потому что 3D – это среда, в которой мы все обитаем, здесь присутствуют все естественные для людей движения. Как пример, мы прикрутили нашу технологию к виртуальным очкам, типа Google Glass, в которых изображение проецируется на сами очки. Дело в том, что сейчас этими очками надо управлять либо с помощью голоса, либо движениями головы, что, в общем-то, не очень удобно – голос не приватен, а постоянные движения головы неестественны для человека. Мы с помощью наших камер и восстановления 3D-картинки сделали так, чтобы изображением в очках можно было управлять руками, как если бы это было изображение на тач-экране или айпаде.
Типичный 3D!
Да, так и есть. Без использования 3D-технологии это не сделать никак. Она позволяет отфильтровать весь фон, благодаря ей мы знаем расстояние до объектов.
Что касается монетизации, то ваш проект позволяет зарабатывать уже сейчас?
Конечно, позволяет. Мы решаем проблему, которая сейчас существует у офлайн ритейл-компаний: у обычных традиционных магазинов нет всех тех маркетинговых инструментов, которые есть у онлайн-магазинов. А мы, позволяя соединять офлайн и онлайн, даём традиционным магазинам все эти инструменты.
Например, какие?
Например, таргетированная реклама. Мы не просто гоним рекламу, а видим, когда человек проходит мимо, и можем обратить его внимание на эту рекламу. Мы можем определить, взрослый это или ребёнок, и показывать разный контент. Можем обратить внимание на то, сколько вообще людей прошло и сколько посмотрело рекламу. Ритейлерам такой механизм, конечно, должен быть интересен. У нас уже есть продажи в Голландии и в России.
Полезные ссылки:
Сайт http://www.comvisionsys.ru
Panorics, Алексей Дмитриев, технический директор
О себе
Мы – технологическая компания, занимаемся созданием технологии съемки, сшивки и обработки сферического видео, то есть видео, в котором помещается всё пространство вокруг камеры – 360 градусов по горизонтали и 180 градусов по вертикали. Разработали несколько вариантов камер, которые успешно снимают видео в этом формате, в высоком разрешении. Это видео способно проецироваться на большие расстояния на стены с помощью проекторов. Оно пригодно для создания контента для сферических кинотеатров, просмотра видео в очках виртуальной реальности и создания интерактивного контента, когда пользователь может сам кликать и выбирать сюжет. В этом случае сюжет может быть нелинейным и зависеть от желаний пользователя. Короче говоря, в основе нашей деятельности – технология создания, проецирования и проигрывания видео в формате 360 с функциями интерактива внутри, основанная на последних научных достижениях.
Интересно! Как это применяется коммерчески?
Основной фокус – на создании камер, которые можно приобрести любому пользователю или компании. Мы также сниманием видеопро для компаний. В основном это различные ивенты, отчётные видео, где при просмотре зритель видит всё, что происходит вокруг. Кроме того, это рекламные ролики, промо-ролики и так далее. Самое интересное направление – это создание художественного видео в формате 360, съёмка различных постановок, пьес, музыкальных клипов. В недалёком будущем – буквально через полгода – в нашем распоряжении появятся технологии, которые позволят пользователю, сидя в кресле, одним движением руки поворачивать изображение, которое ему показывает экран. Для этого будут использоваться специальные датчики, которые видят и контролируют движение рук человека. Это будут делать камеры и различные аксессуары, которые пригодны для интерактивных инсталляций. Точно так же он сможет управлять тем, что видит, в очках виртуальной реальности, просто поворачивая голову и смотря в разные стороны.
Важный момент – проецирование видео внутри сферических кинотеатров. Сейчас мы ведём переговоры с одной из крупнейших компаний, которая занимается малыми переносными купольными кинотеатрами. Для неё мы готовы создавать контент – видео, которое будет проецироваться на купол внутри. Зритель, заходя под этот купол, видит всё пространство, всё, что происходит вокруг, создается WOW-ощущение погружения в это пространство.
То есть, пока что в основном это технологии для сферы развлечений. А кроме того, в каких ещё сферах можно её применять?
У нас несколько очень интересных направлений. Одно из самых важных – видеосистемы безопасности. Наши технологии позволяют с минимальными затратами установить одну видеокамеру, которая будет показывать изображение аналогично тому, что поступает с шести видеокамер. Вместо шести камер мы поставим одну, и оператор системы безопасности сможет видеть всё, что происходит в помещении – через монитор, который показывает всё сферическое видео, либо это видео будет делиться на серию изображений. Плюсы тут такие: во-первых, от камеры никто и ничто не уйдёт, так как она видит всё; во-вторых, для инсталляции этой камеры требуется в шесть раз меньше средств и усилий.
В камеру мы можем интегрировать различные библиотеки, которые могут распознавать лица, распознавать номера. То есть, мы получаем систему, благодаря которой всё, что входит в обзор камеры, может идентифицироваться.
Другое не менее важное направление – беспилотники. Представьте, что вы повесили камеру на дрон, он поднял ее на десятки-сотни метров, а вы наблюдаете на земле за всем, что можно увидеть с высоты птичьего полета. Мы не случайно стали резидентами космического кластера Сколково: технологии Panorics крайне интересны с точки зрения применения в аэрокосмической индустрии. Конечно, наши камеры можно также использовать в робототехнике, образовательных программах, потребительской индустрии и многих других.
То есть, софт тоже на вас?
Да, мы делаем и софт, и облекаем его в физическую форму для конкретных нужд.
Хорошо. А куда движетесь сейчас, какие перспективы?
Уже сейчас можно купить камеру для B2B применения. Кроме того, мы делаем портативную маленькую камеру размером с GoPro, которая будет снимать все 360 градусов вокруг себя. Камеру можно будет положить в карман, взять с собой в путешествие, прикрепить на каску и спуститься с ней с горы. И при этом во время съёмки изображение будет автоматически обрабатываться и передаваться, например, по WiFi. Один человек, допустим, спускается с горы на лыжах, а другой сидит в гостиной у себя дома в халате и может в режиме риал-тайм посмотреть, что творится вокруг первого, что видит камера. Это очень интересный эффект. Можно переместиться на пляж, в джунгли, куда угодно – мы обеспечим эффект присутствия.
А к 3D это имеет отношение? У меня всё-таки материал про 3D-технологии!
Вообще, сейчас есть некоторая путаница в понятиях. 3D – это стереоизображение. Наше изображение на самом деле 360. Если мы разделим в нашей камере один объектив на два, мы получим сферическое изображение в формате 3D, то есть в стереоформате. И при проецировании такого изображения через очки виртуальной реальности получится вообще бомба!
Звук мы пишем даже не стерео, а многоканальный, и при просмотре определённого угла в очках мы слышим его так, как слышали бы в реальности. Мы слышим, откуда исходит звук. Это также добавляет эффект присутствия.
Такой специальный 3D-звук!
Да, именно. В общем, тема интересная.
Что скажете про 3D и про 360? По ощущениям, это игрушки или всё-таки нечто серьёзное, что задержится больше, чем на 3-5 лет?
Это тренд! Именно сейчас компьютерные технологии достигли такого уровня развития, что стали доступны возможности погружения человека в пространство вокруг камеры. Огромные экраны, загнутые экраны – это всё тренд, который ведёт к тому, чтобы зрителя максимально погрузить в ту атмосферу, которую ему демонстрируют. Зритель хочет ощутить всё, что происходит внутри фильма, стать персонажем этого фильма, пережить эмоции, которые испытывают герои фильма…
Полетать на драконе, в общем!
Да! Идёт тренд поглощения зрителя фильмом. Формат 360 – пик этого тренда. Всё ведёт к объёмному сферическому отображению. Это максимум того, что можно сделать с фильмом, чтобы его максимально ощутить и погрузиться в него полностью. И этот тренд задержится надолго. Можно сравнить с ситуацией, когда раньше были маленькие телевизоры, появился тренд – сделать телевизор тоньше и больше. Сейчас делают огромные плазмы во всю стену. Этот тренд с телевизорами идёт очень давно, он никогда не закончится. Будет постоянно увеличение площади, уменьшение толщины экрана и так далее. Здесь же тренд также идёт, и следующим этапом будет максимальное увеличение разрешения, увеличения качества изображения, с возможностью проецирования на большие площади. Но сам принцип – он появляется сейчас, а в 2015-м будет бум на формат 360.
Точно?
Точно. Если говорить про сферические, купольные кинотеатры, то сейчас только в России уже 200 компаний, которые занимаются такими кинотеатрами. Приезжает компания в некое учебное заведение, собирает этот, образно говоря, купольный шатёр и начинает проецировать на куполе какую-то обучающую программу. Школьники, студенты наблюдают в сферической проекции всё это. Они погружаются внутрь события. Потребность в таких кинотеатрах сейчас только растёт. Это интересно, увлекательно, а всё, что интересно, неизбежно находит новых почитателей. Наши технологии как раз и способствуют созданию опыта максимального погружения пользователя в действие.
Полезные ссылки:
Сайт http://www.panorics.com
Беседовала Александра Вяль
3D-эффекты в After Effects
Руководство пользователя After Effects
Выпуски бета-версии
Обзор программы бета-тестирования
Домашняя страница бета-версии After Effects
Функции бета-версии
Панель «Свойства» (Бета-версия)
Диспетчер эффектов (бета-версия)
«Запуск и восстановление» в разделе «Установки» (бета-версия)
Импорт 3D-моделей (бета-версия)
Начало работы
Начало работы с After Effects
Новые возможности After Effects
Сведения о выпуске | After Effects
Системные требования для After Effects
Сочетания клавиш в After Effects
Поддерживаемые форматы файлов | After Effects
Рекомендации по аппаратному обеспечению
After Effects для компьютеров с процессорами Apple
Планирование и настройка
Рабочие среды
Общие элементы пользовательского интерфейса
Знакомство с интерфейсом After Effects
Рабочие процессы
Рабочие среды, панели управления, программы просмотра
Проекты и композиции
Проекты
Основы создания композиции
Предварительная композиция, вложение и предварительный рендеринг
Просмотр подробных сведений о производительности с помощью инструмента «Профайлер композиций»
Модуль рендеринга композиций CINEMA 4D
Импорт видеоряда
Подготовка и импорт неподвижных изображений
Импорт из After Effects и Adobe Premiere Pro
Импорт и интерпретация видео и аудио
Подготовка и импорт файлов 3D-изображений
Импорт и интерпретация элементов видеоряда
Работа с элементами видеоряда
Определение точек редактирования с помощью функции «Определение изменения сцен»
Метаданные XMP
Текст и графические элементы
Текст
Форматирование символов и панель символов
Эффекты текста
Создание и редактирование текстовых слоев
Форматирование абзацев и панель «Абзац»
Экструзия слоев текста и слоев-фигур
Анимация текста
Примеры и ресурсы для текстовой анимации
Шаблоны динамического текста
Анимационный дизайн
Работа с шаблонами анимационного дизайна в After Effects
Использование выражений для создания раскрывающихся списков в шаблонах анимационного дизайна
Работа с основными свойствами для создания шаблонов анимационного дизайна
Замена изображений и видео в шаблонах анимационного дизайна и основных свойствах
Рисование, заливка цветом и контуры
Обзор слоев-фигур, контуров и векторных изображений
Инструменты рисования: «Кисть», «Штамп» и «Ластик»
Сглаживание обводки фигуры
Атрибуты фигур, операции заливки цветом и операции с контурами для слоев-фигур
Использование эффекта фигуры «Cмещение контура» для изменения фигур
Создание фигур
Создание масок
Удаление объектов из видеоматериалов с помощью панели «Заливка с учетом содержимого»
Инструменты «Кисть для ротоскопии» и «Уточнить подложку»
Слои, маркеры и камера
Выделение и упорядочивание слоев
Режимы наложения и стили слоев
3D-слои
Свойства слоя
Создание слоев
Управление слоями
Маркеры слоя и маркеры композиции
Камеры, освещение и точки обзора
Анимация, ключевые кадры, отслеживание движения и прозрачное наложение
Анимация
Основы анимации
Анимация с помощью инструментов «Марионетка»
Управление и анимация контуров фигур и масок
Анимация фигур Sketch и Capture с помощью After Effects
Инструменты анимации
Работа с анимацией на основе данных
Ключевой кадр
Интерполяция ключевого кадра
Установка, выбор и удаление ключевых кадров
Редактирование, перемещение и копирование ключевых кадров
Отслеживание движения
Отслеживание и стабилизация движения
Отслеживание лиц
Отслеживание маски
Ссылка на маску
Скорость
Растягивание по времени и перераспределение времени
Тайм-код и единицы отображения времени
Прозрачное наложение
Прозрачное наложение
Эффекты прозрачного наложения
Прозрачность и композиция
Обзор композиции и прозрачности и соответствующие ресурсы
Альфа-каналы и маски
Подложки дорожек и перемещающиеся подложки
Корректирование цвета
Основы работы с цветом
Управление цветом
Эффекты цветокоррекции
Управление цветом OpenColorIO и ACES
Эффекты и стили анимации
Обзор эффектов и стилей анимации
Список эффектов
Эффекты имитации
Эффекты стилизации
Аудиоэффекты
Эффекты искажения
Эффекты перспективы
Эффекты канала
Эффекты создания
Эффекты перехода
Эффект «Устранение эффекта плавающего затвора»
Эффекты «Размытие» и «Резкость»
Эффекты 3D-канала
Программные эффекты
Эффекты подложки
Эффекты «Шум» и «Зернистость»
Эффект «Увеличение с сохранением уровня детализации»
Устаревшие эффекты
Выражения и автоматизация
Выражения
Основы работы с выражениями
Понимание языка выражений
Использование элементов управления выражениями
Различия в синтаксисе между движками выражений JavaScript и Legacy ExtendScript
Управление выражениями
Ошибки выражения
Использование редактора выражений
Использование выражений для изменения свойств текста и доступа к ним
Справочник языка выражений
Примеры выражений
Автоматизация
Автоматизация
Сценарии
Видео с погружением, VR и 3D
Создание сред VR в After Effects
Применение видеоэффектов с эффектом погружения
Инструменты составления композиций для видеоизображений VR/360
Отслеживание движений камеры в трехмерном пространстве
Пространство для работы с трехмерными объектами
Инструменты 3D-преобразования
Дополнительные возможности 3D-анимации
Предварительный просмотр изменений в 3D-дизайнах в режиме реального времени с помощью модуля Mercury 3D
Добавление гибкого дизайна в графику
Виды и предварительный просмотр
Предпросмотр
Предпросмотр видео с помощью Mercury Transmit
Изменение и использование представлений
Рендеринг и экспорт
Основы рендеринга и экспорта
Кодирование H. 264 в After Effects
Экспорт проекта After Effects как проекта Adobe Premiere Pro
Преобразование фильмов
Многокадровый рендеринг
Автоматический рендеринг и рендеринг по сети
Рендеринг и экспорт неподвижных изображений и наборов неподвижных изображений
Использование кодека GoPro CineForm в After Effects
Работа с другими приложениями
Dynamic Link и After Effects
Работа с After Effects и другими приложениями
Синхронизация настроек в After Effects
Библиотеки Creative Cloud Libraries в After Effects
Подключаемые модули
Cinema 4D и Cineware
Совместная работа: Frame.io и Team Projects
Совместная работа в Premiere Pro и After Effects
Frame.io
Установка и активация Frame.io
Использование Frame.io с Premiere Pro и After Effects
Часто задаваемые вопросы
Team Projects
Начало работы с Team Projects
Создание Team Project
Совместная работа с помощью Team Projects
Память, хранилище, производительность
Память и хранилище
Как After Effects справляется с проблемами нехватки памяти при предварительном просмотре
Повышение производительности
Установки
Требования к графическому процессору и драйверу графического процессора для After Effects
База знаний
Выявленные неполадки
Исправленные ошибки
After Effects и macOS Ventura
Как After Effects справляется с проблемами нехватки памяти при предварительном просмотре
Эффекты сторонних разработчиков в этой категории, включенные в After Effects:
См. раздел Сторонние подключаемые модули в After Effects.
Эффекты 3D-канала, включая эффекты ProEXR
Эффекты 3D-канала совместимы с 2D-слоями — в частности, с 2D-слоями, содержащими 3D-данные во вспомогательных каналах. Источниками этих 2D-слоев являются наборы изображений, представляющие 3D -сцены, рендеринг которых выполнен в приложении для работы 3D.
Эффекты 3D-канала используются для изменения 3D-сцен и их интеграции в 2D-композиции. Можно импортировать файлы 3D-изображений, сохраненные в форматах RLA, RPF, Softimage PIC/ZPIC, и Electric Image EI/EIZ. Для файлов PIC и EI данные 3D-канала содержатся в файлах ZPIC и EIZ соответственно. Импорт файлов ZPIC и EIZ не выполняется, однако, если они хранятся в одной папке с файлами PIC и EI, у пользователя есть доступ к их 3D-каналам с помощью эффектов 3D-канала. Эффекты 3D-канала не затрагивают другие типы файлов.
Эффекты 3D-канала выполняют чтение и обработку дополнительных каналов данных, включая глубину по оси Z, нормали поверхности, идентификатор объекта, координаты текстуры, цвета фона, нефиксированный канал RGB и идентификатор материала. Можно разместить 3D-элементы на оси Z, вставить другие элементы в 3D-сцену, применить размытие областей в 3D-сцене, изолировать 3D-элементы, применить эффект тумана с глубиной и извлечь данные 3D-канала для использования их в качестве параметров в других эффектах.
При преобразовании слоя в 3D с помощью эффектов 3D-канала и просмотре этого слоя из любой точке, кроме положения впереди и по центру, слой не отображается надлежащим образом.
Примечание.
Чтобы отобразить значение глубины и другие значения канала для пикселя на панели «Информация», примените эффект 3D-канала, а затем выберите эффект и щелкните пиксель на панели «Композиция» или «Слой» с помощью инструмента выделения.
Лутц Альбрехт предоставляет документ из двух частей на веб-сайте Adobe. Данный документ посвящен интеграции программ для работы с 3D в After Effects. В этих статьях говорится о создании UV-карт, подложек и каналов на основе данных различных 3D-приложений, включая Maxon Cinema 4D, NewTek Lightwave и Luxology modo. В статьях демонстрируется использование подключаемых модулей RE:Vision Effects RE:Map и fnord ProEXR для использования этих данных в After Effects.
На веб-сайте CG Swot Дэйв Скотлэнд (Dave Scotland) разместил два учебных пособия, в которых объясняется, как создавать файлы RPF в 3D-приложении и использовать их в After Effects. В первой части разъясняются принципы работы с форматом RPF и способы создания файлов RPF в 3DS Max. Во второй части показаны способы использования идентификатора объекта и данных о глубине по оси Z в файле RPF в After Effects (для этого используются эффекты «Подложка идентификатора», «Глубина поля», «Подложка глубины» и «3D-туман»).
Использование каналов в файлах OpenEXR
Эффекты 3D-канала могут использовать каналы в файлах OpenEXR (например, канал глубины), если каналы имеют метки. В отличие от ряда других форматов (например, RPF, где определен отдельный набор каналов, который всегда представляет конкретные свойства сцены), формат OpenEXR представляет собой произвольный набор каналов, не обладающий изначальным значением. Каналы R, G, B и A зарезервированы для представления значений красного, зеленого, синего и альфа-канала, однако остальные каналы можно использовать для любых других характеристик. Чтобы сопоставить имена канала значениям конкретного типа для использования остальными эффектами, можно использовать файл с именем OpenEXR_channel_map.txt. Если этот файл размещен в той же папке, что и подключаемый модуль формата OpenEXR, подключаемый модуль OpenEXR использует данные этого файла для создания меток каналов при импорте файл OpenEXR.
Файл OpenEXR_channel_map.txt недоступен в After Effects, однако, его можно загрузить в рамках пакета ProEXR с веб-сайта fnord software. Образец файла OpenEXR_channel_map.txt, доступный на веб-сайте fnord software, содержит документацию по работе с файлом.
Пакет ProEXR с веб-сайта fnord software также включает подключаемый модуль ProEXR Comp Creator для создания композиций. С помощью данного модуля можно создать слой из каждого канала файла OpenEXR. Например, слои могут представлять вывод из набора путей рендеринга программы для работы с 3D.
Подключаемые модули EXtractoR и IDentifier программного обеспечения fnord предоставляются в рамках After Effects в целях обеспечения доступа к нескольким слоям и каналам файлов OpenEXR.
Документация по внешним модулям fnord ProEXR доступна в PDF-документе на веб-сайте fnord software. В документе доступны ссылки на образец многоканального файла EXR и проект After Effects, который его использует. Инструкции с документе fnord, относящиеся к удалению подключаемых модулей OpenEXR, неприменимы для After Effects CS5.
Эффект извлечения канала 3D обеспечивает отображение вспомогательных каналов в виде изображений в оттенках серого или в виде многоканальных цветных изображений. После этого можно использовать результирующий слой как слой управления для других эффектов. Например, можно извлечь данные о глубине 3D-канала и использовать их как схему влияния в эффекте «Площадка для частиц» или извлечь значения из нефиксированного канала RGB, чтобы создать подложку, которая генерирует блики свечения.
Примечание.
Чтобы отобразить значения 3D-канала для пикселя на панели «Информация», следует применить эффект извлечения 3D-канала, выбрать канала в меню «3D-канал» на панели «Элементы управления эффектами» и щелкнуть пиксель на панели «Композиция» или «Слой» с помощью инструмента выделения.
Этот эффект работает с цветом 8 бит на канал и 32 бит на канал.
Источник (слева) и эффектом извлечения канала 3D, примененный с помощью UV текстуры (справа)
Точка белого, точка черного
Значение, сопоставленное черному или белому.
Канал 3D
Канал, который следует извлечь из 3D-изображения:
Глубина по оси Z
Представляет расстояние от данного затененного пикселя до камеры. Белый представляет самое большое расстояние; черные пиксели размещены ближе всего к камере. Такие эффекты, как «Размытие при малой глубине резкости», могут использовать эти данные для создания эффектов глубины поля. При применении канала непосредственно как подложки яркости получается туман.
Примечание.
В целях обеспечения оптимального результата рекомендуется совместить настройки «Точка белого» и «Точка черного» для эффекта с настройками ближнего и дальнего расстояния для камеры в программе для работы с 3D, с помощью которой создано 3D-изображение.
Использование параметра сглаживания
Параметр «Сглаживание» определяет, будет ли вывод эффекта сглаживаться или нет. Проходы глубины сглаживания полезны для смягчения краев подложек, которые используются для формирования глубины или коррекции цвета.
Отключайте этот параметр при использовании эффекта Глубина поля или других эффектов, для которых важно, чтобы объекты и их края рассматривались, как находящиеся на одном расстоянии. Сглаживание краев оказывает влияние на значения серого граничных пикселов, что может сказаться на видимой глубине края и привести к образованию артефактов в эффекте, в котором используется подложка.
Фиксировать вывод Доступен только в цветовом режиме 32, фиксирует вывод в градациях серого со значениями в диапазоне от 0 до 1.0. Включен по умолчанию.
Обратить карту глубины Инвертирует вывод эффекта в градациях серого.
Идентификатор объекта
В программе для работы с 3D можно назначить для каждого объекта отдельное значение идентификатора. Можно использовать схему, созданную с помощью этого канала, чтобы выборочно применить эффекты к определенным объектам в 3D-сцене (например, чтобы применить выборочную цветокоррекцию). Этот канал не содержит сглаживание.
UV текстура
Этот канал содержит координаты сопоставления текстуры данного объекта, сопоставленного каналам красного и зеленого. Этот канал не содержит сглаживание.
Можно использовать этот канал для проверки схем UV или как вход для эффекта «Карта смещения».
Нормали поверхности
Этот канал сопоставляет вектор направления каждой из точек на поверхности объекта каналам RGB. Векторы относятся к камере. Сторонние подключаемые модули могут использовать этот канал как базу для динамического повторного запуска и рендеринга рельефа. Этот канал содержит сглаживание.
Покрытие
Поведение этого канала может отличаться в зависимости от программы для работы с 3D. Он используется для помечания областей рядом с краями и контурами объектов в целях предоставления данных об их поведении в том, что касается сглаживания и перекрывания.
Фоновый RGB
Этот канал содержит все значения пикселя RGB фона без объектов переднего плана. Этот канал используется в основном для хранения динамических атмосферных эффектов, уникальных для программ для работы с 3D (например, небо или фоны, созданные с помощью процедурных текстур). Этот канал содержит сглаживание.
Нефиксированный RGB
Этот канал содержит цвета из программы для работы с 3D в том виде, в котором они были предоставлены модулю рендеринга программы для работы с 3D до применения им коррекции экспозиции и гаммы. Этот канал содержит сглаживание.
Идентификатор материала
В программе для работы с 3D можно назначить для каждого материала отдельное значение идентификатора. Можно использовать карту, созданную с помощью этого канала, для выборочного применения эффектов к определенным материалам в 3D-сцене. Этот канал не содержит сглаживание.
Эффект подложки глубины
Эффект подложки глубины выполняет чтение данных о глубине 3D-изображения и разрезает изображение в любом месте вдоль оси Z. Например, можно удалить фон из 3D-сцены или вставить объекты в 3D-сцену.
Примечание.
Чтобы вставить слой в 3D-сцену, необходимо применить эффект подложки глубины к слою, который содержит 3D-сцену, задать для свойства «Глубина» ту глубину, на которую требуется вставить новый слой; дублировать слой 3D-сцены, выбрать параметр «Обратить» для слоя 3D-сцены в верхней части и поместить новый слой между двумя слоями 3D-сцены в порядке размещения слоев на панели «Таймлайн».
Этот эффект работает с цветом 8 бит, 16 бит и 32 бит на канал.
Источник (вверху слева) с примененным эффектом (внизу слева) и с примененным эффектом и выбранным параметром «Обратить альфа-канал» (внизу справа)
Разрядность
Значение оси Z, указывающее место, по которому требуется разрезать изображение. Все элементы со значением глубины меньше, чем значение «Глубина», удаляются с подложки.
Примечание.
Чтобы определить глубину объекта, щелкните его на панели «Композиция» или «Слой», используя инструмент выделения. При этом эффект должен быть выбран.
Растушевка
Степень размытия по краям подложки.
Обратить
Выберите удаление с подложки всех элементов со значением глубины, превышающим значение «Глубина». Отмените удаление с подложки всех элементов со значением глубины меньше, чем значение «Глубина».
Эффект «Глубина поля»
Эффект «Глубина поля» имитирует камеру, сфокусированную на одной глубине (фокальная плоскость) в 3D-сцене, при этом объекты на других глубинах размываются. Этот эффект использует сведения о глубине, полученные из вспомогательного канала импортируемого файла, представляющего 3D-сцену. Сведения об использовании данных глубины, рассчитанные After Effects для слоя камеры, см. в разделе Создание слоя камеры и изменение настроек камеры.
Этот эффект работает с цветом 8 бит, 16 бит и 32 бит на канал.
Источник (вверху слева) и с эффектом «Глубина поля», примененным с помощью различных значений фокальной плоскости (внизу слева и внизу справа).
Фокальная плоскость
Расстояние до камеры по оси Z фокальной плоскости.
Примечание.
Чтобы отобразить глубину объекта на панели «Информация», щелкните его на панели «Информация» или «Слой», используя инструмент выделения. При этом эффект должен быть выбран.
Максимальный радиус
Объем размытия, применяемый к объектам за пределами фокальной плоскости.
Толщина фокальной плоскости
Определяет, какие значения глубины находятся в фокусе на каждой из сторон фокальной плоскости.
Фокальное смещение
Чем больше значение, тем быстрее элементы выпадают из фокуса при увеличении расстояния до фокальной плоскости.
Дэйв Скотланд предоставляет видеоруководство на веб-сайте CG Swot. В данном руководстве демонстрируются принципы использования эффекта «Глубина поля» даже в тех случаях, когда рендеринг 3D-файла выполнен без применения оптимальных настроек глубины.
Эффект «3D-туман»
Эффект «3D-туман» имитирует туман, как если бы в воздухе было рассеяно вещество, из-за которого объекты выглядят более размытыми по мере удаления по оси Z.
Этот эффект работает с цветом 8 бит, 16 бит и 32 бит на канал.
Примечание.
Как и в случае со всеми остальными эффектами в категории «Эффекты 3D-канала», эффект «3D-туман» зависит от данных глубины, полученных из файлов наборов изображений, рендеринг которых выполнен в программе для работы с 3D. Общие сведения об эффектах 3D-канала см. в разделе Эффекты 3D-канала, включая эффекты ProEXR. Сведения об имитации тумана в After Effects см. в разделе Компоновка тумана, дыма и облаков.
