Содержание
CGI и VFX. 5 вещей, которые нужно знать про видеопроизводство — Будущее на vc.ru
Кинопродакшн значительно эволюционировал с момента своего создания, особенно в области компьютерной графики. CGI настолько часто используется в производстве, что порой трудно отличить реальность от спецэффектов. Что же такое CGI, VFX, и что необходимо знать перед началом съемок?
2275
просмотров
Часть трейлера студии ITSALIVE
Что такое CGI?
CGI – это сгенерированные компьютером изображения. Это могут быть 2D или 3D анимации, объекты или изображения. Графика используется в клипах, фильмах, рекламе, видеоиграх.
Способы внедрения CGI многообразные: от анимации целых локаций до тонкой работы с персонажами и окружением. В последние годы CGI стал основным визуальным эффектом для большинства крупных фильмов, независимо от того, является ли его использование незаметным или очевидным.
Качество визуала с каждым годом растет, растут и требования к нему. Разработка даже короткого анимационного клипа CGI – достаточно трудоемкий и дорогостоящий процесс.
Сегодня при упоминании технологии CGI в производстве, речь практически всегда идет о работе с VFX.
Что такое VFX?
Визуальные эффекты (VFX) — это совмещение с помощью компьютера видео, снятого на камеру (Live Action Footage) с объектами, созданными в компьютерных программах (CGI), производимое в процессе монтажа фильма или клипа.
Визуальные эффекты используются для создания 3D-модели людей, монстров, зданий, автомобилей, взрывов и многого другого. Затем эти 3D-модели воплощаются в сценарий реального действия, например, нападение монстра на город или взрыв автомобиля.
VFX состоит из фактических кадров и обработанных изображений для создания реалистичных условий для контекста. Созданные среды либо слишком опасны, чтобы их снимать, либо это фантастические миры, которых просто не существует. Для этого и используются компьютерные изображения (CGI) и специальное программное обеспечение для VFX.
Визуальные эффекты VFX отличаются от привычных для нас спецэффектов (SFX) тем, что для создания визуальных эффектов требуется компьютер, и они добавляются после съемки.
SFX — Special Effects — реальные спецэффекты, сделанные на съемочной площадке видеокамерой.
Примером VFX могут быть драконы, летящие по небу в «Игре престолов», или космический корабль, летящий в космосе в «Звездных войнах».
Игра престолов
1. VFX состоит из 3 элементов
В процессе VFX есть много аспектов, но все они могут быть организованы в три основных этапа: CGI, композитинг и захват движения. Каждый из них проводится либо после основной съемки, либо одновременно в специальной и контролируемой студии (например, в студии mocap).
Художники по визуальным эффектам используют инструменты, которые помогают во всех отношениях стирать грань между «реальным» и «нереальным». Один из таких инструментов называется HDRI (изображение с высоким динамическим диапазоном), подробнее можно узнать в этом видео Vox.
2. Композитинг и зеленый экран – неотъемлемая часть VFX
Искусство композинга определяется объединением нескольких изображений в одно изображение. Одним из примеров этого может быть использование двойной экспозиции, как в «Настоящем детективе».
Помимо двойной экспозиции, наиболее распространенной техникой является съемка с использованием зеленого экрана. Этот процесс называется chroma key, когда сплошной цвет фона заменяется новым фоновым изображением.
«Мстители»
3. Захват движения — mocap
Подобно старой технике ротоскопирования, художники по визуальным эффектам сегодня могут использовать сканирование живого действия для создания более реалистичной анимации. Этот процесс называется захват движения — motion capture (или mocap). Технология существует несколько лет, но возможности с каждым годом расширяются еще больше. Стала реальной точная передача движений рук вплоть до кончиков пальцев.
Так мы снимали трейлер про виртуальную одежду с помощью mocap оборудования
Mocap существенно экономит время на анимацию персонажа. Один-два актёра, работающие в течении дня, и затем технический штат, работающий несколько дней, чтобы очистить mocap данные, может создать столько анимации, что традиционным аниматорам пришлось бы потратить месяцы.
Кроме того, mocap позволяет оживлять виртуальных персонажей в реальном времени. Они могут вести прямые эфиры, что значительно расширяет возможности создания контента.
Вот некоторые основные моменты с использованием mocap в кино.
Mocap в кино
4. CGI требует четкого планирования
При создании контента для CGI-маркетинга ключевым фактором является прозрачность и четкое планирование на каждом этапе производственного процесса. Перед началом съемок вы должны точно понимать, что хотите получить в итоге.
