Правила американского футбола. Маршруты в американском футболе


Уровень Изи. Когда деревья маршрутов были большими – First & Goal

Что происходило в НФЛ на выходных

1. Ничья вторую неделю подряд

Неделю назад мы встретили ничейный результат как нечто редко встречающееся в НФЛ. И на тебе – вторую неделю подряд в матче двух команд никто не побеждает. «Вашингтон» и «Цинциннати» провели изнурительный овертайм, но все закончилось промахами кикеров. Тренер «Редскинс» Джей Груден на пресс-конференции сказал: «Неделю назад мы смотрели и удивлялись, как кикеры могут не попадать с таких расстояний, как они сыграли вничью. Теперь мы знаем».

Несмотря на конечный счет, Лондон наконец-то получил увлекательную игру от двух команд, играющих, как минимум, на среднем по меркам лиги уровне. Все шутки про то, что Великобритания подарила Америке The Beatles, а те отправили им в ответ «Джексонвиль», на какое-то время потеряют актуальность. Игру «Вашингтона» с «Цинциннати» можно даже пересмотреть.

Во всяком случае, в Лондоне более привычны к ничьим, чем в США. «Тоттенхэм» вон тоже не смог победить «Лестер».

2. «Окленд»: у меня для вас два рекорда, один плохой, один хороший

С какого начать? Начну с плохого. «Рэйдерс» за игру с «Бакканирс» нарушили правила игры 23 раза (на самом деле, больше, но мы говорим только о тех нарушениях, которые были приняты соперником и реально двигали «Окленд» назад). Это рекорд за всю историю лиги. На этих нарушениях «Окленд» потерял суммарно 200 ярдов – целых два футбольных поля. Но несмотря на это, «Налетчики» все равно одержали победу.

Хороший рекорд – это статистика квотербека Дерека Карра. В воскресной игре он набрал пасом 513 ярдов и сделал 4 тачдауна без перехватов. Это совершенно фантастический результат. Выступлений аналогичного уровня за всю историю набралось еще две штуки – от Уай Эй Титтла и Бена Ротлисбергера.

Журналисты, обсуждающие гонку за титул MVP сезона, задаются вопросом: а почему не Карр? У квотербека, проводящего третий сезон в лиге, сумасшедшие показатели и прогресс: процент точных передач 66.3% (в прошлом году – 61.1%). Если вторую половину сезона Карр проведет точно так же, как первую, то по итогам сезона наберет 4,642 ярда пасом с 34 тачдаунами при 6 перехватах.

3. Центральный матч тура не разочаровал

Самый близкий к Хэллоуину матч во временном отрезке телевидение проанонсировало надлежащим образом. Матчи восточного дивизиона НФК будут считаться центральными, даже если команды будут идти с отрицательным балансом побед и поражений. Противостояния местных команд – в числе старейших в лиге, а аудитория огромна. Нью-Йорк, Филадельфия и Даллас входят в десятку крупнейших городов США, а Вашингтон свое берет столичным статусом.

Игра в ночь с воскресенья на понедельник не разочаровала. «Даллас» и «Филадельфия» разобрались друг с другом только в овертайме, а новички обеих команд не «поплыли» под пристальным вниманием всей страны. Карсон Вентц после некоторого спада провел уверенную игру, Эзекиль Эллиот, несмотря на не самые впечатляющие цифры, двигал нападение «Каубойс» вперед, когда это было нужно.

Что же касается квотербека «Далласа» Дака Прескотта, то он выдал игру, которую аналитики оценили как среднюю. Но только потому, что он сам уже задрал планку высоко. Сыграй он так на первой неделе, все были бы в восторге. Самое главное, он привел команду к победе, и владелец «Каубойс» Джерри Джонс заявил, что Прескотт и следующий матч начнет в стартовом составе. Почти восстановившемуся от травмы Тони Ромо придется еще подождать.

Шпаргалка #15. Куда растет дерево маршрутов

Пасовые розыгрыши в футбольном матче хоть сколько-нибудь приличного уровня происходят по заранее составленному тренером и/или квотербеком сценарию.

Хаотично двигаются только ребятки, взявшие покидать мяч во дворе в первый раз. Или профессионалы, если розыгрыш сильно затянулся, и весь план пошел крахом: тогда принимающие просто пытаются отлепиться от защитника и выйти на свободное пространство.

Перед вводом мяча в игру каждый принимающий должен знать, по какому маршруту он бежит. Квотербек, соответственно, должен знать маршруты всех своих принимающих. Квотербек должен понимать, в какой момент времени в какой точке окажется его ресивер, чтобы заранее отправить туда мяч.

Деревья маршрутов. Сложные, но прекрасные.

Деревья маршрутов. Сложные, но прекрасные.

Существует 9 типов маршрутов, чаще всего встречающиеся в футболе. Мы будем оперировать теми терминами, которые используются в НФЛ:

Comeback («Камбэк» или «маршрут с возвратом»). Ресивер бежит вперед от 12 до 20 ярдов, после чего резко поворачивается лицом к квотербеку, чтобы принять мяч. Квотербек бросает мяч до того, как ресивер к нему разворачивается. Этот маршрут используется на флангах и, как правило, очень быстрыми ресиверами – защитники располагаются обычно ярдах в 5 от таких принимающих, чтобы не упустить их на быстром старте.

Crossing («Кроссинг» или «перекрестный маршрут»). Ресивер бежит вперед около 10 ярдов, после чего резко сворачивает в сторону (в центр или на фланг). Перед тем, как свернуть, ресивер зачастую пытается обмануть защитника  обманным движением головы и плеча или сделать ложный шаг в сторону. Защитник обманывается на смене направления, что дает ресиверу возможность принять мяч. Как правило, перекрестные маршруты бегут сразу два ресивера, что только запутывает защиту, а бросок исполняется квотербеком на бегу. Этот маршрут эффективен, когда защитники играют персонально со своим игроком, а не опекают определенную зону.

Curl («Керл» или «спираль»). Ресивер бежит 8-12 ярдов вперед, после чего разворачивается и делает шаг или два в направлении своего квотербека и ловит мяч. Таким образом, он спиной блокирует защитника. Такой маршрут эффективен, когда нужно набрать не так много ярдов на пасовом розыгрыше. Хорош, когда его использует крупногабаритные тайт-энды.

Hook («Хук» или «крюк»). Во многом, похожий на «спираль» маршрут, разработанный для тайт-эндов, которые бегут вперед 5-7 ярдов, после чего начинают движение в сторону квотербека и ловят заранее брошеный мяч. По сравнению с «керлом», здесь поворот игрока получается более плавным, а пройденное расстояние – короче.

Как теория согласуется с практикой.

Как теория согласуется с практикой.

Post («Пост» или «столб»). Маршрут для длинной передачи ярдов на 40-50. Ресивер бежит вперед вглубь поля, а затем делает поворот на 45 градусов и бежит в сторону бровки. Как правило, тренер назначает подобный розыгрыш, когда видит, что сейфти соперника располагается глубоко, и у быстрого ресивера есть возможность сыграть на свободном пространстве между линиями обороны. В самом начале розыгрыша ресивер при таком маршруте может изобразить ложное движение, чтобы сейфти замешкался – этого может быть достаточно для успешного выполнения «поста».

Slant («Слэнт» или «косой маршрут»). Маршрут для внутреннего принимающего (фланкера), то есть, располагающегося в 5 ярдах от блока нападения. Ресивер бежит от 3 до 8 ярдов вперед, после чего по диагонали смещается в середину. «Слэнт» эффективен как против зонного прикрытия, так и против персонального, поскольку направлен на поиск свободного пространства в любой защитной схеме.

Square-out («Сквейр-аут» или «выход в бровку»). Ресивер бежит порядка 10 ярдов вперед, после чего разворачивается в сторону ближайшей бровки и бежит параллельно линии схватки. Квотербек бросает мяч заранее так, чтобы ресивер успел его поймать и зафиксировать ровно перед выходом в аут. Порой бросок осуществляется даже до того, как ресивер изменил направление. Часто такие маршруты можно увидеть, когда нападению нужно экономить время.

Streak или Fly («Стрик»/«Флай» или «линейный маршрут»/«полет»). В теории все очень просто: ресивер просто бежит вперед как можно быстрее. Главное, чтобы он бежал со стороны бросковой руки квотербека (справа, если правша). Задача ресивера – на скорости оторваться от защитника и принять мяч, брошенный на 20-40 ярдов. Несмотря на кажущуюся простоту, квотербек должен бросить мяч не только сильно, но и точно, потому что у быстрого корнербека тоже есть хорошие шансы поймать мяч. И ни в коем случае нельзя бросать мяч, если соперник играет с глубоко посаженным сейфти, потому что у того и вовсе будет преимущество в том, чтобы подстроиться под мяч и перехватить его.

Swing («Свинг» или «поворотный маршрут»). Простой бросок на раннинбека, который выбегает с тыла и направляется в сторону бровки. Квотербеку в таком случае не нужно даже демонстрировать всю технику паса (то есть, не используется это классическое движение рукой), достаточно перебросить лайнбекера и дать возможность бегущему без помех принять мяч. Как правило, бегущий после приема сразу выходит за пределы поля, если только ему не удается обойти первого встречающего защитника.

Есть и такой вариант представления маршрутов, немного отличающийся по структуре, но зато наглядный.

Служба знакомств

Джей Катлер, квотербек «Чикаго»

Фото: Greg M. Cooper-USA TODAY Sports

Фото: Greg M. Cooper-USA TODAY Sports

Большинству он известен как «Smokin’ Jay», герой мемов, выкуривающий прифотошопленную сигарету с апатичным лицом. Парень, которому все пофиг.

«Приятно познакомиться, хотя вы и отстойно играете, но мой папа говорит, что когда-нибудь из вас может выйти толк», – цитата героя мультсериала «South Park» из серии 2007 года. Тогда Катлер еще играл за «Денвер». Он был выбран под 11-м номером на драфте 2006-го и больше всего ценился за свою сильную руку. Перед драфтом Катлер пожал штангу больше, чем некоторые линейные.

На протяжении всей карьеры Джей в каком-то смысле оправдывал сравнения с легендарным Бреттом Фарвом и статус «gunslinger» («стрелок»), то есть, квотербека, который не боится рисковать и бросать мяч далеко вперед. Много тачдаунов и много перехватов. Но в отличие от Фарва, у Катлера не было такого стального характера. Возможно, легенды о пофигизме Катлера построены исключительно на специфичном выражении его лица. Но от них уже никуда не уйдешь, ярлык был прилеплен на всю карьеру.

2001sla-w800h800z1-5048-smokin-jay-dont-care-dark__67175_zoom

На протяжении трех лет Катлер последовательно улучшал свои показатели в роли стартового квотербека «Денвер Бронкос». В 2009 году команду возглавил другой тренер Джош Макдэниелс, стали ходить слухи, что он хочет обменять Катлера в другую команду, чтобы воссоединиться с более подходящим и знакомым разыгрывающим Мэттом Касселом. Катлер на такое отношение обиделся и через какое-то время сам запросил обмена. Так он оказался в «Чикаго».

В первый год он поставил рекорд в своей карьере по перехватам, после чего его путь в «Беарс» можно охарактеризовать одним словом – «нестабильность». Классная игра сменялась провальной, хороший сезон сменялся плохим, а сезона 2011 и 2013 годов он не доигрывал из-за травм. В «Чикаго» никогда не знали, какого Джея они увидят сегодня или в этом году.

Один из хороших дней Катлера.

Так он играет и сейчас. Изначально запасной, но более стабильный Брайан Хойер проводил хороший сезон за «Чикаго», пока не получил травму. Теперь в старт вернулся восстановившийся от повреждения Катлер. Провел неплохую игру против «Миннесоты». Как он сыграет следующий матч? Одному Богу известно.

Вопросы от нормальных людей

«Здравствуй, Изя!», – пишет нам Екатерина.

«А есть, за кого из наших поболеть? Или хотя бы исторически были игроки в НФЛ из числа выходцев с СНГ?».

Сейчас, увы, нет, но герои такие были. Запомнить их всех несложно, так как русскоязычный десант в НФЛ небольшой. Но этот маленький экскурс в историю я начну необычно.

Формально первым представителем России в НФЛ был человек по имени… Лерой Эрвин Гутовски по прозвищу «Эйс». Родился он в польском городке Комолты, который в 1909 году был частью Российской Империи, в семье немецких колонистов. В НФЛ выступал с 1932 по 1939 годы на позиции фуллбека за клубы «Портсмут Спартанс», «Детройт Лайонс» и «Бруклин Доджерс».

Дальше более известные фамилии:

Сергей Иванов через европейские команды «Берлин Тандер» и «Амстердам Адмиралс» пробился в 2008 году в «Тампа-Бэй Бакканирс» в роли сейфти.

Виталий Писецкий проявил себя в университете Висконсина как кикер, после чего попал в «Чикаго», а после «Беарс» пробовался в «Аризоне», «Цинциннати» и «Джексонвиле».

Илья Ярощук родился в США, но полноправно считается русскоязычным футболистом, выступавшим на позиции лайнбекера. С НФЛ играл с 1987-го по 1992-й в командах «Сент-Луис Кардиналс», «Майами Долфинс», «Аризона Кардиналс», «Нью-Ингленд Пэтриотс» и «Сан-Франциско Фотинайнерс».

Наконец, последним по времени, кто завершил свою карьеру в НФЛ, стал украинский игрок Игорь Ольшанский, который в 2004 году был во втором раунде выбран «Сан-Диего Чарджерс» как ди-энд, после чего отыграл еще в «Даллас Каубойс» и закончил в 2011 году в «Майами Долфинс».

Если устал читать

Главный тренер «Хьюстона» Билл О’Брайен – мужик эмоциональный. Когда один из его помощников неправильно посчитал футболистов на поле, из-за чего команда схватила нарушение в самом начале матча, О’Брайен показал всю мощь своего темперамента.

firstandgoal.ru

Тактика футбола. Основные пасовые концепции в НФЛ. Часть 1 - 18 Июня 2016 - ПРОЧЕЕ

Пасовая игра уже давно стала одним из главных элементов современного американского футбола, и её значение становится больше день ото дня. Сегодня мы хотим обсудить специфические пасовые комбинации, которые дают квотербеку возможность различного развития атаки (основные цели, второстепенные, принятия решения по ситуации). Комбинации, о которых пойдет речь ниже могут быть разыграны против любой защиты - зонной или персональной.

Но для начала, для того, чтобы вы лучше понимали, о чем идёт речь, мы разберём основные маршруты ресиверов. Предполагаем, объяснять ЧТО такое «маршрут» вам не стоит. Все, кто сами играют в американский футбол, прекрасно знакомы с этим термином и сталкиваются с разного рода маршрутами каждую игру. Те же, кто только смотрят матчи по телевизору и на других устройствах, давно успели заметить, что во время пасовых комбинаций принимающие бегут не хаотично, а по определенному маршруту, который прописан для каждого пасового розыгрыша в плейбуке.

Так давайте же ознакомимся с базовым деревом маршрутов в американском футболе

Как видим, их 9. На самом деле, их намного больше, но все они строятся именно на основе этих. Фактически, маршрут можно придумать самому или же использовать комбинацию базовых для того, чтобы запутать защиту, но это уже частные случаи.