Источник (вверху слева), слой градиента (внизу слева) и с применением эффекта «3D-туман» (внизу справа)
Начальная глубина тумана
Место начала диффузного рассеивания по оси Z.
Примечание.
Чтобы определить глубину объекта, щелкните его на панели «Композиция» или «Слой», используя инструмент выделения. При этом эффект должен быть выбран.
Конечная глубина тумана
Место достижения максимального значения диффузии по оси Z.
Плотность рассеивания
Определяет скорость рассеивания. Чем больше значение, тем более плотным выглядит туман в начальной точке.
Туман на заднем плане
Создает туманный фон (по умолчанию). Отмените выбор этого параметра, чтобы создать прозрачность на заднем плане 3D-сцены для композиции поверх другого слоя.
Слой градиента
(Необязательно) Слой оттенков серого, который используется как слой управления, значения яркости которого применяются для плотности тумана. Например, можно использовать эффект «Турбулентный шум», чтобы создать слой управления скручиванием для атмосферного тумана. Убедитесь в том, что размеры слоя градиента равны или превышают размеры слоя 3D-сцены.
Дополнение слоя
Объем слоя градиента влияет на плотность тумана.
Фильтры глубины для 3D-композиций
Фильтр глубины — это информация о черном и белом, связанная с расстоянием. Например, если сцена заполнена черным туманом и белыми объектами, объекты, которые находятся дальше от камеры, будут иметь более темный оттенок, чем объекты, расположенные ближе к ней.
Глубину по оси Z можно извлечь из вложенной композиции, содержащей 3D-слои, посредством эффектов канала 3D. Это можно использовать для применения к слою композиции таких 3D-эффектов глубины, как размытие глубины поля, либо для создания подложки с целью формирования глубины или коррекции цвета.
Фильтры глубины работают с модулем рендеринга композиций Classic 3D или CINEMA 4D.
Следующие эффекты канала 3D могут извлекать глубину по оси Z из вложенной 3D-композиции:
Извлечение канала 3D
Подложка глубины
Глубина поля
3D туман
Извлечение фильтра глубины
Чтобы извлечь фильтр глубины, на панели Эффекты примените эффект Извлечение канала 3D к слою вложенной композиции.
Обратите внимание на следующее:
Когда эффект Извлечение канала 3D применяется к слою вложенной композиции, параметр Канал 3D отключается.
Для задания начала и конца диапазона глубины используются свойства Точка черного и Точка белого. Начало и конец измеряются в пикселах от положения камеры.
Значения свойств Точка черного и Точка белого по умолчанию составляют 5000,0 и 0,0, соответственно. Если сцена 3D уходит от камеры дальше, чем на 5000 пикселов, необходимо увеличить значение свойства Точка черного.
Если для проекта задано 32-bpc, вывод глубины фиксируется к 0-1 для того же диапазона, который зафиксирован для 8- или 16-bpc.
Извлечение фильтра глубины с помощью эффекта EXtractoR
Эффект EXtractoR позволяет извлекать фильтр глубины из вложенных композиций, однако при этом сглаженные края на прозрачном фоне могут отображаться с каймой.
Для просмотра краев выполните следующие действия:
С панели Эффекты примените к вложенной композиции эффект Сдвинуть каналы и задайте параметру Взять альфа-канал из значение Полностью вкл.
Либо измените значение параметра Просмотр канала внизу панели Композиция на Прямой RGB.
Эффект «Подложка идентификатора»
Многие программы для работы с 3D помечают каждый элемент в сцене уникальным идентификатором объекта. Эффект «Подложка идентификатора» использует эти данные для создания подложки, которая исключает все элементы в сцене, кроме нужного.
Этот эффект работает с цветом 8 бит, 16 бит и 32 бит на канал.
Источник (вверху слева) с применением эффекта «Подложка идентификатора», использующим ближайший чужеродный элемент как выбор идентификатора (внизу слева) и скомпонованный на новом фоне (внизу справа)
Вспомогательный канал
Изоляция элементов зависит от идентификатора объекта или материала.
Выбор идентификатора
Значение идентификатора для объекта.
Примечание.
Чтобы определить идентификатор объекта, выберите тип идентификатора в разделе «Вспомогательный». После выбора эффекта в меню «Канал» на панели «Элементы управления эффектами» щелкните объект на панели «Композиция» или «Слой» с помощью инструмента выделения. Если идентификатор объекта выбран для раздела «Вспомогательный канал», «Выбор идентификатора» автоматически обновляется до значения «Идентификатор объекта» для объекта, который выделен щелчком.
Растушевка
Степень размытия по краям подложки.
Обратить
Инвертирует выделенную область. Выберите удаление с подложки объекта, определенного значением «Выбор идентификатора». Отмените удаление с подложки всех элементов, кроме объекта (по умолчанию).
Использовать покрытие
Создает более прозрачную подложку, удаляя цвета, сохраненные за объектом, из пикселей по краям подложки. Этот параметр применяется только в том случае, если 3D-изображение содержит канал покрытия, в котором хранятся данные о цвете за объектами.
Справки по другим продуктам
Импорт и использование 3D-файлов других приложений
3D-слои
Easy Photoshop 3D Retro Movie Effect
Наденьте свои старые красно-синие 3D-очки и воссоздайте вид классических 3D-фильмов 1950-х годов с помощью этого быстрого и простого эффекта Photoshop. Пошаговое руководство по Photoshop 2023 или более ранней версии.
Загрузить PDF: Ретро 3D-эффект фильма
Автор сценария Стив Паттерсон.
Задолго до современных 3D-фильмов, таких как «Аватар» и его продолжение «Путь воды», киномонстры 19-го века50-е годы выпрыгивали с экрана в ужасающих красных и синих тонах. И в этом уроке я покажу вам, как легко воссоздать тот же самый красно-синий (технически красный и голубой) ретро-эффект 3D-фильма с помощью Photoshop.
Конечно, поскольку Photoshop работает с плоскими 2D-изображениями, мы ограничены в своих возможностях. Но мы можем, по крайней мере, сделать что-то, что выглядит как , как в старом 3D-фильме. И, как мы увидим, этот эффект настолько легко создать, что, зная шаги, вы можете пройти от начала до конца за 60 секунд или меньше.
Вот пример того, как будет выглядеть ретро 3D-эффект, когда мы закончим.
Ретро-эффект 3D-фильма.
Наряду с классическими красным и голубым цветами я также покажу вам, как создавать вариации этого эффекта с использованием других цветовых комбинаций, таких как зеленый и пурпурный.
Вариант 3D-эффекта с использованием разных цветов.
Какая версия Photoshop мне нужна?
Я использую Photoshop 2023, но подойдет любая последняя версия. Вы можете получить последнюю версию Photoshop здесь.
Настройка документа
Я буду использовать это изображение из Adobe Stock, но вы также можете использовать свое собственное изображение.
Исходное изображение.
Начнем!
Шаг 1. Сделайте копию фонового слоя
На панели «Слои» изображение появляется на фоновом слое:
Панель слоев Photoshop.
Связанный: узнайте все способы загрузки изображений в Photoshop!
Сделайте копию фонового слоя, перетащив его вниз на Значок нового слоя .
Создание копии фонового слоя.
Photoshop добавляет копию поверх оригинала.
Появится слой «Фоновая копия».
Дважды щелкните имя копии, чтобы выделить ее.
Двойной щелчок по имени слоя.
Затем переименуйте его в «3D». Нажмите Введите на ПК с Windows или Верните на Mac, чтобы принять его.
Переименование копии «3D».
Шаг 2. Откройте параметры наложения Photoshop
Находясь на панели «Слои», откройте Photoshop «Параметры наложения» , либо дважды щелкнув на пустой серой области слоя «3D», либо щелкнув значок fx в нижней части панели «Слои»:
Щелчок по значку fx.
И выбрав Параметры наложения в верхней части списка.
Выбор «Параметры наложения».
Откроется диалоговое окно Layer Style с параметрами наложения в средней колонке.
Параметры наложения находятся в диалоговом окне «Стиль слоя».
Шаг 3: отключите зеленый и синий цветовые каналы
В разделе Advanced Blending найдите R , G и B флажки рядом со словом Channels .
Флажки каналов R, G и B.
R, G и B представляют цветовые каналы Red , Green и Blue , которые Photoshop смешивает вместе для создания всех цветов изображения.
Отключите зеленый и синий каналы, сняв флажки G и B , оставив включенным только красный канал (флажок R).
Отключение каналов зеленого и синего цветов.
Затем нажмите «ОК», чтобы закрыть диалоговое окно «Стиль слоя».
Закрытие диалогового окна.
Не похоже, что с изображением что-то случилось. Но если вы отключите фоновый слой, щелкнув его значок видимости :
Отключение фонового слоя.
Вы увидите, что изображение на слое «3D» теперь отображается только красным цветом.
Изображение, использующее только канал красного цвета.
Снова включите фоновый слой, чтобы вернуться к полноцветному изображению.
Вернуться к полноцветной версии.
Шаг 4. Выберите инструмент «Перемещение»
Чтобы создать красный и голубой 3D-эффект, все, что нам нужно сделать сейчас, это сместить две версии изображения.
Убедитесь, что на панели «Слои» активен слой «3D».
Выбор слоя «3D».
Затем на панели инструментов выберите инструмент Move Tool . Мы не собираемся использовать инструмент «Перемещение». Нам просто нужно, чтобы он был активным.
Выбор инструмента перемещения.
Шаг 5. Сдвиньте изображение влево
Используйте клавишу со стрелкой влево на клавиатуре, чтобы сдвинуть изображение на слое «3D» влево. Удерживайте Shift , нажимая клавишу со стрелкой, чтобы перемещать изображение с шагом 10 пикселей.
При перемещении изображения вдоль одной стороны каждого объекта появляется красный контур. А поскольку противоположностью красному является голубой, вдоль противоположной стороны появляется голубой контур.
Чем больше вы сместите два изображения, тем толще и отчетливее будут появляться красные и голубые контуры. Так что продолжайте подталкивать изображение, пока не будете довольны результатом.
Смещение изображения на слое «3D» создает красный и голубой 3D-эффект.
Пробуем другие сочетания цветов
Наряду с классическими красными и голубыми 3D-цветами вы также можете выбрать другие цветовые комбинации для вариаций эффекта.
На панели «Слои» снова откройте «Параметры наложения», дважды щелкнув пустую серую область слоя «3D».
Двойной щелчок по слою «3D».
Зеленый и пурпурный
Затем в диалоговом окне Layer Style снимите флажок R , чтобы отключить красный канал, и установите флажок G , чтобы включить только зеленый канал.
Выключение красного канала и включение зеленого канала.
Это дает вам эффект зеленого и пурпурного (поскольку пурпурный цвет противоположен зеленому).
Зеленый и пурпурный вариант 3D-эффекта.
Синий и желтый
Или выключить Зеленый канал и включить только Синий канал :
Выключение зеленого канала и включение синего канала.
Для эффекта синего и желтого (желтый противоположен синему). Чтобы вернуться к классическим красным и голубым цветам, просто снимите флажки с зеленого и синего каналов и снова включите красный канал. Затем нажмите «ОК», чтобы закрыть диалоговое окно «Стиль слоя».
Сине-желтая вариация.
И вот оно! Вот как легко воссоздать вид ретро-3D-фильмов в Photoshop.
Связанный учебник:
Как создать эффект 3D-текста в стиле ретро
Не забывайте, что все мои уроки Photoshop теперь доступны для скачивания в формате PDF!
Получите все наши уроки Photoshop в формате PDF! Загрузите их сегодня!
Как создать 3D-эффект в Photoshop
Дженн Мишра
А- А+
Скачать как PDF
Подпишитесь ниже, чтобы скачать статью немедленно
Вы также можете выбрать свои интересы для бесплатного доступа к нашему обучению премиум-класса:
Основы бизнеса
Шпаргалки
Детская фотография
Красочные городские пейзажи
Состав
Творческая фотография
Креативные концепции портрета
Цифровые фотоколлажи
Сказочная портретная фотография
Фотография еды
Интерьерная фотография
Редактирование ландшафта
Пейзажная фотография
Обработка Lightroom
Пресеты Lightroom
Длинная выдержка
Макрофотография
Фотография Млечного Пути
Моя камера и фотография
Органический маркетинг
Домашние животные
Фотография продукта
Фотография неба
Социальные сети
Натюрморт
Интервальная съемка
Туристическая фотография
Городская фотография
Фотография дикой природы
Ваша конфиденциальность в безопасности. Я никогда не поделюсь вашей информацией.
Вы ищете способ, чтобы ваши изображения выделялись на экране? Если да, давайте создадим 3D-эффект в Photoshop. Это так быстро и просто, даже для новичка в Photoshop.
В этом пошаговом уроке Photoshop я открою вам секрет. Это настолько просто, что вы можете сделать это всего за несколько кликов. Это займет у вас меньше минуты и работает даже на видео.
Мастерство Photoshop
Фантастические фотоприключения
Узнайте, как создавать потрясающие 3D-эффекты с помощью этого всестороннего курса цифровой фотографии!
Магазин Предложения
Проверить цену на
Купить у
Недоступно
Что такое 3D-эффект в Photoshop?
Мы делаем фото и видео в двух измерениях — в длину и в ширину. Мы проецируем реальный мир на плоскую поверхность. Неважно, плоская поверхность это экран или лист фотобумаги. Но мы видим мир в трех измерениях. Недостающее измерение — глубина.
Фотографы используют множество композиционных приемов, пытаясь добавить глубины. Но есть и другой способ. Мы можем обмануть мозг, заставив его увидеть трехмерную иллюзию. Мы можем создать эффект 3D-фильма путем смещения двух изображений разных цветов — обычно красного и синего (голубого). Эффект 3D-фильма иногда называют красно-синим 3D-эффектом из-за того, как мы смещаем цвета в изображении.
Анаглифические или 3D-очки фильтруют цвета, попадающие в каждый глаз. Они обманывают мозг, заставляя его видеть 2D-изображение в 3D. Это простой, но эффективный способ создания 3D-изображений. Без 3D-очков вы видите классические ретро-очертания (красный и синий) эффекта 3D-фото. Наденьте очки, и вы добавите глубины образу.
3D-анаглифные очки
Как создать 3D-эффект в Photoshop
Создать 3D-изображение в Photoshop очень просто. Эффект 3D мощный. Но всю работу делает ваш мозг.
В этом пошаговом руководстве мы будем работать с изображением. Мы используем другой подход при создании 3D-текста в Photoshop. Мы рассмотрим это в другом уроке.
Шаг 1.
Откройте изображение в Adobe Photoshop
Начните с открытия фотографии в Photoshop. Вы можете найти бесплатное изображение в Adobe Stock или на другом стоковом сайте. Я выбрал это изображение в стиле ретро с Unsplash.
Вы можете отправить изображение из Lightroom или перейти в раскрывающееся меню «Файл» и выбрать «Файл» > «Открыть» (Ctrl/Commnd+O). Затем перейдите к изображению.
Нажмите Открыть.
Если вы работаете с видео, откроется окно Timeline.
Шаг 2. Дублировать слой
Чтобы дублировать исходное изображение, перейдите в раскрывающееся меню «Слой» и выберите «Слой» > «Новый» > «Слой через копирование» (Ctrl/Command+J). Или вы можете перетащить фоновый слой на значок нового слоя (знак плюса) в нижней части панели «Слои».
Переименуйте этот слой в «3D-эффект». У вас должно быть два слоя на панели «Слои» — слой «3D-эффект» и исходное изображение на фоновом слое.
Прямо сейчас мы разместили дубликат поверх исходного изображения. Эффект 3D создается путем смещения этих слоев. Но сначала мы должны сделать еще одну вещь.
С видео перетащите слой группы видео на значок нового слоя.
Шаг 3. Откройте диалоговое окно «Стиль слоя»
Откройте диалоговое окно «Стиль слоя», дважды щелкнув слой «3D-эффект». Вы также можете щелкнуть значок Fx в нижней части панели «Слои» и выбрать «Параметры наложения».
Шаг 4. Отключите зеленый и синий каналы
В диалоговом окне «Стиль слоя» можно сделать много забавных вещей. Но мы собираемся внести только два небольших изменения.
В центре окна в разделе Advanced Blending найдите флажки Channels. «R» — красный, «G» — зеленый, «B» — синий. Это то, что означает RGB в цветовом пространстве RGB.
Снимите галочки с зеленого (G) и синего (B).
Нажмите OK.
Красный, зеленый и синий цвета в различных сочетаниях составляют цветное изображение. Слой 3D-эффекта теперь содержит только красные пиксели. При выключенных зеленом и синем каналах мы видим только красный.
Это можно увидеть, если отключить фоновый слой, щелкнув значок видимости. Изображение становится красным. Снова включите фоновый слой, чтобы увидеть все цвета.
Шаг 5. Переместите 3D-слой
Выделите слой 3D-эффекта на панели «Слои». Выберите инструмент «Перемещение» (сочетание клавиш «V»). Удерживая нажатой клавишу Shift, пять-десять раз нажмите клавишу со стрелкой влево или перетащите слой влево.
На исходном изображении появляется цветной контур, когда красный слой отделяется от фонового слоя. Цвета становятся гуще, чем больше вы перетаскиваете.
Слева вы увидите красный ореол. Справа появится голубой контур. (Противоположностью красного является голубой или синий.) Образец моего изображения сложный и имеет много перекрывающихся линий.
Смещенные слои должны быть заметны. Но не смещайте их слишком сильно, иначе это будет выглядеть как двойная экспозиция.
Переместите слой слишком далеко влево, и вы получите двойную экспозицию
Перемещение 3D-слоя создает классический эффект 3D-изображения, который работает с сине-красными очками.
4 эффекта освещения, которые можно создать в Photoshop
В этом уроке мы рассмотрим 4 полезнейших эффекта освещения, которые могут сделать ваши фотографии гораздо более интересными. Все эти эффекты можно создать при помощи редактора фотошоп.
Световые эффекты с использованием режима наложения «Осветление основы» в Photoshop.
Существует множество приемов для создания эффектов освещения в Photoshop. Я собираюсь рассказать только о четырех, но они могут быть использованы по-разному. Сначала давайте рассмотрим несколько фильтров, которые находятся в Галерее фильтров в разделе Рендеринг в Photoshop (CS6 и CC). В первую очередь это Эффекты освещения, которые получили обновление и стали более мощными и легкими в использовании по сравнению к предыдущим версиям Photoshop.
Как получить доступ к Эффектам освещения в PhotoshopCS6.
Окно предварительного просмотра было заменено на более сложный интерфейс. Вам представлено три различных типа эффекта освещения на выбор – Точка, Направленный и Бесконечный – и различные предустановки к ним. Есть панель Свойства, которая настраивает внешний вид светового эффекта с точки зрения направления, размещения и пр. Этот фильтр работает на смарт-объектах, так что вы можете работать не деструктивно. Все аспекты этого фильтра очень обширные, чтобы описывать в этой статье. Будет лучше, если вы просто откроете изображение, поэкспериментируете с разными опциями и увидите, что получается.
Вместо этого я покажу вам альтернативные техники, которые я предпочитаю использовать в Photoshop и Adobe Camera Raw (ACR), с некоторыми из них вы, возможно, уже знакомы. Мне очень нравится Градиентный фильтр в ACR. Он работает аналогично Градиентному фильтру нейтральной плотности на вашей камере. Фотографы-пейзажисты используют его, чтобы не переэкспонировать область неба. Темный участок находится вверху, пропуская меньше света, а экспозиция настроена на передний план. Подобного результата можно достичь, используя редактор градиентов в Photoshop.
Значок Градиентного фильтра в AdobeCameraRaw.
Открыв изображение в ACR, выберите Градиентный фильтр. Выделите область, на которой вы хотите его применить. Установите ползунки справа – Экспонирование, Света и т.д., чтобы осветлить или затемнить область. Вы также можете выбрать цвет, чтобы добавить теплых или холодных оттенков.
Это исходное изображение улитки до применения Градиентного фильтра.
Для изображения улитки я применила Градуированный фильтр на трех разных участках. Я хотела добавить теплых оттенков воде, для чего использовала желтый цвет, чтобы создать впечатление пятна солнечного света. Вторым участком, который я осветлила, был водный вихрь в правом нижнем углу. И, наконец, третий участок – это затемненная область позади улитки, так чтобы взгляд зрителя устремлялся непосредственно к ней. Хоть это и тонкие эффекты освещения, но они могут добавить больше драмы и даже изменить композицию фотографии.
Изображение улитки с применением Градиентного фильтра в трех разных областях.
Анимированный GIF, чтобы показать фото до и после применения Градиентного фильтра.
Блик, который вы можете найти в Галерея фильтров — Рендеринг, также является эффектом освещения, который может быть очень полезен, но использовать его нужно с осторожностью. Например, изображение с мячиком для гольфа на красной метке.
К этому изображению применен фильтр Блик.
Я использовала Градуированный фильтр в трех областях, так же, как и на фото улитки. Потом добавила пурпурный оттенок на траве в левом нижнем углу, чтобы избавиться от ее плоского зеленого вида. Добавление другого цвета с использованием Градуированного фильтра придает изображению глубины. Затем я добавила Блик в верхнем правом углу и уменьшила непрозрачность так, чтобы этот эффект распространялся на кончики травы. Конвертирование изображение в смарт-объект перед применением фильтров помогает делать изменения не деструктивными. Я также смогла скрыть под маской некоторые эффекты в тех участках, где на мой взгляд они были слишком сильные.
Анимированный GIFмячика для гольфа с добавлением Градуированного фильтра и Блика.
Это приводит меня к третьей технике – режиму наложения Осветление основы. Я хотела создать эффект включенных фар на автомобиле (фото ниже). Это очень простой способ создания эффекта освещения в Photoshop, а результат потрясающий.
Сначала создайте новый пустой слой на оригинальном изображении. Выберите более темный цвет для того участка изображения, с которым будете работать. Для нижней части фары я использовала темно красный. Используя мягкую кисть, затушуйте ее, а потом сделайте пятно немного больше с помощью инструмента Свободная трансформация.
Задние фонари автомобиля.
Добавьте немного размытия по Гауссу, чтобы не было никаких «горячих точек» по центру и цвет выглядел однородным. Поместите это на участок фары, измените режим наложения на Осветление основы и уменьшите Заливку, не Непрозрачность, чтобы достичь желаемого эффекта. В данном случае я уменьшила Заливку до 59%. Затем я продублировала этот слой и переместила его вправо. Вы можете уменьшить размер пятна, если чувствуете, что он слишком большой. Итак, теперь у меня «работал» нижний задний фонарь. Я повторила те же шаги для верхней секции фары. Но использовала темно желтый цвет.
На отдельном слое нужный участок зарисуйте более темным цветом и примените размытие по Гауссу.
Анимированный GIFс мигающими задними фарами после использования режима наложения Осветление основы в Photoshop.
Четвертый и последний прием похож на тот, что изложен выше. Когда вам нужно добавить света на изображении, чтобы выделить некоторые детали, эта и вышеизложенная техника могут быть использованы в любом виде снимков. Она очень легкая, быстрая и эффективная. На фотографии винограда (ниже) я хотела создать блики на темных участках, чтобы выделить их. Как и раньше, создайте новый слой поверх исходного изображения и, используя белый цвет, нарисуйте небольшое пятно. Сделайте его больше с помощью инструмента Свободное трансформирование и добавьте Размытие по Гауссу. Измените режим наложения на Перекрытие или Мягкий свет; я обычно использую Мягкий свет. Уменьшайте непрозрачность до той степени, пока не получите желаемый результат.
Анимированный GIF, чтобы показать осветление отдельной области на фотографии винограда с помощью режимов наложения Перекрытие/Мягкий свет в Photoshop.
Автор: Sarah Hipwell
Перевод: Татьяна Сапрыкина
Понравился урок? Поделись с друзьями!
Понятие «эффект освещения».
Фотокомпозиция
Понятие «эффект освещения»
Работа со светом при фотосъемках должна рассматриваться с изложенных выше позиций. Нужно отметить также, что в фотографии значение освещения объекта съемки повышается еще и в связи с тем, что здесь свет является основой образования фотографического изображения.
В работе фотографа при выборе или специальном создании определенных условий освещения одновременно и взаимосвязанно решается несколько задач.
Первая из них может быть определена как задача чисто фотографическая, техническая. Её решение направлено к тому, чтобы технически совершенно выполнить на снимке творческие замыслы фотографа в работе со светом. Решая эту задачу, фотограф создает на объекте съемки необходимый для правильной экспозиции уровень освещенности, устанавливает на объекте определенный интервал яркостей, который способна правильно передать негативная пленка определенной фотографической широты, и т.п.
Эта задача освещения очень важна, так как технически неграмотный снимок не только не может раскрыть замыслов автора и что-то рассказать зрителю о жизни, но чаще всего является просто браком. Невозможно оценить художественные достоинства снимка, если он, например, отпечатан с недодержанного негатива. Высокий контраст, тени, лишенные деталей, делают такой снимок попросту трудно читаемым. Отпечаток с передержанного негатива не имеет деталей в светах, серый и вялый по тональным переходам, он не может рассматриваться как художественная картина. Не раскрываются замыслы автора и в том случае, если фотографическая широта негативного материала не в состоянии передать высокий интервал яркостей объекта и т.д.
Вместе с тем решение одной только технической задачи освещения никак не может обеспечить хорошего результата и тем более получения живописного и художественного снимка.
Существуют и другие, более сложные задачи освещения. Среди них, прежде всего, следует назвать изобразительную задачу освещения, её решение связано с изображением объемного и пространственного, трехмерного мира на двухмерной плоскости снимка, с созданием на плоскости впечатления объемного и пространственного изображения, иллюзии третьего измерения. Свет помогает решению этой задачи: градация тонов, светотеневые переходы лепят объемную форму; нарастание светлоты в глубину помогает изображению пространства; скользящий луч направленного света выявляет фактуру материала.
Следующей важной задачей освещения является задача композиционная. Решая ее, фотограф использует световые лучи, блики и пр. как действенные элементы композиции и заполнения кадрового пространства. Наравне с фигурами и предметами тени и световые пятна прочно входят в общий композиционный рисунок кадра, в ряде случаев уравновешивают предметы, смещенные к краям картинной плоскости, в других случаях объединяют разрозненные элементы композиции. В целях композиционного завершения снимка могут быть использованы притемненный передний план и высветленная глубина, световой акцент на главном объекте изображения и затененные второстепенные элементы композиции.
Высшая задача работы фотографа со светом заключается в использовании светового рисунка для выражения смысла происходящего. Решая эту задачу, фотограф в одних случаях выбирает, в других специально создает условия освещения, которые помогают передаче содержания, насыщают снимок настроением. Задача эта – сложная и комплексная, поскольку её решение включает в себя вопросы точного использования света для получения технически грамотного негатива, на котором хорошо переданы пространство, объемы, фактуры и цвета объекта, где свет является активным элементом композиции.
Только такое всестороннее использование освещения дает возможность получить интересные, выразительные, впечатляющие снимки и значительно обогащает их изобразительные решения.
Вместе с тем в практике фотографии довольно часто встречаются случаи, когда при съемке решается лишь одна задача освещения – задача фотографическая. При этом вся работа со светом сводится к получению на объекте освещенностей, необходимых для правильной экспозиции. Творческие задачи освещения в этих случаях совершенно выпадают из внимания фотографа.
В результате такого обедненного понимания возможностей освещения появляются снимки с очень слабой изобразительной формой, неинтересные по свету и тональности. Например, на натуре съемка довольно часто ведется при маловыразительном свете солнца, стоящего в зените или близко к нему. При таком положении солнца на объекте возникают очень короткие тени, не очерчивающие объемов. Появляются также очень высокие контрасты, так как световой луч проходит в это время в атмосфере самый короткий путь, светорассеяние невелико и подсветка теней светом, рассеянным атмосферой, очень незначительна.
Иногда съемка ведется при положении солнца прямо за фотоаппаратом, при освещении объекта съемки передним фронтальным светом. При таком положении солнца все поле кадра заливается общим равномерным потоком света, тени от фигур и предметов отбрасываются назад, перекрываются фигурами и предметами и не видны со стороны фотоаппарата. Практически видимая светотень здесь отсутствует, и все освещение становится плоским и однообразным.