Наличие такого понимания в значительной степени зависит от предварительной визуализации. Это раскадровка, представление сцены, ракурсы камеры, общий стиль, анимация. Каждый шаг необходим, чтобы избежать многочисленных правок и дорогостоящих “пересмотров”.
На первом этапе также происходит настройка освещения. Изображение текстур и окончательных эффектов рендеринга также отнимает много времени, поэтому лучше позаботится об освещении в процессе съемки. Эти этапы имеют решающее значение для предотвращения дорогостоящих перерасходов и непредвиденных временных задержек.
5. Команда
В CGI существует много разных ролей и отделов. Два самых важных человека в процессе производства – арт-директор и оператор рендеринга.
В процессе также есть много других кадров, таких как:
- художники CGI, которые создают компьютерные изображения и анимации
- дизайнеры motion graphic разрабатывают графику и анимацию
- специалисты по mocap-оборудованию
- оператор
- монтажер, который работает с программным обеспечением для редактирования видео, чтобы объединить видеоматериалы в реальном времени и элементы, созданные компьютером, в отдельные последовательности
Поскольку производственный процесс CGI требует четкого планирования для достижения предсказуемых результатов, коммуникация играет ключевую роль. Если съемка происходит для клиента, его необходимо привлекать на ранней стадии производства, устанавливая контрольные точки и дедлайны. Это предупредит заранее ряд возможных проблем и разногласий.
Этот клип мы сделали с помощью CGI на Unreal Engine 5
Вывод
CGI становится все более распространенным явлением в фильмах, в рекламе и клипах. С его помощью можно показать все что угодно, и это не обязательно фантастика. Иногда зритель даже не догадывается, что перед ним графика. Например, в южнокорейском фильме «Паразиты». В сцене затопления бедного квартала Джун-хо декораций было недостаточно, и потому всё то, что вы видите на фоне в этой сцене, дорисовано на компьютере.
Сцена из фильма «Паразиты»
Unity Visual Effect Graph | Создавайте красивые визуальные эффекты в реальном времени
Узловая архитектура и адаптивные функции Visual Effect Graph дают возможность создавать красивые визуальные эффекты в реальном времени: от голограмм в научно-фантастических вселенных до огнедышащих драконов или капель дождя на стеклах.
Spaceship VFX Graph demo showcased at Unite LA 2018
Демо VFX Graph
Смотрите демофильм, созданный с использованием VFX Graph. Инструмент Visual Effect Graph расширяет возможности разработки эффектов: от простых искр или дыма до сложных визуализаций работы энергоблока или анимации игольчатых экранов компьютеров.
Создавайте визуальные эффекты реального времени
Узнайте, как создавать фантастические эффекты в VFX Graph
Посмотрите демофильм Spaceship VFX и загрузите проект. Инструмент Visual Effect Graph расширяет возможности разработки эффектов: от простых искр или дыма до сложных визуализаций работы двигателя или игольчатых экранов компьютеров.
Смотреть сейчас
Точка входа для художников по визуальным эффектам
Инструмент позволяет создавать настраиваемые универсальные эффекты для систем нового поколения, от простых до самых сложных, без какой-либо необходимости в программировании. VFX Graph обрабатывает миллионы частиц средствами графических процессоров. Создан на примере лучших в кинематографе редакторов визуальных эффектов с целью сделать мощь VFX доступной для игр и другого контента.
Смотреть сейчас
Разработка и хранение в ассетах вида Visual Effect
Каждый ассет имеет граф, в который заложена вся необходимая логика для отдельного эффекта. Эффект может состоять из любого сочетания меша, частиц и других моделируемых контейнеров, обрабатываемых системой VFX Graph. Инструмент также интегрирован с большинством известных и любимых вами инструментов, например с Timeline.
Начните работать с новым мощным инструментом
В этом видео мы сравниваем Visual Effect Graph с имеющейся системой Particle System, демонстрируя преимущества частиц, моделируемых с помощью графического процессора. Кроме того, мы рассмотрим несколько примеров и покажем, с чего следует начать использование нового мощного инструмента.
Смотреть сейчас
Новинки в выпуске 2019. 3
VFX Graph теперь позволяет использовать Shader Graph, что удобно в разработке качественных визуальных эффектов с использованием пиксельных и фрагментных шейдеров.