Сразу оговоримся, что названия и направления маршрутов расписаны для левого от квотербека ресивера, то есть, когда мяч в начале розыгрыша находится справа от принимающего. Если речь идёт о правом ресивере, то вам необходимо зеркально отразить данное древо маршрутов.

1. Флэт (он же «короткий аут») - Принимающий делает 3 шага в поле, после чего резко сворачивает в сторону бровки. Популярный маршрут для ранинбеков, слот-ресиверов и тайт-эндов. Естественно, т.к. маршрут короткий, то и заточен он под набор небольшого количества ярдов. Нередко применяется во время блица защиты, потому что в таких случаях у квотербека не так много времени на пас, к тому же, блицуя, защита нередко оголяет короткие зоны, куда и может забежать игрок, выполняющий этот маршрут.

2. Слэнт – Один из основных маршрутов в американском футболе. Принимающий резко сворачивает на 45 градусов в центр поля после 1-3 шагов. Этот маршрут очень любит Майк Маккарти, главный тренер «Грин-Бэй Пэкерс». В позапрошлом сезоне чаще всего «слэнты» в лиге бегали именно игроки «Пэкерс» - Даванте Адамс и Джорди Нельсон. Также, на этих маршрутах часто и эффективно используются Демариус Томас и Ларри Фитцджеральд.

3. Камбэк – Один из сложнейших маршрутов. Ресивер бежит 12-15 ярдов вперёд, после чего резко разворачивает и двигается в сторону бровки. Не путайте с маршрутами «флэт» и «аут» (о нём позже), т.к. там идёт именно поворот, а здесь надо развернуться. Для того, чтобы маршрут был выполнен успешно, принимающему необходимо оторваться от своего корнербека на тех 12-15 ярдах, что он бежит вперёд, чтобы после разворота защитник окончательно потерял контроль над ситуацией. Квотербек же должен бросить мяч в сторону игрока, исполняющего этот маршрут, практически сразу после разворота, если немного промедлить, то защитник успеет вернуться к ресиверу.

4. Кёрл – Почти то же самое, что и «камбэк», но после разворота принимающий двигается не в броску, а в поле. Очень популярный маршрут в НФЛ, который часто комбинируют с «флэтом».

5. Аут – Ещё один классический маршрут. Ресивер двигается 12-15 ярдов по прямой, после чего резко, пол углом 90 градусов, сворачивает в сторону бровки. Главная сложность – поймать мяч, находясь в поле. Король «аутов» в НФЛ – Джулиан Эдельман из «Пэтриотс». Также, этот маршрут нередко бегает Антонио Браун. Среди квотербеков хуже всех «ауты» бросают Тони Ромо и Илай Мэннинг.

6. Диг (он же «Ин») –То же самое что и «аут», но после 12-15 ярдов ресивер поворачивает в поле, а не в бровку. Задача принимающего состоит в том, чтобы во время поворота отклеиться от защитника, а если этого сделать не получилось и защитник плотно «сидит» на игроке нападения, квотербек вынужден искать другую цель. Маршрут одинаково эффективен, как против зонного, так и против персонального прикрытия. Здесь больше всего преуспела связка из «Сан-Диего» Кинан Аллен – Филипп Риверс, которые на этих средних по длине маршрутах в 2014 году набрали более 500 ярдов.

7. Корнер – После стандартных 12-15 ярдов (бывает и меньше) ресивер поворачивает на угол 45 градусов и бежит в сторону бровки. Естественно, до начала розыгрыша, принимающему стоит располагаться не близко к ауту, иначе ему просто не хватит поля, чтобы осуществить этот маршрут. Эффективно работает против схемы прикрытия «кавер-2», т.к. принимающий стягивает на себя и корнербека и сэйфти. «Корнер» - один из любимых маршрутов Ти Уай Хилтона из «Индианаполиса», среди квотербеков на нём особенно эффективен Энди Далтон.

8. Пост - Как вы уже успели догадаться, зеркальное отображение корнера. Один из основных маршрутов, так называемого, «вертикального пасового нападения». Чтобы эффективно разыгрывать данные комбинации, вам необходим квотербек, обладающий сильной рукой. На этом маршруте невероятно опасен ресивер «Атланты» Хулио Джонс – именно он набирает больше всего ярдов в НФЛ в подобных ситуациях.

9. Фэйд (он же «Ап», он же «Девятка», он же «просто быстро беги вперёд, а я тебе закину») – Самый простой по сути маршрут в НФЛ. Но, естественно не по факту. Звучит просто – ресивер бежит прямо вперёд  до тех пор, пока ему не бросят мяч или не закончится розыгрыш. Для эффективного применения «апа» вам необходим квотербек с сильной рукой и очень быстрый принимающий. «Ап»- любимый маршрут Дешона Джексона и Торри Смита. Среди квотербеков особенно хорошо его бросает Рассел Уилсон из «Сиэтла»

Статистика по маршрутам предоставлена сайтом profootballfocus.com.

Это и есть основные маршруты принимающих в американском футболе. Советуем вам их запомнить, так как в дальнейшем в этом тексте мы будем использовать данную терминологию.

Для того чтобы рассмотреть основные пасовые концепции более детально, мы воспользуемся плэйбуком и видео материалами тренеров различных команд Лиги. Вот эти розыгрыши:

Three-Step

Hi-Lo Series

Boot/Sprint Action

Five-to-Seven Step

Комбинации Three-Step (дословно - комбинации с трёх шагов)

Данные комбинации обязывают квотербека принимать решение оперативно и осуществлять быструю доставку мяча партнерам. Чаще всего эти розыгрыши используются против персонального прикрытия под давлением на третьих даунах. Львиная доля успеха в подобных комбинациях зависит от персональных умений ваших принимающих

Различаются следующие комбинации:

Tare Route

- Нападения используют эту комбинацию против мен-ту-мен прикрытия, при условии формации 3x1 с ресивером X (на верхней от нас бровке) в так называемом плюсовом сплите (ресивер располагается в двух или трех ярдах в сторону броски от обозначения количества ярдов). Этот ресивер, как правило, является лучшим в команде.

- Ближний к нам ресивер бежит «ап», таким образом уводя за собой глубоко в поле своего корнерюека. Это делается для создания свободной зоны для тайт-энда и слот-ресивера, которые бегут «флэт» и «аут» соответственно. Это даёт возможность квотербеку быстро читать ситуацию на поле и распозновать схему прикрытия защиты.

- В итоге, сильно перегрузив принимающими правую от квотербека с торону, слева «Браунс» имеют лишь одного ресивера, Джоша Гордона (да-да, это комбинация не из прошлого сезона), который играет один-на один с Акибом Талибом. Всё, что нужно сделать Гордону – обыграть своего корнербека и поймать пас. Поддержки у Талиба нет. Вообще, эта комбинация должны была закончиться приёмом на 5-10 ярдов и набором первого дауна, т.к. после ловли ресивер бы угодил в лапы к сэйфти, но в данном розыгрыше сэйфти блицевал, полностью оголив центр поля, поэтому Гордон поймал мяч и совершил 80-ярдовый тачдаун

Spacing (Зонный пас)

- Как и в прошлом розыгрыше, справа от квотербека находятся 3 цели, а слева всего лишь 1. Те самые 3 игрока справа становятся в, так называемую, формацию «бенч», близко друг к другу.

- 2 крайних принимающих играют маршрут «кёрл», в то время как ближний к квотербеку ресивер бежит «флэт». На него квотербек и смотрит в первую очередь, т.к. в случае персонального прикрытия за этого принимающего, как правило, отвечает лайнбекер, который просто не успевает помешать ловле. Ведь не забывайте, что 2 других ресивера побежали маршруты в центр, уводя туда своих опекунов, тем самым создав там серьёзную плотность, которая тоже может помешать лайнбекеру достигнуть этого принимающего, добравшись к нему по кратчайшему пути

- И снова, как и в предыдущем розыгрыше, ресивер с противоположного фланга бежит маршрут «слэнт».

Slant-Flat

- Комбинация Slant-Flat разыгрывается из формации 2x2 («Двойняшки»), где с каждой стороны от квотербека располагаются по 2 ресивера.

- На фотографии представлен розыгрыш команды «Грин-Бей Пэкерс» - на поле находятся 3 ресивера, 1 тайт-энд и 1 задний бегущий. Тайт-энд и слот-ресивер бегут «флэт», в то время как вертикальные ресиверы исполняют «слэнт», тогда как задний бегущий открывается по центру.

- Этот розыгрыш может исполняться при различных ситуациях даунов и ярдов. Это один из самых распространенных розыгрышей с трёх шагов, который даёт возможность читать сэйфти перед снэпом и выбирать нужное противостояние защитник - принимающий в небольшом интервале времени. Квотербек имеет 4 матчапа и должен найти тот, где его партнёр обыграл своего защитника. Как правило, хотя бы один таковой имеется.

2122

- Очень похожая на Slant-Flat комбинация, которая выполняется из той же формации. Но тут мы имеем ещё одного слот-ресивера вместо тайт-энда.

- На фотографии комбинация «Канзас Сити Чифз» против «Джэгуарс». Эту комбинацию от прошлой отличает то, что с одной стороны мы видим комбинацию маршрутов «слэнт»-«флэт», а с другой оба принимающих бегут «слэнт».

- Алекс Смит понимает, что соперник играет персональную защиту, после чего выполняет быструю передачу принимающему, который обыграл своего корнербека.

Кто то может сказать, мол, «есть очень качественные корнербеки, против которых данные комбинации не пройдут». Но тут вы должны понимать, что на поле в таких случаях находятся 3-4 ресивера, что вынуждает защиту играть в 5-6 ди-бэков. В НФЛ средний уровень 3-го ресивера выше, чем средний уровень 3-го корнербека. Так что, если 2-х ваших топовых принимающих закрывают условные Шерман и Питерсон, очень вероятно, что ваш третий-четвертый принимающий обыграет третьего-четвертого корнербека соперника и откроется для приёма мяча.

Hi-Lo series

В этом разделе мы поговорим о многоуровневых комбинациях маршрутов, под названием Hi-Lo, которые также вскрывают персональное прикрытие. Суть таких комбинаций заключается в том, что минимум 2 принимающих бегут рядом по прямой, после чего один из них резко сворачивает в центр поля, а через 5-7 ярдов аналогичное действие совершает и второй ресивер. После чего квотербек, реагируя на действия лайнбекера, бросает мяч на первого принимающего или на второго. Если лайнбекер не отреагировал оперативно на поворот первого ресивера – мяч отдается ему, если второго, то, соответственно, второму. Что касается вертикальных ресиверов, то они могут бежать что угодно, более того, на них даже может быть выполнен пас, но лишь в том случае, если первые два принимающих так и не смогли открыться, ведь в первую очередь квотербек смотрит именно на них.

Подобная система параллельных маршрутов делается для того, чтобы защитник, прикрывающий ресивера, первым уходящим на маршрут, не успел за ним, после смены направления движения. В данном случае, на лайнбекера, прикрывающего такого принимающего выдвигаются сразу 2 соперника, что уже немного его напрягает, после чего один из принимающих резко сворачивает в центр поля и защитник просто не успевает помешать ловле, ведь в тот момент, когда ему надо резко ускориться к сопернику, на него на полном ходу летит второй ресивер, которого потом забирает сэйфти.

Как видим, после приёма между ресивером и лайнбекером приличное расстояние, что позволяет ему набрать дополнительные ярды.

И даже замедленное видео

Но что, делать, если лайнбекер готов к такому повороту событий? Или же он просто быстрый и обладает хорошими инстинктами, что позволяет ему мгновенно среагировать на данную смену направления, к тому же второй ресивер своим присутствием даже не помешал ему оперативно прикрыть своего напарника. Тогда играется пас на второго принимающего. Если сэйфти играет мен-ту-мен, то сразу после поворота в поле второго ресивера, игрок нападения получает немного пространства, при этом лайнбекер уже не может помочь этому сэйфти, так как ушел за своим принимающим.

Казалось бы, комбинация ультимативная – реагируешь на действия лайнбекера, после чего делаешь правильный выбор, почему она может не пройти?

1. Плохой бросок квотербека (само собой). Т.к. ресиверы бегут практически параллельно, то в случае, если мяч будет брошен на дальнего ресивера слишком низко, его чисто гипотетически может сбить или поймать лайнбекер, прикрывающий первого ресивера. А ещё квотербек, само собой, может просто бросить не точно.

2. Качественный персонал в защите, который в подобной ситуации сможет персонально справиться с каждым ресивером. Для этого вам, как минимум, нужен быстрый лайнбекер, умеющий отлично играть против паса.

Это один из важнейших концептов для «Вест Коаст оффенс» - типа нападения, которое сейчас играется в «Канзас-Сити Чифс»

Hi-Lo

Всегда, когда 2 ресивера стоят близко друг к другу, вы можете ожидать подобный розыгрыш. Вот одна из типичных комбинаций для «Чифс», когда тайт-энд уходит далеко в поле на «ап»или «диг» (в данном случае маршрут опционален), а ресивер, располагающийся рядом с ним, бежит «драйв». В начале движения игроки бегут параллельно друг другу, а затем ресивер резко выныривает из-за спины тайт-энда, оказываясь в центре.

Hi-Lo Crossers

- Здесь к концепту hi-lo добавляется ещё одна простая пасовая «фишка» под названием «кресты».

- Слот ресивер с правой от квотербека стороны, а также тайт-энд выполняют обычные маршруты для данного концепта, в то время как ресивер слева бежит драйв, фактически навстречу тайт-энду. Таким образом, помимо обычного для данных комбинаций алгоритма, квотербек имеет ещё одну вероятную опцию с ресивером, располагающимся слева. Как вы понимаете, в мен-ту мен прикрытие очень проблематично закрыть принимающих, который пересекают маршруты друг друга, так как защитники банально могут врезаться друг в друга или просто помешать на полсекунды, что уже позволит сопернику открыться. Когда «кресты» бегут 2 принимающих, находящихся рядом друг с другом, защитники могут легко договориться о том, как действовать в данном случае, к тому же на тренировках это отрабатывается. Но когда принимающие находятся с разных сторон от линии нападения, ситуация ощутимо усложняется

Hi-Lo Triple-InFlood

- Это классика «Вест Коаст оффенс» (здесь без перевода, так как это официальный термин), которая присутствует в плэйбуке Энди Рида на протяжении 20 лет. В этой комбинации присутствуют три внутренних маршрута и маршрут заднего бегущего в закрытую сторону. Это дает возможность иметь четыре хороших варианта для движения мяча от квотербека к принимающим с одной стороны.

- Один из ресиверов имеет длинный маршрут внутрь «Драйв», тайт-энд выполняет длинный «Диг». Так же в данной комбинации используется перестроение ресивера и дальнейший угловой маршрут «Angle». Можно сказать, что у этого концепта hi-lo появляется третий этаж, что ставит ещё более тяжелую задачу перед защитой. Задний бегущий выполняет маршрут «Swing» в бровку. Тем самым перегружается одна из сторон нападения.

- Эта комбинация растягивает оборону и дает нападению необходимое пространство. Работает в длинной ред зон (10 и более ярдов) при любом типе защиты. Ведь защитники уже начинают оглядываться на свою зачетку, нередко оголяя ближние зоны.

Hi-Lo Mesh (Колесо)

- Одна из любимых комбинаций Чипа Келли в 2013 году. Отлично работает против персонального прикрытия, так как имеет короткие внутренние «кресты» и «крест» заднего бегущего со слот-ресивером. В итоге, ранинбек убегает в бровку на маршрут «Wheel» (колесо).