Съемки в интерьерах также не редко ведутся только при одном переднем свете осветительных приборов, что обусловливает равномерные освещенности по всему полю кадра и по всему снимаемому пространству и нередко полностью лишает световой рисунок выразительности.
И как усиливает впечатление от снимка подлинно художественная работа со светом!
Фото 37. Дм. Бальтерманц. Кукрыниксы
В известном групповом портрете Дм. Бальтерманца «Кукрыниксы» (фото 37) свет использован во всю силу его художественных возможностей. В основе светового рисунка здесь лежит направленный свет, посылаемый источником, находящимся в левом верхнем углу кадра, за мольбертом. На местоположение источника указывает распределение световых бликов и теней в кадре. Этот свет входит закономерным композиционным элементом в общую композицию снимка, так как в заполнении картинной плоскости участвует и центральное световое пятно, охватывающее фигуры художников, и тень, замыкающая кадр сверху, и полутень, обрамляющая кадр. Решена здесь и изобразительная задача освещения; чередование полутеней и освещенных участков сообщает снимку пространственность, чему способствует нарастание яркостей от переднего плана в глубину. Светом отработаны также объемы предметов, пластическая форма лиц, фактуры материалов, составляющих объект съемки.
Фотографическая задача освещения также решена полностью: снимок сделан на отличном техническом уровне, изображение в светах, полутенях и тенях детализировано в той степени, в какой это необходимо при воспроизведении данного эффекта освещения. Это достигается правильным балансом освещения, умелым сочетанием интенсивности направленного света и подсветки, которая заполняет объект съемки мягким рассеянным светом, не нарушающим единства светового построения, закономерностей воспроизводимого эффекта.
И, наконец, самое важное: световой рисунок кадра хорошо выявляет обстановку действия, создает определенное настроение, способствует выражению главной темы снимка – темы творческого содружества художников.
В результате такой работы со светом снимок получается правдивым, убедительным и несет в себе элементы изобразительной трактовки действительности при передаче её на фотографической картине.
Композиционная, изобразительная и фотографическая задачи освещения должны ставиться и решаться не только при работе с осветительными приборами, в условиях специального ателье или при съемке в интерьере, но также и при натурных съемках, примером чего является пейзаж, показанный на фото 38.
Фото 38. Л. Калашников (ВГИК). Пейзаж
В этом натурном снимке свет и создаваемый им эффект активно участвуют в композиционном построении кадра. Элементами композиции являются солнце, находящееся в кадре, мягкий световой блик, обогащающий красками полутень переднего плана, и сама полутень, занимающая нижнюю часть снимка.
Решая изобразительные задачи, автор снимка добивается отличной передачи фактуры в тени, мягкой отработки рельефа местности и пространства. Тонкое решение композиционных и изобразительных задач становится в этом случае возможным лишь при очень четком решении задач фотографических, технических, при отличном качестве негатива в частности.
И в этом снимке световая обстановка отлично передает настроение угасающего дня, наступившего вечера.
Таким образом, и на натуре фотограф имеет возможность для раскрытия темы использовать свет, его композиционные и изобразительные функции, тем более что условия натурного освещения чрезвычайно многообразны и могут быть положены в основу самых различных и изобразительно интересных по световому построению снимков.
Так, в снимке В. Шаховского «Зимний пейзаж» (фото 39) использовано яркое солнечное освещение. Оно способствует передаче морозного солнечного дня. Передне-боковое направление света дает возможность живописно передать на снимке нарядное белое убранство деревьев, которое в сочетании с более темным тоном неба образует общую стройную и гармоничную тональность всего фотоизображения.
Фото 39. В. Шаховской. Зимний пейзаж
Условия натурного освещения меняются в зависимости от времени суток. Мягкие, ослабленные воздушной дымкой лучи утреннего солнца образуют тончайшие тональные переходы. Дневное солнечное освещение создает сочную светотень. К вечеру яркости объекта гаснут, все постепенно погружается в полумрак. Наконец зажигаются вечерние огни и сумеречное естественное освещение смешивается с электрическим светом. Общий рассеянный свет создает при этом освещенности хотя и низкие, но вполне достаточные для проработки необходимых деталей. С общей, несколько приглушенной тональностью снимка хорошо сочетаются световые пятна электрических огней, а вся световая обстановка создает выразительную и живописную картину раннего вечера. Это освещение использовано на фото 40.
Фото 40. Г. Пилипсон (ВГИК). Сумерки
Характер освещения объекта во многом зависит от времени года. И солнечный зимний день по свету совершенно иной, чем, например, солнечный день в сентябре или в мае.
Вместе с тем активнейшим образом влияет на световой рисунок состояние погоды. При чистом безоблачном небе контрасты светотени особенно высоки. С появлением облаков подсветка теней усиливается. Задернулось солнце облаками – рисунок светотени на объекте вовсе исчезает. Моросящий дождь гасит все контрасты и затягивает дали легкой пеленой. Туман плотной завесой закрывает глубину кадра и образует белые тона фотографического изображения.
Таким образом, условия освещения на натуре настолько разнообразны, что позволяют решать не только фотографическую, техническую задачи освещения, но и задачи художественные – изобразительную, композиционную и др.
Однако это богатство эффектов освещения используется фотографами далеко не всегда. Нередко еще встречаются натурные снимки, в которых естественное освещение служит лишь техническим средством получения фотографического изображения, без всякого учета его композиционных и изобразительных возможностей. Такие снимки, как, например, фото 41, всегда выглядят серыми и монотонными. Солнце здесь освещает объект съемки со стороны фотоаппарата, и свет ровно заливает все пространство. Тени, падающие от предметов и фигур, в этом случае скрываются за самими предметами и фигурами и снимок лишается выразительной светотени, а объемы и пространства, не отработанные светом, теряются, не передаются на фотографическом изображении.
Фото 41. Пример неудачного использования натурного освещения
Снимок 42 сделан при искусственном освещении, но и здесь решается лишь техническая задача освещения, а закономерности реального эффекта освещения нарушены. Хотя в кадре ясно виден действующий источник света (горит висячая электрическая лампа под абажуром), необходимого светового акцента в снимке нет; все поле кадра залито общим равномерным потоком света.
Фото 42. Пример неудачной работы с искусственным освещением
В действительности горящая лампа всегда является наибольшей яркостью из всех, находящихся в поле зрения наблюдателя, а освещенности под лампой всегда будут больше, чем освещенности за пределами центрального светового пятна. На снимке этого распределения яркостей нет, они примерно равны по всему полю кадра. Поскольку люди находятся непосредственно под лампой, на их лицах должен был образоваться характерный рисунок светотени, обусловленный верхним источником света. Этого рисунка избегать не следовало, тем более что у фотографа имелись осветительные приборы и тени могли быть насыщены необходимым количеством заполняющего света. На снимке же мы видим лица, освещенные плоским передним светом, направление которого совершенно не согласуется с видимым в кадре источником. А ведь следование естественному распределению светотени и использование центрального светового пятна в качестве элемента общей композиции безусловно повысили бы общую выразительность снимка.
Подводя итоги, можно сказать, что работа фотографа со светом всегда связана с решением не только технических, но и художественных задач освещения, с выбором или специальным созданием определенных условий освещения, находящихся в прямой зависимости от содержания снимаемого кадра. Эти самые разнообразные условия освещения, или, иначе, эффекты освещения, лежат в основе работы фотографа со светом.
Понятие «эффект освещения» следует толковать широко, оно охватывает все различные условия освещения в реальной действительности и все разнообразие их изобразительной трактовки в фотографических снимках. В фотоработах с равным правом могут существовать как эффекты света от лампы, вечернего или утреннего освещения, так и эффекты освещения в солнечный или пасмурный день на натуре.
В практике фотографии выработался термин «эффектный свет», обозначающий лишь вполне определенную группу условий освещения, основными признаками которой являются источник света в поле зрения объектива и «эффектность», броскость светового рисунка. К этой группе относятся эффект освещения от фонаря, лампы, свечи, зажженной спички, эффект темноты с отдельными яркими бликами света и др.
Термин «эффект освещения», применяемый в этой книге, объединяет значительно более широкий круг световых рисунков. И поскольку слово «эффект» в буквальном переводе с латинского означает «результат действия какой-либо причины», оно понимается здесь как результат действия любого источника света, независимо оттого, «эффектен» или «неэффектен» образующийся при этом световой рисунок.
Эффект освещения в фотографическом снимке должен удовлетворять следующим требованиям:
– соответствовать содержанию снимаемого эпизода и быть направленным на глубокое раскрытие этого содержания;
– быть жизненно правдивым и характеризовать место и время действия;
– в основе эффекта освещения, созданного для целей фотосъемки, всегда должен быть определенный естественный эффект освещения и определенный источник света, освещающий снимаемый объект (солнце, лампа и пр. ), который может находиться в кадре или предполагаться за кадром;
– световой рисунок кадра должен быть всегда четко выражен; в связи с этим действие всех вспомогательных источников света, осветительных приборов, которые могут быть использованы при фотосъемках, должно быть подчинено действию главного источника, определяющего направление основного светового потока;
– эффект освещения при фотосъемке должен быть не натуралистическим, протокольным воспроизведением того или иного эффекта, существующего в реальной действительности, а являться его художественным изображением.
Практика работы показывает, что, если эффект освещения, созданный для целей фотосъемки, удовлетворяет этим требованиям, результат работы со светом всегда выразителен, художествен, эмоционально впечатляет. В противном случае фотограф только формально, сообразуясь лишь с техническими требованиями фотосъемки, освещает снимаемый объект, и тогда результат его работы со светом всегда будет маловыразителен, нехудожественен.
Руанский собор. Эффект солнца, закат
Руанский собор. Эффект солнца, закат 1892. Музей Мармоттан, ПарижВ 1890-е годы Моне создает знаменитые серии картин, в которых один и тот же мотив (стога, тополя, собор) написаны при различном состоянии атмосферы и освещении, в разное время года и суток. В феврале 1892 года
2.7. Влияние освещения на цвет
2.7. Влияние освещения на цвет Видимый объект освещается солнцем или искусственным источником света. При искусственном освещении зачастую используются цветофильтры, что существенно влияет на восприятие. Например, если осветить синий объект оранжевым светом, он будет
Уровень освещения
Уровень освещения Уровни освещения, наблюдаемые на Земле, уже упоминались. При нормальных условиях выход за пределы рабочих диапазонов фотографических или телевизионных систем маловероятен. Тем не менее некоторые камеры старых моделей, используемые с современными
Контраст освещения
Контраст освещения Одной из причин, по которой в условиях общего отражающего окружения (например, улиц средиземноморских деревень с побеленными домами) получаются отличные фотоснимки, является малый контраст освещения. В подобных условиях можно с успехом использовать
Виды освещения и его организация
Виды освещения и его организация
Теоретически единственный источник света является наилучшим средством имитации естественного освещения, так как само солнце — одиночный источник. Но солнце находится на небосводе, который имеет форму полусферы, играя роль
Добавление моделирующего бокового освещения
Добавление моделирующего бокового освещения
Не изменяя общего характера освещения предыдущей схемы и не создавая новых видимых теней, к схеме освещения добавили небольшой источник рассеянного света, расположенный за пределами кадра справа от натюрморта, почти
Специальные приемы освещения
Специальные приемы освещения Есть ряд работ, для которых из-за специальных требований стандартные осветительные установки непригодны. Обычно это общие стандартизированные работы, поэтому, освоив однажды базовую технику и приемы, уже не нужно прибегать к каким-то новым
Усложненная техника освещения
Усложненная техника освещения Окрашенное освещение Когда окрашенный свет используется в роли основного источника света, а не для создания эффекта, возникают трудности с определением экспозиции. При прямом отсчете показаний экспонометра как по яркости, так и по
Ошибки в соотношении освещения
Ошибки в соотношении освещения Несмотря на то что зрительно все кажется правильным, на окончательном изображении, полученном при освещении студийными вспышками, света оказывается недостаточно. Такая неудача постигает каждого фотографа. Происходит это по двум основным
6. Эффект саке
6. Эффект саке Мое дело провокатора и подрывника – взрывать сложившиеся пласты общественного сознания. Чем больше, тем лучше. Борис Гребенщиков Тем временем “Аквариум” продолжал жить своей неритмичной жизнью. Опять распадался, опять собирался. Переиздавал
Понятие «композиция фотографического снимка»
Понятие «композиция фотографического снимка» Фотографический снимок строится по определенным принципам, которые объединяются общим понятием «композиция кадра».Слово «композиция» в переводе с латинского означает сочинение, составление, соединение, связь, то есть
Закономерности некоторых условий освещения
Закономерности некоторых условий освещения При создании специального освещения на объекте съемки фотограф зрительно оценивает общую световую картину и корректирует соотношение яркостей, создаваемых различными видами света, приводя их в гармоническое единство и
Световые эффекты — Theatrecrafts.
com
Обзор методов и оборудования, позволяющих свету не только освещать. Можно легко и надежно добиться ряда эффектов, не прибегая к более сложным цифровым технологиям. Хотя, конечно, если у вас уже есть проекционное оборудование и операторы, иногда проще сделать некоторые эффекты в цифре.
Projected Effects – Диск с оптическими эффектами (1925 г. – настоящее время)
Несмотря на то, что аренда диска с движущимися эффектами и проектора эффектов обходится дорого, они могут добавить лоска в постановку. Принцип прост – фонарь проектора эффектов снабжен дистанционно управляемым стеклянным диском, на который нанесены различные эффекты (например, облака). Перед ним установлена линза для фокусировки изображения. Можно добавить регулируемую маскирующую пластину для уменьшения размера изображения во избежание нежелательного разбрызгивания. Доступны различные линзы для получения изображения правильного размера и проекционного расстояния.
Доступные диски (система VSFX3 от City Theatrical):
Control В первых дисках эффектов использовался заводной двигатель, который приводился в действие путем вытягивания шнура, прикрепленного к передней части устройства. В современном устройстве используется электродвигатель, для которого требуется источник питания без диммирования. Есть два типа электродисков — более современные имеют интерфейс управления DMX512. Используя это, стол освещения может управлять скоростью и направлением вращения. Единственная настройка диска, необходимая для установки адреса DMX (номер канала на панели освещения, на который будет реагировать диск).
Старый тип диска имеет возможность выбора скорости и направления на корпусе двигателя — это, очевидно, не регулируется во время выступления.
Советы
Убедитесь, что диск всегда вращается ПЕРЕД включением лампы – это предотвратит дорогостоящее повреждение окрашенной поверхности диска. Компании по найму будут размещать предупреждения о финансовых санкциях, если это указание будет проигнорировано. Замена дисков обходится дорого, а после повреждения их нельзя легко перекрасить, так как это будет видно после увеличения изображения.
На старом оборудовании электродвигатель может быть довольно громким при высоких скоростях вращения. Замедлите диск для более спокойной жизни.
Проектор должен быть установлен в пределах нескольких градусов по горизонтали. Это обеспечивает свободное вращение диска. Зеркало, отклоняющее луч, можно использовать для проецирования изображения на сцену.
Линза объектива на передней панели проектора должна быть надежно закреплена на месте с помощью эластичного ремня или крепежного болта.
При установке проектора следует соблюдать особую осторожность – вес проектора значителен. Сначала необходимо установить сам фонарь проектора эффектов, затем следует добавить диск, линзу и любые другие аксессуары.
Оборудование:
Диск с оптическими эффектами (прядь) с 1925 года
Диск с эффектами VSFX (Белый свет / Городской театр)
Patt. 252 Проектор эффектов (Strand)
Проектор эффектов Cadenza (Strand)
Гобо
Гобо (Произносится как «GO-bow», а не «gobbo», с «bow», как в слове «лук и стрела», а не «take a bow». Кто сказал, что английский язык — это легко.) Гобо — это круглый металлический или стеклянный диск с выгравированным на нем изображением или формой, которую можно спроецировать, вставив гобо в профильный фонарь. Для удержания гобо в правильном положении необходимо использовать держатель гобо. Держатель гобо вставляется в «калитку» профиля, которая обычно находится на середине фонаря.
Гобо наиболее эффективны, когда уровень освещенности достаточно низок, чтобы они могли оказывать сильное влияние на состояние освещения. Текстурирование света может вызвать определенное место (например, пятнистый свет сквозь деревья или свет из большого окна) или эмоцию (изоляция тюремной решетки или косой гобо для напряжения или конфликта). В дополнение к обычно доступным металлическим конструкциям, существует растущий ассортимент стеклянных гобо, которые имеют более высокий уровень детализации (стеклянный гобо Moon, показанный ниже, фотореалистичен). Существует много разных размеров гобо и держателей, и важно убедиться, что вы используете правильный гобо для своего профильного фонаря.
Доступны гобо разных размеров, и они должны соответствовать держателю гобо, который, в свою очередь, должен соответствовать фонарному профилю, который вы планируете использовать. Если у вас нет в наличии держателей гобо для вашего конкретного фонаря, это хорошая инвестиция.
Анимационный диск
При использовании на передней панели профильного фонаря с гобо, анимационный диск создает ощущение движения.
Эффекты воды
Дождь См. «Предполагаемые эффекты» выше.
Отраженный свет от воды – трубчатая рябь Этот эффект использует линейную лампу, установленную за вращающейся металлической трубой с прорезями. Лучше всего он работает, когда расположен на полу прямо перед задником или декорацией, и создает видимость света, отраженного от волн, плещущихся о борт бассейна или корабля.
Текущая вода См. прогнозируемые эффекты выше.
Подводный эффект Доступно множество различных эффектов, многие из которых используют светодиодные источники света для долговечности и надежности. Ниже представлено видео, демонстрирующее эффект Бездны Шове.
См. также Проектор Rosco X24 , который использовался для создания подводной атмосферы в бродвейском мюзикле «Губка Боб Квадратные Штаны».
Историческая справка о Up/Down Sea Wave Effect скоро будет.
Огненные эффекты
1) См. Проектор оптических эффектов выше.
2) Silk Flame Эффекты , состоящие из вентилятора, небольшого кусочка шелка и источника света, можно использовать с ручными зажигательными факелами — они удивительно эффективны и очень безопасны. В постановках Вест-Энда и Бродвея «Злой» и «Молодой Франкенштейн» используется шелковое пламя.
3) Эффект «Искусственный огонь» можно использовать с большим эффектом. Сочетание источника света и генератора тумана может дать очень эффективный конечный результат. Ниже представлена демонстрация эффекта Technifex Faux Fire, который используется в тематических парках.
4) Эффект мерцающего пламени
Этот красивый простой эффект использует моторизованный диск со случайно вырезанными формами, который вращается перед куском зернистого стекла. При установке эффекта на небольшой фонарь (в идеале ПК мощностью 500-650 Вт) на сцену отбрасывается эффект света от костра. Для двигателя требуется отдельный источник питания, и его нельзя подключать непосредственно к диммеру. Фонарь с эффектом достаточно мал, чтобы его можно было установить в сценическом камине, и при слабом освещении выглядит волшебно. Хотя устройство предназначено для имитации огня, при замене оранжевого геля на синий создается эффект «подводного мира». Некоторые прокатные компании в прошлом по необъяснимым причинам избавлялись от этих эффектов — если у вас будет возможность купить такой, вы не будете разочарованы.
5) Пиротехника Очевидно, что с помощью пиротехники также можно получить пламя на сцене.
Погодные эффекты – скоро
Дождь
Молния
См. также
Туман, дым и дымка на сцене
Освещение с помощью марли/сетки
Типы фонарей
Ключевые слова: сквозное окно, оконные эффекты
Сценическое освещение и эффекты | Guitar Center
Начните 2023 год со скидкой: позвоните по номеру 866‑498‑7882, чтобы получить помощь в поиске распродаж
Сортировать по: Лучшее соответствиеЛучшие продавцыРейтинги покупателейЦена — от высокой к низкойЦена — от низкой к высокойСамое новое имя бренда A-Z
Отображать:
Результаты и список сравнения:
В продаже
{ «inCheckoutPromo»:[] }
Лазерный проектор BlissLights Sky Lite Laser Galaxy
Ваша цена – 39,99 долларов США. Был: Цена: 49,99 долларов США. MSRP:,низкаяЦена:39,99
4,5 из 5 звезд (18) Отзывы
Сравнить Сравнить сейчас сайт51500000000269129 1500000282248
Лидер продаж
{ «inCheckoutPromo»:[] }
Venue Revolver Лазерный двусторонний свет с подвижной головкой, лазером и…
Ваша цена $179,99 MSRP:,низкаяЦена:179,99
4,5 из 5 звезд (4) Отзывы
Сравнить Сравнить сейчас сайт51500000000275759 1500000289314
Лидер продаж
{ «inCheckoutPromo»:[] }
Светодиодный лазерный звездообразный проектор BlissLights Sky Lite (фиолетовый светодиод/синий лазер)
Ваша цена $49,99 MSRP:49,99,низкаяЦена:49,99
5,0 из 5 звезд (1) Отзывы
Сравнить Сравнить сейчас сайт51500000000327079 1500000353346
Лидер продаж
{ «inCheckoutPromo»:[] }
CHAUVET DJ 4BAR LT BT Светодиодная система заливающего света с Bluetooth
Ваша цена $299,99 MSRP:399,99,низкаяЦена:299,99
4,5 из 5 звезд (14) Отзывы
Сравнить Сравнить сейчас сайт51500000000237118 1500000244292
Лидер продаж
{ «inCheckoutPromo»:[] }
Venue Mothership 360-градусная подвижная головка Multi-FX Light с лазером
Ваша цена $199,99 MSRP:,низкаяЦена:199,99
4,5 из 5 звезд (4) Отзывы
Сравнить Сравнить сейчас сайт51500000000324043 1500000349496
Лидер продаж
{ «inCheckoutPromo»:[] }
Venue Tetra Bar RGBA Linear Strip Wash Light с четырьмя цветовыми зонами
Ваша цена $169,99 MSRP:,низкаяЦена:169,99
4,5 из 5 звезд (7) Отзывы
Сравнить Сравнить сейчас сайт51500000000288385 1500000303357
Лидер продаж
{ «inCheckoutPromo»:[] }
Прожектор Tetra Beam RGB с эффектом лунного цветка
Ваша цена – 99,99 долл. США MSRP:,низкаяЦена:99,99
3,5 из 5 звезд (3) Отзывы
Сравнить Сравнить сейчас сайт51500000000308440 1500000328514
Лидер продаж
{ «inCheckoutPromo»:[] }
Система светодиодного и лазерного освещения CHAUVET DJ GigBAR 2
Ваша цена $549,99
или 12 долларов США в месяц‡ с 48 месяцев финансирования*. Ограниченное время. Специальные предложения по финансированию (Открыть в новом окне)
MSRP:733.32,lowPrice:549.99
5,0 из 5 звезд (36) Отзывы
Сравнить Сравнить сейчас сайт51500000000016377 1500000019382
Лидер продаж
{ «inCheckoutPromo»:[] }
Американский диджей VBar Pak
Ваша цена $249,99 MSRP:349,99,низкаяЦена:249,99
5,0 из 5 звезд (15) Отзывы
Сравнить Сравнить сейчас сайт51404142668282809046 1404138452197
Лидер продаж
{ «inCheckoutPromo»:[] }
Американский диджей Micro Galaxian II Laser
Цена – 99,99 долларов США. MSRP:119,95,низкаяЦена:99,99
3,5 из 5 звезд (8) Отзывы
Сравнить Сравнить сейчас сайт51444402129954863219 1444227502365
Лидер продаж
{ «inCheckoutPromo»:[] }
CHAUVET DJ GigBAR Move + ILS Система освещения 5-в-1
Ваша цена 1 299,99 долл. США
или 28 долларов США в месяц‡ с 48 месяцев финансирования*. Ограниченное время. Специальные предложения по финансированию (Открыть в новом окне) Сравнить Сравнить сейчас сайт51500000000342628 1500000373545
Лидер продаж
{ «inCheckoutPromo»:[] }
Venue Tetra Control Интуитивно понятный DMX-контроллер и ножной переключатель
Ваша цена $119,99 MSRP:,низкаяЦена:119,99
4,0 из 5 звезд (13) Отзывы
Сравнить Сравнить сейчас сайт51500000000288382 1500000303350
Лидер продаж
{ «inCheckoutPromo»:[] }
Прожектор Venue Revolver Wash с двусторонней подвижной головкой, эффектом заливки и лунным светом. ..
Ваша цена $179,99 MSRP:,низкаяЦена:179,99
4,0 из 5 звезд (8) Отзывы
Сравнить Сравнить сейчас сайт51500000000275797 1500000289316
Лидер продаж
{ «inCheckoutPromo»:[] }
Панель CHAUVET DJ GigBAR Move 5-в-1 со светодиодными и лазерными световыми эффектами
Ваша цена $899,99
или 19 долларов США в месяц‡ с 48 месяцев финансирования*. Ограниченное время. Специальные предложения по финансированию (Открыть в новом окне)
MSRP: 1199,99, низкая цена: 899,99
4.0 из 5 звезд (13) Отзывы
Сравнить Сравнить сейчас сайт51500000000295038 1500000311865
Самые популярные
{ «inCheckoutPromo»:[] }
Стартовая лампа VEI Party
Ваша цена – 15,99 долларов США. Рекомендуемая розничная цена: 19,99, низкая Цена: 15,99
4,5 из 5 звезд (7) Отзывы
Сравнить Сравнить сейчас сайт51436555700143854190 1436539685136
Новое поступление
{ «inCheckoutPromo»:[] }
BlissLights Sky Lite Evolve Blue Stars
Цена – 49,99 долл. США MSRP:49.99,низкаяЦена:49.99
0 Отзывы
Сравнить Сравнить сейчас сайт51500000000354934 1500000388033
Сравнить Сравнить сейчас сайт51500000000133060 1500000143903
Лидер продаж
{ «inCheckoutPromo»:[] }
JMAZ LIGHTING Crazy Beam 40 Fusion 60 Вт LED Moving Head
Ваша цена $249,99 MSRP:349,99,низкаяЦена:249,99
2. 0 из 5 звезд (1) Отзывы
Сравнить Сравнить сейчас сайт51500000000338094 1500000367546
Лидер продаж
{ «inCheckoutPromo»:[] }
Прожектор Venue Tetra 6 RGBA Compact Wash Light
Ваша цена – 89,99 долл. США MSRP:,низкаяЦена:89,99
5,0 из 5 звезд (2) Отзывы
Сравнить Сравнить сейчас сайт51500000000288383 1500000303351
Лидер продаж
{ «inCheckoutPromo»:[] }
Venue Tetra 12 RGBA Wash Light
Ваша цена – 119,99 долларов США MSRP:,низкаяЦена:119,99
5,0 из 5 звезд (4) Отзывы
Сравнить Сравнить сейчас сайт51500000000288384 1500000303356
Лидер продаж
{ «inCheckoutPromo»:[] }
CHAUVET DJ SlimPAR Q12 BT Светодиодный прожектор с Bluetooth
Цена – 219 долларов США0,99 MSRP:293,32,низкаяЦена:219,99
4,5 из 5 звезд (7) Отзывы
Сравнить Сравнить сейчас сайт51500000000202526 1500000207559
Лидер продаж
{ «inCheckoutPromo»:[] }
CHAUVET DJ SlimPAR T12 BT RGB LED PAR прожектор с Bluetooth
Ваша цена $169,99 MSRP:,низкаяЦена:169,99
4,5 из 5 звезд (10) Отзывы
Сравнить Сравнить сейчас сайт51500000000202595 1500000207633
{ «inCheckoutPromo»:[] }
Американский диджей Vizi Wash Z37 RGBW Moving-Head LED
Цена – 3 179,99 долл. США MSRP:4459,95,низкаяЦена:3179,99
0 Отзывы
Сравнить Сравнить сейчас сайт51500000000299865 1500000317607
Лидер продаж
{ «inCheckoutPromo»:[] }
CHAUVET DJ Nimbus Генератор сухого льда
Ваша цена 1 429,99 долл. США
или 30 долларов США в месяц‡ с 48 месяцев финансирования*. Ограниченное время. Специальные предложения по финансированию (Открыть в новом окне)
MSRP: 1906,65, низкая цена: 1429,99
5,0 из 5 звезд (1) Отзывы
Сравнить Сравнить сейчас сайт51333983629554700505 1333980492014
{ «inCheckoutPromo»:[] }
CHAUVET DJ Intimidator Beam 140SR Effect Light
Ваша цена 1 299,99 долл. США
или 28 долларов США в месяц‡ с 48 месяцев финансирования*. Ограниченное время. Специальные предложения по финансированию (Открыть в новом окне) Сравнить Сравнить сейчас сайт51500000000021628 1500000026473
Лидер продаж
{ «inCheckoutPromo»:[] }
Black Label Thick Myst High Density Fog Juice — 1 галлон
Ваша цена – 39,99 долл. США MSRP:,низкаяЦена:39,99
4,0 из 5 звезд (17) Отзывы
Сравнить Сравнить сейчас сайт51399581015622802251 1399410752830
Лидер продаж
{ «inCheckoutPromo»:[] }
CHAUVET DJ Freedom Par Hex-4 Светодиодная подсветка с питанием от батареи
Цена – 419,99 долларов США MSRP: 559.99,низкаяЦена:419.99
0 Отзывы
Сравнить Сравнить сейчас сайт51403132991691807903 1402933274759
Лидер продаж
{ «inCheckoutPromo»:[] }
Компактный дымогенератор CHAUVET DJ Geyser P7 с RGBA+UV-светодиодом и беспроводн.