Модуль Particle Strips создает эффект шлейфов, линий и лент между отдельными частицами. Кроме того, теперь доступен модуль Motion Vectors, позволяющий применять эффект размытия в движении из стека постобработки к быстродвижущимся объектам.
Зрелищность эффекта зачастую зависит от правильной настройки времени появления частиц. Возможность задать время, цикличность и задержку для каждого излучателя частиц позволяет запускать системы частиц заданное количество раз с заданным интервалом и длительностью работы.
Узнать больше
Подробнее о VFX Graph можно узнать из этих статей
Новинка: демопроекте Spaceship, использующий VFX Graph и High-Definition Render Pipeline
Unity 2018.1 расширила границы гибкости и настройки. Благодаря Shader Graph вы можете моделировать потоки лавы, вязкую слизь, живописные озера, мигающие индикаторы и многое другое.
Узнать больше
Обновление VFX в FPS Sample с помощью Visual Effect Graph
Узнайте о том, как проводилось обновление визуальных эффектов в проекте FPS Sample с использованием Unity Visual Effect Graph для перевода графики на High Definition Render Pipeline (HDRP).
Узнать больше
Загрузите и изучите примеры использования Visual Effect Graph
В этих примерах демонстрируются различные методы разработки с использованием Visual Effect Graph: от простых источников частиц до сложных систем с четко заданным поведением.
Узнать больше
Создание взрывных эффектов с помощью Visual Effect Graph
Visual Effect Graph использует вычислительные шейдеры с обработкой на графическом процессоре и имеет визуальный интерфейс, построенный по принципу графов. Узнайте, как начать работу с этим мощным инструментом, и получите советы по разработке динамичных эффектов.
Узнать больше
Смотрите наши официальные доклады
Разбор визуальных эффектов в Spaceship!
Система узлов в Visual Effects Graph позволяет создавать впечатляющие визуальные эффекты в реальном времени. В этом демопроекте представлено множество примеров, демонстрирующих разнообразие возможных эффектов.
Смотреть сейчас
Создание взрывных визуальных эффектов с помощью VFX Graph
В Unity 2019.3 VFX Graph вышел из стадии предварительной версии. Узнайте, как использовать узлы и адаптивные возможности для разработки сногсшибательных кинематографичных эффектов, включая пламя, дым и голограммы, в реальном времени.
Смотреть сейчас
Разработка VFX для The Heretic в реальном времени
В этом видео рассматривается процесс создания важнейших визуальных эффектов The Heretic и рассказывается о том, как разработчики использовали Unity VFX Graph. Это видео можно использовать как руководство в ваших собственных проектах.
Смотреть сейчас
Visual Effect Graph теперь готов к профессиональному использованию
Подробнее об использовании этих функций читайте в руководстве.
Начать
Блог | ДействиеVFX
Выберите категорию:
ВсеВсе новостиПодкастДействиеНовости визуальных эффектовНовости отраслиВсе урокиAfter EffectsNukeFusionHitFilmПостпродакшнКинопроизводствоПроекты заказчикаSpotlight
Прожектор
05 января 2023 г.
Новости ActionVFX
28 декабря 2022 г.
Nuke
Tutorials
В этом туториале вы узнаете, как создать плавное преобразование дня в ночь в The Foundry’s Nuke.
Джонатан Филдс
26 декабря 2022 г.
Nuke
Учебники
26 декабря 2022 г.
After Effects
Учебники
В этом уроке мы узнаем, как создать реалистичную замену глаза с помощью VFX в Adobe After Effects.
Джонатан Филдс
22 декабря 2022 г.
After Effects
Учебники
22 декабря 2022 г.
Новости ActionVFX
Мы представляем наши 6 новейших коллекций: Крупные планы взрыва газа, Малый падающий туман, Растягивающаяся слизь, Капающая слизь, Текстуры ожогов Vol. 2 и текстуры пулевых отверстий, том. 2.
Джонатан Филдс
20 декабря 2022 г.
Новости ActionVFX
20 декабря 2022 г.
Новости ActionVFX
Сезон скидок! ActionVFX с гордостью предлагает скидки до 40% на лучшие в отрасли стоковые кадры VFX. Так что не забудьте просмотреть наш выбор и воспользоваться этими выгодными предложениями, прежде чем они исчезнут!
Джонатан Филдс
20 декабря 2022 г.
Новости ActionVFX
20 декабря 2022 г.