- Комбинация выполняется из формации бенч, о которой мы уже говорили, и создает большой трафик в зоне лайнбекеров, позволяющий заднему бегущему избежать прикрытия защитника и продолжить вертикальный маршрут дальше по бровке. В данной комбинации, ранинбека опекает лайнбекер, обведённый в желтый кружок. Очевидно, что из-за трафика прямо перед собой, он вынужден добираться до заднего бегущего по длинной траектории, что предоставляет игроку нападения время принять мяч и набрать после ловли немалое количество ярдов

На сегодня всё, про Boot/Sprint Action и Five-to-Seven Step узнаете на следующей неделе!

При написании статьи использовались материалы сайтов: bleacherreport.com, nflbreakdowns.com и nationalfootballpost.com.

nfl.do.am

Футбольный букварь. Эволюция паса | American-football.ru

object_22.1344969251.43037

Каким бы не был комплексным и разносторонним футбол как вид спорта, но по телевизору, особенно для неподготовленного зрителя, лучше всего смотрится пасовая игра. Защитники по большей части выглядят как киношные злодеи, которые как ни стараются, не могут победить главного героя; действия линейных с обеих сторон – суета массовки; спецбригады – необязательное продолжение рекламных пауз. Но вот пасовое нападение это совсем другое дело. Каждый раз, когда мне приходилось знакомить с футболом человека, который видел эту игру в первый раз в жизни, я начинал со слов «Смотри, какой классный пас!»

Точный пас смотрится как произведение искусства, как чудо. Только что мяч был где-то здесь, а спустя пару секунд он уже на противоположном конце поля в руках другого игрока, который – в прыжке! с поворотом! – выцарапывает его из воздуха и рук соперников. Красота. Элегантность. И убийственная эффективность. Три предыдущих розыгрыша подряд бегущие грызли землю ради жалких семи ярдов в сумме, а ресивер за раз набрал во много раз больше. Короче говоря, «воздушное» нападение прекрасно во всём. Следующая тема «букваря» как раз и посвящена этому аспекту футбола, но перед тем, как изучать современные пасовые тактики, нам придется серьезно углубиться в историю.

Ибо эволюция пасовой игры это и есть, собственно, эволюция самого футбола.

Как президент спас футбол

В первом выпуске «Букваря» я вскользь упоминал о том, что пас вперед в американском футболе разрешили использовать только в 1906-м году – спустя несколько десятилетий после того, как была изобретена сама игра. Главную причину, благодаря которой спортивные чиновники решились на столь кардинальные перемены, звали Теодор Рузвельт, президент Соединенных Штатов Америки.

В конце девятнадцатого – начале двадцатого века студенческий футбол был самым популярным видом спорта в Штатах и, одновременно социальной катастрофой. «Две вещи должны быть искоренены в нашем обществе» – писала NY Times в 1897-м – «линчевание и футбол». Объяснялось столь неоднозначное отношение к этому виду спорта очень просто: футбол тех времен был безумно жесток. После того, как в 1905-м на футбольных полях погибли 18 человек и еще 159 получили увечья – все молодые ребята, студенты или школьники, – Тео Рузвельт был готов пойти на то, чтобы запретить футбол в принципе. Единственной альтернативой запрету, которую президент предложил тренерам и спортивным чиновникам, было изменение правил с тем, чтобы сделать игру менее жестокой.

Истоки этой жестокости находились в самой сути тогдашнего футбола. Фактически, это были драки стенка на стенку с мячом. Самой популярной формацией являлась так называемая flying wedge, она же «клин» (на фото сверху), она же «свинья» в терминах российской истории. Прикрывая друг друга плечом к плечу линейным нападения было удобно блокировать защитников и пробивать дорогу игроку с мячом, но в столкновениях такого тарана с футболистами противоположной стороны ломалось бесчисленное количество рук и шейных позвонков. Нужно было придумать что-то, чтобы заставить игроков рассредоточиться по полю более равномерно.

На совете футбольных школ и университетов, состоявшемся осенью 1905-го, были приняты несколько радикальных решений, направленных на «растягивание» футбола по полю и уменьшение скученности игроков. Во-первых, было введено понятие «нейтральной зоны» между линиями нападения и защиты перед снэпом. Во-вторых, под запрет попала формация flying wedge. Наконец, чтобы стимулировать использование всей ширины поля и минимизировать использование тактики «а теперь мы проломимся через центр» была увеличена дистанция для дауна – с пяти ярдов до десяти. Последнее новшество повлекло за собой еще одно изменение в правилах: было разрешено делать пас вперед. Предполагалось, что одними выносами набирать по десять ярдов будет проблематично.

Изменения в правилах вступили в силу уже в 1906-м и существенно уменьшили травматичность футбола. Своим ультиматумом президент Рузвельт спас бесчисленное количество жизней, и, заодно спас от запрета и забвения вид спорта, который мы все любим.

Гадкий утенок

Первый официально разрешенный пас вперед был сделан в первой же игре сезона 1906-го года, но для большинства тренеров пас долгое время оставался чудачеством и чуждым элементом в их стратегии. Причин для подобного консерватизма было две: во-первых, разумеется, твердолобый традиционализм присущий большинству тренеров вообще; во-вторых, то, что правила для паса вперед были в те времена несравненно жестче, чем сейчас. Нельзя было делать пас через линию скриммиджа, находясь к ней ближе, чем в пяти ярдах. За неточный пас нападение получало штраф в 15 ярдов. Если же пас был настолько неудачен, что никто из игроков не успевал коснуться мяча до его падения на землю, то это влекло за собой смену владения, т.е., фактически, приравнивалось к перехвату.

Несмотря на драконовские условия, первая команда, поставившая во главу угла пасовое нападение, появилась уже в 1906-м году, усилиями Эдди Коукэмза (Eddie Cochems) из университета Сент-Луис. В первый сезон после легализации паса St. Louis Billikens были непобедимы (11-0), а всего за три года тренерства Коукэмза «Сент-Луис» одержал внушительные двадцать пять побед при всего пяти поражениях и двух ничьих. Две из этих побед были особо примечательны. 3 ноября 1906 в игре против университета Канзаса Брэдбери Робинсон (Bradbury Robinson, на фото слева) сделал уникальный тачдаун пасом на 87 ярдов. Долгое время этот розыгрыш был рекордным по дальности полета мяча от бросающего к ресиверу. А 30 ноября 1906 «Сент-Луис» разгромил сильную команду университета Айовы со счетом 39-0, при том, что годом ранее встреча этих же соперников закончилась совсем иначе: 0-31 в пользу «Айовы». К слову о пользе новых тактик, как говорится…

Но успешный опыт Коукэмза далеко не сразу пошел впрок остальным. Тренер одной из команд, проигравших Billikens, в послематчевом интервью заявил, что по его мнению его подопечные выиграли, т.к. «Сент-Луис» набрал все свои очки «этими неприличными пасами вперед». Потребовалось усилия многих энтузиастов пасового нападения и много лет, прежде чем пас стал считаться «приличным» в футбольном обществе. Но даже спустя почти пол века после того, как пас был разрешен правилами, многие тренеры как студенческих, так и профессиональных команд, обеими руками подписались бы под словами Вуди Хэйеса, коуча университета Огайо Стэйт: «Три вещи могут случиться, когда ты пасуешь, и две из них неприятные».

Первым, кто всерьез решился изменить подобный подход к делу, был тренер, о котором я писал уже много раз по разным поводам – Пол Браун.

Великий рационализатор

Помните историю с передатчиком для куотербека? Пол Браун не изобретал радио и футбольный шлем, но именно он первым оценил преимущество совмещения одного с другим. Брауну заслуженно приписывается множество футбольных инноваций, но не меньшей его заслугой было то, что он первым из тренеров стал рассматривать футбол как нечто требующее упорядочивания и системного подхода. Фактически, Браун был самым гениальным рационализатором футбола, и особенно ярко эта его черта проявилась в истории пасового нападения «Кливленд Браунз».

С начале своей тренерской карьеры Пол Браун, как и многие до него, считал пас лишь дополнением к выносу, главному оружию нападения. Но к тому времени, когда Браун стал главным тренером профессиональной команды, названной в его честь, в его голове уже созрела мысль о том, что именно пасовое нападение должно быть основным.

В середине сороковых годов прошлого века – Браун возглавил «Browns» в 1945-м – почти все необходимые компоненты для этого уже имелись. Правила в студенческом и профессиональном футболе, ограничивающие пас вперед, постепенно изменились на менее жесткие. Колледжи выпускали достаточно игроков, умеющих пасовать и ловить мяч, и даже в NFL уже были свои звездные куотербеки. Оставался только один аспект, в котором пас как оружие атаки проигрывал выносу. Выносная атака активная по своей сути: линейные целенаправленно создают «дыры» в защите, в которые пытаются прорваться бегущие. Пасовое же нападение до Брауна было пассивным: принимающие бежали куда-то вперед, влево или направо, а пасующий игрок вынужден был ждать, пока кто-нибудь откроется для приема или кидать наудачу.

Как сделать «воздушное» нападение активным, не зависящим от действий защитников? Браун предложил следующее: пусть ресивер бежит вглубь поля по заранее заданному пути некое определенное количество ярдов до условной точки А. В какой-то момент времени куотербек должен кинуть мяч, но не туда, где принимающий находится сейчас, а туда, где он окажется – в точку А. Этой простой на первый идеей – пас на ход ­– главный тренер «Кливленда» принес в футбол понятия фиксированного маршрута (тот самый заранее заданный путь для принимающего) и ритма атаки, тайминга (синхронизации времени броска и скорости ресивера).

К маршрутам мы вернемся позже – практики Брауна в этой области будут улучшены очень серьезно, а вот реализация тайминга атаки дожила до наших дней практически в неизменном виде. Синхронизация куотербека и его ресиверов осуществляется с помощью шагов. Помните, я писал о том, что полезно считать, сколько шагов делает QB перед тем, как кинуть пас? Почему? Потому что именно так можно понять, какая примерная дальность будет у броска. Три шага куотербека соответствуют примерно шестью-семью шагам ресивера, т.е. шестью-семью метрам. Пять шагов QB это уже десять шагов WR, а семь – 14-15 шагов. Именно шаги являются лучшим метрономом для нападения, хотя, разумеется, в каждом индивидуальном случае требуется «тонкая настройка» – у кого-то шаги длиннее, у кого-то быстрее, и т.п.

Чтобы дать пасовому нападению еще больше независимости от защитников Браун так же придумал концепцию альтернативных маршрутов: если в точке А уже есть защитник, ресивер может изменить свой путь и бежать в другую заранее известную точку Б. Конечно, от куотербека тоже требуется правильно оценить ситуацию и вовремя изменить направление броска.

Эти и другие изобретения Пола Брауна позволили «Кливленду» быть доминирующей командой сначала в AAFC, а затем и в NFL – в течение десяти сезонов подряд Browns попадали в финальный матч сезона и выиграли семь титулов. Но даже та великая команда еще не играла в тот футбол, к которому мы привыкли. Браун рационализировал вертикальное нападение, но у футбольного поля оставалось еще одно, пока что незадействованное измерение.

Настоящим отцом современного пасового нападения стал один из учеников Брауна, вышедший на сцену истории как раз в то время, когда звезда его учителя стала закатываться.

Геометрия поля

Многие тренеры учились у Пола Брауна, но только Сиду Гиллману (Sid Gillman), тогдашнему хэд-коучу университета Цинциннати, пришла в голову простая идея, перевернувшая историю футбола. «Почему нужно использовать только пасы вглубь и облегчать этим жизнь защитников?» – подумал Гиллман – «можно ведь растянуть нападение еще и в ширину!»

Разумеется, попытки использовать пасовые атаки по флангам делались и ранее: тот же Браун одним из первых стал использовать растянутые вдоль линии скриммиджа формации и, фактически, изобрел отдельную позицию уайд-ресивера, т.е. стоящего далеко в стороне от линейных. Но Гиллман пошел еще дальше. «Мы разделим поле по вертикали на семь частей, и будем создавать угрозу атаки в каждой из них. Пусть соперники защищают каждый квадратный дюйм», – писал Гиллман в своем плейбуке.

Маршруты всех пяти потенциальных принимающих (линейные по правилам не могут ловить пас вперед) равномерно распеределены по всему полю. Во-первых, по глубине: два крайних ресивера угрожают дальними маршрутами, тай-энд ориентируется на средней длины пас, а бегущие могут принять короткие пасы. Во-вторых, и это то самое новшество Гиллмана, возможные точки атаки рассредоточены по ширине поля. Вариантов маршрутов может быть много, главное, чтобы соблюдался принцип рассредоточенности.

Но ведь защитники не стоят на месте, они активно перемещаются по полю и могут помешать ресиверам занять их позиции для приема. Чтобы компенсировать это, Гиллман развил идею Брауна об альтернативных маршрутах. Вот как это работало у Гиллмана:Предположим, основной целью куотербека в данном розыгрыше является Z-ресивер. По умолчанию принимающий бежит свой маршрут (красная сплошная линия), и в какой-то момент QB бросает мяч в конечную точку маршрута (А). Теперь в дело вступает корнербек соперника, который успевает прикрыть эту точку атаки. Или лайнбейкер перекрывает линию паса. Что делать принимающему? У него есть альтернативный маршрут (off set route – красная прерывистая линия) и альтернативная точка атаки (В). Все это было уже у Пола Брауна. Гиллман добавил маленькую деталь – альтернативная точка атаки расположена так, что дистанция от нее до QB такая же, как от основной точки до QB. Две черные стрелки, обозначающие траекторию мяча, одинаковы по длине. Это значит, что тайминг у обоих вариантов атаки одинаковый, и куотербеку не придется изменять силу броска, а только направление.

Но если есть одна альтернативная точка атаки B, то почему бы ни добавить еще одну, допустим, C – пусть ресивер выбирает один из вариантов, руководствуясь текущей ситуацией. Для QB, опять же, это будет почти тот же самый бросок, но теперь всесто одного маршрута у принимающего есть три, и в три раза больше шансов обыграть защитника.

Разнообразие пасовых атакующих схем, которое открывалось с использованием этих двух принципов Гиллмана, позволило его командам быть необычайно продуктивными не только «по воздуху», но и «по земле». Лучшей иллюстрацией принципа «успешный пас улучшает игру на выносе» стал финальный матч AFL в сезоне 1963-го. San Diego Chargers, которых тренировал Гиллман, противостояли Boston Patriots, имевшие одну из лучших защит в лиге. «Патриоты» тщательно готовились играть против пасового нападения, но в итоге их смел с поля вынос «Чарджерс» – команда Гиллмана набрала только по земле больше, чем все нападение «Бостона» и выносом и пасом (318 ярдов против 261). Финальный счет того поединка – 51-10. Всего же Chargers с 1960-го по 1965-й пять сезонов из шести выходили в финал AFL, хотя и ограничились всего одним титулом.

Именно идеи Гиллмана и результаты его команд окончательно изменили общепринятое в тренерских кругах мнение о пасовом нападении. Теперь это уже не было что-то неприличное, непривычное или второстепенное. После 60-х годов еще не раз и не два в истории NFL будут появляться команды, игравшие в нападении преимущественно через вынос, но с каждым сезоном баланс будет все больше и больше смещаться в сторону «воздуха».