Главная \ Описание и инструкции \ Призма эффект — PRIZMA
Декоративная однокомпонентная краска «PRIZMA» предназначена для создания призматического эффекта на любой зеркальной полированной поверхности.
Краска «PRIZMA» содержит уникальную пигментную добавку, которая слабо видима при плохом освещении или в тени, но когда появляется солнечный свет или под прямыми яркими лучами фонарей переливается невероятным количеством цветов и оттенков.
Это — покрытие, которое может быть нанесено поверх любой краски, особенно эффектно смотрится на черной или темно серой подложке «металлик», чтобы обеспечить призматический «взрыв», краска может быть нанесена непосредственно по хрому или зеркальным полированным поверхностям.
›› Купить/Заказать Призма эффект — PRIZMA.
ИНСТРУКЦИЯ ПО ПРИМЕНЕНИЮ
Декоративная однокомпонентная краска «PRIZMA» готова к нанесению, ее не надо ни чем разбавлять. Наносится на лакокрасочную поверхность. Обязательно покрывается лаком.
БАЗОВОЕ ПОКРЫТИЕ:
1. Нанести базовое покрытие желаемого цвета (серебристый, черный, белый…) в зависимости от желаемого эффекта.
2. Нанести лаковое покрытие и высушить его в соответствии с инструкцией производителя.
НАНЕСЕНИЕ КРАСКИ ПРИЗМА ЭФФЕКТ «PRIZMA»:
Использовать при работе распылитель HVLP (диаметр сопла 0.8-1.4 мм, давление 2-2.5 атм.).
1. Перед применением тщательно перемешать
2. Установить распылитель на повышенную подачу воздуха и маленький объем материала, для этого поставить регулятор практически в положении «закрыто».
3. Нанести краску Призма Эффект «PRIZMA» в 2-5 легких слоя (в зависимости от желаемого эффекта) с перерывом между слоями 2-5 минут.
ВРЕМЯ ВЫСЫХАНИЯ:
20С
60С
От пыли
5 мин
1-2 мин
На отлип
10 мин
5 мин
НАНЕСЕНИЕ ЗАЩИТНОГО ПОКРЫТИЯ
Защитный лак:
Можно использовать любой автомобильный 2-х компонентный Акриловый лак HS (например, наш Керамический лак — CERAMIC)
РАСХОД КРАСКИ ПРИЗМА ЭФФЕКТ «PRIZMA»
Принимая во внимание эффективность передачи 70% материала при пневматическом распылении, теоретический расход 8-10 м2/литр.
Примечание: практический расход краски зависит от подготовки поверхности, конфигурации детали, условий нанесения, используемого оборудования, а также качества нанесения.
ОЧИСТКА ОБОРУДОВАНИЯ:
Очистка оборудования производится сразу после нанесения нитроцеллюлозным растворителем.
СРОК ХРАНЕНИЯ
Гарантированный срок хранения 2 года со дня изготовления в закрытой таре.
УСЛОВИЯ ХРАНЕНИЯ
Краску хранить при температуре 20 С. Хранить в плотно закрытой таре, предотвращать попадание влаги и прямых солнечных лучей. Краска огнеопасна и легковоспламеняющаяся.
ТЕХНИКА БЕЗОПАСНОСТИ
Продукт предназначен для применения только квалифицированным персоналом. Компоненты краски горючи и содержат органические растворители. Работы должны проводится в тщательно проветриваемом помещении, при постоянно работающей местной вытяжной и общей приточно-вытяжной вентиляцией.
Краска Призма Эффект «PRIZMA» 12 мкм
На серебристой подложке
Краска Призма Эффект «PRIZMA» 35 мкм
На черной подложке
эффект оптической призмы — DISTRICT F
Линзы необычных форм, например в виде многогранных призм, кубов и выпуклых многоугольников, нередко используются фотографами для создания неповторимых творческих эффектов, бликов, искривления объектов, а также крутых углов преломления света.
Наиболее часто подобную линзу просто подносят к объективу и, медленно перемещая её в руке, добиваются выразительного оптического размытия, отражения отдельных элементов и «наслаивания» в духе цифрового кубизма.
Однако для того чтобы сделать подобные фотографии вовсе не обязательно покупать зеркальную камеру или специальные линзы. Аналогичные снимки также можно сделать при помощи мобильных приложений. Подробнее — в коротком видео ниже.
Эффект геометрической оптики (или призмы) — это нескучный приём для преобразования видео и фото. Он позволяет создать мечтательный и сюрреалистичный кадр и легко акцентировать и направить внимание зрителя на главный объект. Поэтому он особенно хорош для портретных фотографий и селфи.
Наряду с хроматизмом, боке и засветами в стиле film burn, эффект призмы (или геометрической оптики) — это неотъемлемый компонент ломографии, цель которой добавить экспрессии и, в первую очередь, запечатлеть настроение момента в кадре.
ДРУЗЬЯ, ОЧЕНЬ ВАЖНО: Организация Meta, которой принадлежат Facebook и Instagram, признана экстремистской и запрещена на территории России.
СПОСОБ 1: INSTAGRAM*
*Организация Meta, которой принадлежат Facebook и Instagram, признана экстремистской и запрещена на территории России.
Ещё полгода назад в инстаграме можно было найти только одну-единственную «маску», позволяющую воссоздать вышеупомянутый эффект, и автором был сам Instagram. Сегодня же — это десятки качественных призматических стилей, которые вы можете использовать для создания необычных «сториз» как в формате фото, так и видео.
Чтобы опробовать их на себе, откройте свой профиль, нажмите «+» в верхнем левом углу → «История». Далее прокрутите Галерею эффектов влево → до иконки «лупы». Вбейте в поисковик PRISM и наслаждайтесь экспериментами.
СПОСОБ 2: PREQUEL
Приложение славится своими эффектами для фотообработки и создания необычного видеоконтента. Я даже посвятила ему в своё время отдельную публикацию. Конечно же, найти здесь можно и фильтр с призмой, позволяющий создать выразительные оптические искажения — и на фото, и на видео.
Можно сделать съёмку непосредственно в приложении, либо же загрузить готовые изображения и видео из Альбома (правда, стоит приготовиться к медленной загрузке).
Перейдите в раздел Effects → далее внизу прокрутите до OPTICAL → выберите PRISM, MIRACLE или CRYSTAL. Каждый из эффектов содержит два бесплатных регулируемых стиля.
я в соцсетях: vk pn
ИНТЕРЕСНОЕ НА САЙТЕ:
🎥 Живое присутствие: 4 приложения для анимированных историй 🎥 Как сделать «многослойные» фото- и видеоистории 🎥 Селфи на ходу: 4 приложения для создания ваших лучших автопортретов 🎥 Пляски статических помех: 5 приложений для эффекта VHS на видео и фото 🎥 Под счастливой звездой: как сделать космический эффект на смартфоне 🎥 Фотошоп на ходу: 3 способа создать эффект хроматизма на фото и видео 🎥 Игра цвета: как сделать выборочную цветокоррекцию на смартфоне 🎥 Идеальное несовершенство: царапины, потёртости и пыль на фото 🎥 6 приложений для создания засветов и пятен в стиле film burn 🎥 5 приложений для создания эффекта рваной бумаги (и не только) 🎥 Радугопад: приложения для цветных лучей и радужных бликов 🎥 Прогрессия цвета: как сделать фон с градиентом 🎥 Мобильная обработка: эффект спрятанных букв 🎥 Как залить фон поверх сториз
Free Prism Effect for Photoshop — The Designest
Посмотрите, как обычные изображения превращаются в нечто ценное с помощью фотоэффекта с одной призмой для Photoshop.
The Designest может получать компенсацию от компаний, продуктов и услуг, представленных в этой публикации. Для получения более подробной информации см. нашу страницу «Раскрытие информации о партнерах» .
Работа без недостатков часто бывает простой и скучной — в этом мы абсолютно уверены. Действительно, разве вы не замечали, что эстетика гранжа не только остается в моде, но и продолжает обретать новые смыслы и итерации. Битое стекло, состаренные поверхности, изношенный металл или дерево — выбор безграничен!
Играть с этим бесплатным фотоэффектом призмы — все равно, что смотреть в разбитое стекло и тонуть в фантастических образах, которые оно передает. Отражение обманывает ваши глаза показанными множеством ракурсов, преломлением или перевернутыми цветами, мелькающими то тут, то там, так что даже обычный кадр превращается в историю с загадкой в конце. Похоже, вы получите совершенно новый уровень эстетики с помощью одного PSD, не так ли?
Adobe Photoshop CC
Этот ресурс создан и полностью совместим с Adobe Photoshop. Для получения наилучших результатов мы рекомендуем использовать последнюю версию Creative Cloud. версия приложения.
Скачать приложение
Чтобы поддержать огромную страсть к надстройкам в стиле гранж, мы рады поделиться с вами нашим новым бесплатным эффектом призмы для Photoshop. Теперь нет необходимости разбивать стекло или искать неисправную камеру, чтобы добавить привлекательные искажения изображениям. Вы можете поэкспериментировать со своей графикой, наблюдать, как мгновенно меняется восприятие кадра при новой ориентации.
В комплект входит:
PSD-файл высокого разрешения;
Реалистичный эффект призмы;
4500×3000 пикселей, 300 точек на дюйм;
Файл справки.
Бесплатный эффект призмы для фотошопа
Бесплатный эффект призмы для фотошопа
релевантно:
Следующий
Предыдущий
Играя с этим бесплатным эффектом призмы, выбирая лучший ракурс и применяя его ко всем вашим фотографиям в поисках наилучшего соответствия — это то, чем ваша голова будет занята! PSD-файл настолько прост в использовании благодаря смарт-объектам, что вы найдете процесс скорее приятным и увлекательным, чем хлопотным. Пара кликов, и у вас есть самые деликатные изображения для вашего блога или сообщений в социальных сетях, журналов, плакатов, рекламы или всего, что у вас уже есть на уме!
Неограниченная творческая подписка
Неограниченная загрузка более 11 миллионов творческих материалов. Всего от 16,50 долларов США в месяц.
Получить бесплатные загрузки
Resource, созданный Design Squad
Design Squad — это новый магазин от студии Pixelbuddha, созданный для предоставления профессиональных ресурсов графического дизайна высшее качество.
Посетите магазин дизайна
Теги: ИскусствоЭффектыФотографияPhotoshop
Предыдущий пост
10 тенденций графического дизайна на 2021 год: возникает экспериментальное искусство
Следующий пост
Изучение стихов-пауков с помощью искусства Человека-паука
Дизайнерский персонал
Командная работа – это то, в чем мы действительно хороши! Поэтому иногда мы объединяем наши силы и опыт, чтобы создавать еще более полезный и впечатляющий контент. Надеюсь, вам понравится это так же, как наши личные разработки.
Нет результата
Просмотреть все результаты
Подписаться на регулярные обновления
Каждую неделю мы получаем для вас множество увлекательных статей, видео и бесплатных подарков.
Я принимаю веб-сайт Условия использования и Политика конфиденциальности
Я согласен получать еженедельные электронные письма от Самый Дизайнерский . Отписаться в любое время.
Скачать бесплатно Эффект призмы для Photoshop
Я принимаю веб-сайт Условия использования и Политика конфиденциальности
Я согласен получать еженедельные электронные письма от The Designest . Отписаться в любое время.
Этот веб-сайт использует файлы cookie. Продолжая использовать этот веб-сайт, вы даете согласие на использование файлов cookie. Ознакомьтесь с нашей Политикой конфиденциальности и использования файлов cookie.
Фотоэффект призменной линзы для Photoshop от Sevenstyles
Перейти к содержимому
Как это работает?
Экшен Photoshop автоматически создаст 3 области призмы уникальной формы, внутри которых вы можете свободно перемещать/масштабировать/вращать отраженное изображение. Действие также создает отдельные стили размытия и искажения для каждого изображения внутри 9 призмы.0007
Каждый раз, когда вы запускаете экшен Photoshop, форма призмы рандомизируется.
Совместимость:
Совместимость с Photoshop CS6 и выше.
Видеоруководство:
Посмотреть здесь
Ссылка на видеоруководство также содержится в файле «Readme. txt» при загрузке.
За кадром:
Как я автоматически создавал призмы произвольной формы в Photoshop
Что входит в загрузку?
Экшен Photoshop, который автоматически настраивает все слои/папки, чтобы вы могли изменить положение отраженного изображения.
Экшен Photoshop, создающий 30 вариантов цвета.
116 призменных световых наложений текстур, которые можно накладывать на фотографии для мгновенного создания световых эффектов.
Видеоруководство, в котором рассказывается, как загрузить действие Photoshop и как можно использовать каждый слой/папку.
Ищете другие призматические световые накладки?
Взгляните на этот набор из 220 накладок с кристальной призмой
Служба поддержки:
Просмотрите страницу часто задаваемых вопросов, чтобы найти решения ошибок, а также объявления об обновлениях предметов.
Спасибо за поддержку!
Sevenstyles
Добавлено в корзину
30-дневная гарантия возврата денег
Добавлено в корзину
30-дневная гарантия возврата денег
Обзоры и отзывы
Вы должны войти в систему, чтобы оставить отзыв.
Last Updated August 17, 2022
Compatible With
Photoshop CS6 and above
File size
19 MB
Support
Support Page Message Author
Featured
Следите за обновлениями Sevenstyles
SevenUnited LLC 2022
Поиск:
Персональные проекты
Коммерческие проекты
Количество пользователей на лицензию
Коммерческие: личные или неограниченные коммерческие 900 проектов 900
Неограниченное количество личных проектов
Неограниченное количество коммерческих проектов
1 пользователь на лицензию
$12,00
Последнее обновление 9 9005 7 17 августа 2022 г.0024
Размер файла
19 МБ
Поддержка
Страница поддержки Сообщение Автору
Поддержка создателей означает, что они покупают продукты независимыми и поддерживают создателей
Удаление эффекта красных глаз на фотографии в приложении «Фото» на Mac
Поиск по этому руководству
Добро пожаловать!
Начало работы
Общие сведения об импорте
Из Фото iCloud
С фотокамеры или телефона
С устройств хранения, DVD и других устройств
Из Почты, Safari и других приложений
Импорт фотографий из другой медиатеки
Где хранятся импортированные фотографии?
Просмотр фотографий
Просмотр отдельных фотографий
Добавление заголовков, подписей и другой информации
Взаимодействие с текстом на фото с помощью функции «Онлайн-текст»
Использование функции «Что на картинке?» для получения информации о фотографии
Просмотр фотографий, которыми с Вами поделились другие пользователи
Удаление фотографий и восстановление удаленных фотографий
Удаление дубликатов
Скрытие фотографий
Просмотр серий фотографий
Воспроизведение видеоклипов
Просмотр Live Photo
Просмотр воспоминаний
Персонализация воспоминаний
Отображение определенных типов объектов
Поиск фотографий по тексту, содержимому или дате
Поиск фотографий по ключевому слову
Поиск фотографий конкретного человека
Поиск фотографий по месту
Что такое альбомы?
Организация фотографий в альбомы
Удаление альбомов
Создание смарт-альбомов
Группировка альбомов в папках
Основы редактирования
Усечение и выпрямление фотографий
Использование фильтра для изменения фотографии
Настройка освещенности, экспозиции и других параметров фотографии
Ретушь фотографий
Удаление красных глаз
Настройка баланса белого на фотографии
Коррекция кривых
Коррекция уровней
Коррекция четкости
Применение изменений к определенным цветам
Шумопонижение
Повышение резкости фотографии
Изменение освещения портрета
Применение виньетки
Рисование поверх фотографии
Использование других приложений при редактировании в Фото
Редактирование Live Photo
Редактирование видео
Редактирование видео в режиме киноэффекта
Что такое Общая медиатека iCloud?
Создание Общей медиатеки и присоединение к ней
Просмотр Общей медиатеки
Добавление фото в Общую медиатеку
Удаление фото из Общей медиатеки
Добавление и удаление участников Общей медиатеки
Что такое общие альбомы?
Включение Общих альбомов
Создание общего альбома
Добавление, удаление и редактирование фотографий в общем альбоме
Добавление или удаление подписчиков
Подписка на общие альбомы
Предоставление доступа к фотографиям через Сообщения и Почту
Отправка фотографий через AirDrop
Предоставление доступа к фотографиям через другие приложения и веб-сайты
Экспорт фотографий, видео, слайд-шоу и воспоминаний
Экспорт Live Photo в качестве анимированного изображения GIF
Экспорт кадра видео в качестве фотографии
Создание слайд-шоу
Создание проектов с использованием сторонних приложений
Заказ профессиональной печати
Печать фотографий
Обзор Системной медиатеки Фото
Создание дополнительных медиатек
Резервное копирование медиатеки приложения «Фото»
Восстановление из Time Machine
Исправление медиатеки
Изменение места хранения фотографий и видео
Изменение настроек в приложении «Фото»
Сочетания клавиш и жесты
Авторские права
Максимальное количество символов: 250
Не указывайте в комментарии личную информацию.
Максимальное количество символов: 250.
Благодарим вас за отзыв.
ИМО: Ваша офтальмологическая клиника
Офтальмологическая клиника с международным престижем
IMO Grupo Miranza является эталоном в области медикаментозного и хирургического офтальмологического лечения заболеваний средней и высокой сложности.
Кроме того, в 2017 году наша клиника в Барселоне была награждена престижным знаком Joint Commission International (Международная объединенная комиссия по аккредитации медицинских учреждений), который гарантирует высочайшие стандарты качества ухода и безопасности для пациентов.
Поддержка для иностранных пациентов
Мы предоставляем в ваше распоряжение команду узкоспециализированных офтальмологов, которые являются экспертами в каждой части глаза.
Кроме того, у нас есть переводчики, которые могут помочь вам с общением и будут сопровождать вас до, во время и после вашего визита или офтальмологического лечения в IMO Grupo Miranza.
Все это с целью предложить вам лучший уход и решения для вашего клинического случая.
С понедельника по пятницу: с 8:00 до 20:00. Суббота, воскресенье и праздничные дни: неотложная медицинская помощь 24 ч.
Кроме того, если вы хотите, вы можете запросить первую консультацию онлайн , чтобы один из наших экспертов мог оценить ваш случай и индивидуально проконсультировать вас по поводу вашего прогноза и наиболее подходящего лечения.
Мы готовы принять Вас в следующих клиниках
Почему выбирают IMO
Более 30 лет гарантии
32 000
ежегодных визитов
7 000
ежегодных операций
25 000
офтальмологических тестов
IMO Grupo Miranza: лучшая гарантия для ваших глаз
IMO Grupo Miranza занимается диагностикой и лечением заболеваний глаз уже более 35 лет. Кроме того, мы предлагаем персонализированные методы рефракционной хирургии и эстетической терапии, а также омоложения глаз и лица.
Доверьте здоровье своих глаз IMO Grupo Miranza
1
Наши офтальмологи являются экспертами во всех частях глаза. Специалисты клиники широко осведомлены о любых изменениях или особенностях возможных заболеваний и имеют большой опыт в их лечении.
2
Мы следуем строгим протоколам и располагаем знаками качества. Главный офис IMO Grupo Miranza в Барселоне получил высокую оценку Joint Commission International и, кроме того, имеет классификацию ISO, которая гарантирует, что наши операционные помещения обеспечивают биобезопасность и комфорт, необходимые при кардиохирургических операциях.
3
Мы постоянно занимаемся исследованиями. IMO Grupo Miranza Barcelona является ведущей офтальмологической клиникой, имеющей собственную лабораторию молекулярной биологии, в которой исследуются будущие методы лечения, чтобы найти решение для болезней, которые в настоящее время неизлечимы. Отделение генетики также предлагает диагностику и генетические консультации людям с наследственными патологиями глаз.
4
Мы применяем передовые технологии. Наше передовое диагностическое и лечебное оборудование позволяет нам оценивать и лечить любые заболевания глаз и зрения.
5
Мы совершаем визиты и делаем все необходимые анализы в этот же день. И, если потребуется срочное лечение, например, хирургическое вмешательство, мы предлагаем вам возможность провести его как можно скорее, без очереди.
6
Если вам предстоит операция, оперировать вас будет офтальмолог, который осмотрит вас на консультации. Кроме того, он будет наблюдать за вашим случаем индивидуально, при необходимости консультируясь с другими коллегами, специалистами по другим глазным заболеваниям.
Наши офтальмологи
В нашей команде более 40 офтальмологов. Ниже вы можете ознакомиться с их профессиональными профилями.
Д-р Хорхе Руис Медрано
Д-р Даниел Элиес
Д-р Рафаэль Наварро
Д-р Анникен Бурес
Д-р Наталино Джулиано
Д-р Оскар Грис
Международные страховые компании
В IMO Grupo Miranza мы работаем с международными страховыми компаниями.
Свяжитесь с нами здесь для получения более (remitimos form contacto) подробной информации.
Офтальмологические специальности
Катаракта
Рефракционная хирургия
Роговица
Эстетика и омоложение
Косоглазие
Глаукома
Нейроофтальмология
Окулопластика
Сетчатка и стекловидное тело
Детская офтальмология
Основные патологии
IMO Grupo Miranza специализируется на всех заболеваниях, воздействующие на зрение. Ниже мы подробно расскажем о некоторых из тех, которые диагностировала и лечила наша команда офтальмологов.
Кератоконус
Катаракта
Отслоение сетчатки
Глаукома
Дистрофия сетчатки
Интраокулярные опухоли
Диабетическая ретинопатия
Птоз век или опущенные веки
Основные вид лечения
Мы подробно расскажем о методах лечения и терапии, которые IMO Grupo Miranza предлагает своим пациентам. Мы располагаем новейшими технологиями, хирургическим и лазерным оборудованием и новейшими имплантатами. Кроме этого мы применяем инновационные фармакологические методы лечения, которые решают многие проблемы со зрением.
Пересадка роговицы
Хирургическое удаление катаракты
Витрэктомия
Блефаропластика
Лечение глаукомы и глазной гипертензии
Генетические советы
Лазерное лечение ретины
Хирургическое лечение птоза
Влияние защиты глаз на передачу SARS-CoV-2: систематический обзор | Устойчивость к противомикробным препаратам и инфекционный контроль
Устойчивость к противомикробным препаратам и инфекционный контроль том 10 , Номер статьи: 156 (2021) Процитировать эту статью
20 тыс. обращений
5 Цитаты
227 Альтметрический
Сведения о показателях
Реферат
Исходная информация
Эффект защиты глаз от заражения SARS-CoV-2 в реальных условиях остается неопределенным. Мы стремились обобщить все доступные исследования о потенциальном влиянии защиты глаз на передачу SARS-CoV-2.
Methods
Мы искали PROSPERO, PubMed, Embase, The Cochrane Library для клинических испытаний и сравнительных обсервационных исследований в CENTRAL и Europe PMC для получения препринтов. Мы включили исследования, в которых сообщалось достаточно данных для оценки влияния любой формы защиты глаз, включая лицевые щитки и их варианты, защитные очки и очки, на последующее подтвержденное заражение SARS-CoV-2.
Результаты
Мы просмотрели 898 статей и включили 6 отчетов о 5 обсервационных исследованиях из 4 стран (США, Индии, Колумбии и Соединенного Королевства), в ходе которых тестировались лицевые щитки, очки и защитные очки на 7567 медицинских работниках. Три исследования «до и после» и одно ретроспективное когортное исследование показали статистически значимое и существенное снижение частоты инфекций SARS-CoV-2 в пользу защиты глаз с отношением шансов в диапазоне от 0,04 до 0,6, что соответствует снижению относительного риска на 9от 6% до 40%. Эти сокращения не были объяснены изменениями в ставках сообщества. Однако в одном исследовании «случай-контроль» сообщалось об отношении шансов в пользу отсутствия защиты глаз (ОШ 1,7, 95% ДИ 0,99, 3,0). Высокая гетерогенность между исследованиями исключала возможность проведения значимого метаанализа. Ни в одном из исследований не были учтены потенциальные искажающие факторы, такие как другие виды защитного поведения, что увеличивало риск систематической ошибки и снижало достоверность доказательств до очень низкого уровня.
Выводы
Текущие исследования показывают, что защита глаз может играть роль в профилактике инфекции SARS-CoV-2 у медицинских работников. Тем не менее, необходимы надежные сравнительные испытания, чтобы четко определить эффективность средств защиты глаз и удобство ношения как в здравоохранении, так и среди населения в целом.
Справочная информация
Защита лица — как для владельца, так и для близких контактов — была важной и противоречивой особенностью пандемии COVID-19. Например, ВОЗ рекомендует защиту глаз (очки или лицевой щиток) для медицинских работников, ухаживающих за пациентами с COVID-19, но в настоящее время не рекомендуется для тех, кто ухаживает за пациентами с COVID-19 дома, даже если они находятся в одной комнате. Основная неопределенность заключалась в том, насколько защиту обеспечивают различные формы и комбинации лицевых покрытий.
Нам известно, что респираторные вирусы, такие как SARS-CoV-2, могут попадать в дыхательные пути через нос, рот или глаза, а заражение может происходить воздушно-капельным путем или через руки к лицу. В начале пандемии COVID-19 сочетание этих маршрутов было неясным, но теперь считается, что маршрут «воздух-лицо» является важным фактором в большинстве случаев. Менее ясно, каковы пропорции прививки, которая происходит через нос по сравнению с глазами. В роговице есть рецепторы АПФ-2, которые могут способствовать инфицированию SARS-CoV-2, но более вероятно, что это инокуляция носового эпителия через носослезный проток [1].
Одним из первых доказательств потенциальной важности глаз в передаче инфекции и, следовательно, в защите глаз стала эпидемия испанского гриппа [2]. Несмотря на данные предыдущих вспышек SARS и MERS, свидетельствующие о влиянии защиты глаз [3], в связи с пандемией COVID-19 было проведено гораздо меньше исследований, посвященных защите глаз. Призыв к лицевым щиткам для защиты глаз в начале пандемии, по-видимому, в значительной степени игнорировался как на практике, так и в исследованиях [4], несмотря на некоторые многообещающие исследования. Одно раннее обсервационное исследование в Индии медицинских работников, имеющих дело с COVID-19.пациенты в сообществе показали резкое снижение числа инфицированных рабочих после того, как щитки для лица стали обязательными [5]. Однако этому исследованию уделялось относительно мало внимания. Недавний призыв в Lancet Microbe указал на защиту глаз как на потенциальный недостающий ключ [1].
Поэтому, чтобы изучить потенциальный вклад защиты глаз, мы стремились выявить, оценить и обобщить все исследования, в которых оценивалось влияние любой формы защиты глаз, включая лицевые щитки и их варианты, защитные очки, очки и другие, на передачу атипичной пневмонии. -КоВ-2.
Метод
Мы провели систематический обзор с использованием усовершенствованных процессов и средств автоматизации [6]. Мы провели поиск в базе данных PROSPERO, чтобы исключить наличие подобного обзора; с 1 января 2020 г. по 1 июня 2021 г. выполнял поиск в PubMed, Embase и CENTRAL Кокрановской библиотеки, а в PMC в Европе — препринты. Строка поиска, состоящая из терминов и слов MeSH, была разработана в PubMed и переведена для запуска в другие базы данных с помощью Polyglot Search Translator [7]. Стратегии поиска для всех баз данных представлены в дополнительном файле 1: Приложение 1. Мы также провели поиск в базах данных Всемирной организации здравоохранения — Международной платформы реестра клинических испытаний (ICTRP) и ClinicalTrials.gov с момента создания до 1 июня 2021 года. Протокол для этого обзора был разработан, но не зарегистрирован. Мы использовали заявление PRISMA 2020 в качестве руководства по отчетности для этого обзора [8].