Новости отрасли
Новости ActionVFX
Проекты клиентов
Мы встретились с Марком Кристиансеном, инструктором VFX for Motion, и обсудили, как ActionVFX помогла провести курс VFX for Motion.
Коди Винъярд
13 декабря 2022 г.
Новости отрасли
Новости ActionVFX
Проекты клиентов
13 декабря 2022 г.
После Эффекты
Fusion
Nuke
Учебники
В этом уроке мы узнаем, как использовать Normal Pass для повторного освещения элементов VFX на этапе композитинга.
Джонатан Филдс
05 декабря 2022 г.
After Effects
Fusion
Nuke
Учебники
05 декабря 2022 г.
Новости ActionVFX
Новости отрасли
Новости
В этом выпуске прямой трансляции VFX Hangout к нам присоединился Рен Вейхман из Corridor Digital. Так что приходите к нам и получите несколько советов и рекомендаций от профессионала!
Джонатан Филдс
25 ноября 2022 г.
Новости ActionVFX
Новости отрасли
Новости
25 ноября 2022 г.
Nuke
Tutorials
В этом уроке мы научимся комбинировать различные элементы огня и дыма с помощью The Foundry’s Nuke.
Джонатан Филдс
24 ноября 2022 г.
Nuke
Учебники
24 ноября 2022 г.
Программное обеспечение для визуальных эффектов (VFX), графика и специальные эффекты
КИНО И ТВ
Программное обеспечение Autodesk для профессионалов в области визуальных эффектов (VFX) поддерживает современные производственные конвейеры.
ПОСМОТРЕТЬ ПРОДУКТЫ
Изображение предоставлено Rising Sun Pictures
Что такое визуальные эффекты? (0:12 мин.)
Что такое визуальные эффекты?
Визуальные эффекты (VFX) — это процесс, с помощью которого изображения изменяются, создаются или улучшаются для медиа с живыми актерами, которые не могут быть захвачены во время съемок живых выступлений из-за их дороговизны, опасности, непрактичности или невозможности снимать . Визуальные эффекты позволяют интегрировать кадры живых выступлений и визуальные эффекты для создания реалистичных объектов, персонажей и окружения.
В чем разница между VFX, CGI и спецэффектами?
Термины спецэффектов в фильмах часто используются взаимозаменяемо, но отличаются тем, что VFX создаются с использованием комбинации живых кадров и цифровых изображений, компьютерная графика — это все, что создается в цифровом виде, а спецэффекты снимаются вживую без помощи компьютера.
ВИЗУАЛЬНЫЕ ЭФФЕКТЫ
VFX (визуальные эффекты) в кино — это процесс создания изображений, которые физически не существуют, с помощью компьютерной графики, компоновки и захвата движения. Примеры включают 3D-моделирование, съемку на зеленом экране и захват производительности.
CGI
(Созданные компьютером изображения) — это все, что создается в цифровом виде на компьютере. Компьютерная графика может быть включена в кадр VFX в фильме с живыми актерами (например, «Динозавры в мире юрского периода») или использована для создания полностью компьютерного фильма (например, «История игрушек»).
Изображение предоставлено Амару Зеас
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ЭФФЕКТЫ
SFX (специальные эффекты) — это практические эффекты, в которых не используется компьютерная графика. Они реализуются прямо на съемочной площадке во время съемок и представляют собой либо механические, либо оптические эффекты. Примеры включают протезы, миниатюры, картины, покадровую фотографию, анимацию и составные изображения.
Наше программное обеспечение VFX
Широкий спектр проверенных и хорошо зарекомендовавших себя компьютерных изображений (CGI) и инструментов VFX для кино- и телепроизводства.
Посмотреть все продукты Autodesk
Сравнить
Узнать больше
Бесплатное программное обеспечение VFX
БЕСПЛАТНОЕ ПРОГРАММНОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ ДЛЯ СТУДЕНТОВ, ПРЕПОДАВАТЕЛЕЙ И ОБРАЗОВАТЕЛЬНЫХ УЧРЕЖДЕНИЙ
Мы предлагаем бесплатное программное обеспечение Autodesk для студентов и преподавателей. Используйте то же программное обеспечение для визуальных эффектов, что и лучшие профессионалы по всему миру.