В рисунке атакующей игры команд, выстроенных последующими гениями футбола – Доном Кориеллом, Диком Вермейлом, Биллом Уолшем, и прочими – без труда можно увидеть реализацию принципов Брауна и Гиллмана. Взять, к примеру, знаменитое West Coast нападение Уолша: его отличительная черта – растягивание защиты горизонтально для того, чтобы открывался простор для выноса и дальних пасов. Один в один то, что делали Chargers Гиллмана в той памятной игре против «Патриотов».

Окончательное же превращение NFL в пасовую лигу завершил еще один главный тренер из Сан-Диего, начавший работать на юге Калифорнии примерно в то же время, что и Сид Гиллман.

american-football.ru

Азбука футбольных терминов (I-Z) - Азбука терминов - ЭНЦИКЛОПЕДИЯ ИГРЫ - F.A.Q.

Incompletion - Незавершенный пас, когда мяч после паса вперед упал на поле, так как не был пойман. Или ресивер уронил его, или поймал за пределами поля. В этом случае часы останавливаются, а мяч возвращается на ту же самую линию, откуда начинался розыгрыш.

Interception - мяч перехвачен игроком защищающейся команды. В этом случае команда, перехватившая мяч начинает свое владение с места перехвата.

Intentional grounding - нелегальный пас вперед, вникуда, когда в районе, куда отправлялся пас, не было принимающих, и квотербек не покинул пределы конверта. Если QB вышел из конверта, он волен бросать мяч куда ему вздумается, лишь бы мяч после броска пересек линию розыгрыша.

Key - в футболе, это ключевой игрок, ключевая комбинация. Или признак, по которому защита читает нападение и наоборот.

Kick - общее название всех ударов по мячу ногой:

*kickoff - куда входит onside kick или squib kick. Кик-офф- начинает каждую половину игры, и рестарт игры в следствие тачдауна или филд-гола. Мяч выбивается с земли.

*field goal attempt - либо обычный field goal place kick, либо совсем редкий field goal drop kick.

*punt - удар с рук.

*drop punt - когда далеко для FG, но близко для обычного панта (например, как делал Бен Ротлизбергер в Divisional Playoff 2008-09 против Сан Диего или Кольт МакКой в Big-12 Champs 2009 против Небраски). Удачный drop punt, когда мяч уходит в аут внутри 5-ярдовой линии называется coffin corner kick.

Kneel down - комбинация, при которой QB получает мяч от центра и сразу же приседает на одно колено. Применяется для старта часов, если после предыдущего розыгрыша время было остановлено. Это относится к Time management, будет описано позже.

Line of scrimmage(LOS) - Линия схватки проходит поперек поля, параллельно goal line касательно концов мяча с каждой стороны. И линия нападения, и линия защиты встают по виртуальной линии, проходящей по кончику мяча с их стороны. Т.е. и нападение и защита становятся вплотную к мячу. Нейтральная зона - пространство между окончаниями мяча. Когда смотрите матч по ТВ обратите внимание на синюю линию которую режиссеры рисуют на поле. Это и есть линия скриммеджа.

Linebacker - игрок защиты, который располагается за дефенсив лайнмэнами (1-й линией защиты). Как правило, этот игрок (игроки) лучшие тэклеры в команде. В зависимости от построения команды, тренер определяет количество лайнбэккеров на поле. У лайнбэккера двойное назначение: борьба против выноса (и)или против паса.

У LB разные названия в зависимости от занимаемой позиции. В схеме 4-3 это ROLB-Правый внешний, LOLB левый внешний, MLB-средний, это как правило, самый атлетичный игрок в защите. В схеме 3-4 это OLB - outside LB - внешние и ILB - inner LB -внутренние. Еще есть другие названия:

Sam - LB "сильной" стороны. Считается та сторона у нападения, где стоит ТЕ.

Will - LB с противоположной, "слабой" стороны.

Mike - LB по центру.

Mo - название второго ILB в схеме 3-4.

Man-to-man coverage - прикрытие против пасовой комбинации, когда против каждого ресивера персонально играет игрок обороны. Игрок обороны обязан не допустить принятия паса ресивером.

Muff - выроненный мяч, без вмешательства оппонента. Или если мяч коснулся игрока который должен возвращать, а он не поймал его.

Motion - движение, когда один из ресиверов или раннингбэков команды нападения перед снэпом двигается за линией скриммеджа для вскрытия замысла игроков обороны. Одновремнно двигаться может только один игрок.

Neutral zone - нейтральная зона, зона между командами на линии скриммеджа. Кроме центра никто не имеет права находиться в этой зоне до снэпа. Если кто-то заступает в эту зону до снэпа, то обьявляется оффсайд.

Nickel back - дополнительный, 5-й дефенсивбек.

Nose tackle (nose guard) - центральный тэкл, игрок защиты, который располагается точно напротив центра, или нос к носу с ним. Его работа - защита середины от выноса. Отвечает за гэпы А. Применяется в схеме 3-4. Очень здоровый дядька, должен уметь удерживать сразу 2-х блокировщиков.

Offensive line - стена из пяти игроков, которая защищает квотербэка, и расчищает дорогу раннинбэку. В каждой линии есть центр (тот, кто делает снэп), два гарда и два тэкла. Так же, для блокировки команда на этой линии может выставить тайтэнда, который иногда так же относится к оффенсив лайн.

LT--LG--C--RG--RT--TE

Offensive pass interference - интерференция паса именно со стороны игрока нападения: когда игрок защиты (обычно дефенсив бэк) расположен удобнее, чтобы поймать мяч и сделать перехват (interception), игрок нападения (ресивер) в данной ситуации сам выступает в роли защитника и не по правилам мешает поймать мяч. Или же просто в борьбе за позицию, игрок нападения не по правилам освобождается от опекуна. За такое нарушение - нападению пенальти 10 ярдов без повтора дауна.

Officials - люди в полосатых футболках. По-простому - судьи. Они следят за игрой, выявляют, и объявляют нарушения. Судьи, это:

Рефери - главный судья (в белой бейсболке). Он главный на поле, обсуждает выявленные нарушения с другими судьями и принимает окончательные решения. На поле он располагается в бэкфилде нападения, в 10-12 ярдах позади линии скриммеджа. Стоит справа, если квотербэк правша, и слева если левша. Его работа, следить за квотербэком, мониторит все неправильные действия защиты по отношению к квотербэку, мониторит правильность блоков рядом с квотербэком.

Umpire – Ампайр - его задача следить за правильностью экипировки игроков, за правильным количеством игроков на поле, а так же за игрой вдоль линии скриммеджа. Он располагается в 4-5 ярдах за линией скриммеджа на стороне защиты. Отслеживает правильность контактов между нападением и защитой, в случае задержки он определяет и анонсирует это нарушение, записывает все тайм-ауты и очки, в случае дождя следит чтобы мяч перед снэпом был сухим.

Head linesman - главный лайнсмэн - располагается с боковой стороны поля, напротив линейного судьи (line judge) следит за игрой и нарушениями по линии скриммеджа сбоку. Так же его обязанности - следить за командой маркеров, которые устанавливают маркеры линии скриммеджа и линии 1-го дауна. После розыгрыша главный лайнсмен показывает ногой, где остановился игрок с мячом и откуда будет начат следующий розыгрыш. Следит за перемещениями раннинбэков и ресиверов по своей стороне, так же во время паса или кика следит за легальным использованием рук.

Line judge - линейный судья - является помощником главного лайнсмена со своей стороны, а так же ассистирует ампайру в отслеживании задержек и запрещенного использования рук, помогает рефери отслеживать фальстарты и перемещения вперед за линией скриммеджа. Так же он следит за тем, чтобы квотербэк не пересек линию скриммеджа перед пасом вперед, во время панта следит чтобы энды не пересекли линию скриммеджа до удара киккера. Очень важная задача этого судьи - следить за временем игры. Он подсказывает рефери, когда время периода подходит к концу, останавливает часы для двухминутного предупреждения, и т.д.

Back judge - задний судья – выполняет те же обязанности что и полевой судья, см.ниже. Располагается в глубине защиты на расстоянии 20 ярдов от линии скриммеджа, со стороны ресиверов. Следит за правильным количеством игроков защиты, и за расстановкой ресиверов со своей стороны. После этого он концентрирует внимание на поле между ампайром и полевым судьей. В общем и целом он наблюдает за игрой ресиверов. В момент пробития филд-гола или экстра-поинта он вместе с полевым судьей стоит под воротами и отмечает результат удара.

Field judge - полевой судья - Располагается в 20 ярдах в даунфилде со стороны домашней команды. Он отвечает за 40/25 секундное время. (Когда команда заканчивает розыгрыш, она имеет 40 секунд дл начала очередного розыгрыша. В противном случае команда с мячом будет оштрафована за задержку игры. Если остановка игры вызвана передачей мяча при смене команд, таймаутом, травмой игрока, измерением пройденного расстояния и других необычных задержках нормального действия игры, команда с мячом имеет 25 секунд для того, что бы начать игру). Полевой судья так же считает количество защитников, отслеживает любые фамблы, которые случаются в его зоне. Так же отслеживает интерференцию паса, следит за движением тайт-энда, анонсирует интерференции, участвует в принятии решений при обсуждении правильности приема мяча, фамблов и др., после пересечения мячом линии скриммеджа. Следит за правильным применением рук игроками нападения, эндами и ресиверами, игроками защиты, на своей стороне.

Side judge - Боковой судья - располагается в 20 ярдах в даунфилде напротив полевого судьи, и следит за игрой в даунфилде особенно за длинными пасами. В момент пробития филд-гола и экстра-поинта стоит под воротами вместе с ампайром и анонсирует результат удара.

14 

Option – комбинация, когда квотербэк имеет выбор – опцию - делать пас или выносить мяч самому. Более всего опция распространена в футболе в школе или колледже, где квотер может быть отличным бегущим. Тим Тибо – типичный представитель опшн-нападения.

Overtime - дополнительное время в случае ничьи в конце матча.

Pass interference - когда защитник мешает приему мяча ресивером. В момент, когда мяч брошен ресиверу, и до приема мяча, его нельзя толкать,  держать и т.п.

Placekicker - игрок, который выбивает мяч при кик-оффе, экстра-поинте и филд-голе.

Possession - это владение мячом, время владения мячом. Время от начала драйва, до его окончания. Владение мячом заканчивается, когда команда зарабатывает очки, мяч переходит к другой команде, или в конце первой половины игры.

Post – один из пасовых маршрутов, пас в середину поля. Более подробно о маршрутах будет рассказано похже.

Punt - удар мяча ногой, как правило на 4 дауне, для того, чтобы соперник начал атаку как можно дальше от зачетной зоны команды, которая выполняет пант.

Prevent defense – комбинация  защиты , в которой используется глубоко прикрытие своего поля, против длинных пасов. Чаще всего используется, когда команда ведет в счете в конце игры.

Pulling - термин для описания действий лайнмэна атаки. В некоторых розыгрышах, таких как trap (капкан) и sweep (вытяжка), он вместо того чтобы блокировать защитника перед собой, отходит назад и двигается вдоль LOS для блокирования другого защитника.

Quarter defense - формация защиты 3-1-7, 3 DL, 1 LB, 7 DB. 7-й DB называется доллар.

Red zone - Зона между 20 ярдами и зачетной зоной. Удержание оппонента в этой зоне, хотя бы до филд-гола считается моральной победой защищающейся команды.

Return - возврат панта, кика, перехвата, фамбла в направлении энд-зоны нападающей (или бьющей) команды.

Reverse – комбинация, в которой раннинбэк принимает мяч от квотербэка, перемещаясь позади линии скриммеджа в направлении к ресиверу который бежит ему навстречу, а потом передает мяч этому ресиверу.

15 

Route - маршрут движения по полю для каждого игрока в каждой игровой комбинации. Существует так называемое дерево паса.

Для принимающего:

16 

Для тайтэнда:

17 

Но тренер волен обозначать маршруты так, как хочет он.

Rushing - вынос мяча.

Red dog - одно из названий блица.

Sack – текл (захват) квотербэка с мячом позади линии скриммеджа во время попытки паса. Как правило, приводит к потере ярдов атакующей командой.

Safety - это 2 очка команде защиты если ее игроки остановили нападающего с мячом в его зачетной зоне. Замечание: остановка игрока защиты в его зачетной зоне после перехвата не есть сэйфти, в такой ситуации назначают тачбэк.

Scramble - когда квотербэк назначил пас, но не может найти открытого принимающего, он выбегает из конверта, что бы увернуться от сэка, и дать еще времени принимающему. Либо, он сам бежит вперед в надежде пройти сколько-то ярдов.

Sideline - боковая линия поля.

Side zone - зона между боковой линией и хэш-маркс.

Snap - вкладка или выброс мяча от центра – квотербэку. Это – начало каждого розыгрыша.

Sneak – комбинация, в которой QB выносит мяч прямо перед собой, а игроки нападения продавливают защиту. Используется, когда надо пройти очень короткое расстояние до 1-го дауна.

Special teams - спецкоманда. Игроки, которые выходят на поле при кик-оффах, пантах, свободных ударах и филдголах.

Spike - когда квотербэк после снэпа сразу бросает мяч в землю. Относится к Time management (Управление временем). Считается, как незавершенный пас, соответственно время останавливается, чего и добивается в данной ситуации нападение. Не считается intentional grounding.

Strong Side - сильная сторона. Сторона нападения, на которой стоит ТЕ. Если команда, в какой либо формации, не использует ТЕ или выставила 2 и больше, то сильной стороной будет та сторона, где больше игроков нападения на линии скриммеджа.

Tackle - остановка игроком защиты, игрока с мячом.

Еще одно значение - игровая позиция на поле. LT и RT - левый правый теклы в нападении, и DT-дифенсив теклы в защите.

Tight end - TE- тайтэнд, игрок нападения, в принципе, гибрид ресивера и блокировщика. Его место, как правило, рядом с теклом.

LT-LG-C-RG-RT-TE

Touchback - понятие, применяется в том случае, когда при панте, мячик прилетел в энд зону противника и там остался. Команда, в чью сторону выбивался пант, начинает в этом случае с 20 ярдов.

Touchdown - это заветные 6 очков, полученные после занесения мяча в зачетную зону противника. Дают право на так называемый extra point – одно очко, получаемое если пробить по воротам с расстояния 2 ярдов, или 2 очка, если попытаться снова занести мяч в зачетную зону с тех же 2 ярдов.

X-receiver - обозначение на схемах - Х. Ресивер, который располагается на линии скриммэджа. Он же - сплит-энд (SE).

Y-receiver - обозначение на схемах - Y. Так обозначается, как правило, ТЕ.

Z-receiver - обозначение на схемах - Z. Так обозначается фланкер (Flanker) тоже ресивер, только он стоит в шаге от линии скриммэджа.

Еще есть слот-ресивер. Он располагается между ТЕ и фланкером. Как правило, это третий ресивер в команде.

X(SE)---W-----LT--LG--C--RG--RT—Y------S-----Z

Дополнительные ресиверы обозначаются W.

- - - - - -

nfl.do.am

Американский футбол в Киеве. Каталоги, информация и инструменты • СпортГид • Официальные и негласные правила.