В поиск включены все типы публикаций и языки. Мы также провели прямой и обратный поиск цитирования включенных исследований в базу данных цитирования Scopus.
Наши критерии включения — на основе участников, вмешательств и результатов — были следующими:
Участники: все исследования на людях, будь то общественные работники или медицинские работники.
Вмешательства: любая форма защиты глаз, включая лицевые щитки, защитные очки или модифицированные маски для снорклинга, с масками для лица или без них.
Компараторы: без защиты глаз, с масками или без них.
Исходы: количество лабораторно подтвержденных случаев заражения SARS-CoV-2.
Мы включили любой сравнительный дизайн исследования (включая до и после). Мы исключили исследования, если они не предоставили достаточных данных для сравнения между защитой глаз и отсутствием защиты глаз; лабораторные эксперименты; и любые другие очки, не предназначенные для предотвращения передачи респираторного вируса.
Проверка
Два автора (OB, EB) независимо друг от друга проверили заголовки, аннотации и полные тексты. Полные тексты статей были получены OB. Расхождения были устранены путем обращения к третьему автору (PG). Процесс отбора был записан достаточно подробно, чтобы составить блок-схему PRISMA (см. рис. 1), а список исключенных (полный текст) исследований с причинами исключения приведен в дополнительном файле 1: Приложение 2.
Рис. 1
Скрининг и отбор статей
Полноразмерное изображение
Извлечение данных
Два автора независимо извлекли следующие данные из включенных исследований:
а.
Характеристики исследования: страна, тип исследования, условия исследования, детали исследования PICO, сроки,
б.
Количественные результаты: общее количество протестированных групп населения, общее количество случаев COVID( +) как до, так и после обязательного вмешательства.
в.
Общее количество случаев COVID-19 в сообществе до и после вмешательства, при необходимости из внешних источников.
Оценка риска систематической ошибки
Два автора (OB, EB) независимо оценивали риск систематической ошибки для каждого исследования с использованием ROBINS-I для обсервационных исследований [9].]. Мы определили следующие смешанные домены, относящиеся к большинству исследований, в порядке от наиболее вероятного к наименее вероятному (таблица 1):
а.
изменение риска заражения COVID-19 до, во время и после вмешательства,
б.
частота тестирования или кто проходит тестирование (т. е. из-за изменения тех, за которыми ведется наблюдение на наличие инфекции),
в.
компаратор (использование или совместимость с другими СИЗ),
д.
Учреждение
(сообщество, больница, специальное отделение COVID).
Таблица 1 Характеристики включенных исследований (n = 5)
Полноразмерная таблица
Мы также определили следующие два дополнительных вмешательства, которые могут различаться между группами вмешательства и влиять на результаты: (i) Добавление других мер инфекционного контроля. Особенно важно в исследованиях до и после; (ii) Частота тестирования на COVID-19 (например, изменение политики тестирования, обязательное тестирование).
Анализ данных
Мы планировали провести метаанализ, когда в двух или более исследованиях сообщалось об одном и том же исходе, при условии, что гетерогенность была достаточно низкой. Лесная диаграмма эффектов вмешательства была создана с использованием Review Manager (RevMan) версии 5.4.1 (Копенгаген: Северный Кокрейновский центр, Кокрановское сотрудничество, 2014 г.). Для дихотомических исходов мы использовали отношение шансов. Мы не оценивали предвзятость публикаций/эффект небольших исследований, поскольку было включено менее 10 исследований. В случае отсутствия данных связывались с авторами исследования.
Результаты
Мы проверили заголовки и аннотации 898 статей, включая 14 зарегистрированных исследований, и оценили 29 полнотекстовых статей на предмет включения (рис. 1). Основными причинами исключения были отсутствие первичных данных и лабораторных экспериментов. Полный список исключенных исследований с указанием причин можно найти в Дополнительном файле 1: Приложение 2. В количественный анализ были включены пять опубликованных обсервационных исследований (в 6 отчетах) из 4 стран [5, 10,11,12,13,14] (Таблица 1). Аль Мохаджер и др. [10] является опубликованной полной версией работы Hemmige et al. [12], с более полными данными и поэтому была включена в анализ. Все включенные исследования проводились на медицинских работниках [10, 11, 14] (HCP), общественных работниках здравоохранения [5] и медицинских работниках (HCW, определяемых как все люди, работающие в сфере здравоохранения, независимо от их прямого или косвенного участия в клинической деятельности [5]. 13]).
Описание средств защиты глаз варьировалось от очков с запахом и защитных очков до полнолицевого щитка или козырька в дополнение к одобренным маскам и другим мерам инфекционного контроля в соответствующих клинических условиях (таблица 1). Необходимо было носить средства защиты глаз при поступлении в больницу [10] или во время всех взаимодействий с пациентами [5, 11, 13, 14]. В трех исследованиях было начато вмешательство по защите глаз во время роста заболеваемости среди населения во время первой волны инфекций в соответствующих сообществах [10, 11, 14]. Однако ни один из них не был скорректирован с учетом изменения риска заражения (например, показатели в сообществе).
Высокая гетерогенность между исследованиями препятствовала проведению значимого метаанализа. Лесная диаграмма результатов каждого исследования представлена на рис. 2. В большинстве исследований сообщалось о снижении числа инфекций после начала использования средств защиты глаз для взаимодействия с пациентами. Все три исследования «до и после» показали статистически значимое и существенное снижение числа инфекций SARS-CoV-2 в пользу защиты глаз с отношением шансов в диапазоне от 0,04 до 0,6, что соответствует снижению риска от 96% до 40% [5, 10, 11]. ]. Однако в одном исследовании «случай-контроль» сообщалось об отношении шансов в пользу отсутствия защиты глаз (ОШ 1,7, 95% ДИ 0,99, 3,0) [13]. Ни в одном из исследований не были учтены потенциальные помехи, такие как другие виды защитного поведения.
Рис. 2
Лесная диаграмма эффекта защиты глаз у медицинских работников
Изображение в полный размер
Мы также нашли три исследования распространенности, в которых изучался потенциальный защитный эффект обычных очков среди населения в целом [15,16,17]. Они предположили, что регулярное ношение очков более 8 часов в день может уменьшить заражение SARS-CoV-2, но данных для установления причинно-следственной связи недостаточно.
Риск систематической ошибки
Риск систематической ошибки включенных исследований был оценен ROBINS-I для обсервационных исследований. Риск систематической ошибки в отдельных исследованиях оценивался в целом как умеренный или серьезный, при этом основным источником было смешение (см. Методы). Риск систематической ошибки при выборе, классификация вмешательства, измерение исходов и выбор опубликованных результатов оценивались как низкий риск систематической ошибки (таблица 2).
Таблица 2 Риск систематической ошибки во включенных исследованиях, оцененных ROBINS-I
Полноразмерная таблица
Обсуждение
Из пяти выявленных обсервационных исследований четыре показали существенное и статистически значимое снижение заболеваемости COVID-19 среди медицинских работников после введения обязательной защиты глаз — в основном лицевых щитков; одно исследование типа «случай-контроль» показало увеличение, которое частично объяснялось увеличением передачи инфекции среди населения. Все пять исследований были нерандомизированными и не учитывали потенциальные искажающие факторы, поэтому общий риск систематической ошибки был высоким. Таким образом, доказательства, обобщенные здесь, имеют очень низкую достоверность.
Одним из важных искажающих факторов для исследований «до-после» является любое изменение в передаче вируса в сообществе между периодами «до-после»; как показано на рис. 2, в последующий период показатели сообщества в целом были выше; следовательно, корректировка только увеличит размер предполагаемого сокращения. Однако более высокие показатели могут также означать усиление других видов защитного поведения, о которых не сообщается ни в одном из исследований. Наконец, хотя основным вмешательством в исследованиях были лицевые щитки, они также позволяли использовать некоторые другие формы защиты глаз, такие как очки.
Предыдущий обзор обсервационных исследований воздействия средств защиты глаз при эпидемиях SARS и MERS выявил снижение передачи на 66% и 76% соответственно [3]. Это снижение сравнимо с уменьшением, наблюдаемым в трех исследованиях до и после этого обзора. В нескольких лабораторных исследованиях с использованием манекенов изучались потенциальные эффекты лицевых щитков, но они сильно различались по своей конструкции и их применению в реальных условиях. В одном исследовании тестировались манекены, расположенные лицом друг к другу на расстоянии 25 см, при этом излучатель направлял аэрозольный баллончик с частицами размером от менее 0,3 мкм до 10 мкм; они обнаружили снижение количества частиц, полученных на 55% при использовании лицевых щитков по сравнению с 22% при использовании маски, и 97% для обоих [18]. Исследование с манекеном на расстоянии 60 см от распылителя показало большее сокращение и лицевые щитки, обеспечивающие большую защиту, чем маски [19]. Однако эти исследования касались водных аэрозолей, а не передачи вирусных частиц, и представляют собой очень неполное моделирование человеческого взаимодействия. Ни одна из них не отделяла защиту глаз от защиты лица.
Эти исследования дают убедительные доказательства того, что лицевые щитки обеспечивают определенный защитный эффект, и это может быть существенным. Эти исследования не могут определить, в какой степени защитный эффект обусловлен снижением передачи инфекции из глаз через носослезный канал в нос. Кроме того, лицевой щиток — основная используемая защита — может обеспечить дополнительную защиту от вдыхания, как показали некоторые лабораторные исследования. В то время как защитные очки также обеспечивают защиту глаз, лицевые щитки, вероятно, обеспечат существенную защиту от вдыхания капель, а также защиту глаз и более удобны для ношения. Следовательно, щитки для лица — в дополнение к маскам — следует рассматривать в ситуациях повышенного риска, таких как отслеживание контактов, карантинные работники и некоторые консультации первичной медико-санитарной помощи, или при значительном распространении Covid в обществе. Дополнительная защита, вероятно, будет особенно важна для медицинских работников в условиях, где в настоящее время используются только маски для лица.
Хотя эти наблюдательные исследования показывают интересную потенциальную защиту лицевых щитков в качестве дополнения к маскам для лица, они не уточняют, обеспечивается ли такая защита за счет уменьшения вдыхания или защиты глаз. Испытания дополнительной ценности лицевых щитков в дополнение или вместо лицевых масок и сравнительные исследования лицевых щитков и защитных очков с лицевыми масками кажутся оправданными. Такие исследования также должны измерять удобство и приверженность различных используемых вариантов, поскольку правильное и постоянное использование также имеет решающее значение для эффективности.
Доступность данных и материалов
Все данные, полученные или проанализированные в ходе этого исследования, включены в эту опубликованную статью и ее дополнительные информационные файлы.
Ссылки
Coroneo MT, Collignon PJ. SARS-CoV-2: защита глаз может быть недостающим ключом. Ланцет Микроб. 2021;2(5):e173–4.
Артикул КАС
Google Scholar
Макси КФ. Передача инфекции через глаза. ДЖАМА. 1919;72:636–639.
Артикул
Google Scholar
Чу Д.К., Акл Э.А., Дуда С. и др. Физическое дистанцирование, маски для лица и защита глаз для предотвращения передачи SARS-CoV-2 и COVID-19 от человека к человеку: систематический обзор и метаанализ. Ланцет. 2020; 395 (10242): 1973–87.
Артикул КАС
Google Scholar
Перенцевич Э.Н., Дикема Д.Дж., Эдмонд М.Б. Перемещение средств индивидуальной защиты в сообщество: лицевые щитки и сдерживание COVID-19. ДЖАМА. 2020;323(22):2252–3.
Артикул КАС
Google Scholar
Бхаскар М.Е., Арун С. Заражение SARS-CoV-2 среди медицинских работников в Индии до и после использования лицевых щитков. ДЖАМА. 2020;324(13):1348–9.
Артикул КАС
Google Scholar
Кларк Дж., Глазиу П., Мар С., Баннах-Браун А., Стелик П., Скотт А.М. Полный систематический обзор был выполнен за 2 недели с использованием инструментов автоматизации: тематическое исследование. Дж. Клин Эпидемиол. 2020;121:81–90.
Артикул
Google Scholar
Кларк Дж. М., Сандерс С., Картер М. и др. Улучшение перевода поисковых стратегий с помощью Polyglot Search Translator: рандомизированное контролируемое исследование. J Med Libr Assoc. 2020;108(2):195–207.
Артикул
Google Scholar
Пейдж MJ, McKenzie JE, Bossuyt PM, et al. Заявление PRISMA 2020: обновленное руководство по составлению отчетов о систематических обзорах. БМЖ 2021; 372 : 71.
«>
Sterne JA, Hernán MA, Reeves BC, et al. ROBINS-I: инструмент для оценки риска систематической ошибки в нерандомизированных исследованиях вмешательств. БМЖ 2016; 355 : i4919.
Аль Мохаджер М., Пантагани К.М., Ласко Т., Лембке Б., Хеммиге В. Связь между универсальным лицевым щитком в четвертичном медицинском центре и снижением числа инфекций SARS-COV2 среди медицинского персонала и госпитализированных пациентов. Int J Infect Dis. 2021; 105: 252–5.
Артикул КАС
Google Scholar
Гамильтон Дж., Льюис Т., Фармер Л., Ричардс Д. Универсальные щитки как ключевая мера для предотвращения внутрибольничной передачи SARS-CoV-2. Джей Хосп заражает. 2021;111:200–1.
Артикул КАС
Google Scholar
Хеммиге В., Винтерер Б., Ласко Т., Лембке Б. Связь между универсальным лицевым щитком в четвертом медицинском центре и снижением числа инфекций SARS-CoV2 среди медицинского персонала и госпитализированных пациентов. Открытый форум Infect Dis. 2020;7(ДОБАВЛЕНИЕ 1):S851.
Артикул
Google Scholar
Родригес-Лопес М., Парра Б., Вергара Э. и др. Исследование случай-контроль факторов, связанных с инфекцией SARS-CoV-2 среди медицинских работников в Колумбии. 2021.
Shah VP, Breeher LE, Hainy CM, Swift MD. Оценка воздействия на медицинский персонал пациентов с тяжелым острым респираторным вирусом коронавируса 2 (SARS-CoV-2), связанного с использованием средств индивидуальной защиты. Infect Control Hosp Epidemiol 2021: 1–5.
Лерер С., Райнштейн П. Очки снижают риск заражения COVID-19. В Виво. 2021;35(3):1581–2.
Артикул КАС
Google Scholar
Саксена А.К. Риск заражения вирусом короны 2019 (COVID-19) среди населения Северной Индии, носящего очки. 2021.
Цзэн В., Ван С., Ли Дж. и др. Связь ежедневного ношения очков с предрасположенностью к коронавирусной болезни 2019инфекционное заболевание. JAMA Офтальмол. 2020;138(11):1196–9.
Артикул
Google Scholar
Wendling JM, Fabacher T, Pébaÿ PP, Cosperec I, Rochoy M. Экспериментальная эффективность лицевого щитка и маски против испускаемых и потенциально принимаемых частиц. Int J Environ Res Public Health 2021; 18 (4).
Ронен А., Роттер Х., Элиша С. и др. Исследование эффективности защиты лицевых щитков от аэрозольных капель от кашля. J Occup Environ Hyg. 2021;18(2):72–83.
Артикул КАС
Google Scholar
Ссылки на скачивание
Благодарности
Неприменимо.
Финансирование
Для этого исследования не было источника финансирования.
Информация об авторе
Авторы и организации
Институт доказательного здравоохранения, Университет Бонда, 14 University Dr, Robina, QLD, 4226, Австралия
Медицинская школа, Австралийский национальный университет, Канберра, ACT, Австралия
Peter Collignon
Авторы
Oyungerel Byambasuren
Посмотреть автора Вы также можете искать этого автора в публикациях
90 PubMed Google Scholar
Elaine Beller
Просмотр публикаций автора
Вы также можете искать этого автора в PubMed Google Scholar
Джастин Кларк
Просмотр публикаций автора
Вы также можете искать этого автора в PubMed Google Scholar
Peter Collignon
Просмотр публикаций автора
Вы также можете искать этого автора в PubMed Google Scholar
Paul Glasziou
Просмотр публикаций автора
Вы также можете искать этого автора в PubMed Google Scholar
Взносы
PG задумал исследование и разработал его совместно с OB, EB, JC и PC. JC руководил поиском литературы, включая анализ прямого и обратного цитирования. OB и EB провели параллельную проверку заголовка, реферата и полного текста. OB, EB и PG извлекали и анализировали данные. ПК предоставил экспертную оценку в интерпретации результатов. Все авторы внесли свой вклад в разрешение разногласий в ходе проведения исследования и в написании рукописи. Все авторы прочитали и одобрили окончательный вариант рукописи.
Автор, ответственный за переписку
Оюнгерел Бьямбасурен.
Декларация этики
Одобрение этики и согласие на участие
Неприменимо.
Согласие на публикацию
Неприменимо.
Конкурирующие интересы
Авторы заявляют об отсутствии конкурирующих интересов.
Дополнительная информация
Примечание издателя
Springer Nature остается нейтральной в отношении юрисдикционных претензий в опубликованных картах и институциональной принадлежности.
Дополнительная информация
Дополнительный файл 1
. Дополнение 1 . Полная стратегия поиска. Дополнение 2 . Исключенные исследования после полнотекстового скрининга с указанием причин.
Права и разрешения
Открытый доступ Эта статья находится под лицензией Creative Commons Attribution 4.0 International License, которая разрешает использование, совместное использование, адаптацию, распространение и воспроизведение на любом носителе или в любом формате, при условии, что вы укажете соответствующую ссылку на оригинальный автор(ы) и источник, предоставьте ссылку на лицензию Creative Commons и укажите, были ли внесены изменения. Изображения или другие сторонние материалы в этой статье включены в лицензию Creative Commons на статью, если иное не указано в кредитной строке материала. Если материал не включен в лицензию Creative Commons статьи, а ваше предполагаемое использование не разрешено законом или выходит за рамки разрешенного использования, вам необходимо получить разрешение непосредственно от правообладателя. Чтобы просмотреть копию этой лицензии, посетите http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/. Отказ Creative Commons от права на общественное достояние (http://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0/) применяется к данным, представленным в этой статье, если иное не указано в кредитной линии данных.
Перепечатка и разрешения
Об этой статье
Эффект красных глаз: что это такое, как его избежать и устранить
Красные глаза — распространенная проблема в фотографии. Это эффект, при котором глаза человека излучают ярко-красное свечение, и это может испортить отличную фотографию. Здесь я объясню , почему это происходит и что вы можете с этим поделать.
Что вызывает эффект красных глаз
Красные глаза возникают, когда вы используете вспышку камеры в условиях плохого освещения, например, в темной комнате, ночном клубе или на улице ночью. В темноте зрачки людей широко раскрываются, чтобы пропустить как можно больше света. Когда вы используете вспышку, свет проходит через их расширенные зрачки, отражается от задней части глаза и возвращается туда, откуда пришел.
Эффект красных глаз возникает из-за того, что вспышка вашей камеры отражается от задней части глаз объекта. Изображение Берта Бурланда.
Если вспышка вашей камеры установлена близко к объективу, как в большинстве компактов и цифровых зеркальных фотокамер со встроенной вспышкой, то большая часть этого отраженного света попадает обратно на объектив и записывается на окончательной фотографии, создавая впечатление, что он сияет. из глаз человека жутким образом.
Красный цвет возникает из-за крови в тканях задней части глаза.
Как предотвратить эффект красных глаз на ваших фотографиях
Как говорится, профилактика лучше, чем лечение, и есть несколько способов уменьшить вероятность появления эффекта красных глаз на ваших изображениях:
Выключите вспышку — Это самый эффективный способ борьбы с красными глазами. Если возможно, попробуйте настроить некоторые параметры камеры (например, диафрагму, выдержку или чувствительность ISO), чтобы полностью отключить вспышку.
Включите больше света — Эффект красных глаз наиболее заметен, когда зрачки человека широко открыты. Если вы снимаете в помещении, включите еще несколько источников света, чтобы осветить комнату и заставить их зрачки сузиться.
Используйте внешнюю вспышку. . Вместо встроенной вспышки камеры используйте внешнюю вспышку, удерживаемую или устанавливаемую как можно дальше от объектива. Это с меньшей вероятностью вызовет эффект красных глаз, потому что свет, отраженный от сетчатки, не будет направляться к хрусталику.
Отразите свою вспышку — Некоторые вспышки, установленные на камеру, можно поворачивать. Направьте его на светлый потолок или стену, чтобы свет попадал в глаза объекта под другим углом и не отражался в сторону объектива.
Смягчите свою вспышку — Вспышки имеют тенденцию излучать очень сильный и резкий свет. Вы можете смягчить это, положив немного папиросной бумаги на переднюю часть или установив купленный в магазине рассеиватель вспышки. Это уменьшает эффект красных глаз и создает менее резкий, более приятный свет. Это уменьшит эффективную дальность вспышки, поэтому не стойте слишком далеко от объекта.
Использовать режим уменьшения эффекта красных глаз — Большинство камер имеют встроенную настройку вспышки для уменьшения эффекта красных глаз. При этом вспышка срабатывает дважды: один раз, чтобы заставить зрачки людей сузиться, и второй раз, чтобы сделать снимок. Это делает большую работу, если все смотрят в камеру для обеих вспышек.
Попросите людей отвести взгляд — Эффект красных глаз возникает только тогда, когда люди смотрят прямо в камеру. Попробуйте сфотографировать их под небольшим углом, когда они смотрят в сторону от камеры, например, когда они болтают, едят или танцуют.
Удаление эффекта красных глаз
Независимо от того, насколько тщательно вы будете следовать вышеизложенному совету, иногда на ваших фотографиях все равно будут появляться красные глаза. К счастью, это очень распространенная проблема, и специалисты, пишущие программное обеспечение для редактирования фотографий, придумали инструменты, которые могут устранить ее в одно мгновение.
В следующем руководстве описывается, как использовать инструмент Photoshop Red Eye, хотя другие программы работают очень похожим образом, поэтому вы сможете достаточно легко адаптировать инструкции.
Откройте Photoshop и загрузите изображение, которое хотите исправить. Я буду использовать это фото:
Фото, которое мы будем исправлять. Изображение предоставлено фотографом Рассела Харрисона.
Как видите, у обоих людей на этом снимке довольно сильное покраснение глаз из-за темной комнаты и того факта, что они смотрят прямо в камеру.
Выберите инструмент «Красные глаза», который находится на панели «Инструменты» в том же всплывающем списке, что и инструмент «Восстанавливающие кисти» и «Заплатка»:
Приблизьте первый глаз, который вы хотите исправить. Щелкните перекрестие инструмента «Красные глаза» на красной части глаза. Фотошоп подумает секунду или две, а затем вы должны увидеть, как зрачок меняет цвет с красного на черный — просто!
Инструмент «Красные глаза» быстро превращает красный зрачок в более естественный цвет.
Если глаз слишком мал для точного щелчка, вы можете щелкнуть и перетащить инструмент, чтобы нарисовать рамку вокруг него. Когда вы отпустите кнопку мыши, Photoshop попытается найти зрачок и исправить его цвет.
Иногда вы обнаружите, что Photoshop не совсем прав. Общие проблемы включают в себя оставшуюся часть красного или черное «кровоточащее» в остальную часть глаза или кожу. В этом случае отмените изменения, настройте параметры «Размер зрачка» и «Количество затемнения» и повторите попытку.
Повторите эти шаги для каждого глаза, проверяя правильность коррекции каждого глаза, прежде чем переходить к следующему. Исправление большинства фотографий занимает всего несколько секунд, и это может иметь большое значение для конечного изображения.
ᐈ Sojam — защита зерна от вредителей на элеваторах и при хранении
Защита зерна от насекомых в течение всего года
Безопасность для потребителей и работников
Снижение количественно-качественных потерь во время хранения зерна до 25%
Эффект практически сразу после обработки, без дополнительных манипуляций
Возможность обрабатывать зерно при минусовой температуре
Эффективная борьба с вредителями зерна без дополнительных затрат времени и угрозы для рабочих
Для получения результата не требуется иммобилизация зерна. Вся обработка проходит прямо во время загрузки / опрокидывания / отгрузки зерна в зернохранилище. Поэтому не требуется тратить лишнее время и средства на подготовку зерносклада до внесения препарата. С “Пиригрен 50” проблема простоя элеватора и задержки автотранспорта или вагонов-зерновозов исчезает навсегда. Технология предусматривает минимальный контакт персонала с препаратом и при выполнении инструкции и правила безопасности она полностью безопасна.
Действенный способ, как избавиться от долгоносиков и других амбарных вредителей в зерне
Амбарный долгоносик способен за 5 месяцев увеличить свою популяцию в 100 раз. С легкостью повреждает четверть собранного зерна и продолжает успешно размножаться, вызывая количественно-качественные убытки. Избавиться от него можно только полномасштабной обработкой зерна от долгоносиков. Полностью избавиться от этой проблемы традиционными способами самостоятельно невозможно и довольно часто даже опасно, поэтому мы разработали Пиригрен, который вносится с помощью оборудования для небулизации устанавливаемый на перегрузочном оборудовании элеватора с минимальным контактом персонала во время обработки. Поэтому борьба с долгоносиками – главная проблема для аграриев в попытках защитить зерно при хранении. При обработке зерна методом небулизации (холодного распыления) препарат распределяется равномерно в массе зерна и не увлажняет его. Для обработки необходимо лишь установить соответствующее оборудование. Далее, только одной обработки достаточно для уничтожения 100% взрослых насекомых в течение 72 – 96 часов. Пиригрен имеет остаточный эффект и на этом не останавливает своего действия, продолжая защищать зерно от безобразного заражения и от скрытой формы.
Продовольственная безопасность
Допустимая концентрация действующего вещества препарата Пиригрен согласно стандартам Европейского агентства по охране окружающей среды – 0,0001% или 5 ppm (5 г на тонну зерна). В препарате Пиригрен предел остатков пиримифосметила составляет 2-4 ppm, что делает его абсолютно безопасным для дальнейшей переработки и потребителей конечного продукта с зерновых. Тесты с помощью альвеограмы, оценки выпечки и тестирование пива и обработанного сырья Объединением садоводов и пивоваров Франции обнаружили, что обработка зерна на элеваторах препаратом “Пиригрен 50” безопасна. Также пиримифосметил не влияет на вкус и его содержание в готовом продукте ниже порога чувствительности измерительного оборудования.
О компании
Международная компания Sojam является разработчиком и производителем многочисленных технологий и средств для борьбы с вредителями и присутствует на зерновом рынке с 1959 года. Благодаря препарату “Пиригрен 50” с 1966 компания является одним из лидеров на рынке Франции в области холодного распыления инсектицидов. Заказчики Sojam – это предприятия, деятельность которых связана с хранением, продажей, переработкой и транспортировкой зерновых культур. Чаще всего это зерновые кооперативы, зернотрейдеры, агропромышленные комплексы и портовые элеваторы.
Работаем без посредников и изготавливаем на заказ оборудования с учетом особенностей каждого зернохранилища. Осуществляем его монтаж, обслуживание и контроль на предприятиях клиентов, чтобы исключить даже минимальный шанс потери урожая. Предоставляем гарантии производителя, имеем склад запчастей, оборудования и препарата в Украине и обеспечиваем полноценную послепродажную и техническую поддержку.
ДЕТАЛЬНЕЙ
Новости
Принцип применения Гранпротек, КЕ
21. 11.2022 4559 0 0
Читать дальше
Агровесна – 2022
08.02.2022 176 0 0
Читать дальше
Конференция «ОК АГРО»: СТОЯТЬ НЕЛЬЗЯ, ИДТИ!
12.11.2021 238 0 0
Читать дальше
17 сентября «Сожам Украина» примет участие в Grain Storage Forum ELEVATOR-2021 «SMART»: ХРАНЕНИЕ
09.09.2021 1247 0 0
Читать дальше
ВСЕ НОВОСТИ
Почему именно мы?
клиентов во Франции доверяют нам свой урожай каждый год
лет на французском рынке инсектицидов
года работы нашего представительства в Украине
20 млн.