ВОЙТИ СЕЙЧАС
БЕСПЛАТНОЕ ПРОГРАММНОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ ДЛЯ НЕКОММЕРЧЕСКИХ ОРГАНИЗАЦИЙ
Вы являетесь некоммерческой организацией или предпринимателем, работающим над созданием положительного эффекта посредством дизайна? Узнайте, подходите ли вы для участия в нашей программе Technology Impact.
УЧИТЬ БОЛЬШЕ
Узнайте, как студии используют программное обеспечение для визуальных эффектов
«Затерянные в космосе» от Netflix: как визуальные эффекты модернизировали классическую франшизу
Благодаря мощности и удивительной пластичности работы с визуальными эффектами Image Engine смог дать новую жизнь такому знакомому сериалу, как «Затерянные в космосе», переосмыслив концепции 50-летней давности для современной эпохи.
Прочитать статью
Изображение предоставлено Image Engine
Double Negative рассказывает о визуальных эффектах фильма «Тор: Рагнарёк»
Растущая популярность фильмов о супергероях поставила перед студиями визуальных эффектов новые задачи. Double Negative рассказывает о своей работе над «Тор: Рагнорок», о препятствиях, с которыми они столкнулись, и о том, как они их преодолели.
Прочитать статью
Изображение предоставлено Dneg
Мой путь к «Бегущему по лезвию 2049»
Ричард Гувер, супервайзер визуальных эффектов монреальского офиса Framestore, рассказывает, как студия сняла одни из самых требовательных сцен, которые зрители когда-либо видели для «Бегущего по лезвию 2049».
Прочитать историю
Изображение предоставлено framestore
Ресурсы VFX
Узнайте больше о программном обеспечении для рендеринга с помощью этих учебных пособий, советов и руководств.
Maya Learning Channel
Учебные пособия всех уровней, которые помогут вам изучить Maya, наше программное обеспечение для трехмерной анимации и для моделирования
Канал обучения 3ds Max
Программное обеспечение для 3D-моделирования и рендеринга для визуализации проектов
Учебники всех уровней, которые помогут вам изучить 3ds Max.Flame Learning Channel
Программное обеспечение для создания 3D визуальных эффектов (VFX), финишной обработки и цветокоррекции
Учебники всех уровней, которые помогут вам изучить Flame.Arnold Answer Hub
Программное обеспечение для рендеринга глобального освещения
Место, где можно задавать вопросы и отвечать на вопросы, а также делиться знаниями об использовании Arnold.Обучение в AREA
Учебный центр AREA содержит бесплатные учебные пособия по программному обеспечению, используемому профессионалами VFX, начиная с начального и заканчивая продвинутым уровнем навыков.
Жизнь в 3D
От крупных студий до независимых кинематографистов — узнайте больше о наших клиентах, их работе с визуальными эффектами и проблемах, которые они решают.
Часто задаваемые вопросы
Программное обеспечение Autodesk, включая Maya, 3ds Max и Flame, можно использовать для создания широкого спектра визуальных эффектов, от сложных эффектов частиц, жидкостей и персонажей до 3D-композинга и финишной обработки.
Независимо от того, хотите ли вы создать сверкающие взрывы или сложные метели, Bifrost для Maya — это мощная среда визуального программирования для процедурного создания достойных блокбастеров визуальных эффектов. Bifrost для Maya включает в себя готовые к использованию графики, физически обоснованные решатели для аэродинамики, горения, зернистых эффектов, моделирования ткани и многого другого.
Воспользуйтесь программным обеспечением VFX от Autodesk, чтобы получить поддержку, которая поможет вашим командам работать быстро и создавать потрясающие визуальные эффекты. Готовые графики Bifrost для Maya позволяют создавать реалистичные эффекты прямо из коробки. Autodesk Arnold интегрирован с Maya и 3ds Max, поэтому вы можете просматривать высококачественные превью и быстро вносить изменения. Программное обеспечение Flame 3D VFX и Finishing предоставляет мощные инструменты для 3D-компоновки, визуальных эффектов и редакторской отделки.
Программное обеспечение Autodesk разработано для оптимизации совместной работы по всему конвейеру визуальных эффектов путем объединения творческих рабочих процессов и групп. Программное обеспечение для управления производством ShotGrid интегрируется с Maya, 3ds Max и Flame, позволяя творческим группам беспрепятственно отправлять работу на проверку, сотрудничать и вносить изменения, даже если они географически рассредоточены.
Autodesk Arnold является модулем визуализации по умолчанию в Maya и 3ds Max, что позволяет выполнять рабочие процессы визуализации непосредственно в инструменте.