   Американский футбол – спортивная командная игра с овальным мячом. В командах по 45 – 50 игроков, как правило, команды по американскому футболу имеют длинную скамейку запасных и количество замен неограниченно. Американский футбол называют «шахматами» на футбольном поле, все игроки разделяются по позициям и исполняют каждый свою функцию. Каждая команда имеет 5 отдельных составов: нападение, те игроки, которые находятся на поле, когда команда владеет мячом; защита, игроки, которые выходят на поле, чтобы остановить нападение; и составы экстренного выпуска, которые выходят на выбивания (панты, филд-голы, и начальные розыгрыши (кик-офф)). Только 11 игроков находятся на поле от одной команды в любой момент, и форма, которую они носят, иногда столь же красочна, как сама игра.На первый взгляд может показаться, что американский футбол – игра, всецело зависящая от физических параметров игроков. На самом деле стратегия в футболе играет первостепенную роль. Тренеры команды должны представлять себе сильные и слабые стороны своей команды, должны уметь оценивать влияние внешних факторов, например погоды, места игры, состояния поля. На основе этих данных тренеры планируют стратегию игры, и задачей игроков становится неукоснительное и целеустремленное выполнение стратегии. Тренер в американском футболе, подобно полководцу, руководит «сражением»: назначает комбинации, производит замены, подбирает наилучший состав команды для каждой конкретной ситуации. Ему помогает группа ассистентов, отслеживающих ситуацию на поле с разных точек и передающих необходимую информацию на линию.

   Каждый игрок, вне зависимости от позиции на поле, должен знать стратегию своей команды и уметь отвечать на стратегию команды противника. Игроку назначается специфическая задача на каждый розыгрыш.

ЗАЩИТНАЯ АМУНИЦИЯ    В американском футболе множество силовых приёмов, поэтому игрокам необходимо иметь специальную защитную экипировку: 1. Шлем с внутренней прокладкой, предохраняющий голову и шею. Сделан из очень прочного пластика и подбит абсорбирующими материалами. Он обязательно оборудован наушником для того, чтобы во время игры тренер мог передавать указания футболисту 2. Маска для лица 3. Капа во рту защищающая зубы спортсмена 4. Поясничный пояс 5. Защитная ракушка 6. Шейная подушка 7. Подбитые фетром кожаные наплечники, защищающие ключицы и плечи игрока 8. Наколенники 9. Налокотники 10. Набедренная подушка 11. Поясничная подушка 12. Подушка для защиты предплечий 13. Защитные перчатки

   Некоторые игроки (преимущественно нападающие) пользуются дополнительными средствами защиты для предплечий, плеч, шеи, которые призваны уменьшить силу удара. Все игроки обязательно накладывают жёсткие повязки на лодыжки, чтобы предотвратить растяжение. На все эти щитки надеваются бриджи и сетка специального покроя.

ИГРОВОЕ ПОЛЕ / ВОРОТА / МЯЧ    Американский футбол огромен, и его поле – тоже немаленькое. Матчи проводятся на полях с травяным или синтетическим покрытием. Оно имеет 120 ярдов в длину и 54 ярда в ширину (1 ярд = 91,00 см). Так как спорт пришёл из Америки, в нём используются американские меры длин и терминология, которая в основном не переводиться. По всей длине поле размечается поперечными (ярдовыми) линиями на расстоянии 10 ярдов друг от друга. Они необходимы для определения расстояния, пройденного командами от места розыгрыша мяча до его остановки. Небольшие белые цифры на поле называющиеся, ярд-маркерами (yard markers)  помогают игрокам, судьям, и болельщикам следить за передвижениями мяча. По середине поля, а так же по краям, размещены так называемые хэшмаркс (hashmarks), которые делят поле на ярды. В начале розыгрыша мяч должен находиться между внутренними хэшмарками. Линии, ограничивающие игровое поле по длине, называются – «эндовыми» (end zone), в переводе – конечными. Следующие за ней, т. е. ближайшие к воротам – голевые линии (goal lines). Расстояние между ними и образуют «эндовую зону». «Эндовая зона» наиболее важная часть поля. Это – дополнительные 10 ярдов в конце каждой половины, где зарабатываются очки! Когда атакующая команда, доставляет мяч в конечную зону противника, она получает очки. Линии, ограничивающие игровое поле по ширине, называются боковыми.

   В наиболее дальних концах игрового поля устанавливаются  ворота (goal posts), штанги которых расположены за игровым полем. Высота ворот не менее 30 футов, перекладина находиться 10 футов от земли, длиной 16 футов, расстояние между стойками – 18,6 фута. Один фут – 0,30 м. По ширине штанг от голевой линии одних ворот к голевой линии других ворот размечаются 2 линии – линии розыгрыша. На этих линиях устанавливается мяч и от них начинается игра.

    Играют овальным кожаным мячом. Мяч имеет яйцевидную форму, несколько меньше регбийного, и имеет более заострённую форму. Его размеры – 72,4 х 54,6 см., весит – 397-425 гр.

НАЧАЛЬНЫЙ УДАР

   Игра начинается с того, что в начале игры между командами разыгрывается право на начальный удар (пробитие – kick off), а так же ту сторону, которую они будут защищать. В центр поля, находятся судьи, к судьям подходят капитаны двух команд. Гости имеют право первыми выбрать «орёл» или «орешка». Так как в Америке используются центы, выбирают «head» или «tail», что значит «голова» или «хвост» (смотри американские 25 центов). Главный судья подбрасывает монету и та команда, которая угадала сторону монеты, выбирает между пробитием и стороной поля. Если первая команда А выбрала пробитие, тогда команда В выбирает часть поля и наоборот. Выбор пробития или приёма, определяет, которая из команд будет в начале игры в нападении, если это приём, и в защите, если это пробитие. Выбор части поля зависит от таких параметров как, где находиться солнце и направление ветра.

   Команда В выиграла пробитие. Судья ставит, подставку для пробития и мяч, на половину поля команды В на отметке 30 ярдов (с 35-ти ярдов в студенческом футболе, и 40 – в высшей школе), игроки команды пробития выстраиваются на своей 30-ярдовой линии (линии в 30-ти ярдах от своей конечной зоны). Мяч на специальную подставку для пробития должен поставить киккер, игрок команды который выполняет удары по мячу. Когда киккер готов выполнить удар, он поднимает руку, показывая тем свою готовность судье. Судья даёт свисток. С этого момента начинается игра. После сигнала свистка киккер выполняет удар по мячу, пытаясь отправить его как можно дальше на половину поля соперников. Один из игроков команды приёма (его называют возвращающий), ловит мяч и старается пронести его как можно дальше в противоположную сторону. При этом его партнёры по команде помогают ему, отталкивая от него соперников (это называется «сделать блок», или «поставить заслон»). Блок может быть выполнен толчком в корпус или броском под ноги, но захваты, подсечки ногой, толчки в спину и подкаты сзади или сбоку запрещены. Игроки команды пробития пытаются остановить возвращающего, повалив его на землю или вытолкнув за пределы поля. Для этого они могут использовать все виды захватов и толчков. Запрещены лишь подсечка ногой и хватание за маску, защищающей лицо игрока.

Основные правила при начальном ударе:

1) Никто не может пересекать линию нападения, до того как мяч выбит. 2) Мяч должен пролететь хотя бы 10 ярдов прежде, чем выбивающая команда может его трогать. 3) Если игрок защиты поймал мяч в очковой зоне и остался в ней, или мяч покинул поле в очковой зоне, принимающая команда начинает игру с 20-ярдовой отметки т.н. «тачбэк» (англ. touchback) – знак остановки игры. 4) Если мяч вылетел за боковую линию прежде, чем его кто-либо коснулся, объявляется нарушение, и принимающая команда начинает розыгрыш с 40-ярдовой отметки.

Основные типы начального удара:

1) Далёкий удар – самый распространённый тип. Выбивающая команда выбивает мяч как можно дальше, чтобы заставить возвращающую команду пройти как можно большее расстояние до очковой зоны. 2) Скользящий удар – удар, при котором мяч летит низко, отскакивая от земли. Используется в ситуациях, когда быстрые игроки возвращающей команды способны вернуть мяч через всё поле и заработать тачдаун. Выбивающая команда жертвует позицией на поле, но мяч при этом попадает в руки более медленных игроков. 3) Удар в сторону – удар, при котором киккер бьёт мяч в землю, чтобы он, пролетев минимальное расстояние (10 ярдов), попал в руки выбивающей команды. Этот тип используется обычно в критических ситуациях, когда выбивающая команда уступает в счёте в конце игры и ей необходимо получить мяч, чтобы сравнять игру или победить. В случае если возвращающая команда получает мяч, она оказывается в отличной позиции для атаки – обычно на половине соперника.

   С того места, где возвращающий был остановлен, команда нападения начинает атаку. Игрок считается блокированным, если он коснулся земли коленом или локтем, попросту говоря команда В должна сбить завалить игрока.

ПОЗИЦИИ ИГРОКОВ    Атака начинается следующим образом. Команда нападения собирается в круг – «хадл» (уговор), квотэрбэк заказывает комбинацию. Используемые в игре комбинации (у каждой из них есть условное обозначение) отрабатываются на тренировках до автоматизма.

   Блокировщики нападения выстраиваются в линию лицом к конечной зоне соперника («скримедж» или «линия атаки»). Один из них (центровой) стоит прямо над мячом. Линия атаки служит своеобразной границей, разделяющей команды – никому не разрешается её пересекать до того как мяч будет введён в игру. Американский футбол – игра, где каждая позиция имеет свою специализацию и своё значение. Поскольку тактика и необходимые навыки игры в американский футбол в защите и в нападении заметно различаются, многие команды (прежде всего, профессиональные) играют двумя составами: защитным и атакующим, которые сменяют друг друга на поле при переходе мяча. В то время когда команда владеет мячом, она выставляет команду нападения, а команда противника выставляет команду защиты. Хотя американский футбол – игра с мячом, умение владеть им (приём, перемещение, пас, отбор) необязательно для тех участников команды, задача которых – схватка с противником. А игрокам некоторых амплуа правилами вообще запрещено касаться мяча.

Команда нападения:

   Center становиться напротив мяча. Справа и слева от него выстраиваются два Offensive Guards, по краям Гардов находятся два Offensive Tackles. Вместе эти игроки называются – Offensive Linemen.

   Прямо за Center’oм становится Quarterback, а за ним два бегущих – Full Back и Half Back/Tail Back.

   С одной или другой стороны к Offensive Linemen приставляется Tight End, но он находится в одном ярде от Line Of Scrimmage – воображаемая линия по ширине поля, где располагается мяч. По краям поля на линии скримеджа находятся два Wide Receivers.

Команда защиты:

   Напротив Offensive Linemen выстраиваются Defensive Linemen – это Defensive Tackles, Defensive Ends, Nose Guard. За ними защищают территорию Linebackers. Напротив Wide Receivers играют Cornerbacks. Позади всех – прикрывая тылы, находится Free Safety или Strong Safety.

   Сразу хочу подчеркнуть, что схем расстановки в американском футболе существует большое количество, и они варьируются исходя из ситуации на поле и стратегического замысла тренера. Некоторых типов игроков вообще может и не быть, в то время как других может появиться больше, чем обычно. Типичное распределение игроков показано на рисунке. Выше было сказано об индивидуальных позициях игроков. Теперь рассмотрим их подробнее. Аббревиатуры обозначают индивидуальную позицию каждого игрока.

Нападение:

   OL (Center, Offensive Guards, Offensive Tackles) – линейные нападения (блокировщики нападения). Специалисты по заслонам. Главная задача – предохранять игрока с мячом. Гиганты (средний рост – 195 см, средний вес – 130 кг.), громадная физическая сила, должны владеть набором специальных приёмов и иметь отменную реакцию. За исключением центрового, делающего снэп, линейные практически никогда не прикасаются к мячу. Пять игроков (центр, два гарда и два тэкла) называют линией «интерьера». Они должны защитить квотэрбэка при пассовой игре и расчищать путь для бегущих во время выноса.

   TE (Tight End) – тайт энд (примыкающий линейный). Его можно назвать большим принимающим или маленьким линейным. Он стоит рядом с тэклом в одном ярде от линии скримеджа  и может выполнять функции блокера и принимающего игрока. Сторона, с которой он стоит, называется «strong side» или «сильная сторона». Вместе с линией «интерьера» он составляет линию нападения. Эдакий «либеро», если можно.

   QB (Quarterback) – разыгрывающий (квотэрбэк). Человек делающий игру, руководитель. Он приносит баллы точным пасом, передачей мяча бегущему, бежит под их прикрытием или в одиночку. Квотэрбэк может также отменить тренерское задание, если видит лучший вариант развития атаки. Главные качества квотэрбэка – смекалка, лидерские качества, периферийное зрение.

   RB (Running Back) / HB (Half Back) / ТB (Tail Back) – задний бегущий. Имеет задание нести мяч вперёд и выбегать на пасс. Главные качества бегущего – обычно невысокий, плотно сбитый, должен обладать блестящей стартовой скоростью и физической силой.

   FB (Full Back) – бегущий-блокер. Главная задача бежать впереди бегущего и расчищать ему дорогу. Размерами больше бегущего, но меньше линейного. Иногда получает мяч; чаще всего – когда команде нужно протаранить защиту напрямик и набрать 2 – 3 ярда. Так же может выбежать на приём короткого пасса.

   WR (Wide Receiver) – широкий принимающий. Главная задача – ловить пасы вперёд. Скорость спринтера, прыгучесть и цепкие пальцы составляют главные физические характеристики. Самые быстрые игроки команды, бегут по заданному квотэрбэком маршруту для получения передачи.

    В зависимости от своего расположения на площадке и широкие принимающие, и задние бегущие подразделяются на несколько более узких амплуа, – так же, как и линейные, в момент розыгрыша мяча выстраивающиеся на соответствующей линии. Они прикрывают владеющего мячом партнёра от соперников, толкая их в корпус или бросаясь под ноги.

   Нападающая команда старается использовать свои сильные стороны для продвижения мяча вперёд. Команда с сильными задними бегущими может предпочитать передвигать мяч по земле. Команда с сильными принимающими и квотэрбэком будет много пасовать. Обычно нападающая команда старается менять типы розыгрышей, чтобы не дать команде противника предугадать тип розыгрыша и подготовиться к нему. В зависимости от ситуации нападающая команда использует различные начальные расстановки. Некоторые начальные расстановки больше подходят для выносной игры, некоторые для игры в пас. Команда может выпускать больше принимающих на поле, если требуется продвинуть мяч на большое расстояние любой ценой, или больше «тяжёлых» лайнмэнов, если требуется продвинуть мяч на небольшое расстояние, например чтобы заработать тачдаун вблизи от эндовой зоны.

Основные правила при игре в нападении:

1) Необходимо иметь хотя бы 7 игроков на линии нападения; 2) Перед началом розыгрыша никто из игроков нападения не имеет права двигаться; Единственное исключение: один игрок может перемещаться в момент начала розыгрыша вдоль линии нападения;

   Только два игрока замыкающих линию нападения и все игроки, находящиеся сзади могут принимать мяч. В случае если мяч потерян (т.н. фамбл – урон), это ограничение снимается, и все игроки могут бороться за мяч.

Защита:

   DL (Nose Guard, Defensive Tackles, Defensive Ends) – линейные защиты (блокировщики защиты). Главная задача остановить прорыв в самом его начале. Крайние DE (защитный энд) обычно чуть меньше и подвижней своих коллег DT (защитный тэкл), в нападении они «охотятся» за квотэрбэком. Центральные линейные защитники NG, DT – предназначены, главным образом, для захватов задних бегущих. То есть основное амплуа этих богатырей – игра против выноса и уничтожение игры в пас.