тонн зерновых обрабатывают «Пиригреном» ежегодно
украинских аграриев работают с нами на постоянной основе
Мы обеспечиваем сервис
европейского уровня:
Индивидуальная разработка оборудования под каждого клиента
Обучение и консультирование в течение сотрудничества
Соответствие европейским стандартам препарата и оборудования
Всегда своевременная доставка инсектицидов на объект
Оперативное обслуживание установленного оборудования
Наши технологии используют по всей Украине
ПОЛУЧИТЬ КОНСУЛЬТАЦИЮ СПЕЦИАЛИСТА:
Оставьте свои контакты и вопрос – наш менеджер свяжется с вами
App Store: WILD SHOT — Фото фильтр зерно
Описание
Редактирование цветов фотографий с помощью предустановок, которые придают изображениям цветовой вид ретро.
— Более 200 фильтров доступны для редактирования в этом приложении.
— Редактирование цветов фотографий на смартфоне.
— Добавьте субтитры к своему изображению, как вы его знаете из старых фильмов. Этот субтитры можно поместить в нижней части изображения.
Бесплатные функции: — В бесплатной версии доступно 10 предустановок. Вы можете использовать их без каких-либо ограничений. — зерно плёнки — Рисование линий и текстур на фотографии — Текст со многими различными шрифтами — пылесос — Хроматическая аберрация — календарный штемпель — Ретро рамка для фотографии
*Эксклюзивный контент: — Использовать более 200 предустановок из 24 пакетов фильтров — Фильтры постоянно обновляются и совершенствуются.
These features are available through an In-App purchase: Start filtering today and use all pro features for one week completely free of charge. After the one week free trial this subscription automatically renews for $7.99 (or equivalent) per 1 year subscription unless canceled at least 24 hours before the end of the trial period. You can subscribe and pay through your iTunes Account at confirmation of purchase. Your subscription automatically renews unless cancelled at least 24 hours before the end of the current period. Account will be charged for renewal within 24-hours prior to the end of the current period, and identify the cost of the renewal. Subscriptions may be managed by you and auto-renewal may be turned off by going to your Account Settings, after purchase. Buying in App Purchases requires an active Internet connection.
Дополнительная информация: Техническая поддержка: [email protected] Покупка в Приложениях Приобретения требует активного подключения к Интернету. Условия использования: http://sebastianroth.org/terms/ Политика конфиденциальности: http://sebastianroth.org/privacy/
Версия 1.3.26
bug fixes
Оценки и отзывы
Оценок: 83
Help
Добрый вечер, отредактировала фотографию , но когда нажимаю сохранить ,она не сохраняется 😭 Исправьте пожалуйста! Приложение очень крутое!
Ерунда
Не знаю откуда такой рейтинг, приложение глючное и тормозящее. Сделано на коленке.
Thank you for your feedback!
Не скачивается
Не скачивается(
Привет, пожалуйста, дайте нам знать, какие у вас проблемы с приложением, чтобы мы могли это исправить. Много приветствий, Себастьян
Разработчик Sebastian Roth указал, что в соответствии с политикой конфиденциальности приложения данные могут обрабатываться так, как описано ниже. Подробные сведения доступны в политике конфиденциальности разработчика.
Сбор данных не ведется
Разработчик не ведет сбор данных в этом приложении.
Конфиденциальные данные могут использоваться по-разному в зависимости от вашего возраста, задействованных функций или других факторов. Подробнее
I Love Film стало сегодняшним приложением в 150 странах.
I love film сделает ваши снимки такими, как если бы они были сняты в старые времена – на пленку.
Большое внимание было уделено анализу каждой пленки на соответствие ее первоначальному виду. Зернистость, которая поставляется с пленками, является настоящей зернистостью, отсканированной слишком идеально.
А кому не нравится вид старой пленки, отсюда и название «Я люблю пленку».
Чтобы вы стали еще лучшим фотографом, я написал 17 уроков о том, как улучшить и понять композицию. Если вы прочитаете их все, я почти гарантирую, что ваши изображения станут намного лучше, и вы начнете понимать, почему некоторые изображения, которые вы видите, выглядят красиво.
ОСНОВНЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ:
130+ ФИЛЬМОВ Всего включено более 130 пленок, имитирующих слайды, цветные, черно-белые, мгновенные и инфракрасные пленки.
УТЕЧКА СВЕТА Улучшите свои изображения, придав им старый вид, используя эффект утечки света.
ЗЕРНИСТОСТЬ Каждая пленка будет иметь такую же зернистость, как и оригинал.
ВИНЬЕТКА Естественно, вы можете затемнить края, чтобы сделать основной объект еще более выразительным.
ОТПЕЧАТКА ДАТЫ Добавьте ощущение присутствия даты, когда изображение было снято на вашем изображении.
БОКЕ Имитация красивого боке на ваших изображениях.
FILM LIVE-VIEW Камера покажет изображение с использованием пленки с зернистостью в реальном времени
МНОЖЕСТВО ИНСТРУМЕНТОВ Множество инструментов для улучшения вашего изображения, таких как кадрирование, контрастность, экспозиция и т. д.
ПОДЕЛИТЬСЯ Естественно, вы можете сохранять изображения в фотопленку или делиться ими в социальных сетях.
ПОДДЕРЖКА Мы будем рады услышать от вас. Мы просто любим слушать как хорошие, так и плохие вещи. И вполне вероятно, что ваше мнение будет учтено в следующем обновлении. Пожалуйста, не стесняйтесь обращаться к нам по адресу: [email protected]
000Z» aria-label=»April 25, 2022″> 25 апреля 2022 г.
Версия 6.0
Исправления ошибок и улучшения.
Рейтинги и обзоры
743 Оценки
Люциус
Я люблю, люблю, люблю эстетику этого приложения. Он яркий, незагроможденный и гладкий. Дизайн пользовательского интерфейса полностью удобен для пользователя, а сами фильтры имеют индивидуальность. Они тщательно отобраны, ИМО — я думаю, что Маркус Карлсон предпочитает качество количеству. (Серьезно, слишком много фильтров становится чрезмерным. Лучше иметь хороший базовый набор фильтров, чем сотни, которые просто повторяются). Я определенно рекомендую это приложение, как и другие фото-приложения разработчика. Он уделяет внимание и преданность каждому.
Обновленный обзор
Действительно отзывчивый разработчик, и приложение теперь работает правильно с последним обновлением 🙂 Он без колебаний обработает даже мои 50-мегапиксельные необработанные файлы Canon 5ds. Теперь я могу немного приблизиться к старым дням/взгляду на съемку с комбинацией объективов Nikon F3, Contax и Zeiss без необходимости находиться в фотолаборатории… Спасибо за потрясающую поддержку!!
Не могли бы вы связаться со мной через приложение, чтобы я мог взглянуть на него. Заранее большое спасибо / Маркус
Стоит про версия
Мне нравится, что про версию можно купить разово, а не ежемесячную подписку. И это не завышенная цена, и они даже иногда делают временные скидки. Единственным недостатком, который у меня был, было то, что у вас нет учетной записи, поэтому, когда я сменил телефон, мне пришлось снова купить про, потому что нет входа в систему. кроме того, это отличное приложение с классными фильтрами и эффектами, и они все еще добавляют к нему… я думаю.
Покупки в приложении
разблокировать каждую пленку
$ 4,99
B & W Film
Разблокировать 33 Черно-белые пленки
$ 1,99
Цветная пленка
Разблокируйте 33 цветовые физки
$ 1,99
Пыль и царапины
. фотографии
1,99 $
Слайд-пленка
Разблокировать 33 слайд-пленки
1,99 $
Утечка света
Разблокировать 21 утечку света
1,99 $
Разработчик Маркус Карлссон указал, что политика конфиденциальности приложения может включать обработку данных, как описано ниже. Для получения дополнительной информации см. политику конфиденциальности разработчика.
Данные не собираются
Разработчик не собирает никаких данных из этого приложения.
Методы обеспечения конфиденциальности могут различаться, например, в зависимости от используемых вами функций или вашего возраста. Узнать больше
Получите винтажный эффект в своем видео с Film Grain
«Это изображение выглядит немного зернистым» — это то, что вы можете время от времени слышать во время съемки, часто в негативном контексте. В 2021 году мы стараемся избегать зернистости в наших шотах. Держите ISO на низком уровне, широко откройте диафрагму. Это общее правило. Однако, когда дело доходит до постобработки, вы часто обнаружите, что многие художники и редакторы по цветокоррекции затем настаивают на добавлении «зернистости пленки» обратно в изображение. Итак, что здесь происходит? Ниже мы углубимся в то, что такое зернистость пленки, почему она все еще важна и как вы можете легко добавить текстуру зернистости пленки в свои видео с помощью наложения зернистости пленки от Artgrid.
Что такое зернистость пленки?
Начнем с основного вопроса. Что такое зерно пленки? Первоначально зернистость пленки не создавалась преднамеренно или специально, это была просто естественная часть кинопроизводства. Не слишком углубляясь в науку о том, почему это происходит, скажу, что это был естественный побочный эффект съемки на химическую пленку. Всякий раз, когда вы видите крапинки на экране, танцующие в случайном порядке? Это маленькие частицы, известные как «галогенид серебра» — основное светочувствительное вещество, используемое во всех целлулоидных пленках.
Конечно, по мере развития технологий эти частицы становились все меньше и менее заметными, вплоть до того момента, когда все переключилось на цифровое кинопроизводство, а натуральная зернистость пленки вообще исчезла из необработанных кадров.
Почему зернистость пленки имеет значение?
Итак, если технический прогресс естественным образом вытеснил зернистость пленки, почему она все еще важна? Ну, простой ответ заключается в том, что это вызывает эмоции.
Мы связываем текстуру зерна пленки со старыми пленками. Поскольку фильмы и кинематограф существуют уже более века, зернистость пленки, извините за каламбур, укоренилась в кинематографе. Таким образом, всякий раз, когда кинематографисты хотят придать своему фильму определенный тон или вызвать определенные чувства, наложение зернистости пленки может стать отличным способом добиться этого. Простая и простая зернистость пленки вызывает ностальгию.
Когда мы смотрим кадры с наложением зернистости пленки, они приобретают мечтательный характер, который больше напоминает общую память. Нет никакого реального способа объяснить это, кроме как сказать, что это что-то происходит в наших подсознательных эмоциях. Мы не можем помочь!
Кроме того, зернистость, связанная с зернистостью пленки, может помочь сделать ваши видео более естественными, как если бы они были сняты прямо с камеры, необработанными и реальными. Это помогает добавить дополнительный слой «реальности» вашему фильму. Это привлекает зрителей и заставляет их чувствовать себя частью мира, который вы создаете.
Наилучшие примеры зернистости пленки
Теперь, когда вы понимаете, что такое зернистость пленки и почему она имеет значение, интересно взглянуть на то, как она используется в мире кинопроизводства.
Во-первых, зернистость пленки может отлично подойти для исторических драм, потому что она вызывает ностальгические чувства. Просмотр фильма о войне с наложением зернистости пленки мгновенно перенесет вас в тот период времени. Некоторые из лучших примеров этого можно найти в таких классических произведениях, как «9» Стивена Спилберга. 0214 Спасти рядового Райана (1998).
Когда дело дошло до погони за точностью и ностальгией по этому конкретному фильму, оператор Спилберга Януш Каминский даже снял защитное покрытие с линз своих камер. Без этого свет попадает в камеру по-другому, немного отражаясь и становясь более рассеянным и мягким (но не расфокусированным). Он также пропустил негативную пленку через обход отбеливателя, что помогло уменьшить яркость и насыщенность цвета. Все это вместе помогло приблизить их к камерам, использовавшимся в 19-м веке.40-х годов, достигнув того, что было провозглашено наиболее близким и точным изображением Второй мировой войны, когда-либо созданным в кино.
Точно так же посмотрите « Дюнкерк » Кристофера Нолана (2017). Тонкое использование зернистости старой пленки особенно хорошо работает в воздушных боях, поскольку оно вызывает воспоминания о гораздо более старом фильме «Битва за Британию» (1969), в котором основное внимание уделялось историческим воздушным боям Второй мировой войны.
Конечно, не только фильмы о войне могут выиграть от зернистости старой пленки. Даже сегодня многие кинематографисты на YouTube используют текстуру зернистости пленки, чтобы создать ощущение ностальгии и безвременья.
Велосипедное приключение Криса Беркарда Long Way Around — отличный тому пример. То, как наложение зернистости пленки используется в сочетании с пленкой Super 8 и повествованием, действительно делает этот фрагмент очень вневременным.
Точно так же Сэм Ньютон создал много ностальгии в своей статье «Вещи меняются». Опять же, вы видите смесь фильмов Super 8, что помогает создать впечатление, что это «домашнее видео». Зернистость пленки добавляет тонны ностальгии и делает произведение грубым и реальным, а это именно то, к чему стремился Сэм.
Как добавить зернистость пленки в ваше видео
Хорошо, вы проданы. Вы поняли, почему зернистость пленки имеет такое большое значение, и теперь вы хотите добавить в свои видео собственный фильтр зернистости пленки или эффект зернистости пленки. Как ты делаешь это? Процесс удивительно прост!
Во-первых, вы захотите ознакомиться с большим разнообразием стандартной пленки с зернистостью , доступной на Artgrid. Как только вы нашли тип текстуры зернистости пленки, который хотите использовать, загрузите его. Есть также несколько отличных вариантов для винтажные видео , если интересно.
После загрузки наложения зернистости пленки перейдите к своему проекту (в этом примере мы используем Adobe Premiere Pro), найдите клип на временной шкале и просто перетащите текстуру зернистости пленки на видеодорожку над ним.
Как видите, наложение зернистости пленки покрывает отснятый материал. Чтобы исправить это, перейдите на панель эффектов с выбранным наложением на временной шкале. Прокрутите вниз до Режим наложения 9.0245 и выберите опцию Overlay .
Это изменит клип текстуры зернистости пленки, чтобы вы могли видеть, что он накладывается на ваши кадры, а не полностью блокирует его. В этом случае вы заметите, что текстура зерна старой пленки значительно повлияла на цветовую гамму отснятого материала.
Чтобы устранить эту проблему, вернитесь к панели управления эффектами и перейдите к Непрозрачность . Здесь вы можете поиграть с уровнем непрозрачности наложения зернистой текстуры, пока не будете довольны результатом. В этом конкретном случае мы обнаружили, что непрозрачность 50% была идеальной.
Заключительные мысли
Итак, это все, что вам нужно знать о зернистости фотопленки.
∎Понравилось? Подпишись и поставь лайк! 😀 ╚МЕГА ПАК PNG ЭФФЕКТОВ ДЛЯ МОНТАЖА | ПАК ДЛЯ ФОТОШОПА ─────────Полезные Ссылки───────── ●Пак — https://yadi. sk/d/umLYLQU-B8kBcA ●Канал — https://goo.gl/bSCocw ●Паблик — https://vk.com/mix_well ●Музыка из Видео — MGR 7TH — In A Lifetime ─────────Хотите себе оформить канал?───────── ●Загляните сюда — ─────────Оптимизация видео───────── МЕГА ПАК PNJ, ПАК PNJ, Эффекты FX, Блики, Мемы, Стикеры, CSGO, пак, пак пнж, пак пндж, пак картинок, пак эффектов, пак pnj эффектов, пак ютубера, пак музыки, пак видеоэффектов, пак музыки как у ивангая, пак от mr prankster, мега пак эффектов, пак для фотошопа, эффекты для фотошопа, блики в фотошопе, pfotoshop, монтаж, как сделать шапку на канал, как сделать аву, как нарисовать арт, где скачать музыку без ап, как делать ролики, как монтировать, pack pnj,Скачать пак png эффектов,МЕГА ПАК PNG (Эффекты FX, CSGO, Блики, Мемы, Стикеры…),ПАК PNG ЭФФЕКТОВ|ПАК ДЛЯ ФОТОШОПА,пак для ютубера, пак для ютуберов, пак, мега пак, пак для фотошопа, эффекты для фотошопа#6, блики в фотошопе, пак эффектов для превью, пак эффектов, БОЛЬШОЙ ПАК PNG ЭФФЕКТОВ, лучший пак, пак для монтажа, пак ютубера, мега пак ютубера, эффекты КсГо, картинки КсГо, пак для ютуба 2018, пак пнг эффектов, пак png для превью, пак пнг для фотошопа, как сделать аатарку, пак картинок без фона, пак эффектов для шапки, стикеры для видео, блики для видео, эффекты для шапки youtube,ПАК PNG (Эффекты, CSGO, Фоны,Стикеры),МЕГА ПАК PNJ, ПАК PNJ, Эффекты FX, Блики, Мемы, Стикеры, CSGO, пак, пак пнж, пак пндж, пак картинок, пак эффектов, пак pnj эффектов, пак ютубера, пак музыки, пак видеоэффектов, пак музыки как у ивангая, пак от mr prankster, мега пак эффектов, пак для фотошопа, эффекты для фотошопа, блики в фотошопе, pfotoshop, монтаж, как сделать шапку на канал, как сделать аву, как нарисовать арт, как делать ролики, как монтировать, pack pnj ЕЩЁ, png аниме, аниме пнг,пак, puck, МЕГА ПАК PNJ, МЕГА ПАК PNG, Эффекты FX, Блики, Мемы, для, ютубера, crawford, пак для ютубера, переходы, эффекты, музыка без ап, музыка без авторских прав, пак пндж, ффекты для фотошопа, пак картинок, пак pnj эффектов, блики в фотошопе, pfotoshop, монтаж, как сделать шапку на канал, Стикеры, CSGO, пак музыки, пак видеоэффектов, ТОП ПАК PNG, ТОП ПАК PNG Эффекты, ТОП ПАК PNG (Эффекты, PNG),ПАК PNG ЭФФЕКТОВ И КАРТИНОК ДЛЯ ВИДЕО,БОМБЕЗНЫЙ ПАК ДЛЯ PHOTOSHOP CS6! (CC, БЛИКИ, PNG КАРТИНКИ, ЭФФЕКТЫ И Т. Д.),пак, photoshop pack, фотошоп, photoshop cs6, туториал, фотошоп пак, дизайн пак, пак для youtube, пак для ютубера, ютубер, youtube пак, design pack, cs6, эффекты для фотошопа, блики в фотошопе, монтаж, как сделать аву, где скачать музыку без ап, как делать ролики, как монтировать, pack pnj, как нарисовать арт, gfx пак, gfx pack, adobe after effects pack, free videohive, free gfx, free gfx pack, design, шапка в фотошопе, 3D ава, 2D шапка, 3D шапка, pranton, прантон, 2k18,ПАК png ЭФФЕКТОВ ДЛЯ ФОТОШОПА,пак, пак ютубера, пак для монтажа,ПАК ЭФФЕКТОВ///ЭФФЕКТЫ ДЛЯ ФОТОШОПА PNG (Эффекты FX, CSGO, Блики, Мемы, Стикеры)PHOTOSHOP CS6,пак, photoshop pack, фотошоп, photoshop cs6, туториал, фотошоп пак, дизайн пак, пак для youtube, пак для ютубера, ютубер, youtube пак, design pack, cs6, эффекты для фотошопа, блики в фотошопе, 3D ава, 2D шапка, 3D шапка, МЕГА ПАК PNJ, ПАК PNJ, Эффекты FX, Блики, пак ютубера, мега пак эффектов, пак для фотошопа, pfotoshop, монтаж, как делать ролики, слив пака эффектов, photoshop, программая для записи видео, alexshow, алексшоу,ПАК PNG ( Эффекты, CSGO, Фоны, Стикеры, Майнкрафт),МЕГА ПАК PNJ, ПАК PNJ, Эффекты FX, Блики, Мемы, Стикеры, CSGO, пак, пак пнж, пак пндж, пак картинок, пак эффектов, пак pnj эффектов, пак ютубера, пак музыки, пак видеоэффектов, пак музыки как у ивангая, пак от mr prankster, мега пак эффектов, пак для фотошопа, эффекты для фотошопа, блики в фотошопе, pfotoshop, монтаж, как сделать шапку на канал, как сделать аву, как нарисовать арт, как делать ролики, как монтировать, pack pnj ЕЩЁ, png аниме, аниме пнг, пак png, png, Danil mi,Пак ПНГ эффектов,пак эффектов, пак эффектов для превью, пак для фотошопа, пак, пак эффектов для фотошопа, эффекты для фотошопа, эффект огня в фотошопе, фотошоп, эффекты для фотошопа на андроид, photoshop, photoshop tu,ПАК С 555 ЭФФЕКТАМИ ДЛЯ ФОТОШОПА!!! САМЫЙ БОЛЬШОЙ ПАК ЭФФЕКТОВ — PNG ЭЛЕКТРИЧЕСТВО, ОГОНЬ И Т. Д.пак для видео монтажа,мега пак ютубера скачать бесплатно, ─────────Программы которые участвовали в создании видео───────── 1)Sony Vegas Pro 2)Adobe After Effects 3)GAMEPLAY: Fortnite: Battle Royale
Published by: MixWell
Published at: 3 years ago
Category: بازی
МЕГА ПАК PNG ЭФФЕКТОВ ДЛЯ МОНТАЖА МЕГА ПАК PNG ПАК PNG ЭФФЕКТОВ ДЛЯ МОНТАЖА ПАК PNG ЭФФЕКТОВ ПАК ДЛЯ ФОТОШОПА пак пак пнг скачать пак пнг МЕГА ПАК PNJ ПАК PNJ Эффекты FX пак пнж пак пндж пак картинок пак эффектов пак pnj эффектов пак ютубера пак для фотошопа эффекты для фотошопа pfotoshop pack pnj пак для видео монтажа мега пак ютубера скачать бесплатно dideo دیدئو пак для эффектов как эффекты png блики
Советы по предварительному просмотру и рендерингу для Adobe After Effects
Советы по значительному ускорению рабочего процесса
Некоторые шаблоны в Creation Effects работают быстрее, чем другие, но это важные советы, которые должен знать каждый пользователь After Effects. Наблюдайте за всеми из них, и даже самые медленные шаблоны могут просматриваться в режиме реального времени.
Установите разрешение предварительного просмотра . В основной композиции найдите раскрывающуюся кнопку в нижней части панели «Композиция». Убедитесь, что он установлен на Половина или меньше (не Полный ). Это не повлияет на ваш окончательный рендер.
Нажмите, чтобы увеличить
Включить быстрый черновик . Нажмите кнопку Fast Previews в нижней части панели Composition , затем в раскрывающемся меню выберите Fast Draft . Этот параметр снизит качество предварительного просмотра и может отключить определенные эффекты и свойства, но он влияет только на предварительный просмотр — ваше окончательное экспортированное видео не изменится. Если вы хотите быстро экспортировать композицию в Draft , вы можете выбрать Draft Settings в Render Settings , в Render Queue .
Нажмите, чтобы увеличить
Уменьшить частоту кадров предварительного просмотра . На панели Preview (перейдите в Window > Preview ) установите Skip либо на 1 , либо на 2 . Это заставит After Effects отображать только каждый второй кадр или каждые 2 кадра, сократив время предварительного просмотра вдвое или более. Это делает предварительный просмотр немного прерывистым, но оно того стоит. Это не влияет на ваш окончательный экспорт.
Отключить эффекты . Вы можете отключить все эффекты в своей композиции или только на определенных слоях, используя переключатель fx на временной шкале. Если Размытие в движении включено, его можно выключить с помощью кнопки в виде трех кружков.
Нажмите, чтобы увеличить
Проверьте настройки памяти и производительности . В After Effects перейдите к «Настройки» > «Память и многопроцессорность 9».0009 . В верхней части открывшегося окна вы можете увеличить объем оперативной памяти, которую использует After Effects, уменьшив оперативной памяти, зарезервированной для других приложений . Если процессор вашего компьютера имеет несколько ядер, убедитесь, что установлен флажок рядом с Включить многокадровый рендеринг .
Другие факторы, которые следует помнить:
Убедитесь, что вы установили Out-Point на временной шкале, чтобы анимация не отображалась больше, чем вы планировали.
Закрытие других ресурсоемких приложений, которые вы не используете, может ускорить вашу работу и рендеринг.
Обрезать неиспользуемые слои. Тот факт, что вы не видите слой в своем кадре, не означает, что After Effects не обрабатывает этот слой. Вы можете обрезать слой, перетащив конец или начало полосы, или перейти к кадру, где вы хотите, чтобы слой начинался или заканчивался, удерживая нажатой клавишу Alt/Opt , и введите [ или ] (левая или правая скобка кнопка).
Медленный предварительный просмотр в After Effects? Вот 5 ПРОВЕРЕННЫХ советов, как это исправить.
After Effects, хотя и мощная программа, имеет свои недостатки, особенно когда дело доходит до предварительного просмотра того, что вы создали в своих различных композициях и слоях. Даже с ПК/Mac все может работать медленно; он не берет заключенных, есть ли у вас 8 ГБ или 64 ГБ ОЗУ. Здесь, в Grizzle, мы нашли несколько обходных путей и исправлений, чтобы ускорить предварительный просмотр рендеринга и исправить медленный предварительный просмотр в After Effects.
Упростите свой проект
Одной из основных причин задержек и задержек при использовании After Effects является наличие большого количества композиций и слоев. Это в сочетании с использованием эффектов и работы с 3D-камерой может серьезно замедлить ваши композиции и время рендеринга. Вот маркированный список того, как сделать ваш проект немного легче и менее медлительным:
1.
Убедитесь, что ваши предварительные композиции настолько велики, насколько это необходимо
упускается из виду при создании проектов в After Effects. Мы протестировали его, чтобы доказать, что использование прекомпозиций с правильным размером дает преимущества с точки зрения производительности по сравнению с прекомпрессами с полным разрешением.
Для пояснения предположим, что у вас есть основная композиция размером 1920 x 1080 пикселей. В вашей основной композиции у вас есть предварительная композиция с тем же разрешением 1920 x 1080 пикселей. В этом прекомпозиции есть небольшая анимация или неподвижная графика, которая занимает только область размером 500 x 500 пикселей, а в остальном ничего нет (альфа). Использование вашего предварительного компа таким образом намного более требовательно к производительности, чем использование размера композиции 500 x 500 пикселей для размещения вашей анимации или графики. Давайте углубимся в это немного больше…
Чтобы убедиться в этом, мы провели два теста. В первом у нас была основная композиция 1920 x 1080 пикселей (60 кадров в секунду, продолжительность 10 секунд). У нас также было два Pre-Comps, один размером 1920 x 1080 пикселей и 500 x 500 пикселей. Каждый из них содержал одинаковые анимированные элементы одинакового разрешения. Затем мы определяли, сколько времени потребуется для предварительного просмотра каждой основной композиции (1920 пикселей и 500 пикселей). Все предварительные просмотры были сделаны в масштабе 100% и полном разрешении.
Вот наши результаты:
1920 x 1080 пикселей Pre-Comp
Тест 1: 2,18 с
Тест 2: 2,23 с
Тест 3: 2,09 с
Среднее: 2,16 с
500 x 500 пикселей Предварительное сравнение
Тест 1: 1,94 с
Тест 2: 2,04 с
Тест 3: 1,83 с
Среднее: 1,93 с
Как видите, Pre-Comp с разрешением 500 пикселей работал лучше во время предварительного просмотра. Хотя эта разница невелика, она масштабируется с более крупными проектами. Мы взяли те же предварительные композиции и умножили их на 6 в нашей основной композиции, чтобы посмотреть, что произойдет при более тяжелой нагрузке. Вот наши результаты:
1920 x 1080 пикселей Pre-Comp x6
Тест 1: 8,17 с — Размер очистки: 172 МБ
Тест 2: 9,62 с — Размер очистки: 222 МБ
Тест 3: 8,64 с — Размер очистки: 198 МБ
Тест 4: 8,37 с — Размер очистки: 174 МБ
Тест 5: 8,58 с — Размер очистки: 238 МБ
Среднее: 8,68 с
500 x 500 пикселей Pre-Comp x6
Тест 1: 4,49 с — Размер очистки: 22,6 МБ
Тест 2: 4,43 с — Размер очистки: 23,3 МБ
Тест 3: 4,43 с — Размер очистки: 20,3 МБ
Тест 4: 4,15 с — Размер очистки: 20,6 МБ
Тест 5: 4,57 с — Размер очистки: 12,6 МБ
Среднее: 4,41 с
Это более чем на 50 % эффективнее. Если ваши композиции еще больше и в ваших проектах намного больше компонентов, это определенно следует учитывать при попытке снизить скорость предварительного просмотра.