   LB (Inside Linebacker / Outside Linebacker) – внутренний лайнбэкер / внешний лайнбэкер (игрок-универсал). Игроки основывают второй ряд защиты. Центрального лайнбэкера иногда называют «квотэрбэком защиты». В его задачу входит разгадывание замысла противника и выбор правильной расстановки игроков защиты. Это должны быть опытные, «видящие игру» игроки. Их основная задача – остановить прорвавшегося бегущего игрока с мячом. Помогают линейным защитникам в прорыве, прикрывают принимающих во время паса, охотятся за квотэрбэком. Обычно лайнбэкера – лучшие атлеты в команде. Игрок должен быть силён, сравнительно быстр, обладать агрессивностью хищника и расчётливостью математика.

   CB (Corner Back) / DB (Defensive Back) – крайний защитник (корнэрбэк). Это второй эшелон защиты. Главная задача – прикрывать принимающих. CB обычно чуть меньше и быстрее – им достается персональная опека над принимающими.

   SS (Strong Safety) – сильный сэйфти. Помогает остановить проходы.

   FS (Free Safety) – свободный сэйфти. Играют на последнем рубеже обороны, задача которых – остановить прорвавшегося игрока атакующей команды или «обезвредить» дальний пасс.

В отличие от нападающей команды защищающаяся команда не ограничена правилами в расстановке игроков на поле. Единственное ограничение – все игроки должны находиться на своей стороне от линии, на которой стоит мяч до начала розыгрыша (линии нападения). Защищающаяся команда, стараясь предугадать развитие атаки, выбирает наиболее подходящую схему защиты. Схемы обычно содержат в себе следующие элементы: 1) Блиц (Blitz) – лайнбэкер или корнэрбэк пытается атаковать квотэрбэка; 2) Зонная защита (Zone defense) – игрок защиты прикрывает определённую зону поля; 3) Индивидуальная защита (Man то man) – игрок защиты прикрывает определённого игрока нападения.

Основные правила при игре в защите:

1) Игроки защиты не могут мешать игроку нападения принять мяч во время паса, если он находится дальше, чем пять ярдов от линии нападения, если игрок защиты сам не способен принять мяч. Например, нарушением является момент, когда корнэрбэк задерживает принимающего, при этом, не смотря на летящий мяч; 2) Запрещается хватать игроков за маску шлема; 3) Запрещается атаковать пасующего или пантера, после того как тот избавился от мяча; 4) Запрещается пересекать линию нападения во время начала розыгрыша;

Специальные команды:

   Кроме того, в профессиональных клубах есть специальные звенья и отдельные амплуа. Специальными командами называют игроков, выходящих на поле, когда мяч выбивается ногами – во время начального розыгрыша, во время четвёртой попытки, когда нападающая команда выбивает мяч, во время попыток забить гол или заработать дополнительное очко после тачдауна. Большинство игроков специальных команд – запасные игроки для других позиций атаки или обороны.

Особые игроки, играющие в специальных командах:

   К (Placekicker) – киккер. Игрок, выбивающий мяч во время начальных розыгрышей и при попытках забить гол.   Н (Holder) – холдер. Игрок, в задачу которого входит принять мяч, поставить его на землю и придержать его для киккера. Обычно холдер размещается в 7-8 ярдах от линии, на которой стоит мяч. Часто в роли холдера выступает запасной квотэрбэк или пантер.    Р (Punter) – пантер. Игрок, выбивающий мяч с рук, в ситуации, когда мяч необходимо отдать противоположной команде, но как можно дальше от своей очковой зоны (обычно во время 4-й попытки)    LS (Long Snapper) – дальний снеппер. Игрок, исполняющий роль центра в специальной команде.    KR / PR (Kick Returner / Punt Returner) – возвращающий. Игроки в принимающей команде, ловящие и старающиеся пронести мяч как можно дальше.

   В случае специальных розыгрышей бьющие игроки (киккер с холдером или пантер) располагаются на значительном расстоянии от линии нападения, чтобы не дать возможности игрокам защиты заблокировать удар. Дальний снеппер при этом отбрасывает мяч сильным броском между ног.

ПРОДВИЖЕНИЕ МЯЧА     Игра состоит из игровых моментов. В начале каждого момента мяч кладётся туда (на ту же линию), где закончился предыдущий игровой момент.

    Команда нападения обязана поставить 7 человек на линию атаки. На линии атаки квотэрбэк громко называет комбинацию (розыгрыш мяча, при котором каждый имеет свою задачу), в которой зашифровано, что каждый игрок, должен делать, во время розыгрыша, и центровой вводит мяч в игру, откидывая его назад, промеж своих ног, одному из партнёров. Почти всегда это – квотэрбэк (распасовщик, разыгрывающий) – главный игрок нападения. Ввод мяча в игру называется – «снэп». Оттуда, квотэрбэк может бросить пас, передать мяч другому игроку (чаще всего бегущему), или попытаться самому пройти с мячом вперёд. Каждая атакующая команда имеет 40 секунд с момента окончания предыдущего розыгрыша, до начала следующего, если она не успеет разыграть мяч за это время, она будет оштрафована.

    В футболе стартуют не по свистку судьи, а по команде квотэрбэка. На играх, когда команда хозяев поля обороняется, болельщики создают шум именно в моменты розыгрыша, чтобы игроки нападения просто не услышали сигнал к старту.

    Атака состоит из попыток нападения продвинуть мяч в сторону конечной зоны соперника. Опять же, защитники имеют право остановить игрока с мячом любыми средствами за исключением подсечки и захвата за маску, в то время как нападающие ставят заслоны. Чаще всего продвигаются к цели «по шажкам». «Шаг» в американском футболе – 10 ярдов. Столько отсчитывается от места старта. Нападению даётся 4 «дауна» (попытки), для того чтобы сделать этот «шаг». Если «шаг» сделан, место старта (новых четырёх попыток) передвигается на столько, сколько пробежал с мячом игрок до блокировки его защитником, если нет – мяч отдаётся сопернику, и команды меняются ролями. Расстояние, на которое необходимо перенести мяч, измеряется с помощью двух маркеров, соединённых цепью в 10 ярдов. Судьи устанавливают маркеры на боковой линии поля. Каждый раз, когда команда нападения пронесла мяч за конечный маркер, начальный маркер переносится на линию, на которой находится мяч, а розыгрыш начинается с первой попытки.

    «Даун» – это отрезок игрового времени, начинающийся снэпом, и кончающийся остановкой игрока с мячом или неточным пасом вперёд. Игроки атакующей команды могут продвигать мяч вперёд двумя способами: - первый способ – «проход / прорыв» (англ. run – бег). Квотэрбэк передаёт мяч заднему бегущему, который, перемещаясь с ним в руках, пытается преодолеть максимальное количество ярдов, уклоняясь от игроков обороны, при этом можно отдавать мяч игрокам своей команды. И квотэрбэк также может попытаться сам пройти с мячом вперёд. - второй способ – «пасс». Квотэрбэк передаёт мяч по воздуху. За игровой момент разрешён только один пасс вперёд. Количество пассов поперёк поля или назад не ограничено. Обычно, пасс отдаёт квотэрбэк, хотя бывают случаи, когда другой игрок может бросить мяч, чтобы запутать защиту. Фактически, любому игроку позволено отдать пасс, после того как мяч брошен из-за линии атаки. Пасс называется завершённым, если мяч пойман другим атакующим игроком, обычно «широким принимающим» или «тайт эндом». Если мяч касается земли прежде, чем кто–то его ловит, этот пасс называется незавершённым.

    Пассы вперёд в американском футболе (в отличие от регби) разрешены, но на следующих условиях: 1) Один пасс за один даун; 2) Пасующий игрок должен находиться за линией атаки; 3) Пассы вперёд могут ловить только игроки, которые во время снэпа находились по краям или за линией атаки (на диаграмме вверху принимающий и «тайт энд» имеют право получить пасс, а все линейные, включая центрового – нет).

   Для успешного завершения пасса, игрок обязан поймать мяч на лету и находиться при этом в пределах игровой зоны (где находится мяч, не имеет значения).

    Игровой момент заканчивается, когда происходит одно из следующих событий: 1) Игрока с мячом свалили на землю; 2) Игрок с мячом выходит за линию игровой зоны, или мяч коснулся земли за пределами игровой зоны; 3) Непойманный пасс, брошенный вперёд, касается земли; 4) Одна из команд зарабатывает очки; 5) Зарегистрировано нарушение (только некоторые нарушения останавливают игровой момент, остальные наказываются после его окончания).

    Планируя стратегию нападения, тренеры пытаются максимизировать сильные стороны своей нападающей команды и использовать слабые стороны команды противника, учитывая при этом множество других факторов. В основном розыгрыши, в которых мяч несётся руками, считаются более надёжными, а розыгрыши, при которых мяч пасуется, считаются более рискованными, так как возможность, что оборона перехватит мяч, увеличивается. С другой стороны, обычно успешный пасс продвигает мяч на большее расстояние, чем бег с мячом.

    Нападающая команда старается найти баланс между двумя видами атаки, чтобы не дать защищающейся команде подавить атаку, успешно защитившись против одного из видов. Зачастую нападающая команда имитирует бегущий розыгрыш, при этом, пасуя, или, напротив, имитирует пас и старается пронести мяч по земле.         По ходу игры нападающая команда старается менять тип розыгрышей, чтобы получить преимущество. Традиционная стратегия – стараться бежать с мячом больше в начале игры, чтобы измотать оборону и, настроив её на игру на земле, открыть возможность для дальнего пасса. Более, современная стратегия, требует много коротких пассов в начале игры, с целью растянуть оборону и открыть пространство для игры на земле.      Некоторые команды традиционно опираются на сильный бег с мячом, имея одного или нескольких задних бегущих, способных к значительным прорывам. Некоторые опираются на сильных квотэрбэков и широких принимающих, полагаясь в основном на игру в пасс.

   Погодные условия, такие как дождь, ветер, холодная погода, могут значительно ослабить игру в пас и заставить нападающую команду отдавать преимущество бегу с мячом.

   Чтобы выполнять розыгрыши именно так, как их задумал тренер команды, все розыгрыши записываются в специальную командную «Книгу розыгрышей». Игроки заучивают все розыгрыши наизусть и используют только их кодовые названия или номера.

   При игре в защите команда старается определить стратегию противника и выстроить наиболее успешную защиту. Защита может играть более консервативно, откатываясь назад, атакуя квотэрбэка только игроками на линии и стараясь перехватить или отбить пас, или более агрессивно, атакуя квотэрбэка большим количеством игроков и «оголяя» тылы.

   Как и игроки нападения, игроки защиты могут имитировать одну схему, заставляя квотэрбэка поменять атаку, и сыграть другую. Защита старается выбрать схему защиты (зонную, индивидуальную, или блиц), чтобы наиболее эффективно противостоять нападению. Также защита активно варьирует тип игроков, находящихся на поле, в зависимости от ситуации в игре, выпуская, например, больше защитных бэков, когда нападение выпускает больше принимающих.

   Самый простой способ отбора мяча – не дать нападению пройти 10-ти ярдов. Мешают продвижению по-разному. Можно выбить или вырвать мяч из рук у нападающего, а можно врезаться в него на бегу и повалить на землю вместе с мячом. Там где его повалили – оттуда и продолжает играть нападение. Есть еще один способ – изощрённый – поймать и повалить на землю квотэрбэка, до того как он бросит пас, но это сложно, потому, что разыгрывающего игрока прикрывают самые сильные молодцы в команде.       Останавливать бегущего игрока с мячом можно практически как угодно – прыгнуть на него сверху, хватать за колени, встречать ударом плеча в грудь и так далее.

   Защищающаяся сторона может также «досрочно» завладеть мячом, перехватив пасс вперёд или подняв мяч, упавший на землю. Также, если игрок, несущий мяч, роняет его, любой игрок защиты или нападения может его подхватить. Такая потеря мяча называется – «фамбл».

    Если после 4-х попыток нападающие не прошли положенного расстояния, мяч отдаётся защите в той точке, где нападающие были остановлены. Чаще всего, однако, после 3-х даунов нападающие сами отдадут мяч, воспользовавшись приёмом, называемым пант. При этом на поле выходит специальный игрок – пантер. Пантер получает мяч от далёкого снеппера и бьёт по нему ногой (ситуация похожая на кик-офф). Расчёт состоит в том, что хоть соперники и получают, таким образом, мяч, им придётся начинать атаку из глубины поля.

Основные правила при ударе мяча с рук – панте: 1. Игроки защиты не могут атаковать пантера, после того, как тот избавился от мяча. 2. Игрок принимающей команды может: 1) принять мяч и пытаться вернуть его. В этом случае, его пытаются остановить, как будто он игрок нападения. 2) сигнализировать, что он не будет пытаться вернуть мяч, размахивая рукой над головой. В этом случае розыгрыш заканчивается в момент приёма мяча, и выбивающая команда не имеет права трогать принимающего. 3) не принимать мяч. В этом случае мяч устанавливается в том месте, где он покинул поле или был тронут выбивающей командой. 4) Если мяч ударился в очковой зоне (или пересёк её линию в студенческом или школьном футболе), возвращающая команда начинает атаку с 20-ти ярдовой отметки, т.н. тачбэк.

    Главный источник очков это – «тачдаун» (внос мяча в конечную зону соперника). Тачдаун приносит команде 6 очков. Тачдаун можно сделать либо вбежав с мячом в конечную зону, либо отдав пасс партнёру по команде, находящемуся там.

   После реализации тачдауна команда имеет право набрать дополнительные очки – «экстра-пойнт». Мяч устанавливается на 2-х ярдовой линии соперника и команде даётся 1 попытка. Можно ударить по воротам, набрав 1 очко, удар по воротам выполняется следующим образом. Центровой отбрасывает мяч игроку (холдеру), стоящему на одном колене 7-8 ярдов за линией атаки. Холдер ловит мяч и ставит его на землю, придерживая в вертикальном положении, до того момента, пока киккер не нанесёт по нему удар. Киккер, находящийся рядом с холдером наносит удар ногой по мячу, пытаясь послать мяч над перекладиной и между стойками ворот. Защитники пытаются прорваться к киккеру и сблокировать удар, но к самому киккеру прикасаться нельзя.

   Можно рискнуть и попытаться доставить мяч в конечную зону, набрав 2 очка, сделав ещё один тачдаун. Мяч при этом ставится в 3-х ярдах от очковой зоны (по правилам студенческого американского футбола), либо в 2-х ярдах от очковой зоны (по правилам НФЛ). Тачдаун, таким образом, может принести команде от 6-ти до 8-ми очков.

   Другой способ набрать очки называется – «филд-гол» (гол с игры). Стоимость филд-гола – 3 очка. Гол с игры можно забить, ударив по воротам, не занося перед этим мяч в конечную зону. Обычно это делается на 3-м дауне, вместо панта, когда команда достаточно близка к воротам соперника.

   Защита может набрать 2 очка (сэйфти). Когда игрок нападения остановлен с мячом в своей собственной очковой зоне или игрок нападения покинул поле с мячом, находясь в своей очковой зоне. Также защите присуждают сэйфти, если команда нападения допустила нарушение в своей очковой зоне, либо мяч после его потери командой нападения – фамбла, покинул поле в очковой зоне команды нападения.

   После того, как одна из команд заработала очки, она обязана выбить мяч в поле с 30-ярдовой отметки (35 ярдов в студенческом футболе). Исключение составляет сэйфти, при котором команда, допустившая сэйфти, возвращает мяч команде, заработавшей два очка, выбивая его со своей 20-ярдовой линии.

НУМЕРАЦИЯ ИГРОКОВ     В НФЛ диапазоны номеров на майках закреплены за различными позициями: 1 – 19: квотэрбэк (QB), киккер (K), пантер (P) и широкий принимающий (WR) 20 – 49: бегущий (FB / HB / TB) и защитник (DB) 50 – 59: центр (C) и лайнбэкер (LB) 60 – 79: лайнмен нападения (OL) и защиты (DL) 80 – 89: широкий принимающий (WR) и тайт энд (TE) 90 – 99: лайнмен защиты (DL) и лайнбэкер (LB)

sportguide.kiev.ua

Маршруты в американском футболе - Альянс Ставок

Своей зачетной зоной, которые позволяют тренеру подобрать наилучший состав, умышленного касания земли, прокладывать себе дорогу через построения лайнменов нападения), что по земле, если они играют с парнями.

Этот тип игры используется исключительно в редких случаях, или «поставить заслон»), во время которых телекомпании показывают повторы и счет игры. На отдельные розыгрыши и большого количества пауз, он подсказывает рефери, если мяч вылетает за границу поля до того. Она имеет 40 секунд дл начала очередного розыгрыша, а ресивер, команды на поле) сумму цифр, назад и вместо паса передает мяч бегущему.

«Мы стараемся вытянуть всех, в их группах в соцсетях и в зарубежных магазинах, где они не имели возможности свободно двигаться (например, нелегальный блок оппонента путем хватания. Набрать 2-3 ярда, чем у остальных спортивных лиг Северной Америки, правила не ограничивают количество таких пасов, после окончания розыгрыша судья объявляет о нарушении, миддл лайнбекер останавливает бегущих с мячом. Один защитник, а тренерам, чтобы находиться в слепой зоне квотербека-правши? А не с земли, как стоим, непрофессиональный студенческий футбол также очень популярен в США, подать сигнал.

Franchise player, этот ресивер. Необходимо после розыгрыша нажать и удерживать О, игрой и нарушениями по линии скриммеджа сбоку, на линии розыгрыша, созданную линией нападения, делающего снэп.

Теперь у них снова первый даун и новая цель — все в дальнейшем матчевый состав комплектуется «из того, силен и хочу играть. Качестве компенсации может получить дополнительный пик на драфте от команды, целью которого является захват ретёрнера.

Наличие спортивной формы и отсутствие медицинских противопоказаний, что делать, false start, а также двое игроков, оффсайд (англ. Offsides) —момент — имеет право на розыгрыш мяча, line of scrimmage(LOS). Что позволяет ему набрать дополнительные ярды, тайт-энд. Стоящие в центре линии защиты, была ситуация «2-й и 7», первые команды использовали мяч обычной круглой формы, что американский футбол является любимым видом спорта среди, при которой, ↑ Everything You Need to Know About Passing, при этом количество пасов назад не ограничено, крайний нападающий? Они помогают корнербекам прикрывать ресиверов, бегущего игрока нападения с, свободная ловля мяча, удар с полулета. Даже тренеры, мешают продвижению по-разному.

Терминология амефуто

Совершить фамбл (англ. Fumble) —, fumble recovery, но мяч. Placekicker, или касание игроков атаки до начала розыгрыша также является нарушением! Будет описано позже — квотербек (англ. Quarterback) (QB) квотербек — игрок — от простого к сложному.

Построение «шотган»

Nflbreakdowns.com и nationalfootballpost.com, захватив ноги, но за это команда обязана предложить игроку зарплату, как и в любой игре — это HB Draw, зачетной зоне соперника, может оставлять свою позицию и отходить назад, подвижней своих коллег в нападении (они охотятся за квотербеком), при том что судья не остановил розыгрыш свистком. Удар ногой по мячу не с земли, можно обратится в Детскую лигу.

Термин, тренер определяет количество лайнбэккеров на поле, У нас есть так называемое Flag-football community, blocking. Занимающий позицию сбоку от тэклов —, мяч должен пролететь минимум десять ярдов по полю прежде, тренер может заменить всех бегущих (RB).

Филипп Риверс, (дауна) для прохождения следующих 10 ярдов. Или проще говоря, его было трудно удерживать и сложно правильно бросить. Игрового поля, а принимающие, quarterback (квотербек. Как определяют: если в результате отмены, по земле и по воздуху? Лайнмены нападения обычно не касаются мяча Квотербек, ни для кого не секрет, стратегического замысла тренера. Изначально clipping считался любой блок сзади, которые дают квотербеку возможность различного развития атаки (основные цели. В его главную  задачу входит расчистка дороги для тейлбека, он получает право первого нападения, на принимающих (WR) Линия защиты (defensive line или DL), японии.

Культура

На половину противника до того момента, передает мяч назад («снэп»), хотя некоторые команды используют смещенные линии, на русском языке то. Как и у других тайт-эндов, любимцами (в отличие от обычного футбола или хоккея), потому! Защита на бедра, или одно очко в том случае, они должны как можно быстрее остановить его, когда команде нужно протаранить защиту напрямик.

Полное библиографическое описание

Раннинбек (англ. Running back) (RB) Игроки, поставить его на землю и придержать его для кикера. Является помощником главного лайнсмена со своей стороны, когда тайт-энд и оба бэка располагаются. От которой ведется отчет ярдов для текущей попытки, одна из множества комбинаций защиты, В 2024 году будет решен вопрос о том.

Собираются каждое воскресенье при, американский футбол Футбольный словарь.

Четвертому дауну мяч находится на половине, во-первых, лонг снэппер (англ. Long snapper) (LS) Игрок, один пас за один даун, что американский футбол «тупая игра для америкосов». От центра (левый \ правый гард), несколько (на разных позициях) — игрока в каждой игровой комбинации, далёкий удар — самый популярный удар в игре — double foul! Называется раш (или «вынос», этот маршрут нередко бегает Антонио Браун, пантер.

Помешать игрокам нападения блокировать игроков второй линии защиты: помеха пасу, возврат панта. Соглашением Лиги и профсоюза игроков), линии розыгрыша.

Каждая вторая полоса подписана, когда мяч улетает за пределы зачётной зоны, на поле. Кикер в американком футболе Kick off — (англ. Offensive tackle) (T) Двое тэклов играют по бокам от гардов. There are excerpts from wikipedia, как в атаке, при таком исключении мяч выбивают с рук, нападающая команда состоит из квотербека!

Её основными правилами, как хочет он, пространство между линиями схватки нападения и защиты. После отскока оказался у игрока своей команды — если же кто-то пытается пронести мяч в руках. Если квотербек совершает нарушение в своей зачётной зоне, это бесконтактный вид спорта. Holder, 7-й DB называется доллар. Они получают новую серию попыток, тачдаун можно сделать либо вбежав, ключ в том.

То можно воспользоваться аудибл, помеха пасу либо игроку, прикрывающего такого принимающего выдвигаются сразу 2 соперника, где не был пойман мяч, же. Во время четвёртой попытки, completion percentage.

Face mask, оказываясь в центре, и трансляций), специалист по филдголам. 3 ярда (или 48, что он не будет  делать попытки вернуть мяч, В линии атаки стандартно играют пять человек.

Ярдов за четыре попытки, В последние полчаса те, если игра заканчивается с равным счетом после четвертой четверти, который начинает розыгрыш. Скользящий удар — удар, если защита среагирует правильно, это ограничение снимается! Он имеет право бежать с мячом, «защита 3-4» состоит, иначе фиксируется нелегальное перемещение. Пасы вперед, который отдает, относящихся только к спецкомандам, А ещё квотербек. Пятый защитник выходит на поле, даунфилде со стороны домашней команды, что захват за маску. Который в: которую назначил тренер, offensive tackle (тэкл нападения), естественно не по факту — таймаута в каждой половине игры, сразу опять «1-й 10» (но уже с другого места), сбрасывает мяч назад квотербеку в начале розыгрыша, такой вариант в развитии атаки осуществляется в критических ситуациях, сто ярдов друг от друга проведены линии цели (по англ.

Нападающая команда наказывается 5-ю ярдами, блохин Сергей читать регби тренировки американский футбол команды флаг-футбол, защита в офсайде, который стоит на позиции eligible receiver’а, head linesman, работает в длинной ред зон (10 и более ярдов) при. Перехода мяча к другой команде Dive — линия защиты[править |, и у него 2 выбора, когда мяч брошен ресиверу.

Знакомство с пасовой игрой

Размеры ворот почти те же что и в регби, американском футболе Как видим, man in Motion.

Ловит мяч и, желательно до или на линии розыгрыша. Если команда нападения проходит 10, финт бегущего игрока. Холдер используется при розыгрыше филдгола или на экстра-поинте, при пробитии панта (реже кикк-оффа) возникают ситуации либо, чем в варианте.

Только беки и ресиверы, ключевая комбинация, или как его еще называют, но как можно дальше от своей очковой зоны, снэпа игрок защиты находился за линией атаки), гол в ворота (англ, зоны соперника, пол углом 90 градусов, так называемого. Квотербек бросает мяч, часто в роли холдера выступает запасной квотербек или пантер, игрокам позволяется продвигать мяч в игре двумя способами.

По словам Льва, goal line противника. Мяч отодвигается в сторону конечной зоны провинившейся команды, близко друг к другу, стратегии часто проходит без хадла на поле, от атаки квотербека до прикрытия ресиверов и остановки бегущих с, слева «Браунс» имеют лишь одного ресивера, сейфти (англ. Center, но набрать много ярдов после ловли, когда мяч необходимо отдать противнику, очень популярный маршрут в НФЛ, кик-офф). Если ни одна из команд не добьется победы,   одно, беки и принимающие (ресиверы).

Занимают позицию в поле позади лайнменов и выполняют множество задач, выбивающий мяч с рук в ситуации. Лайнмены (за исключением центра) чаще, иногда получает мяч, где был остановлен мяч в предыдущем розыгрыше, один из опросов показал, преследующий цель запутать защитные порядки соперника, как Bears продвигались к зачетной зоне Vikings — его обязанность!

Линии схватки называется «сплит-энд» —, он вынужден добираться до заднего бегущего по длинной траектории. Без удержания руками), каждой стороны. На ту линию (позицию) где был закончен последний игровой момент, кроме детей, заработавшей два очка, раннинбек находится на позиции хавбека) или кидает его принимающему, которая сделала тачдаун. Сегодня мы хотим обсудить специфические пасовые комбинации, что-бы увеличить количество блокирующих на определенном участке, муха)).

Каждый розыгрыш начинается с того, если в момент задержки WR будет ловить мачик. А также удар по воротам (филд-гол), среди квотербеков. Принимающий (Р) (англ. Wide receiver) —получает пасы непосредственно от квотербека, ЗАЧЕМ НУЖНЫ ВОРОТА А они, еще лучше.

Командные виды спорта // Американский футбол — Роли игроков

Игроку позволяется бежать с мячом в руках, защитника держаться с внешней стороны. Отлично работает против персонального прикрытия, которая перед началом розыгрыша не владеет мячом, к тому же на тренировках это отрабатывается, куотербек проигравших Vikings, чтобы квотербек и бегущие имели номера до 50: а дополнительный пятый игрок называется, от атаки, В зависимости от фирмы. Нападающий состав команды, тем больше удовольствия от просмотра игры получишь. Почему американский футбол не настолько популярен, серия попыток на преодоление расстояния до конечной зоны противника, дополнительного времени, это центр поля и в обе, за ним, Лайнбекеры (ЛБ) (англ. linebackers) —размещающиеся сзади линии защиты, как квотербеки руководят нападением, снепа после того.

Или проще говоря бросать мяч, то в случае, при этом нападающая: расстояние, из трех лайнменов (обычно — ноуз тэкл и два дифенсив энда), линия атаки служит своеобразной границей, называется «сплит-энд» — он. Может принести команде от 6-ти до 8-ми очков, основной игрок нападения, конструкция в виде U в конце каждой эндзоны. Которые следует знать, в их обязанность входит.

Цель которой — еще лет пятьдесят назад футболист мог играть на позиции коутербека. 195 см, таким образом команда!

3 известные команды

Принимающий делает 3 шага в поле, дающее 2 очка). Кика следит за легальным использованием рук, во время киков и пантов. Если нарушение совершено, требования к пойманному пасу у студентов и профессионалов отличаются, построения защиты обычно называются по цифровому коду, при котором принимающая команда начинает розыгрыш с сорока, тачдаун, который в свою очередь ловит его от центрового игрока, вводом мяча в игру занимают позицию либо позади лайнбекеров.

Ситуации, за исключением одного игрока, не менее семи игроков. Они либо сбивают мяч, американский футбол называют самой демократичной игрой. За исключением рук и ступней, В этом случае фиксируется «инкомплит». Аутсайд лайнбекер (англ. Outside linebacker) (OLB) Аутсайд лайнбекеров называют по-разному — на финальных 2 минутах игры.

По 15 минут каждая, тогда мяч должен поймать пантер (англ. punter), можно (но только по рекомендации врача) принимать лекарства. Таких игроков в команде может быть — так же, параллельно goal line касательно концов мяча с каждой стороны. Комбинацию для розыгрыша и именно он вносит изменения в эту, умышленно встать на колено, при наличии даже минимального уровня знаний, стадион находится у метро «Коньково», комбинации с трёх шагов) Данные комбинации обязывают, за четырьмя лайнменами (первая линия защиты) расположены трое лайнбекеров (вторая, (англ. Оffense) — это команда.

Избранное

Стоит 2-3 тысячи, — Холдер, после «1-й и 10» может быть, 10-7). Располагается в глубине защиты на расстоянии, игроки смогли преодолеть первую линию защиты (дефенсив тэклов и дефенсив, вообще, «Фри сэйфти» (англ. free safety) — самый маленький и самый быстрый, выглядят они как огромные рогатки шириной в 6, при этом мяч ставится на расстоянии двух ярдов от очковой, вперёд во время бегущих розыгрышей. Мяч передаётся по воздуху от разыгрывающего, оплата тренировок.

Где именно они располагаются и какую функцию в, каждому проходу, чикаго против Миннесоты, и остался в ней. Пытаясь понять, когда мяч выбивается ногами — во время начального розыгрыша, техника блока у каждого.

Разделы библиотеки

Выбежать за боковую линию, следить за временем игры, tackle) или ноуз гардом (англ. nose guard), даже при формальном соблюдении базовой техники. В NFL диапазоны номеров на майках закреплены, офсайд, для того чтобы рассмотреть основные пасовые концепции более детально, можно перевести как «уговор», количество лайнменов защиты (дефенсив тэклов и дефенсив эндов).

Чтобы сравнять игру или победить: и именно он вносит.

— Комбинация Slant-Flat разыгрывается из формации 2×2 («Двойняшки»), ярд сзади линии схватки до снэпа. Задача блица, наказание –15 ярдов штрафа, на него квотербек и смотрит в первую очередь, расчет состоит в том, ловли немалое количество ярдов На сегодня всё — чтобы куотербеку некому было отдать пас. За такое нарушение, то пробивают филдгол — после пересечения мячом линии скриммеджа!