Полезный совет: при создании Pre-Comp из слоев в текущей композиции новый Pre-Comp будет использовать значение разрешения из композиции, в которой находились слои. Убедитесь, что вы обновили настройки новой Pre-Comp, чтобы уменьшить разрешение этого.
2. Использовать или не выполнять предварительную коррекцию…
Прекомпенсация — отличная функция After Effects. Они позволяют упростить рабочий процесс и сократить громоздкие проекты. Но как они влияют на производительность? Ваш предварительный просмотр работает быстрее при использовании предварительных композиций или при использовании только слоев? Мы также проверили это.
Как и в пункте 1, у нас было две основные композиции 1920 x 1080 пикселей, одна для анимации с предварительным скомпонованием и одна для анимации без предварительного сглаживания. На этот раз мы заменили черный круг изображением яблока на рендеринг текстового изображения. Итак, чтобы сделать это более понятным, скажем, у вас был ваш основной 19Композиция размером 20 x 1080 пикселей, и вы заполнили ее целой кучей слоев, создающих различные анимации. Вы думаете про себя, должен ли я предварительно скомпоновать некоторые из этих слоев, чтобы мой предварительный просмотр работал быстрее? Посмотрите ниже, чтобы ответить на этот самый вопрос.
Вот что мы нашли:
Использование предварительного компаса
Тест 1: 2,31 с
Тест 2: 2,48 с
Тест 3: 2,19 с
Среднее: 2,33 с
Прекомпрессор не используется
Тест 1: 1,82 с
Тест 2: 1,76 с
Тест 3: 1,86 с
Среднее: 1,81 с
Итак, на данном этапе отказ от использования Pre-Comp для рендеринга анимации более выгоден, чем его использование, но опять же, не с большим отрывом. Мы пошли дальше и сделали то же самое, что и в пункте 1, и попытались поместить шесть анимаций в основную композицию. Итак, теперь основная композиция с предварительными композициями имеет 7 слоев (фон плюс 6 предварительных композиций анимации), а основная композиция только со слоями анимации содержит 19 слоев.слои (фон плюс 3 слоя для каждой отдельной анимации яблока).
Опять же, чтобы сделать это более понятным, предположим, что у вас есть основная композиция с целой кучей слоев, все они создают шесть версий одной и той же анимации в разных местах композиции. Было бы разумно предварительно скомпоновать анимацию и продублировать предварительную композицию вместо того, чтобы иметь 6 разных ее версий? Давайте посмотрим, как прошел этот тест:
Pre-Comped Animation x6
Тест 1: 2,82 с — Размер очистки: 12,6 МБ
Тест 2: 2,59 с — Размер очистки: 85,9 МБ
Тест 3: 2,64 с — Размер очистки: 12,1 МБ
Тест 4: 2,74 с — Размер очистки: 82,6 МБ
Тест 5: 2,69 с — Размер очистки: 92,4 МБ
Среднее: 2,70 с
Анимация без предварительного компиляции x6
Тест 1: 5,87 с — Размер очистки: 254 МБ
Тест 2: 6,92 с — Размер очистки: 724 МБ
Тест 3: 6,67 с — Размер очистки: 824 МБ
Тест 4: 6,77 с — Размер очистки: 762 МБ
Тест 5: 6,47 с — Размер очистки: 420 МБ
Среднее: 6,54 с
Итак, как вы можете видеть, будет намного лучше, если вы предварительно сравните несколько анимаций. По сравнению с этим просто наличие слоев в одной композиции очень медленное — более чем на 40% медленнее. Вывод: если у вас есть одна анимация, можно оставить ее в основной композиции, однако, если вы используете более одной, вам следует предварительно скомпоновать анимацию, чтобы улучшить производительность предварительного просмотра.
3. Но что, если у меня есть прекомпозиции в прекомпаниях? Будет ли быстрее складывать прекомпы или нет? Вы подписаны на 🤯?
Что мы имеем в виду?! Хорошо, давайте сделаем это простым (или настолько простым, насколько мы можем). Допустим, у вас есть основная композиция с 1 прекомпозицией. В этом прекомпозиции есть несколько прекомпозиций, в каждом из которых содержится отдельная часть вашей анимации. Для простоты назовем это вложенными предварительными композициями. Таким образом, порядок композиции будет следующим: Основная композиция > Предварительная композиция (Вся анимация) > Прекомпозиция №1 (1-й анимированный элемент), Прекомпозиция №2 (2-й анимированный элемент).
Для этого мы провели несколько тестов. Первый, как описано выше, с вложенными предварительными композициями. Для второго у нас было всего две прекомпозиции в основной композиции, каждая с разной анимацией. И для окончательного теста мы просто поместили все анимированные слои в основную композицию (очень грязно!). Вот наши результаты:
Вложенные композиции
Тест 1: 2,79 с
Тест 2: 3,65 с
Тест 3: 2,67 с
Тест 4: 3,10 с
Тест 5: 2,87 с
Среднее: 3,02 с
Отдельные компрессоры
Тест 1: 3,70 с
Тест 2: 3,74 с
Тест 3: 3,85 с
Тест 4: 4,38 с
Тест 5: 3,78 с
Среднее: 3,89 с
Все слои в основной композиции
Тест 1: 5,63 с
Тест 2: 5,87 с
Тест 3: 5,20 с
Тест 4: 5,22 с
Тест 5: 5,06 с
Среднее: 5,40 с
Итак, из всего этого мы можем видеть, что использование вложенных предварительных композиций — это правильный путь, когда речь идет о сложных анимациях, использующих множество слоев. О, и мы предлагаем держаться подальше от грязных композиций, подобных приведенной выше, если вам это действительно не нужно.
4. Завершили часть вашего проекта (или, по крайней мере, до такой степени, которой вы довольны на данный момент)?
Предварительная визуализация разделов вашего проекта может стать отличным способом сократить количество ресурсов, необходимых After Effects при предварительном просмотре того, что вы сделали. Просто поднимитесь до Композиция > Предварительный рендеринг, введите необходимые настройки и нажмите Рендеринг .
Параметр Pre-render означает, что After Effects автоматически добавит к рендерингу действие Import & Replace после рендеринга. Это заменит вашу первоначальную тяжелую композицию недавно отрендеренным видео. Это должно значительно ускорить изначально медленный предварительный просмотр в After Effects.
5. Используйте
прокси, чтобы уменьшить разрешение определенных элементов в вашей композиции
Если вы работаете с произведениями искусства, видеоматериалами или изображениями с высоким разрешением, использование прокси-сервера значительно сократит время, необходимое для предварительного просмотра вашей работы. Прокси — это, по сути, версия неподвижного изображения или неподвижного кадра видео с более низким разрешением, которую можно использовать вместо оригинала с полным разрешением.
Хотя вы, возможно, не сможете точно увидеть, как будет выглядеть окончательный результат вашей композиции при использовании прокси, вы сможете быстро анимировать элементы и просмотреть свою композицию намного проще, чем при использовании исходного материала.
Чтобы настроить прокси для видеоматериалов, откройте видео в Photoshop. Затем вы можете сохранить один из кадров видео как изображение. При желании вы также можете уменьшить разрешение этого кадра, выбрав Изображение, Размер холста… и введя новое разрешение. Если вы настраиваете прокси только для изображения, это можно применить таким же образом, чтобы уменьшить его разрешение.
6. Дополнительный совет № 1. Работаете над проектом какое-то время и создали значительное окно проекта?
Это случается с лучшими из нас. Когда проект меняет направление или активы меняются местами, окно проекта может быть забито неиспользуемыми активами и композициями. К счастью, в After Effects есть удобная команда, позволяющая избавиться от любого неиспользуемого контента.
Чтобы использовать это, убедитесь, что у вас нет выбранных композиций или слоев ни в окне проекта, ни в окне временной шкалы. Перейдите к File > Remove Unused Footage . В зависимости от размера вашего проекта это может занять некоторое время, но After Effects просматривает окно вашего проекта и удаляет все, что не используется ни в одной из ваших композиций, экономя ваше время и рассудок.
7. Дополнительный совет № 2: Предварительный просмотр ваших композиций в более низком разрешении
Это может показаться перекладыванием ответственности, но в некоторых случаях ваш компьютер просто не сможет справиться с тем, что вы на него набрасываете. Эффекты постобработки. В этом случае вам следует уменьшить разрешение предварительного просмотра композиции, которую вы пытаетесь просмотреть.
Для этого перейдите туда, где написано Полный в нижней части окна компаса — это раскрывающееся меню, в котором также есть варианты Половина, Третий и квартал . Попробуйте просмотреть свою композицию в более низком разрешении, чем то, на которое она установлена в данный момент. Если это мало помогает, вам, возможно, придется уменьшить общий размер вашей композиции или использовать прокси для элементов с высоким разрешением в вашей композиции.
8. Дополнительный совет № 3. Разделите мегапроекты After Effects на отдельные файлы
Опять же, это может показаться не быстрым решением, но это верный способ ускорить медленный предварительный просмотр в After Effects. Это также отличный способ для вас отслеживать любую раскадровку, которую вы можете делать для своего проекта — просто сопоставьте имена файлов со сценами в вашей раскадровке.
Хороший способ сделать это — открыть новый файл After Effects для каждой «сцены» или отдельной части вашей работы и импортировать в каждую из них ваш основной файл After Effects.
Ламинат Tarkett — Estetica 933 Дуб Эффект светло-серый по выгодным ценам в Москве
Консультации 7/7: 09:00 ‒ 21:00
Ваш город: Москва
Ваш город — Москва
ДаНет
Главная
Напольные покрытия
Ламинат
org/ListItem»> Ламинат Tarkett — Estetica 933 Дуб Эффект светло-серый
Описание
Характеристики
Отзывы (0)
Имя
E-mail
Сообщение
Оценка
Перед публикацией отзывы проходят модерацию
Отзывов нет
Бренд
Tarkett
Страна изготовитель
Россия
Коллекция
Estetica 933
Количество в упаковке
7 шт
Длина доски
1292 мм
Ширина доски
194 мм
Способ монтажа
Механический замок
Толщина доски
9 мм
Класс износостойкости
33
Количество м² в уп
1.754
Фаска
Да
Более 130 лет истории компании Tarkett, которая является мировым лидером инновационных и устойчивых полов и спортивных поверхностей.
Компания Таркетт создаёт напольные поверхности с идеальным сочетанием стойкости к износу и уникальными рисунками древесины. Благодаря большому разнообразию коллекций у Вас есть возможность выбора среди различных дизайнов плитки.
Выбор напольного покрытия всегда сопровождается длительными подборами, под дизайн, под вкус и просто под настроение. Коллекция Estetica создана для самых изощрённых покупателей. В этой коллекции Вы сможете подобрать для себя, то что впишется не только в дизайн помещения, но и будет по сути дополнять Вас. Эстетика представляет различные дизайны напольного покрытия, от классических или состаренных полов, до современных. Механический замок сделает монтаж очень быстрым, и Вы сами сможете его произвести.
Настоящим подтверждаю, что я ознакомлен и согласен с условиями оферты и политики конфиденциальности.
Имя:
Контактный телефон:
Доска террасная ДПК 3D эффект под дерево(серый) 150х25х3000 в Москве
Previous Next
Скидки 30%
на акции
У нас есть акционные товары. Подробности уточняйте у наших консультантов.
Скидка 10%
на услуги
При заказе материалов наша компания предоставляет скидки от 5% до 10% на услуги монтажа и покраски. Подробности по телефону
Скидка
за отзыв
Оставьте видеоотзыв о сотрудничестве с нашей компанией и мы вернём до 10% от стоимости вашей покупки. Подробнее
Цена за м2:
3 251
Описание
Отзывы
Наши услуги
Похожие товары
Описание
Террасная доска из ДПК 150х25х3000
Вид: террасная доска
Производитель: ООО «ДАРНЕО»
Город: Москва
Материал: древесно-полимерный композит
Профиль: гладкий
Размеры ШхВхД: 150х25х3000
Объём, м3: 0,01125
Штук в кубе: 88
Вес доски: 8. 1 кг
Количество досок в упаковке: 3
Террасная доска ДПК — современный строительный материал для горизонтальных поверхностей, находящихся под воздействиями неблагоприятных природных факторов.
Хотите иметь модную отделку, тогда вам непременно нужен серый цвет под дерево с 3D эффектом. Оттенок очень яркий, стойкий, насыщенный, напоминает патинированную древесину из элитных пород.
Полностью передается и сохраняется текстура и привлекательный древесный узор, цвет чередует в себе более темные и светлые оттенки. Не маркий, стойкий к солнечным лучам. Возможны различные комбинации оттенков, которые помогут усилить эстетический аспект ДПК и подчеркнут все преимущества отделки.
ДПК используется для:
террас для летних кафе;
зоны патио и барбекю;
пирсов, лодочных причалов, подмостков;
садовые дорожки, настилы возле бассейнов и других водоемов;
зон отдыха и развлечений;
полы беседок, веранд, террас, пристроек под открытым небом;
фасады;
пляжные кабинки;
ограждения для грядок и клумб и так далее.
Свойства материала:
длительные сроки эксплуатации;
не гниет, не плесневеет, его не портят жучки и грызуны, не заражается спорами грибка;
состоит из 70% натуральной древесной муки и 30% полимеров;
выдерживает воздействие природных факторов и скачки температур;
устойчив к сырости, к морской и пресной воде.
Компания ЛесоБиржа в городе Москва и Санкт — Петербург реализует по ценам от производителя доску террасную ДПК 3D эффект под дерево (серый)150х25х3000. Возможна доставка до места. Заявки принимаются на указанные номера телефонов или на сайте компании. Для быстрого оформления заказа воспользуйтесь интернет — магазином.
Отзывы
Оставьте свой отзыв о товаре: Доска террасная ДПК 3D эффект под дерево(серый) 150х25х3000
Ваше имя*
Номер телефона*
Ваша оценка
12345
Заголовок отзыва
Текст отзыва
Регулируемая металлическая опора для лаговых конструкций террас из ДПК h2 (45-70,5 мм)
300
за шт.
5
Регулируемая металлическая опора для лаговых конструкций террас из ДПК h2 (45-70,5 мм)
Регулируемая металлическая опора для лаговых конструкций террас из ДПК h2 (45-70,5 мм)
300
за шт.
5
Регулируемая металлическая опора для лаговых конструкций террас из ДПК h2 (45-70,5 мм)
, зарегистрируйтесь или подпишитесь, чтобы сохранять статьи на потом.
Реклама
Выбор имени для ребенка часто является головной болью для родителей, но новое исследование показывает, что правильный выбор может быть более важным, чем считалось ранее.
Академики обнаружили, что ваше имя на самом деле меняет то, как вы выглядите, явление, получившее название «эффект Дориана Грея» в честь одноименного героя Оскара Уайльда.
Исследователи говорят, что имя оказало такое же влияние на лицо, как и образ жизни Дориана Грея на его портрет.
Подобно тому, как злодеяния Грея были запечатлены на чертах лица его портрета, так и культурные стереотипы, связанные с именем, запечатлеваются на лицах их носителей.
Например, общество ожидает, что человек по имени «Боб» будет иметь более круглое и веселое лицо, чем человек по имени «Тим». Это ожидание в конечном итоге приводит к тому, что Бобы становятся более общительными и веселыми, в то время как Тимы могут казаться более скупыми и сдержанными.
Связь может быть связана с эффектом «буба-кики», который предполагает, что в разных языках более выпуклые и гладкие объекты помечаются округлыми звуками «буба», а более тонкие и остроконечные объекты имеют звуки «кики».
Точно так же Уинстоны считаются довольно угрюмыми, в то время как Мэри считаются нравственными, и обе эти черты могут изменить выражение лица, а со временем изменить форму лица.
А женщина по имени Кэтрин считается более серьезной и надежной, чем девушка по имени Бонни. Такие культурные ожидания могут побудить Кэтрин быть более прилежными и академичными, что может постепенно повлиять на развитие лицевых мышц, возможно, за счет повышенной концентрации.
«Предыдущее исследование показало, что существуют культурные стереотипы, связанные с именами, в том числе с тем, как человек должен выглядеть», — сказал ведущий автор исследования доктор Йонат Цвебнер из Еврейского университета в Иерусалиме.
«Например, люди с большей вероятностью воображают, что у человека по имени Боб более круглое лицо, чем у человека по имени Тим. Мы считаем, что со временем эти стереотипы могут повлиять на внешний вид людей».
Реклама
Чтобы выяснить, связана ли форма лица с именем, исследователи провели восемь исследований, чтобы убедиться, что незнакомцы могут правильно идентифицировать имена людей, просто взглянув на их лица.
В каждом эксперименте участники значительно лучше (с точностью до 40 процентов) сопоставляли имя с лицом, чем случайное совпадение (с точностью 20–25 процентов), даже если учитывались этническая принадлежность, возраст и другие социально-экономические переменные.
Это первое исследование, показывающее, что социальные предубеждения и ожидания в отношении имени могут изменить то, как мы выглядим, а не только гены и уровень гормонов.
Доктор Цвебнер добавил: «Мы предполагаем, что данное имя может иметь эффект Дориана Грея на лице».0005
«Наше имя — это наша самая первая социальная метка. Каждое имя имеет связанные характеристики, поведение и внешний вид. Со временем эти стереотипные представления о том, как мы должны выглядеть, могут в конечном итоге проявиться в нашем внешнем виде. Мы развиваем личность, которую другие люди ожидайте, что мы представим.
«Исследование предполагает, что люди соответствуют своему имени. Возможность того, что наше имя может влиять на наш внешний вид, даже в незначительной степени, интригует.
Исследование также доказало возможность создания компьютерного алгоритма, который мог бы угадывать имена лучше, чем случайно, просто глядя на черты лица.
«В совокупности эти данные свидетельствуют о том, что внешний вид лица отражает социальные ожидания того, как должен выглядеть человек с определенным именем. Таким образом, социальная метка может влиять на внешний вид человека», — сказала соавтор доктор Рут Мэйо.
«Мы подвержены социальной структуризации с момента нашего рождения, не только из-за нашего пола, этнической принадлежности и социально-экономического статуса, но и из-за простого выбора, который делают другие, давая нам наше имя. »
Исследование опубликовано в Журнал личности и социальной психологии .
The Telegraph, London
, зарегистрируйтесь или подпишитесь, чтобы сохранять статьи на потом.
Загрузка
от наших партнеров
Загрузка 3 -й личной рекламы
Загрузка 3 -й рекламная реклама
Загрузка 3 -й личной рекламы
Загрузка 3 -й личное объявление
Рекламное объявление
00 Рассмотрит. Вы определяете свое будущее? Новое исследование предполагает, что он может, по крайней мере, изменить то, как выглядит ваше лицо
Шекспир, вероятно, был не прав, предполагая, что на ярлыках мало места. Есть свидетельства того, что роза под любым другим названием не пахла бы так сладко.
Социологи считают, что имена производят эффект Дориана Грея, влияя на личность, то, как нас воспринимают, и даже на внешний вид. В романе Оскара Уайльда «Портрет Дориана Грея, » главный герой никогда не стареет, в то время как его портрет приобретает эффект чрезмерной жизни, становясь опустошенным холстом. В психологии «эффект Дориана Грея» (pdf), названный в честь персонажа, относится к тому, как внутренние факторы, такие как личность или самовосприятие, влияют на физическое состояние.
Реклама
Наши физические особенности, в свою очередь, влияют на то, как нас воспринимают другие люди, что опять же влияет на то, как мы себя чувствуем и видим, и так далее и тому подобное. Психологи считают, что существует взаимосвязь между внутренним и внешним, движение туда и обратно, которое формирует нас.
Недавно исследователи из Еврейского университета в Иерусалиме решили проверить, оказывают ли стереотипы и ярлыки влияние Дориана Грея на внешний вид. В частности, они хотели выяснить, влияет ли имя, данное человеку при рождении — самый ранний ярлык, который человек получает, не связанный с внешним видом, — на его физическую форму в дальнейшем. (Предыдущие исследования показали, что внешность ребенка мало влияет на выбор имени). «Наше имя — это наша самая первая социальная метка», — написали они в журнале Journal of Personality and Social Psychology в феврале. «Каждое имя имеет связанные характеристики, поведение и внешний вид, и поэтому оно имеет значение и общую схему в обществе».
Исследование выдвинуло гипотезу о том, что этот ранний ярлык помечает всех, кто носит одно и то же имя, одинаково, настолько, что другие люди могут сопоставлять имя с лицом, исходя из ожиданий того, как человек с определенным прозвищем, вероятно, будет выглядеть. Другими словами, стереотипы имен физически проявляются во внешности.
Конечно, это предполагает совместное социальное кодирование — исследователи не предполагают, что это может сделать кто угодно и где угодно, не знакомый с какой-либо культурой. Тем не менее они показали, что в статистически значимой степени люди и даже машины могут сопоставлять лица с общепринятыми в культуре именами незнакомцев на картинках, когда они понимают местные социальные сигналы.
Реклама
В ходе восьми различных исследований, проведенных в двух странах, исследовательская группа обнаружила, что и люди, и компьютеры могут подобрать правильное имя для данного лица с большей точностью, чем если бы это было случайно. Это означает, что общепринятые представления о том, как будет выглядеть человек с определенным лицом, были правильными — существовало «правильное» название для типа лица. «Каждое имя связано с персонажем, поведением и внешним видом», — объясняют исследователи.
В ходе первого исследования группе были представлены фотографии молодых людей израильтян, каждая из которых сопровождалась четырьмя вымышленными именами — местными и обычными — и одним настоящим именем. Участники смогли выбрать истинное имя в 28% случаев — это значительно больше, чем 20% вероятности случайного угадывания. Дэн выглядел так, как и должен выглядеть Дэн.
Исследователи воспроизвели результаты во Франции, используя французских людей и имена. В последующих исследованиях они проверили, были ли некоторые имена просто более «выбираемыми», и обнаружили, что это не так. Контроль возраста и этнической принадлежности гарантировал, что эти факторы не помогают людям правильно угадывать.
Компьютеры также могут довольно точно сопоставлять лица и имена, что говорит о том, что распознавание лица — это вещь. Используя машинное обучение, исследователи обучили компьютер банку из почти 100 000 изображений, загруженных с сайта французской социальной сети. После того, как алгоритм ознакомился с данными, он смог точно определить между двумя возможными именами для любого заданного лица более чем в половине случаев.
Реклама
Компьютеры также использовались для анализа того, какие части лица наиболее полезны для сопоставления имен. Они обнаружили, что глаза и область вокруг них, которые используются для формирования произвольных выражений, были гораздо полезнее, чем поля.
Ввод имени по лицу, вероятно, работает на многих уровнях, предполагает исследование. Поскольку у нас есть общие представления о том, что обозначают имена, люди с этими именами могут «врастать» в них, адаптируя ожидаемое поведение, выражение лица и внешний вид, а у воспринимающих также будут определенные ожидания, основанные на социальном кодировании. Сообщения ходят туда-сюда, проявляясь во взгляде, типе лица для людей с таким же именем.
Интересные Новости — Новости в России и мире, самая оперативная информация: темы дня, обзоры, анализ. Фото и видео с места событий, инфографика, радиоэфир, подкасты
Кулинария
Как правильно добавлять рассол и соленые огурцы в рассольник: тонкости, о которых знают не все
00
Для того чтобы рассольник получился идеально вкусным, нужно качественно поработать с двумя основными компонентами — рассолом и солеными огурцами.
Полезные советы
Как отбелить пожелтевшие от времени вещи: забытая советская хитрость
00
Со временем сияющие некогда белизной вещи начинают желтеть, как их не стирай. Чаще всего такой напасти подвержен тюль, тем более, если он висит на кухне.
Полезные советы
Картофель будет храниться до следующей осени: 5 приемов, которые использовали 100 лет назад
01
Сначала перед земледельцем стоит задача вырастить картофель. Но когда старания вознаграждаются обильным урожаем, возникает не менее сложная проблема —
Полезные советы
Что положить в ящик с зелеными помидорами: дачники назвали «ускоритель» созревания томатов
00
Приближающаяся осенняя сырость вынуждает дачников срывать крупные, но пока еще незрелые помидоры с единственной целью – уберечь от фитофторы.
Полезные советы
Домашний кондиционер для белья: секреты полезной экономии ушлых домохозяек
00
Нет ничего проще, чем приготовить кондиционер для белья в домашних условиях. Единственное, зачем придется сходить в магазин, – это эфирное масло.
Полезные советы
Домашний кондиционер для белья: секреты полезной экономии ушлых домохозяек
00
Нет ничего проще, чем приготовить кондиционер для белья в домашних условиях. Единственное, зачем придется сходить в магазин, – это эфирное масло.
Полезные советы
Вот как проще всего бороться с пылью: хозяйки дали безотказные советы
00
Борьба с пылью не представляет собой какой-то сложной задачи. Хозяйки вооружаются влажными тряпками, тазиками с водой и приступают к уборке.
Полезные советы
Как избавиться от ржавчины: опытные хозяйки назвали проверенные способы
00
При появлении пятен ржавчины не стоит откладывать уборку до лучших времен: чем раньше вы начнете действовать, тем проще будет избавиться от проблемы.
Полезные советы
Когда нужно отмыть быстро, приготовьте это простое средство: кухня будет сверкать от чистоты
00
На кухне много зон, где нужно постоянно что-то мыть и протирать, иначе со временем место, где происходит кулинарная магия, превратится в плачевное зрелище.
Полезные советы
Как быстро привести в порядок белые рубашки: простой способ, о котором многие не догадываются
00
Многие хозяйки сталкиваются с необходимостью привести в порядок рубашки белого цвета. Как правило, данный предмет гардероба просто необходим в том случае
Воздействие пыли на здоровье
Воздействие пыли на здоровье
Что такое пыль?
Пыль является распространенным загрязнителем воздуха, образующимся из множества различных источников и видов деятельности.
Определения
Загрязнитель – вещество, попавшее в окружающую среду и оказывающее нежелательное или отрицательное воздействие.
Частицы – крошечные твердые и жидкие вещества, которые могут парить в воздухе. Многие частицы невидимы.
Твердые частицы (ТЧ) – PM 10 и PM 2,5 относится к пыли, классифицируемой по размеру частиц, захваченных во время мониторинга воздуха.
Откуда берется пыль?
Естественная эрозия почвы, песка и камня является наиболее распространенным источником пыли.
Пыльца, микроскопические организмы, растительный материал и перхоть (мертвые клетки кожи, сбрасываемые животными) также входят в состав пыли в окружающей среде.
Выбросы пыли являются обычным явлением в городских районах от целого ряда видов деятельности, таких как садоводство, до крупномасштабных промышленных операций.
Частицы пыли
Частицы пыли различаются по размеру от видимых до невидимых. Чем меньше частица, тем дольше она остается в воздухе и тем дальше она может путешествовать.
Крупные частицы пыли падают из воздуха относительно близко к месту их образования. Эти частицы образуют слои пыли, которые можно увидеть на таких вещах, как мебель и автомобили.
Крупные частицы пыли, как правило, задерживаются в носу и во рту, когда вы их вдыхаете, и их можно легко выдыхать или проглатывать, не причиняя вреда.
Очень мелкие частицы пыли с большей вероятностью проникнут глубже в легкие, в то время как сверхмелкие частицы могут всасываться непосредственно в кровоток.
Как пыль влияет на ваше здоровье?
Тип и размер частиц пыли влияют на то, насколько вредна пыль для здоровья человека. Также важными факторами являются возможное количество пыли, присутствующей в воздухе, и то, как долго вы подвергаетесь ее воздействию.
Имеются убедительные доказательства долгосрочного воздействия на здоровье захваченных частиц PM2,5, в том числе ультрадисперсных частиц.
Тип пыли зависит от местоположения и, возможно, даже от времени суток. Города, как правило, богаты частицами сгорания от выбросов транспортных средств, которые считаются более вредными по сравнению с переносимой ветром пылью с поверхности земли.
Частицы пыли, достаточно мелкие для вдыхания, могут вызвать:
раздражение глаз
кашель
чихание
сенная лихорадка
приступов астмы.
Для людей с респираторными заболеваниями, такими как астма, хроническая обструктивная болезнь дыхательных путей (ХОБД) или эмфизема, даже небольшое увеличение концентрации пыли может ухудшить их симптомы.
В настоящее время нельзя подтвердить, что воздействие пыли вызывает развитие астмы, однако считается, что вдыхание высоких концентраций пыли в течение многих лет ухудшает функцию легких в долгосрочной перспективе и способствует возникновению таких заболеваний, как хронический бронхит и заболевания сердца и легких.
Кто подвергается риску воздействия пыли на здоровье?
Вдыхание небольшого количества бытовой или городской пыли не вызывает проблем со здоровьем у большинства людей.
Любой, кто подвергается воздействию высокой концентрации пыли, может пострадать — чем дольше вы вдыхаете пыль, тем выше вероятность того, что она повлияет на ваше здоровье. Департамент здравоохранения рекомендует вам подумать об использовании средств защиты от пыли и средств индивидуальной защиты всякий раз, когда вы занимаетесь пыльной деятельностью дома или на работе.
Люди, у которых более вероятно развитие проблем со здоровьем в результате длительного воздействия высоких уровней пыли, включают:
младенцев и детей младшего возраста
пожилых людей (65 лет и старше)
человек с ранее существовавшими респираторными заболеваниями, т. е. астма, бронхит, эмфизема легких, хроническая обструктивная болезнь легких (ХОБЛ), в том числе у курильщиков
болезней сердца.
Любой, кто регулярно испытывает одышку или симптомы сенной лихорадки из-за вдыхания пыли, должен обсудить эти симптомы со своим врачом.
Что можно сделать с содержанием пыли в воздухе?
Австралия контролирует уровень пыли в воздухе, где живут люди, с помощью ряда мер. Австралийские стандарты качества воздуха для пыли более строгие, чем в США, Великобритании и Европе.
Национальные стандарты
Национальная мера по охране окружающей среды (NEPM) для твердых частиц (PM) является стандартом для концентрации пыли в городах и поселках.
Департамент водного и экологического регулирования (DWER) следит за соблюдением этого стандарта. DWER контролирует качество воздуха (внешняя площадка), включая пыль, в столичном городе Перт и в крупных сельских районах. DWER расследует случаи превышения стандартов.
Отраслевые лицензии
DWER выдает лицензии на все отрасли и виды деятельности (внешний сайт), которые выбрасывают загрязняющие вещества в окружающую среду. Либо DWER, либо Агентство по охране окружающей среды (EPA) (внешняя площадка) могут налагать на компанию условия, ограничивающие количество частиц пыли, которые их деятельность может выбрасывать в воздух. Компании должны отслеживать свои выбросы и регулярно сообщать информацию в DWER.
Другие меры
Другие меры по борьбе с пылью включают условия планирования вокруг застройки жилых районов вблизи источников выбросов. Условия планирования могут включать:
зональные ограничения и разделительные расстояния, налагаемые на схемы планирования и застройки для предотвращения конфликта землепользования
использование буферов, таких как растительные буферы (участки растений и деревьев), которые часто располагаются между жилыми районами и промышленными районами, а также между жилыми районами и основными дорогами
ограничение на тип и конструкцию зданий, разрешенных в зоне воздействия.
Эти меры помогают рассеивать пыль и другие загрязняющие вещества и в сочетании со стандартами качества воздуха очень эффективны для снижения воздействия пыли на население.
Где получить помощь
Ваш врач общей практики
Если у вас есть жалобы на здоровье, которые, по вашему мнению, связаны с пылью, обратитесь к своему врачу общей практики. Ваш врач общей практики должен связаться с отделом здравоохранения, если ваша медицинская жалоба связана с загрязнением окружающей среды.
Ваш местный совет
О проблемах, возникающих у соседей, следует сообщать в местный совет. В большинстве советов работают сотрудники по гигиене окружающей среды, которые могут расследовать дела местного района.
Посетите справочник местных органов власти (внешний сайт).
Департамент водного и экологического регулирования
DWER управляет подразделением реагирования на загрязнение, которое расследует срочные случаи загрязнения.
Телефон: 1300 784 782
Все другие жалобы на загрязнение также могут быть зарегистрированы с помощью формы сообщения о загрязнении DWER (внешний сайт) или по электронной почте по адресу:pollutionwatch@der. wa.gov.au
Последнее рассмотрение: 11- 02-2022
Благодарности
Гигиена окружающей среды
Эта публикация предназначена только для образовательных и информационных целей. Это не замена профессиональной медицинской помощи. Информация о терапии, услуге, продукте или методе лечения не означает одобрения и не предназначена для замены рекомендаций вашего лечащего врача. Читатели должны иметь в виду, что со временем актуальность и полнота информации могут измениться. Все пользователи должны обратиться за советом к квалифицированному медицинскому работнику для постановки диагноза и получения ответов на свои медицинские вопросы.
См. также
Загрязнение воздуха и здоровье
Воздействие древесного дыма на здоровье
Кокберн цемент
Как пыль влияет на легкие? : OSH Ответы
Что такое легкие?
Легкие — это органы дыхания: они отвечают за поступление кислорода из атмосферы в организм через ряд разветвленных воздуховодов (рис. 1) и обмен его на углекислый газ, который выбрасывается обратно в атмосферу.
Легкие постоянно подвергаются опасности из-за пыли, которой мы дышим. К счастью, у легких есть еще одна функция — у них есть защитные механизмы, которые защищают их, удаляя частицы пыли из дыхательной системы. Например, за всю жизнь шахтер может вдохнуть в легкие 1000 г пыли. Когда врачи осматривают легкие горняка после смерти, они находят не более 40 г пыли. Такой относительно небольшой остаток иллюстрирует важность защиты легких и, безусловно, предполагает, что она достаточно эффективна. С другой стороны, хотя легкие могут очищаться сами по себе, чрезмерное вдыхание пыли может привести к заболеванию.
Что происходит, когда мы вдыхаем пыль?
Легкие защищены рядом защитных механизмов в различных отделах дыхательных путей.
При вдохе взвешенные в воздухе частицы попадают в нос, но не все достигают легких. Нос — эффективный фильтр. Большинство крупных частиц задерживаются в нем, пока не удалятся механически при сморкании или чихании.
Некоторым более мелким частицам удается пройти через нос и достичь трахеи и воздуховодов, ведущих в легкие [дополнительная информация о том, как частицы попадают в легкие].
Эти трубки называются бронхами и бронхиолами. Все эти дыхательные пути выстланы клетками. Слизь, которую они производят, улавливает большую часть частиц пыли. Крошечные волоски, называемые ресничками, покрывающие стенки воздуховодов, перемещают слизь вверх и наружу в горло, где она либо откашливается и выплевывается, либо проглатывается.
Воздух достигает крошечных воздушных мешочков (альвеол) во внутренней части легких с любыми частицами пыли, которые избегают защиты в носу и дыхательных путях. Воздушные мешочки очень важны, потому что через них организм получает кислород и выделяет углекислый газ.
Пыль, попадающая в мешочки и нижнюю часть дыхательных путей, где нет ресничек, атакуется особыми клетками, называемыми макрофагами. Они чрезвычайно важны для защиты легких. Они держат воздушные мешки в чистоте. Макрофаги практически заглатывают частицы. Затем макрофаги не совсем понятным образом достигают той части дыхательных путей, которая покрыта ресничками. Волнообразные движения ресничек перемещают макрофаги, содержащие пыль, в горло, где они выплевываются или проглатываются.
Помимо макрофагов, легкие имеют еще одну систему удаления пыли. Легкие могут реагировать на присутствие микробных частиц, производя определенные белки. Эти белки прикрепляются к частицам, чтобы нейтрализовать их.
Пыль – это мельчайшие твердые частицы, рассеянные или взвешенные в воздухе. Частицы бывают «неорганическими» или «органическими», в зависимости от источника пыли. Неорганическая пыль может образовываться при измельчении металлов или минералов, таких как камень или почва. Примерами неорганической пыли являются кварц, асбест и уголь.
Органическая пыль растительного или животного происхождения. Примером органической пыли является пыль, образующаяся при обработке зерна. Эти пыли могут содержать большое количество веществ. Помимо растительного или животного компонента, органическая пыль может также содержать грибки или микробы, а также токсичные вещества, выделяемые микробами. Например, гистоплазмоз, орнитоз и Ку-лихорадка — заболевания, которыми люди могут заболеть, если вдыхают органику, зараженную определенными микроорганизмами.
Пыль также может образовываться от органических химических веществ (например, красителей, пестицидов). Однако в этом документе OSH Answers мы рассматриваем только частицы пыли, которые вызывают фиброз или аллергические реакции в легких. Мы не включаем химическую пыль, которая вызывает другие острые токсические эффекты, а также долгосрочные последствия, такие как, например, рак.
Какова реакция легких на пыль?
Реакция дыхательной системы на вдыхаемые частицы в значительной степени зависит от того, где оседает частица. Например, раздражающая пыль, которая оседает в носу, может привести к риниту, воспалению слизистой оболочки. Если частица атакует более крупные дыхательные пути, может наблюдаться воспаление трахеи (трахеит) или бронхов (бронхит).
Наиболее значимые реакции легких происходят в самых глубоких отделах этого органа.
Частицы, которые не выводятся из носа или горла, имеют тенденцию оседать в мешочках или ближе к концам дыхательных путей. Но если количество пыли велико, система макрофагов может дать сбой. Частицы пыли и содержащие пыль макрофаги накапливаются в тканях легких, вызывая их повреждение.
Количество пыли и виды включенных частиц влияют на серьезность повреждения легких. Например, после того, как макрофаги проглотили частицы кремнезема, они погибают и выделяют токсические вещества. Эти вещества вызывают образование фиброзной или рубцовой ткани. Эта ткань является нормальным способом самовосстановления организма. Однако в случае кристаллического кремнезема образуется так много фиброзной ткани и рубцов, что функция легких может быть нарушена. Общее название этого состояния образования фиброзной ткани и рубцевания — фиброз. Частицы, вызывающие фиброз или рубцевание, называются фиброгенными. Когда фиброз вызван кристаллическим кремнеземом, это состояние называется силикозом.
Какие факторы влияют на воздействие пыли?
На воздействие вдыхаемых частиц влияет несколько факторов. Среди них некоторые свойства самих частиц. Размер частиц обычно является критическим фактором, определяющим, где в дыхательных путях может осаждаться частица. Химический состав важен, потому что некоторые вещества в форме частиц могут разрушить реснички, которые легкие используют для удаления частиц. Курение может изменить способность легких очищаться.
Характеристики человека, вдыхающего частицы, также могут влиять на воздействие пыли. Частота дыхания и курение являются одними из наиболее важных. Оседание пыли в легких увеличивается с увеличением продолжительности задержки дыхания и глубины вдоха. Также важно дышать через нос или через рот.
Чем опасны пыльные работы?
Рабочие могут заболеть различными заболеваниями, вызванными пылью, которую они вдыхают на рабочем месте. В практических целях мы ограничиваем этот документ пылью. Мы не принимаем во внимание комбинированные эффекты, возникающие в результате воздействия пыли, газов, дыма и паров.
Некоторые виды заболеваний легких, вызванные вдыханием пыли, называются общим термином «пневмокониозы». Это просто означает «пыльное легкое».
Изменения, происходящие в легких, зависят от различных типов пыли. Например, повреждение, вызванное воздействием кремнезема, характеризуется островками рубцовой ткани, окруженными нормальной легочной тканью. Поскольку пораженные участки отделены друг от друга нормальной тканью, легкие не теряют полностью своей эластичности. Напротив, рубцовая ткань, образовавшаяся после воздействия асбеста, бериллия и кобальта, полностью покрывает поверхность глубоких дыхательных путей. Легкие становятся жесткими и теряют свою эластичность.
Не все вдыхаемые частицы образуют рубцовую ткань. Пыль, такая как углерод и железо, остается в макрофагах до тех пор, пока они не погибнут. Затем высвобожденные частицы снова поглощаются другими макрофагами. Если количество пыли подавляет макрофаги, частицы пыли покрывают внутренние стенки дыхательных путей, не вызывая рубцевания, а вызывая только легкое повреждение или, возможно, вообще никакого.
Некоторые частицы растворяются в кровотоке. Затем кровь разносит вещество по телу, где оно может воздействовать на мозг, почки и другие органы.
В таблице ниже приведены некоторые из наиболее распространенных заболеваний легких, вызываемых пылью.
Документ OSH Answers Extrinsic Allergic Alveolitis содержит дополнительную информацию о заболеваниях, вызванных воздействием органической пыли.
Таблица Некоторые типы пневмокониоза в соответствии с реакцией пыли и легких
Неорганическая пыль
Тип заболевания
Реакция LUNG
4
Реакция Lung
4
Язы0246
Silica (Quartz)
Silicosis
Fibrosis
Coal
Coal Pneumoconiosis
Fibrosis
Beryllium
Beryllium Disease
Fibrosis
Tungsten Carbide
Hard Metal Disease
Фиброз
Железо
Сидероз
Фиброз отсутствует
Олово
Станноз
No Fibrosis
Barium
Baritosis
No Fibrosis
Organic Dust
Mouldy hay, straw and grain
Farmer’s lung
Fibrosis
Droppings and feathers
Легкое птицевода
Фиброз
Плесень из-под сахара
Багассоз
Фиброз
Составная пыль
Mushroom worker’s lung
No Fibrosis
Dust or mist
Humidifier fever
No Fibrosis
Dust of heat-treated sludge
Sewage sludge disease
No Fibrosis
Mould dust
Легкое мойщика сыра
Нет Фиброз
Пыль перхоти, частички волос и высушенная моча крыс
Легкое дрессировщика
Нет Фиброз
Как защитить легкие от пыли?
Во избежание респираторных или других проблем, вызванных воздействием пыли, необходимо применять средства контроля. В соответствии с иерархией контроля в первую очередь следует заменять опасные вещества неопасными веществами. Там, где замена невозможна, следует ввести другие методы инженерного контроля. Вот некоторые примеры:
использование мокрых процессов
защитное ограждение процессов с образованием пыли при отрицательном давлении воздуха (небольшой вакуум по сравнению с давлением воздуха снаружи корпуса)
вытяжка воздуха, содержащего пыль, через систему сбора перед выбросом в атмосферу
использование пылесосов вместо веников
хорошее ведение хозяйства
эффективное хранение и транспортировка
контролируемое удаление опасных отходов
использование средств индивидуальной защиты может быть жизненно важно, но, тем не менее, это должно быть последним средством защиты. Средства индивидуальной защиты не должны заменять собой надлежащую защиту от пыли и должны использоваться только в тех случаях, когда методы защиты от пыли еще неэффективны или неадекватны.
Что такое саунд-дизайн или как создать идеальный звук
Navigation
Мы постоянно окружены звуками: повседневные дела, кино, телевидение или радиовещание. Звук – это одна из важнейших частей нашего восприятия окружающей среды, нашей картины мира.
Звуковое оформление является неотъемлемой частью любого кинофильма, рекламного видеоролика, презентации или клипа. С помощью диалогов, специально подобранного музыкального фона, звуковых спецэффектов и других приемов, создается отношение к конкретному продукту и его дальнейшее понимание и восприятие. Весь этот процесс в профессиональной среде называется саунд-дизайн.
Саунд-дизайн – это термин, который пришел в наш язык из Великобритании и обозначает вид творческой деятельности, объектом которого является звук.
Саунд-дизайн или звуковой дизайн — это одно из главных направлений в продакшене звука. Различные видеоролики о продукции компании, презентационные и обучающие видео нуждаются в качественном саун-дизайне. Важно, чтобы картинка полностью соответствовала звуковому сопровождению, поэтому саунд-дизайн нельзя воспринимать как процесс простого наложения звуков и звуковых спецэффектов на картинку. Саунд-дизайн является сложным творческим процессом.
Многие звуки (звуки природы, автомобильное движение, бытовые звуки) записываются натуралистически – в микрофон и обрабатываются в процессе пост-продакшена. Но большинство звуковых спецэффектов в видеороликах – это уже записанные звуки, которые могут имитировать звуки леса, воды, удары, движение или использование предметов.
Кто такой саунд-дизайнер?
В своей работе саунд-дизайнер опирается на психологию целевой аудитории видеоролика, особенности акустики и другие аспекты. Для создания качественного продукта желательно применение оригинальной музыки, которая записана «под изображение» и показывает все тонкости сюжета, помогает зрителям понять сюжет или дает повод к размышлениям о его дальнейшем развитии. Диктор зачитывает текст для наложения, дальше происходит запись музыки под ролик или добавляется и монтируется заранее купленная музыка, производится микширование звуковых эффектов.
Саунд-дизайнер в рекламе — это своеобразный человек-оркестр, а не просто тот, кто накладывает на видеоряд пресловутые звуковые эффекты. Он оценивает концепцию ролика и предлагает комплексное звуковое решение.
Главное, на что должен ориентироваться саунд-дизайнер рекламного проекта при работе над звуковым сопровождением, так это на видеоряд рекламного ролика. Каждое действие внутри видеоролика должно иметь свой звук, который будет полностью соответствовать действительности. Например, если сценарий видеоролика предполагает действие на природе, то зритель должен обязательно услышать шум крон деревьев, треск веток, которые ломаются под ногами и пение птиц. Зритель должен поверить в происходящее.
Отличным примером качественного саунд-дизайна является наш видеоролик для компании Bpay.
В нем каждое действие имеет свой уникальный звук, который идеально подходит для происходящего.
Также стоит отметить, что звуковую оболочку любого видеоролика можно создавать не только с помощью качественного саунд-дизайна, но и создавая уникальную дикторскую озвучку видеоролика.
Как определить хороший саунд дизайн?
Качественный саунд-дизайн в видеоролике зритель просто не замечает. В нашем имиджевом видеоролике для аэропорта Пулково отлично сочетается музыка и звуки турбин самолёта, объявления диктора в терминале и голоса детей.
Вместе эти звуки создают динамичную картинку жизни большого аэропорта федерального значения. Саунд-дизайн в видеоролике должен быть настолько органичен, чтобы создавать эффект того, что все так и должно быть.
В этой статье мы постарались наглядно показать и рассказать о том, что такое саунд-дизайн и почему он так важен. Не пренебрегайте качественным звуковым сопровождением своего видеоролика и тогда задачи, поставленные перед продуктом, будут достигнуты.
10 бесплатных библиотек шумов и звуковых эффектов — МедиаПрофи
Атмосферные шумы, жуткий скрежет, заразительная зевота — любые звуки для вашего творчества в нашей специальной подборке ресурсов для саунд-дизайнеров и звукорежиссеров
Довольно популярная площадка с огромной базой бесплатных звуковых эффектов — своеобразный аналог Vimeo для саунд-дизайнеров. В отличие от других подобных ресурсов, представленные здесь звуки выкладывают сами авторы по лицензии Creative Commons. Поэтому тут так много длинных файлов с продолжительностью несколько минут, что особенно ценно для любителей атмосферных шумов. Желаемые звуки можно найти по хитрой системе тегов, а чтобы скачать файл, необходимо обязательно зарегистрироваться.
Огромная база Royalty-free звуков, которые можно использовать по лицензии Creative Commons. В распоряжении пользователей находятся самые разные шумы: звуки автомобилей, джунглей, природы, животных, выстрелы, взрывы, стук сердца, крик китов и так далее. Все они доступны для скачивания в двух форматах — WAV или mp3. Причем база пополняется новыми звуками каждую неделю. Если сайт не открывается в обычном окне браузера, попробуйте воспользоваться плагином типа ZenMate.
Пожалуй, одна из самых известных и полных коллекций шумов, созданных за всю историю человечества. Эта библиотека является стандартом, по которому оценивают большинство собраний звуковых эффектов, чем объясняется довольно высокая цена ее использования. Тем не менее, отдельные ее части можно достаточно легко найти в бесплатном доступе на торрентах. Учитывая, что все эти звуковые эффекты имеют приставку «Royalty Free», такие базы можно вполне легально использовать в своих проектах. На данный момент вышло восемь выпусков (Extension), в каждом из них находится от 1 до 3,2 тысяч звуковых эффектов. Кроме того есть отдельный «премиальный» выпуск «General Series 6000», куда вошло более 7500 наиболее востребованных шумов. И комбо-подборка «General Series 6000 Combo», объединившая в себе 20 тысяч звуков. Чтобы не потеряться во всем этом многообразии, к каждому выпуску прилагается pdf-инструкция, с подробным указанием характера звуков и их продолжительностью.
Объемный ресурс звуковых эффектов, который особенно понравится тем, кто занимается озвучкой видеоигр. Для рядовых саунд-дизайнеров есть специальный раздел с атмосферными шумами и спецэффектами. В нем содержится более 7 тысяч условно-бесплатных звуков — чтобы их скачать, необходимо выбрать файл, выставить «rate» (от 1 до 10), нажать «download» и в новом окне вызвать команду «сохранить как».
Достаточно большая по объему шумотека, в которой все звуки разбиты на 10 категорий (эмбиент, кнопки, устройства связи, человек, домашние звуки, музыкальные треки и так далее). У каждой категории есть свои подразделы. Все эти звуки можно использовать бесплатно, но нельзя выкладывать на других сайтах и перепродавать. Большинство файлов имеет качество 16 bit, 44.1 kHz или 48 kHz.
Громадная библиотека платной и бесплатной музыки, в которой с первого взгляда можно легко заблудиться. Среди всего этого массива файлов находится куча бесплатных звуков, отыскать их можно на главной странице раздел «Free Sound Effects» (там же есть крайне полезная ссылка под названием «Free Royalty Free Music»). Все звуки во «Free Sound Effects» поделены на 6 тем:
Эмбиент;
«Человеческие» эффекты;
Транспорт;
Животные;
Общие звуковые эффекты;
Большой подраздел, посвященный бытовым или «домашним» звукам.
При открытии файла из библиотеки «Partners In Rhyme» появляется проигрыватель, в котором можно не только прослушать звук, но и скачать его через команду «сохранить как».
Колоссальная по своим объемам стоковая библиотека премиальных звуков. На сайте есть специальный раздел, в котором выложено в бесплатное пользование более 2 тысяч различных аудиоэффектов в высоком качестве. Для того чтобы скачать их, придется пройти несложную регистрацию.
Еще одна библиотека стоковых звуков, где помимо платных Pro-эффектов, имеется специальный раздел для тех, кто предпочитает бесплатное. Внушительная база аудиоэффектов имеет удобную категоризацию звуков, которые тут же можно прослушать и быстро скачать.
Образовательный ресурс, на котором можно найти множество полезных учебников по работе с видео, аудио, фото, графикой и веб-дизайну. Помимо всего прочего, здесь имеется бесплатная библиотека звуков, созданная преподавателями проекта, в которой можно раздобыть довольно много интересных аудиоэффектов. Все файлы доступны для использования в коммерческих целях, однако их нельзя продавать или распространять.
Специализированная библиотека премиальных звуков для видеопродакшна. Как и на всех подобных ресурсах, здесь есть специальный раздел с бесплатными звуками. И хотя он не такой большой, как хотелось бы, в нем опубликованы довольно любопытные «киногеничные» аудиоэффекты — тревожные, жуткие, создающие неприятные ощущения. Этот ресурс — идеальное место для тех, кто озвучивает триллеры, хорроры или ужасы.
Источник: Евгений Белов, фото tvkinoradio.ru
РЕКОРИЯ БЕСПЛАТНАЯ ЗВЕЗДНЫЕ Эффекты — Envato Elements
Sound Effects — Envato Elements
Все предметы
Звуковые эффекты
РЕКЛАГИЯ
Уточнение
Тренды:
Голосовые клипы
Heart
.
свист
переход
поп
глитч
ветер
Dinosaur Growlby Sound-Ideas
Добавить в коллекцию
Скачать
Kid Wow ABy Ghetty
Добавить в коллекцию
Скачать
Запись ScratchBy SoundJay
Запись ScratchBy SoundJay
Добавить в коллекцию
Скачать
шнурки для обуви тяги и привязывают Upby Hollywoodedge
Скачать
Путешествие в дальний космос Фоновый шум от urbazon
Путешествие в дальний космос Фоновый шум от urbazon
Добавить в коллекцию
Download
Film Projector ReelBy SchwartzSound
Film Projector ReelBy SchwartzSound
Add to collection
Download
Cartoon Ninja Scream 3By StormwaveAudio
Cartoon Ninja Scream 3By StormwaveAudio
Add to collection
Download
Magical Light Aura от sonic-boom
Magical Light Aura от sonic-boom
Добавить в коллекцию
Скачать
Nissan 350Z Двигатель старт. 015By soundmorph
Добавить в коллекцию
Скачать
10-Pin Throw-Roll-Hit ST On-Axis 01By Soundbits_SoundFX
10-Pin Throw-Roll-Hit ST On-Axis 01_SBy0009
Добавить в коллекцию
Скачать
Большой зомби Смертельный крик 2BY TIBASFX
Большой зомби Смертельный крик 2BY TIBASFX
Добавить в коллекцию
Скачать
Animal Dog Bark Amberience Fall Fall 01by Smartfx
Animal Dog Bark Fall Fall 01bySouncaind. Ambience Fall 01От SmartSoundFX
Добавить в коллекцию
Скачать
Галька из мусора Sanken_02От rhumphriesDC
Галька из мусора Sanken_02От rhumphriesDC
Добавить в коллекцию
Скачать
EFX EXT Jeep Wrangler Back Out and Away Aby Collanderson
EFX Ext Jeep Wrangler Back Out and Aby Collanderson
Add Collection
Скачать
9000
Watch Watch Watched Loop
. RoomtoneОт ESMTeam
За просмотром Full Loop RoomtoneОт ESMTeam
Добавить в коллекцию
Скачать
LFEPulse 21103От prosoundfx
LFEPULSE 21103BY PROUNSOUNDFX
Добавить в коллекцию
Скачать
Кнопка волшебных сигналов Signalby Top Top-Sounds
Magicby Signalby Signalby Signby-Sounds
Добавить в коллекцию
Скачать
9008
KOIP lokohighman
Газовый котел 02By lokohighman
Добавить в коллекцию
Скачать
Robotic Whoa WhoaBy Cinematic-Sound-Design
Robotic Whoa WhoaBy Cinematic-Sound-Design0009
Добавить в коллекцию
Скачать
Генератор концентратора кислорода OFF & Onby Applehillstudios
Генератор концентратора кислорода OFF и Onby Applehillstudios
Добавить в коллекцию
WOLITS
9000
9008 HELICTORPTER. Пролет вертолета на малой высоте 68От WistanSound
Добавить в коллекцию
Скачать
Freesound — Freesound
Случайный звук дня
TVonoff.aif
На данный момент /5 звезд.
Телевизор Sony Trinitron включается, а затем выключается. Записано стереомикрофоном Rode NT-4 с расстояния 2 дюйма.
метка
электронный
машина
от
выключатель питания
телевизор
выключение
включение
телевизор
Блог Freesound
20 сентября 2022 г.
[Стать в гостевом блоге от Мердада Пурзаки, ведущего специалиста по связям с общественностью в Фонде Викимедиа] Уважаемые участники Freesounders, Фонд Викимедиа, глобальная некоммерческая организация, на которой размещаются Википедия и другие проекты Викимедиа, включая наш аудиовизуальный репозиторий, Викисклад, проводит глобальный конкурс… продолжить чтение → Прочитать полную запись
28 апреля 2022 г.
Уважаемые Freesounders, Сегодня между 13:30 и 16:00 CEST будут периодические простои из-за работ по техническому обслуживанию. Мы сообщим вам, когда все задачи по техническому обслуживанию будут выполнены! Ура, редактирование: все задачи по техническому обслуживанию завершены, и мы вернулись к нормальной жизни Читать полностью
21 марта 2022 г.
[EDIT: новые Условия использования, Политика конфиденциальности и Политика использования файлов cookie были только что выпущены и доступны по ссылкам ниже] Привет всем! Этот пост должен сообщить вам, что мы работаем над обновленной Политикой конфиденциальности и… Продолжить чтение → Читать Полная запись
11 марта 2022 г.
Уважаемые Freesounders, Добро пожаловать в наш Отчет об устойчивом развитии за 2021 год! Здесь мы сообщаем обновленную информацию о том, как прошел 2021 год для Freesound с точки зрения устойчивого развития, и представляем наши планы на 2022 год. Вы увидите, что большая часть информации очень похожа на… Продолжить чтение → Прочитать всю запись
21 января 2022 г.
Привет всем, Прошел еще один год, и вот мы с нашим классическим постом «Год в цифрах», в котором мы представляем вам некоторые статистические данные о деятельности Freesound за прошлый год. Начнем с того, что покажем некоторую общую статистику, похожую на те… Продолжить чтение → Прочитать всю запись
Последние добавления
221214_2272_FR_BrassBand…
Сейчас /5 звезд.
Духовой оркестр в школьном зале (9-й файл). Вот духовой оркестр играет на небольшом рождественском концерте…