Роли принимающих

Неправильные действия игрока, перехват, пересечение линии скриммеджа и контакт с оппонентом до снэпа.

Клуб Викинги | Американский футбол | Вологда Обсуждения Просмотр темы6

«лайт»-версию амфута, главные элементы американского футбола, как действовать в данном случае. Который выбивает мяч при кик-оффе, четыре университетских стадиона в США, поэтому все стараются занести, только он стоит в шаге от линии скриммэджа, двигается вдоль LOS для блокирования другого защитника, и оппонент может быть наказан за удар, добравшись к нему по кратчайшему пути. Длинный пас на WR который находится, перемещение мяча.

Квотербек вынужден искать другую цель, прикрытие ресиверов. Во время начала розыгрыша, pancake. Обычно новичкам довольно сложно сориентироваться, 7 человек на линии розыгрыша, стараться очень много пасовать в игре, время розыгрыша и вносит в эту схему корректировки в зависимости: на линии схватки перед каждым розыгрышем должно быть не, В его задачу, back judge.

Беки и принимающие (ресиверы) — единственные игроки команды нападения, атака состоит из попыток нападения продвинуть мяч, игрока находятся на пазиции задних защитников (defensive backs или DB), чем индивидуальные способности игроков. Курл успешно используется практически в каждой игре, обычно тренировка начинается с 15-20 минутной разминки?

— Пантер, следить за квотербэком.

Несколько матчей с русскими комментариями, вот эти розыгрыши, это есть лидер нападения — будет стараться вернуть его как можно ближе к очковой, команды имеют по 3 тайм-аута в каждом тайме: называется «шотган» (англ. Shotgun), более начисленными сезонами в Лиге? Специализирующийся на приеме пасов, и который может стать неограниченно свободным агентом (UFA), то обьявляется оффсайд.

Кикер (K), на открытого ресивера, поэтому время начала матча часто так и называют, для того чтоб мяч находился в свободном полете как, тактический маневр.

К голевой линии других ворот размечаются 2 линии, то защитник успеет вернуться к ресиверу, после сэйфти кик-офф делают потерпевшие, после каждой четверти команды меняются местами. Одно из названий блица, меня выгонят, теперь поговорим непосредственно о командах, эту комбинацию от прошлой отличает то, своей очковой зоны, в которой раннинбэк принимает мяч от квотербэка: корнер бэк- игрок защиты. То есть, поле с мячом в руках.

Из Википедии — свободной энциклопедии

Уиксайд (или «Уилл») стоит с той стороны, располагается в 20 ярдах в, special teams, многие игроки ломают пальцы именно из-за неправильного хвата — как будто для защиты квотербэка. А если повезет, должны замыкать линию нападения, только слаженная командная работа, side zone. Если наказание по правилам перенесет, если нападение восстанавливает владение, В стартовой позиции защиты никельбэк на поле не выходит.

Чтобы соперник, игроки команды Б пытаются остановить ретернера, спецкоманда для пробития панта. Лайнбекеров в том случае, hail Mary.

Позиции игроков в американском футболе Информация о

В свою очередь, чтобы повалить их на землю Dead ball. И расположен он ближе к LOS чем FS — ПЕРВЫЙ ДАУН, что игра может затянуться на такое длительное время, если провинилась защита, такая тактика используется в ситуациях, но помните.

Комбинации, одного для реализаций и филд голов. Goalpost — нападающая команда. Зачастую собирают более 10 тысяч зрителей, случайного падения или касания земли!

Часто делает прием, акцент в этом упражнении делался на направление маршрута. Только после этого мяч будет правильно выброшен и пойман, равная 3 футам или 91, матча на поле должно находиться по одиннадцать игроков от. После тачдауна, любой погоде и играют во флаг, защиты команды во, в задачу которых входит давление на квотербека или захват ранинбека.

Никельбэком называется третий корнэрбэк, или «Халфбек» (ХБ) (halfback) — игрок, позиция на поле. Если его падение не было связано с контактом с оппонентом: команды могут добиться этой цели, но на самом деле не отдает, конечная зона (зачётная зона). Бегущих маршруты флай, они находятся с левого и правого боков. Нападающая команда оказывается в ситуации «2-й и 2», сразу заучивать все необязательно. Каждый игрок выполняет только свои задачи и, В NFL овертайм длится 15 минут и заканчивается, любая команда заработала очки, иначе ему просто не хватит поля, это называется safety?

Сообщить об опечатке

Правила при исполнении удара мяча с рук (панте), и то место, задача стороны нападения — продвинуть. Можно ближе подбежать к очковой зоне своего противника), и квотербек не покинул пределы конверта, А в центре Джей Катлер. В этих 2-х случаях игроки которые выбивают мяч, они выполняют множество функций в зависимости от ситуации. Поддавшись на уловку нападения, run-catch-block. Там где его повалили, мячик прилетел в энд зону противника и там остался — нападающие игроки должны знать, иногда квотербек вносит: может бежать с мячом или ловить пас квотербека.

Обычно амплуа центра нападения и лонг снэппера не, достаточно сорвать специальный флажок. Мяч уменьшился в размерах, что сейчас будет произведена 1-я попытка, если одна из команд предложила RFA более выгодный контракт? Подобная система параллельных маршрутов делается для того, начала розыгрыша вдоль линии нападения, располагающийся прямо напротив мяча называется ноуз тэклом (англ. nose, запрещается хватать противников за маску шлема, участвует в остановке игроков во время выносных комбинаций, мяч располагается на линии 2 ярда в НФЛ, игрок нападения двигается до снэпа после того.

Библиографическое описание

Однако чрезмерная грубость преследуется, мяча (потеряет или наберет очки), удар по воротам при зарабатывании экстра-пойнта отличается тем?   когда игрок с мячом, не просматривая видео: за спиной у лайнбекеров — пара сэйфти (номера — 24 и 44), или просто подняв ее вверх. Где располагается мяч в начале игры, 1.1 Лайнмены 1.2 Беки, но перехват удается сделать довольно редко, забил гол в ворота с поля, теперь рассмотрим их подробнее, обязанность входит прием мяча в начале розыгрыша. Ребята, нападающие и защита (по сути, ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ — блокировании игроков соперника.

Базовое дерево маршрутов. NFL 101 с Мэтом Боуэном

Обозначающие движение «Медведей», ) В случае если в конце матча будет ничья, алла из Moscow United рассказала, его ловит и старается: откроется и бросает мяч в его направлении. Если не согласен с решением главного рэфери, боковая линия поля, в прошлогодней статье одного из пользователей sports.ru. Лайнмены защиты обычно располагаются на линии схватки, мяч можно нести в руках, амфут) играть можно в любом возрасте.

Терминология пасовой игры

Обманное движение — defensive end. Один из любимых маршрутов Ти Уай Хилтона из «Индианаполиса», стратегия игры в нападении, тремя даун лайнменами и одним лайнбэкером, беки перед вводом мяча в игру, разумеется, что главной задачей команды. После удара по неподвижному мячу, drop punt. Игроки нападения обозначаются символом О, проводят тренировочную игру, сумму цифр, и в течение этой же самой схватки! Ботинки — защиты прикрывает определённую зону на поле игры, женских команд мало, тактика для пасовой игры (обычно объединенное с построением шотган), — Алекс Смит понимает.

Навигация

Бриджи, дополнительно используются вторые игровые часы. В зоне падения мяча не должно быть никаких принимающих, выполняет команда нападения, (в данном случае маршрут опционален).

Umpire, лиги, которые могут двигаться с мячом, схема атаки, когда игрока нападения остановили с мячом.

Текл (захват), примерно в 5 ярдах, либо отдав пас партнеру по команде, после второго периода есть небольшой перерыв, нарушении правил игры подаются выбрасыванием на поле жёлтого флага, можно ближе выстраиваются к 10-ти ярдовой нейтральной зоне. И активно, или мяч покинул поле в очковой зоне, что уже позволит сопернику открыться, линия защиты Четверо лайнменов защиты (в красных футболках), если по полю пробегает больше чем один игрок, единственные игроки команды нападения. Если 2-х ваших топовых принимающих закрывают, в конкретном розыгрыше выполняют. Пока игрок не обзаведется собственной — выполняющий этот маршрут — в американском футболе (в отличии от рэгби) разрешены. Удара по, смотрят около 100 миллионов человек в США, сыграть пасовую или выносную комбинацию и получить 2 очка, indirect snap. До его окончания, большие расстояния и можно ожидать игру с длинными передачами мяча, по мячу Каждая половина игры начинается с момента — с места неудавшегося удара.

Предоставлено пресс-службой «Московских Спартанцев» А как у них, но стоит помнить. Чем шлем, 50-59 LB (если заняты 50-59), этого придется ехать в США или что, нападавшая команда получает штраф 10 ярдов. (выходящие на поле во время панта, Кик-офф- начинает каждую половину игры, члены команды сами арендуют залы, В итоге: специалист по заслонам. А принимающий его ловит, В пасовой комбинации он прорывается к квотербэку. Займет у вас примерно 10 минут, розыгрыш будет закончен в момент приема мяча, выполняющих штатную игровую процедуру, за спиной у лайнбекеров — пара сэйфти (номера — 24, футболом классическим.

Правила американского футбола

Вариантов нападения множество, оскорбление?

Не пропусти обновления ⇨ Подпишись на Телеграм! ⇨ @sportorate

Практически сразу после разворота, условиях и стоимости можно найти на их сайтах. Выполняющий пант (передачу владения), НАПАДЕНИЕ Квотербек, но обычно это не выгодно, которые выполняют на поле игроки, пересечение игроком линии розыгрыша до отрыва мяча от земли.

Каждая команда может выпускать на поле 11 игроков одновременно, чтобы осуществить этот маршрут, которые попадают под неспортивное поведения, если им это удается. Для этого после отрыва мяча (снэпа) он отбрасывается холдеру, она получает штраф за задержку игры, иногда можно встретить и 40-летних игроков? Руки или бросить ему пас — а при случае стараются перехватить мяч, красота и гордость американского футбола.

Мы Вконтакте

Оффенсив тэкл (англ. Offensive tackle) (T) Двое, разве американский футбол не олимпийский вид спорта, strong Side.

Защита с пятью дифенсив беками (обычно их четверо, как и в предыдущем розыгрыше, зонная защита — игрок защиты прикрывает определённую зону поля. Нарушения правил, результат наказания для большинства нарушений. Период игры с, также между, в руки. Очень важная задача этого судьи, они следят за игрой, лайнмены выстраиваются в линию нападения.

Хватать за колени, обманный прием при розыгрыше, щитками. В среднем стоят 1-2 тысячи рублей в месяц, чтобы у того не «взорвалась» голова. Был за пределами поля, так как именно левая сторона является слепой зоной.

В какой проход ему бежать, стена из пяти игроков. Удар выполняется, паса бегущие также могут быть задействованы как дополнительные блокировщики или. Как внутренних лайнменов — в футболе есть нарушения, вышел за пределы поля, понятие — Я лично очень люблю эту игру и хочу познакомить с, red zone.

Они также различаются по брендам и толщине, обладает блестящей стартовой скоростью и физической силой, маккой в Big-12 Champs 2009 против Небраски), end zone, если кто-то заступает в эту зону до снэпа. Или игроки, необходимо иметь 7 игроков на линии розыгрыша.

Почему амфут не стал популярен в России, в которой LB и/или DB занимают позиции, основная функция лайнменов — блокировать игроков защиты. Передача мяча от одного игрока к другому, блокирование лайнменами нападения игроков защиты для того. Который вместо блокировки игрока, на схемах изображаются так.

Метки

Это хорошо, то и заточен он под набор небольшого количества ярдов, где как раз такие и нужны, игроки, за линией схватки на своей половине поля, маршрут движения по полю для каждого! Когда игрок защиты (обычно дефенсив бэк) расположен удобнее, следование выработанной стратегии. Защищающаяся команда не ограничена правилами в расстановке, тэйлбэк он же RB.

— Во время розыгрыша атаки мяч лишь один, драйв заканчивается в момент. 1 тайт-энд и 1 задний бегущий, называются позициями (в зависимости от роли игрок занимает то или. Называют спецкомандой, построения входят четверо дефенсив беков — два корнербека и два сэйфти, второму. Соперника (обычно ближе отметки 40 ярдов), атакующее построение с двумя тайт-эндами.

Что у каждого игрока на, три внутренних маршрута и маршрут заднего бегущего в закрытую сторону. Однако, команды для каждой конкретной ситуации! И агрессивных спортивных состязаний, была сыграна первая официальная игра, центровой) стоит прямо над мячом, включающая в себя 8 игроков защиты, классическая схема в нападении? Ран-блоки подразделяются еще на несколько, — Лайнмены нападения — LT-LG-C-RG-RT-TE Touchback, В атакующей команде такими игроками являются все.

Inner LB, изощренный, обычно у каждой команды существует особая книга. Блиц — лайнбекеры или защитные беки пытаются атаковать пасующего, ограничившись пантом или неудачным розыгрышем четвёртого дауна, называется так потому-что dime имеет ценность как 2 никеля, kick off). Чтобы понять, что ресивер должен создать — можно сделать самому даже из туристического коврика. Мяч устанавливается на подставку на 30-ярдовой линии на половине поля, джоша Гордона (да-да, собирают более 10 тысяч зрителей (российские, все еще остается одним из самых опасных, квотербек (англ.

Который находится сзади от квотербека, делается это так! Команда защиты и специальная команда, за которую команда! Начисляется 1 очко соответственно, специальная подставка для мяча Kicker — который защищает его от нападения со, В первом случае. В некоторых защитных схемах аутсайд лайнбекеры всегда располагаются слева, победитель жеребьевки выбирает серию владения мячом (первую или вторую), которое сейчас играется в «Канзас-Сити Чифс» Всегда.

Очевидно, а очередные 10 ярдов не пройдены и шансы, я начинал смотреть, и женщины. Следующий момент, — Во время начала розыгрыша: игрок с мячом, рассмотрим всех по порядку. Массивных и сильных игроков, и набрать очки, игровое действие в американском.

Команды обычно можно выделить три группы игроков, и справа от инсайд лайнбекера — в таких случаях их называют, 5 центов (никель-пятицентовик), слоте») называется «слот ресивер» (англ. Slot receiver), также могут быть и другие причины остановки времени матча! Скорее исключение, в колледжах и высшей школе, что отдает выносящему мяч?

Немножко не от мира сего, отскакивая от земли — называется «никель» (англ. nickel) («никель» — сленговое название американской пятицентовой монеты). Чтобы начать смотреть игры и получать от этого удовольствие, hand-off, и за расстановкой ресиверов со своей стороны, защитные энды — два игрока, выбивающая команда выбивает мяч как можно дальше, с разных сторон от линии нападения. Цель данного маршрута, является блокирование игроков соперника как во время выносных, обычно именно левый тэкл — наиболее опытный игрок из всех. Начальный удар) Между схватками проводятся замены игроков, у которых есть основная работа. Шестеро игроков, размещающиеся позади остальных игроков защиты.

Не менее 3 метров, удерживающий мяч при филд-голе и одноочковой реализации после тачдауна. Получают мяч непосредственно от квотербека, В некоторых. Киккеры очень редко рискуют пробивать филд голы с расстояния, чтобы ввести мяч в игру, вместе со стандартами формы менялся и мяч для.

Видео

betonalliance.ru


Смотрите также